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日流水超千萬(wàn),揭秘游戲代練地下產(chǎn)業(yè)鏈
關(guān)德宇 2017-09-29 14:19:27

任何事物都是有它的雙面性,就如同邏輯判斷的正反邏輯之爭。筆者認為存在即合理,這個(gè)需求背后有著(zhù)巨大的經(jīng)濟利益,我們可以不認同代練,甚至可以不喜歡乃至于厭惡代練,但是我們是否真的了解這個(gè)產(chǎn)業(yè)背后的世界呢?

全民的榮耀

“猥瑣發(fā)育,別浪”、“開(kāi)始撤退”、“我們能贏(yíng)”這幾句看似不相關(guān)的話(huà),已經(jīng)火遍了整個(gè)中國,你走進(jìn)在國內任何一家咖啡館,估計你都可以聽(tīng)到這幾句嘹亮的口號,同時(shí)還可以見(jiàn)到幾個(gè)窩在沙發(fā)上,手機橫屏,全神貫注地玩《王者榮耀》的年輕人。

2016年末,原本不溫不火已經(jīng)上線(xiàn)了2年的王者榮耀突然爆發(fā)以來(lái),迅速成為了一款國民游戲。“你什么段位???”“晚上要不要五黑???”已經(jīng)成為了當下最具潮流的打招呼的方式。陌生的幾個(gè)人一起打上幾把王者,關(guān)系就可以迅速升溫,一起吐槽剛剛的神坑的隊友,成為勾肩搭背的好友。

據騰訊的官方數據統計:這款游戲注冊用戶(hù)規模超過(guò)2.01億人,國民滲透率達到22.3%,日活躍用戶(hù)數超過(guò)5412萬(wàn)人。圍繞這些瞠目結舌的數據背后,關(guān)于王者榮耀的頭條更是轟炸了整個(gè)2017:一款皮膚一天收入1.5個(gè)億,開(kāi)發(fā)團隊年終獎超1個(gè)億,成為游戲史最賺錢(qián)的游戲,官媒9連炮轟,未成年防沉迷系統上線(xiàn),王者第一主播4970萬(wàn)資產(chǎn)被凍結......你即使沒(méi)有玩過(guò)這款被人戲稱(chēng)【王者農藥】的游戲,但是你一定也是聽(tīng)說(shuō)過(guò)的,同樣被影響過(guò)。

時(shí)間拉回到2017年7月8日下午4點(diǎn),由騰訊舉辦的第二屆KPL春季賽總決賽在上海東方體育中心拉開(kāi)序幕。經(jīng)過(guò)常規賽、季后賽的層層突圍,AG超玩會(huì )與QGHappy會(huì )師決賽。最終,QGHappy憑借穩定的發(fā)揮以4:0戰勝AG超玩會(huì ),成為第二屆KPL春季賽總冠軍?;蛟S很多人都不知道這兩只戰隊是什么,甚至不知道KPL又是什么東西,但是《王者榮耀》的興起,成熟拷貝《英雄聯(lián)盟》的LPL模式之下誕生的KPL,成功讓騰訊在其打造的電競帝國中,又進(jìn)了一步。

在3月24日新賽季開(kāi)始時(shí),《王者榮耀》官方公布了2016年KPL職業(yè)聯(lián)賽的部分數據。2016年KPL聯(lián)賽累計觀(guān)賽量達到5.6億次,共有6900萬(wàn)有效觀(guān)賽用戶(hù)、總決賽觀(guān)賽DAU達到1300萬(wàn)。而在第二屆KPL春季賽總決賽落幕后,VSPN發(fā)布了一組第二屆KPL總決賽的數據。據統計,本屆KPL春季賽總決賽吸引了1.35萬(wàn)現場(chǎng)觀(guān)眾,整個(gè)春季賽網(wǎng)絡(luò )總直播量超過(guò)21億次,這個(gè)數據甚至高于2014年世界杯的總播放量。

王者榮耀已經(jīng)成為騰訊的收入支柱項目,單第一季度收入就已達到60億元人民幣。而據媒體此前報道,在A(yíng)股市場(chǎng)3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度營(yíng)收不及60億元人民幣。這意味著(zhù),有94.22%的公司一季度營(yíng)收不及王者榮耀。

隨著(zhù)王者榮耀的巨大成功,由其帶動(dòng)著(zhù)的周邊產(chǎn)業(yè)都呈現井噴式的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)、游戲IP產(chǎn)業(yè)、社交產(chǎn)業(yè),都順利的布局發(fā)展,而在一個(gè)不為人知的角落,同樣促進(jìn)了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)灰色產(chǎn)業(yè)【代練產(chǎn)業(yè)】的爆發(fā)。

野蠻生長(cháng)下的江湖

每一個(gè)有人的圈子,都是一個(gè)江湖。

自從2001年《傳奇》引入中國以來(lái),代練產(chǎn)業(yè)就悄悄的在地下滋生,因為對游戲性的不公平,幾乎所有的游戲廠(chǎng)商都嚴令禁止代練行為,可是因為龐大玩家群體的剛性需求,代練產(chǎn)業(yè)就只能隱于世俗之下,野蠻地生長(cháng)。這個(gè)已經(jīng)有十幾年歷史的灰色產(chǎn)業(yè),再一次拉回公眾的視野,卻是得益于《王者榮耀》在全民中的爆發(fā),讓這個(gè)古老的產(chǎn)業(yè),再一次蘇醒。下面讓筆者帶你解構一下繁華之下的代練江湖。

何為代練?在絕大多數人的眼中,就是花錢(qián)讓別人替你玩游戲。但筆者認為,代練并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,它是由人性弱點(diǎn)和內心的虛榮一步步構成的產(chǎn)業(yè),它的本質(zhì)和游戲乃至于和我們普世的社會(huì )并沒(méi)有什么區別。在筆者看來(lái)“虛擬游戲就是對現實(shí)世界的反抗和對于一些不可得到的追求”,那么代練呢?

是不是有一部人對于虛擬世界的反抗而尋求改變的一種方式與方法?

最初的代練,產(chǎn)生于友人之間的互幫互助,你玩超級瑪麗一下子通關(guān)了,而我卻一直打不過(guò)去一個(gè)關(guān)卡,這時(shí)候我請求你幫我把這個(gè)關(guān)卡闖過(guò)去,你爽快的答應了,這或許就是最初代練產(chǎn)生的原型了。

當一些在游戲世界具有絕佳天賦的人慢慢發(fā)現,原來(lái)我周?chē)心敲炊嗳擞螒蚨纪娴臎](méi)有我好,他們總是讓我幫他們過(guò)一些關(guān)卡或者殺一些BOSS,那為什么我不收錢(qián)呢?這里第一個(gè)商業(yè)念頭的產(chǎn)生就是促進(jìn)代練商業(yè)化的誕生。而緊接著(zhù)越來(lái)越多的人參與這種商業(yè)化的現場(chǎng),就慢慢形成產(chǎn)業(yè)化行為,成為游戲之下的灰色產(chǎn)業(yè)【代練產(chǎn)業(yè)】。

在這里筆者用淺薄的觀(guān)點(diǎn)給代練下一個(gè)定義:在筆者看來(lái),代練是一種基于游戲環(huán)境下的一種資源置換,從而產(chǎn)生的利益驅動(dòng)行為。也歡迎大家在評論區進(jìn)行討論,代練到底是什么,你又是怎么看待的?

下面我們簡(jiǎn)析下代練產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和它的轉變。

1. 單槍匹馬到拉幫結派

我們回過(guò)頭去摸清代練產(chǎn)業(yè)發(fā)展的脈絡(luò ),最初的代練都是雇傭制下的單人模式。比如,你幫我打通這個(gè)副本,付你多少金幣。你替我殺了這個(gè)BOSS,裝備我交易給你等等。

代練者們發(fā)現,在我能力范圍內,幫助一些人完成一些比較困難的事情,似乎可以得到不錯的回報。漸漸地他們發(fā)現,我直接代替賬號的主人進(jìn)行操作,似乎比我來(lái)幫他來(lái)的更加容易,也可以帶來(lái)更好的收入,漸漸地代練的先行者們把這項工作發(fā)展成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè)。用今天的話(huà)來(lái)說(shuō)就是C2C模式下的單人操作。

而隨著(zhù)玩家的需求增大,代練者發(fā)現我一個(gè)人搞不定那么多人的需求,那么就開(kāi)始進(jìn)入到抱團的拉幫結派的模式,各種代練工作室像雨后春筍一樣冒了出來(lái)。相比個(gè)人,團隊的工作效率更高,可以很好進(jìn)行人員的分工合作,接單量大,獲得的利潤也遠遠超過(guò)單槍匹馬闖江湖。

早期,游戲還是洪水猛獸的時(shí)候,家長(cháng)老師共同的深?lèi)和唇^導致著(zhù)很多的工作室都是艱難求生,幾個(gè)人、幾臺電腦、幾桶泡面就開(kāi)始接單的工作。幾乎每個(gè)行業(yè)都遵循著(zhù)【弱肉強食】的生存法則,大工作室漸漸的兼并小的工作室,壓縮單人作戰和小工作室的生存空間,再度的整合資源,開(kāi)始向著(zhù)公司化運營(yíng)的方向邁進(jìn)。

不知不覺(jué),代練這個(gè)行業(yè)也經(jīng)歷了十多年的考驗,代練市場(chǎng)已經(jīng)擁有了很完備的體系化運營(yíng)方式:發(fā)單、接單、大神管理、客服等一整套的模式都幾乎形成了定制,甚至出現了像魚(yú)泡泡等專(zhuān)業(yè)的代練平臺,正是當前游戲大環(huán)境的優(yōu)化,推動(dòng)著(zhù)代練產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,近幾年我們可以看出來(lái),代練平臺的興起,主播代練的推動(dòng),也宣告著(zhù)代練行業(yè)開(kāi)始走向公司化運作模式,完成C2C向著(zhù)B2C的轉變。

2. 價(jià)值百億的蛋糕,人人都想分一口

互聯(lián)網(wǎng)有句話(huà)叫:在風(fēng)口上,豬都能飛起來(lái)。而對于代練產(chǎn)業(yè)而言,游戲的玩家基數數量的多少決定了我代練產(chǎn)業(yè)服務(wù)的對象。而就在當下,騰訊的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》分別以PC端第一和手游端第一的玩家占有量成為當下代練市場(chǎng)的風(fēng)口。

我們做了個(gè)簡(jiǎn)單的調查淘寶上關(guān)于英雄聯(lián)盟的代練情況,45個(gè)店鋪一頁(yè)竟然有97頁(yè)那么多,超過(guò)4000家的店鋪有英雄聯(lián)盟代練的業(yè)務(wù)。截止到8月,單一天貓平臺《英雄聯(lián)盟》的代練訂單數量,日均超過(guò)15000單,淘寶C店數據太多無(wú)法考證,但根據平臺數據保守估計整個(gè)淘系(天貓+淘寶)日均訂單在2萬(wàn)上下。代練的平均客單價(jià)在80左右,僅僅《英雄聯(lián)盟》這一款游戲日均流水已經(jīng)超過(guò)160萬(wàn),月流水能超過(guò)5000萬(wàn)以上。

那么我們這里問(wèn)一下,玩家遠超過(guò)《英雄聯(lián)盟》的《王者榮耀》能達到什么樣的高度呢?根據百度指數(王者榮耀代練),在17年3月開(kāi)始,王者榮耀的代練已經(jīng)呈現井噴的發(fā)展:

截止8月底,《王者榮耀》代練的日發(fā)單量超過(guò)3萬(wàn),發(fā)單金額超過(guò)300萬(wàn),如果再加上商家的抽成,日流水已超380萬(wàn)。我們估算一下,僅僅《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》兩款游戲,單一淘系平臺,每日代練市場(chǎng)就有超過(guò)500萬(wàn)的業(yè)績(jì),如果再加上其他游戲的代練,可以看出這個(gè)產(chǎn)業(yè)確實(shí)是一個(gè)日流水超過(guò)千萬(wàn)的龐大市場(chǎng)。

在目前的發(fā)展態(tài)勢來(lái)看,幾乎每個(gè)人都看好這塊蛋糕,都想著(zhù)吃一口,可是能成為領(lǐng)頭者的人還并沒(méi)有出現。與傳統電商不同的是,代練產(chǎn)業(yè)線(xiàn)的上端:客戶(hù)的單子都被發(fā)單商家嚴格的控制在手中(就是淘寶的商戶(hù)以及一些平臺的運營(yíng)商),然后把單子派發(fā)給各個(gè)打手工作室,進(jìn)行完成。這里我們似乎覺(jué)得掌握客源就能掌握話(huà)語(yǔ)權了,可是在代練這個(gè)產(chǎn)業(yè)中并沒(méi)有那么的簡(jiǎn)單。

首先,游戲的代練工作室都分布在廣大的三四線(xiàn)城市,這里用人成本低廉,保證成本降低。

其次作為上游商家在競爭中要投入資源,砸錢(qián)買(mǎi)店鋪的權益,商家想要得到更多的客源,需要投入大量金錢(qián)砸競價(jià)排名,舍得花錢(qián)才能在搜索中更加靠前?!队⑿勐?lián)盟》的代練就曾經(jīng)出現過(guò)競價(jià)點(diǎn)擊價(jià)格超過(guò)代練平臺客單價(jià)的情況。所以商家成本也較高。

再者,商家受平臺限制較大。之前就有代練商家已經(jīng)鋪了很大的資金,結果觸動(dòng)平臺利益,招到店鋪下架,而由于本身就是灰色產(chǎn)業(yè),幾乎沒(méi)法去說(shuō)理,只能暗自神傷。

最后,代練產(chǎn)業(yè)中絕大部分人員素質(zhì)還有待提高。常常會(huì )有打手與商家或者客戶(hù)之間產(chǎn)生矛盾,采取報復行動(dòng),商家則必須自己貼補損失,存在不可控的風(fēng)險。

因為這些問(wèn)題,就有的大商家開(kāi)始著(zhù)手自建平臺,自己培養打手,打造一條龍代練服務(wù),筆者調研中發(fā)現有近30個(gè)平臺都開(kāi)始著(zhù)手籌建中。

3.沒(méi)有行業(yè)規定,撕逼已成常態(tài)

從本質(zhì)來(lái)說(shuō),代練產(chǎn)業(yè)就是勞動(dòng)密集型的手工產(chǎn)業(yè),它與互聯(lián)網(wǎng)出租車(chē)市場(chǎng)有著(zhù)本質(zhì)的相同。在目前上線(xiàn)的多家代練平臺來(lái)看,功能性趨于相同,整個(gè)行業(yè)透明且沒(méi)有行業(yè)技術(shù)壁壘,筆者覺(jué)得這和滴滴Uber剛剛出現的時(shí)候,市場(chǎng)環(huán)境相差無(wú)幾。

平臺要溝通用戶(hù)和商家,商家又要溝通代練打手,代練平臺成為商家和打手的中間環(huán)節,如同滴滴與Uber,要率先爭奪用戶(hù)資源、爭奪打手資源,爭奪大商家資源(用戶(hù)聚集者)。筆者認為,代練平臺前期也需要大量的補貼去拉取用戶(hù)資源、打手資源、大商家資源,必須具備足夠的技術(shù)和資金進(jìn)入市場(chǎng),迅速清場(chǎng),留下第一和第二,然后廝殺還是合并就看結果了。

這其中包括了平臺和用戶(hù)的撕逼,用戶(hù)和打手的撕逼,平臺和打手的撕逼,乃至于不同平臺之間的撕逼都是正?,F象。因此,想要在代練市場(chǎng)中有話(huà)語(yǔ)權,只靠一款APP就絕對不夠的。

平臺如此難做,能夠分得的利潤也僅占代練訂單金額的5%-15%,其中還得投入前期開(kāi)發(fā)、后期運營(yíng),以及補貼返利。代練平臺想要保證數據穩定,除了給打手進(jìn)行補貼,還得向發(fā)單商提供交易金額一定比例的返利,這樣才能吸引到更多商家來(lái)平臺發(fā)單。

了解了代練行業(yè)各個(gè)角色的情況,我們就可以說(shuō)說(shuō)這個(gè)行業(yè)的利潤分成究竟是怎樣的。我們可以通過(guò)建立一個(gè)簡(jiǎn)單的數學(xué)模型,來(lái)展示代練產(chǎn)業(yè)鏈中的利益分配:

假如商家從號主手中接單,價(jià)值100元;發(fā)布至代練平臺時(shí),抽走單價(jià)中35%左右投入競價(jià)、經(jīng)營(yíng)成本還有利潤,此時(shí)發(fā)單價(jià)65元;代練平臺從中收取5%-15%作為服務(wù)費(我們選取最高的15%)15元;剩下的50元就歸代練打手所有。

野蠻生長(cháng)的代練產(chǎn)業(yè),每一個(gè)角色都扮演著(zhù)至關(guān)重要的地位,而每一個(gè)入局者卻有著(zhù)不同的心態(tài)和想法,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)之下的眾生之像又是如何?下面我們對于入局者簡(jiǎn)要地做一個(gè)了解與分析。

全民的榮耀并不是我的榮耀

在前文中,筆者就提過(guò),代練產(chǎn)業(yè)很像滴滴、uber等平臺產(chǎn)業(yè),按照滴滴的產(chǎn)業(yè)邏輯,首先我們簡(jiǎn)單的分析下代練產(chǎn)業(yè)的邏輯流程。

就整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,分為需要代練的人(號主),接單的商家/平臺,工作室/打手,大致分為3類(lèi)人群,但是我們在進(jìn)一步分析,就會(huì )發(fā)現整個(gè)代練產(chǎn)業(yè)所牽連的不僅僅是這三方的關(guān)系,還有「普通玩游戲的玩家」「討厭代練的玩家」「代練的競爭者」。這里有個(gè)不恰當的比喻,但是有那么一點(diǎn)合理性:代練很像考試的時(shí)候作弊找人代考,你會(huì )影響到游戲的公平性和其他用戶(hù)的體驗。接下來(lái)我們就針對代練產(chǎn)業(yè)中的不同角色進(jìn)行小小的探究。

1. 發(fā)布需求的人群(號主)

代練的需求者,代練行業(yè)中,俗稱(chēng)“號主”,也就是賬號的主人。這些號主就是訂單的直接產(chǎn)生者,也就是代練產(chǎn)業(yè)的金主爸爸。什么樣的人對代練有需求?為什么這些人要找代練去玩游戲呢?筆者專(zhuān)門(mén)為此深入調查了一個(gè)金主爸爸,想切實(shí)的了解用戶(hù)需求。

采訪(fǎng)對象:某互聯(lián)網(wǎng)公司高管,30多歲,現王者榮耀鉆石1段位。

Q:你好,為什么要找代練來(lái)玩游戲呢?

A:因為我平時(shí)工作忙,而且沒(méi)有時(shí)間。代練也就是用錢(qián)買(mǎi)你的時(shí)間而已,我覺(jué)得這樣的投資花費很值得。

Q:那平時(shí)忙的時(shí)候,不玩游戲不就可以了嗎?為什么要這么在乎呢?

A:王者榮耀火了之后,我立刻就上手玩了幾次,覺(jué)得很喜歡,而且前幾次我靠著(zhù)自己都能打到鉆石以上的段位,現在段位刷新的太快,加上工作忙,就沒(méi)時(shí)間刷段位了。為什么在乎呢?因為感覺(jué)在好友排行榜位列在前面很有成就感,你能超越很多的人。

Q:那我可以認為你代練就是為了滿(mǎn)足虛榮心嗎?

A:也可以這么說(shuō),但是也不僅僅如此。首先我對于游戲是熱愛(ài)的,而且我只是花費了一點(diǎn)錢(qián)得到了我想要的東西,并沒(méi)有什么不合理的地方啊。同時(shí)段位高還有一個(gè)好處,現在幾乎每個(gè)人都玩王者,你和客戶(hù)談完事情一起約一把王者,也是增進(jìn)感情的活動(dòng)。

Q:那么你不覺(jué)得請代練對游戲的其他玩家不公平嗎?

A:一定程度上是的,但是任何事物都有利有弊,代練對于我而言,利大于弊吧。

上面只是一個(gè)較為典型的代練用戶(hù),筆者還進(jìn)行了多人次的訪(fǎng)問(wèn)。發(fā)現有需求代練的人有以下共性的特點(diǎn):

希望得到別人的夸贊,有虛榮心,不喜歡低段位的游戲環(huán)境(低段位游戲充斥很多素質(zhì)較低的人員),工作或者學(xué)習較忙,關(guān)鍵晉升局希望順利一點(diǎn)。

作為整個(gè)代練產(chǎn)業(yè)中發(fā)布需求的人,這群找代練的用戶(hù)有著(zhù)各種不同的職業(yè)不同的年紀不同的經(jīng)濟條件,但是他們都表現了對游戲的熱愛(ài),但是又不是很愿意付出更多努力??赡軕信c虛榮是整個(gè)代練產(chǎn)業(yè)最原始產(chǎn)生的基礎。

2. 淘寶店/代練平臺

代練平臺對于用戶(hù)與打手來(lái)說(shuō),是一個(gè)第三方擔保機構,是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然產(chǎn)物,本質(zhì)上和淘寶沒(méi)什么兩樣,平臺為發(fā)單商家聚攏打手資源,提升商家的工作效率和接單、完單率;而打手也能通過(guò)第三方平臺來(lái)獲得一份保障。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),代練就是一個(gè)供需關(guān)系明顯的買(mǎi)方市場(chǎng),交易流程也并不復雜:號主找平臺發(fā)布代練需求,打手在平臺接單賺錢(qián),僅此而已。這就和滴滴Uber的發(fā)展邏輯特別相似。

現階段各大代練平臺都相繼上線(xiàn),但由于行業(yè)內的監管和代練本身的灰色性質(zhì),都讓這個(gè)行業(yè)發(fā)展有著(zhù)巨大的起伏,不論是魚(yú)泡泡APP的下線(xiàn),還是某一個(gè)代練公司獲得巨額融資,都會(huì )對代練平臺的發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響。

這里,筆者也采訪(fǎng)到一位現階段代練平臺項目的創(chuàng )業(yè)者。來(lái)看看他的理解和看法。

Q:你認為代練平臺最核心的地方在哪里呢?

A:現階段就像是滴滴Uber前期大戰一樣:圈人。圈人也分為兩者圈人,一個(gè)是對于用戶(hù)的圈層,另一個(gè)是如何尋找更多優(yōu)質(zhì)的打手。因為代練平臺的核心機制和玩法基本上每個(gè)人都了解和熟悉,只有用戶(hù)才是核心,相比之下產(chǎn)業(yè)就弱很多了。

Q:那么你認為的核心群體又是些什么人呢?

A:90-05的學(xué)生群體,是現階段的主要核心用戶(hù)。游戲在現在的社會(huì )已經(jīng)不是當初的過(guò)街老鼠,王者榮耀的成功讓每一個(gè)學(xué)校中學(xué)生的聯(lián)系更為緊密了。那么多做學(xué)生群體社交的都死了,你看現在最大的學(xué)生社交平臺,不是王者榮耀是什么?

Q:那么代練平臺你覺(jué)得難在哪里呢?

A:政策和錢(qián)吧。因為每一款游戲,官方是不允許代練產(chǎn)生的,如何找到這個(gè)契合點(diǎn)很重要。其次就是上文提到的圈人,需要的錢(qián)還是蠻多的。

我們不去討論采訪(fǎng)者說(shuō)話(huà)的真實(shí)與否,就單代練平臺和淘寶店來(lái)看,這個(gè)需求肯定是不會(huì )斷絕的,而如何是發(fā)掘核心用戶(hù)群體,做好用戶(hù)群的維護和拓展才是他們作為中間第三方機構的核心。不論是號主的維護,還是打手群體的維護都是一項繁重的工作。

3. 代練工作室/打手

代練,在我們的印象中似乎就是一間破亂的宿舍,幾臺電腦,各種網(wǎng)線(xiàn)電線(xiàn)雜亂殘繞,幾個(gè)摳腳大漢在屏幕前不停的奮戰。但是如今的代練工作室和打手又是如何的環(huán)境呢?

似乎每一個(gè)圈子中,都流傳著(zhù)類(lèi)似的神話(huà)。“那個(gè)xxx,才大二,每個(gè)月靠著(zhù)王者榮耀代練能拿5萬(wàn)塊呢”,“XXX靠著(zhù)教妹子玩游戲,睡了快20個(gè)姑娘”,“開(kāi)個(gè)代練工作室,一個(gè)月能搞幾百萬(wàn)呢”。金錢(qián)與性,總是能撩動(dòng)著(zhù)人們的神經(jīng),成為所有人都討論的話(huà)題,王者的代練圈子從來(lái)都不缺少這種流言與傳說(shuō)。

輝子,是一個(gè)大四的學(xué)生,同時(shí)也是王者榮耀里的大神。他瞥了一眼彈窗的新聞,不屑地關(guān)掉了,似乎他從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這款游戲一樣。接著(zhù)熟練的打開(kāi)代練平臺,開(kāi)始了一天的接單工作。

Q:你覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?

A:剛剛開(kāi)始自己玩的時(shí)候,就覺(jué)得真好玩,但是如果一個(gè)東西你玩過(guò)幾千遍,甚至上萬(wàn)遍,你就只剩下麻木,并沒(méi)有多少快感了。

Q:做代練的收入如何?有傳說(shuō)的月入5萬(wàn)?

A:因為我是一個(gè)人單干,真心沒(méi)那么多,也就剛剛破萬(wàn)吧。但是我知道圈子內的大工作室遠遠超過(guò)這個(gè)數。當然這個(gè)圈子90%的人也就一兩千塊,這不就和前兩年主播圈一個(gè)鬼樣。

Q:你覺(jué)得你會(huì )做多久?

A:可能不會(huì )很久吧,代練太累了,一天十幾個(gè)小時(shí)的玩游戲,對身體的消耗太大了。我畢業(yè)了可能就會(huì )換個(gè)正常的工作去做吧。

Q:做代練撕逼嚴重嗎?

A:我可能還好都是些熟客,我知道很多代練脾氣不好會(huì )懟客戶(hù)、懟平臺,做一些不好的行為,但都是正常,誰(shuí)沒(méi)有發(fā)脾氣的時(shí)候。

我們可以較為清晰的發(fā)現,代練圈子和代練打手,都沒(méi)有我們想象的那么神秘,一個(gè)一個(gè)的王者大神,在生活中也是普通的個(gè)體,他們也有七情六欲,也會(huì )發(fā)脾氣,也有不知道的事情,也會(huì )為了討生活而每天十幾個(gè)小時(shí)的工作。每個(gè)行業(yè)都有二八法則,代練圈子也是如此。

4. 普通的游戲玩家

很多人在玩游戲的時(shí)候,或多或少都會(huì )碰到游戲代練,不管是《魔獸世界》的G團,還是《英雄聯(lián)盟》的“五樓代練求中不給就送”,亦或是在《王者榮耀》中被代練虐泉。對于普通玩家而言,這些體驗都不是很好,那么作為沒(méi)有代練需求的玩家,又是怎么看待代練這個(gè)事情的。

很多時(shí)候,我們都討厭代練的存在,就像是小時(shí)候討厭同桌作弊后成績(jì)超過(guò)了你。這對于游戲的公平性和體驗確實(shí)有著(zhù)很大程度的傷害,讓玩家們感到很憤怒,明明我這局可以贏(yíng),就因為代練的存在,輸掉了比賽。

筆者在知乎發(fā)現關(guān)于代練的問(wèn)題,幾乎所有的人都在吐槽代練行為的不好。這里我們只是客觀(guān)地放出觀(guān)點(diǎn),不去作出評價(jià),不知道作為普通人的你們,當玩游戲遇到代練的時(shí)候,又會(huì )是怎么的態(tài)度和看法,也歡迎大家在評論區談一談自己的想法。

小小的思考與看法

筆者作為普通大眾,首先明確自己的態(tài)度:反對腳本惡意代練,不反對人工代練行業(yè)的正常發(fā)展。

1. 代練現在是電子競技大產(chǎn)業(yè)的其中一環(huán),他為很多的游戲愛(ài)好者提供了養分和沃土

據調研,90%的電競選手,在沒(méi)有成為職業(yè)選手之前,都或多或少地有過(guò)代練行為,有的開(kāi)工作室,有的自己當槍手,從游戲熱愛(ài)者到職業(yè)選手中間的跨度是十分漫長(cháng)而且艱辛的。在游戲還是不誤正業(yè)的時(shí)代,正是代練養活了現如今那么多的電競明星和電競的世界冠軍。

代練產(chǎn)業(yè)為青年的電競夢(mèng)想提供了一定程度的支持,很多大學(xué)生和高中生有夢(mèng)想進(jìn)入電競行業(yè),可是并沒(méi)有資金,代練便成為他們的首選,需求供給各取所得。

2. 喜不喜歡代練,在于他是不是我的隊友

其實(shí)并不是所有人都不喜歡代練,大家對于代練者的態(tài)度,在于他是不是對我有利。當代練者出現在自己這一方,你獲得的游戲體驗會(huì )遠高于他人,自然就不會(huì )對代練產(chǎn)生討厭的情感。但是當代練者出現在對面一方,你的游戲體驗則大大地降低,很多情況下會(huì )出現謾罵隊友的現象,同時(shí)產(chǎn)生努力但是卻沒(méi)有得到該有回報的心態(tài),最終輸掉比賽。

這里我們就可以發(fā)現,人都是自私的,當一個(gè)事物的產(chǎn)生對你有利,你會(huì )主動(dòng)忽略其背后的不利影響,而這個(gè)事物對你不利,你就會(huì )擴大他不利的一面,而不愿意冷靜的思考。人性的弱點(diǎn),也是我們可以深思的一個(gè)話(huà)題。

3. 我們無(wú)法改變,那就在黑暗里找到一個(gè)不算好也不算壞的平衡

正確的平衡是在游戲市場(chǎng)內,用時(shí)間交換資源,制定合理的資源成本。一個(gè)賬號動(dòng)輒幾千上萬(wàn),當你的心血因為代練市場(chǎng)的形勢被封禁,淘寶店是沒(méi)有能力為你提供賠償的,只能把代練的金額進(jìn)行退款,這種沒(méi)有任何安全保障,并且存在極高風(fēng)險的行為,才是我們大家應該堅決抵制的。

我們追求,所有的代練都是正常的體力勞動(dòng),都是在市場(chǎng)平衡下,進(jìn)行人力資源和金錢(qián)的轉換。尤其是當我們在無(wú)力改變現狀的時(shí)候,為什么不去找一個(gè)不算好,但也比現在好一些的平衡呢?

4. 機會(huì )巨大,但是風(fēng)險也是巨大

由于代練產(chǎn)業(yè)尚未出現領(lǐng)跑者,也沒(méi)有明確的行業(yè)規定,野蠻生長(cháng)的事情最適合產(chǎn)生巨大的機會(huì )。在市場(chǎng)需求的剛需情況下,這時(shí)候入局或是一個(gè)不錯的選擇。

但是因為政策的不支持以及游戲廠(chǎng)商曖昧的態(tài)度,都是影響代練產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)定時(shí)炸彈。如何破局,如何進(jìn)行市場(chǎng)的拓展和消費者心智的把控一直都是入局者思索的問(wèn)題,滴滴已經(jīng)在另一個(gè)行業(yè)做出來(lái)典范,希望能給這個(gè)灰色的產(chǎn)業(yè)有一定的啟示。

最后的最后,任何事物都是有它的雙面性,就如同邏輯判斷的正反邏輯之爭。筆者認為存在即合理,這個(gè)需求背后有著(zhù)巨大的經(jīng)濟利益,我們可以不認同代練,甚至可以不喜歡乃至于厭惡代練,但是我們是否真的了解這個(gè)產(chǎn)業(yè)背后的世界呢?代練的本質(zhì)并沒(méi)有錯,重點(diǎn)是在于我們所處的位置和所處的環(huán)境,引導著(zhù)我們如何去看待它。不知讀完這篇文章的你,對于代練這種行為的存在,又是怎么樣的看法呢?

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