中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競爭最激烈的彈丸之地,莫過(guò)于應用商店里,社交類(lèi)App排名那短短的10排。
在這幾寸空間里,不變的幾個(gè)圖標只有微信、QQ、微博和百度貼吧,剩下的是無(wú)窮想象。
能和微信、QQ一起出現在社交App前10位的,也許就是下一個(gè)“獨角獸”吧。陌陌、知乎、YY、映客直播,以及那個(gè)火得有些莫名的派派,都是這個(gè)榜單的???,也是估值榜上排名前列的企業(yè)。
最近強勢擠入榜單的一系列狼人殺App,會(huì )重復陌陌們的故事么?
又一場(chǎng)資本競速賽
我們先來(lái)回顧一下“昨晚”的情況。
上一個(gè)同時(shí)火爆線(xiàn)上、線(xiàn)下的桌游,是三國殺。
2009年,僅僅通過(guò)三國殺卡牌銷(xiāo)售,游卡公司營(yíng)收額就接近2 000萬(wàn)元。有了三國殺online后,游卡2013年的凈利潤達到了4 166.25萬(wàn)元。
龐大的用戶(hù)基數、家喻戶(hù)曉的世界觀(guān)、極強的用戶(hù)黏性……這些都足以成為一個(gè)現象級企業(yè)的支撐。
最火時(shí),只要講到有三股力量爭奪的話(huà)題,大家都會(huì )用“XX三國殺”來(lái)作比。
作為一款游戲,三國殺已經(jīng)足夠成功了。就算是魔獸世界也擋不住王者榮耀的崛起。
不過(guò)現在,還有多少人聚在一起玩三國殺?三國殺online還有多少個(gè)活躍用戶(hù)?
三國殺與狼人殺最大的不同在于,前者只屬于諾基亞的塞班,三國殺的成功只有游卡以及浙報傳媒能夠分享。但狼人殺文化是開(kāi)放源代碼的安卓,人人都能從這個(gè)生態(tài)中受益,如同棋牌類(lèi)游戲,可以催生出聯(lián)眾、博雅等一大批上市公司。這條產(chǎn)業(yè)鏈上可以誕生無(wú)數的受益者:各種版本的卡牌制作公司、直播平臺的節目與主播、開(kāi)在線(xiàn)下的桌游店,甚至狼人殺賽事……
最受追捧的,還是智能手機上那個(gè)小小的App。一款自帶流量的App,增長(cháng)勢頭又如此兇猛,當然有投資人追著(zhù)投。
2016年12月4日,天天狼人殺在A(yíng)pp Store上線(xiàn),幾個(gè)月后就接到了將近30家投資機構的見(jiàn)面邀請。有投資人看到某款狼人殺App的數據,馬上給出了投資價(jià),3天內就完成了付款。
然而,資本更像是流量的追隨者。
絕對門(mén)檻低,開(kāi)源的狼人文化,企業(yè)間比拼的不是產(chǎn)品或技術(shù)。就像共享單車(chē),換個(gè)顏色就能推上街頭,其考驗的是運營(yíng)和資本。
產(chǎn)業(yè)推動(dòng)者多,卡牌制作公司、桌游店、直播平臺、綜藝節目、賽事組織者,都在提升狼人殺的熱度,線(xiàn)下也積累了龐大的流量基礎。
前期數據好看,眾多參與者的助推,促使幾款主要狼人App用戶(hù)數持續增長(cháng),用戶(hù)每天平均在線(xiàn)時(shí)間超過(guò)3小時(shí)。
投資上海假面科技,青松基金創(chuàng )始合伙人董占斌的邏輯是,“這個(gè)市場(chǎng)現在火爆,是個(gè)增量市場(chǎng),上海假面數據也很好。”
擔心錯過(guò)市場(chǎng)熱度,這才是資本追捧狼人殺的原因。
可以預見(jiàn),還會(huì )有大量狼人殺項目和資本瘋狂入局。然后經(jīng)過(guò)殘酷的“百團大戰”,大多數人成為失敗的陪跑者,第一集團之間再相互合并,最終只留下一兩家收割市場(chǎng)。
和團購、網(wǎng)約車(chē)、共享單車(chē)似乎沒(méi)有太大區別,狼人殺依然是一場(chǎng)資本的競速賽,越早入場(chǎng),套利退出的成功率越高。至于行業(yè)的未來(lái),則交給留下的人去探索吧。
狼人殺里沒(méi)有真社交
狼人殺的未來(lái),會(huì )是社交么?
天天狼人殺創(chuàng )始人李宇辰說(shuō),狼人殺最重要的是社交屬性。
米未傳媒創(chuàng )始人馬東說(shuō),希望圍繞飯局狼人殺IP建立社交。
還有一位App用戶(hù)說(shuō):“我看到一個(gè)漂亮姑娘要被人票死了,就可以拼命往她頭上砸金蛋,讓她不被投出局,之后就能和她多聊聊交個(gè)朋友什么的。”
這讓我想起QQ麻將里有一句快捷語(yǔ)音:“都別吵了,好好玩牌。”
三國殺被老玩家吐槽的一個(gè)點(diǎn)是,在低血量的游戲模型里,突然加入了太多高傷害機制,數值模型的膨脹徹底損害了游戲平衡。
對狼人殺而言,一個(gè)以推理為基礎,甚至需要設計發(fā)言順序的游戲模型里,突然加入了“插麥”這樣的社交模式,這個(gè)游戲該如何平衡競技與社交?
更現實(shí)的問(wèn)題是,2015年時(shí),一款手游的平均壽命僅為25周,大多數手游都活不過(guò)半年。
線(xiàn)下社交的體驗,是線(xiàn)上游戲無(wú)法實(shí)現的。這也是為什么網(wǎng)絡(luò )游戲的生命力短暫,而斗地主和麻將這樣的游戲,卻可以超越時(shí)間、地域的界限活下來(lái)。
在這個(gè)殘忍的數據面前,用社交屬性讓狼人殺App活下去,顯然比如何在競技與社交之間找到平衡更重要。
但在狼人殺的世界里,似乎找不到真社交。
微信、微博、陌陌上,我們盡可能地去扮演更符合期待的自己。這是真實(shí)的社交世界,我們都知道,和你聊天的肯定不會(huì )是一條狗。
狼人殺游戲中,我們可以盡情扮演其他角色,沒(méi)有人知道你是不是“一頭狼”,這個(gè)游戲滿(mǎn)足的是人們內心對身份推理的需求。
偽語(yǔ)境下,所有的信息趨于片面、失真,很難沉淀出真實(shí)的社交關(guān)系。
“殺累了”的用戶(hù),只會(huì )選擇退出狼人殺App,而有狼人殺功能的陌陌,則可以把用戶(hù)引向圈子、社群。成熟的社交App,是狼人殺躲不過(guò)的達摩克利斯之劍。
聯(lián)眾世界曾是在線(xiàn)棋牌游戲的開(kāi)創(chuàng )者,最輝煌時(shí)擁有2億注冊用戶(hù)、1 500萬(wàn)月活躍用戶(hù)。社交巨頭騰訊進(jìn)入后,QQ游戲很快就擊潰了聯(lián)眾世界。
社交+游戲是寬門(mén),游戲+社交是道窄門(mén)。
社交真的這么重要么?
2016年1月,張小龍在一個(gè)演講中透露,“一個(gè)微信用戶(hù)平均每天要刷30~40次的朋友圈。”
現在,只能查看三天朋友圈的好友越來(lái)越多。微信在試著(zhù)引導用戶(hù)從社交過(guò)載中走出來(lái),好多人都快被那個(gè)小紅點(diǎn)逼出焦慮癥了。
我驗過(guò)了,狼人殺成不了下一個(gè)微信,但它可以成為強化社交關(guān)系的工具。
所以,可以還我們一個(gè)不社交的狼人殺么?
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