“老天爺注定要我吃這碗飯”
——馬璽清
“打游戲的時(shí)候,我感覺(jué)不到時(shí)間的存在。”1998年,16歲的馬璽清迷上了電子游戲,此后每天都省吃?xún)€用,錢(qián)全部花在電腦上,為了省網(wǎng)費,甚至連續數月在網(wǎng)吧熬通宵。5年后,他成為了全國電競比賽季軍,代表中國出征韓國。
馬璽清再次成為媒體熱點(diǎn)是因為去年乘車(chē)被司機砍傷——背部傷口達十幾厘米,左手兩條手筋被挑斷。
如今35歲的馬璽清開(kāi)始將電競和青春期教育結合,開(kāi)始創(chuàng )業(yè),有著(zhù)近二十年經(jīng)驗的他是如何看待電競?他以此為生,為何又勸導青春期的孩子合理看待電競?馬璽清接受了商界湖南記者專(zhuān)訪(fǎng),描繪一個(gè)電競“元老”眼里的電競江湖。
游戲少年 棍棒無(wú)數
時(shí)間回到1998年,那個(gè)時(shí)候的馬璽清16歲,正處于青春期的他,突然愛(ài)上了游戲。游戲室戰無(wú)不勝的他很快成為孩子中的佼佼者,這也使得他開(kāi)始發(fā)現自己在電子游戲上的天賦?;ヂ?lián)網(wǎng)上所呈現的韓國電競文化讓他重新認識了“游戲”,“游戲”也是一種競技的體育精神。慢慢地,他癡迷上了電競,每天在游戲室里穿梭。
但在那個(gè)年代,只有考大學(xué)才是孩子唯一的出路。游戲像是過(guò)街老鼠一般,被眾人尤其是家長(cháng)唾棄,當然,馬璽清的父親也不例外。馬璽清除了上學(xué)時(shí)間外,剩下的時(shí)間都是泡在游戲室。父親每天都會(huì )提著(zhù)棍棒挨個(gè)在游戲室找他,一旦被抓住就是一頓暴打,所以他常常是在每個(gè)游戲廳玩一會(huì )就換地方。每次打罵之后,他依舊會(huì )跑去游戲廳,對于這樣的兒子,父親的評價(jià)就是玩物喪志,扶不起的阿斗。
苦盡甘來(lái) 一戰成名
“我從來(lái)不會(huì )和別人解釋我為什么要玩游戲,沒(méi)意義,沒(méi)有人相信你。”
一路走來(lái)馬璽清沒(méi)少挨打,但是心中的那股信念卻依然堅定。上大學(xué)后的他離開(kāi)了父母的管束,可以讓他暫時(shí)舒一口氣,對于電競的癡迷也愈發(fā)強烈了。馬璽清精湛的游戲技術(shù)也讓他在大學(xué)同學(xué)中成為令人羨慕的對象,不少男生追著(zhù)他討教游戲技巧,這也讓他更加努力。
大三時(shí),為了參加世界電子競技大賽,他堅持每天從凌晨12點(diǎn)到早上8點(diǎn)泡在網(wǎng)吧,進(jìn)行訓練,白天時(shí)又按時(shí)上課。他說(shuō)這樣網(wǎng)費比較便宜,而且時(shí)間集中,方便訓練,就這樣熬了半年。終于,皇天不負有心人,他獲得了世界電子競技大賽中FIFA(國際足聯(lián))項目的全國季軍。
馬璽清在比賽現場(chǎng)
隨后,越戰越勇的馬璽清代表中國隊出戰韓國,一舉奪得2004年FIWC FIFA(電子足球世界杯)項目的亞洲亞軍,并順利進(jìn)入職業(yè)選手隊,成為一名專(zhuān)業(yè)電子競技選手。
飛來(lái)橫禍 何去何從
就在馬璽清為自己的電競職業(yè)生涯而奮斗的時(shí)候,一場(chǎng)事故讓他開(kāi)始重新思考人生。
救護車(chē)的笛聲緊張急促的響破在空中,渾身是血的他,被送到了醫院。醫生嘆了口氣稱(chēng)道,幸虧來(lái)得及時(shí),這手保住了??墒菍τ隈R璽清來(lái)說(shuō),有些東西可能就此失去。
2016年6月4日,馬璽清在趕往飛機場(chǎng)參加賽事的路上,因糾紛被司機持刀砍傷,并挑斷手筋。雖然傷勢基本痊愈,但勢必會(huì )對他的職業(yè)生涯產(chǎn)生影響。很多人都說(shuō),這個(gè)電競天才就這樣毀了,紛紛為他扼腕嘆息。
受傷的那段時(shí)間,躺在病床上的他常常盯著(zhù)自己雙手發(fā)呆,質(zhì)問(wèn)自己是不是真的就要這樣放棄電競了。雖然最后,身體上的傷恢復得差不多了,可是內心的恐懼是無(wú)法抹滅的。“在那之后,真的覺(jué)得自己之前一直驕傲著(zhù)的所謂的天賦突然就消失了。”
病床上的馬璽清
馬璽清依然參加比賽,但是需要比之前付出更大的努力。“以前我兩天就可以達到理想訓練效果,但是現在要訓練半個(gè)月才能達到之前的水平。”他沒(méi)有放棄,他覺(jué)得自己可以做的還有很多,于是他開(kāi)始重新出發(fā)。
電競天才 投身創(chuàng )業(yè)
盡管早在2003年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開(kāi)展的第99個(gè)運動(dòng)項目,但這并沒(méi)有對國內的電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)改變。馬璽清發(fā)現這些年一路走來(lái),社會(huì )對電競還存在很多誤解。
人們常常將電子競技與網(wǎng)絡(luò )游戲混為一談,大多青少年一旦沉迷游戲,難以自拔,加上電視、報紙以及網(wǎng)上關(guān)于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的負面新聞屢見(jiàn)不鮮,觀(guān)念未改變,再加上電子游戲在社會(huì )上帶來(lái)的影響更是為電子競技貼上了不務(wù)正業(yè)的標簽。
電競和游戲不能劃上等號,電子競技是利用電子設備作為運動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對抗運動(dòng)。它是一種全新的體育運動(dòng),以電競游戲為基礎,信息技術(shù)為核心,軟硬件設備為器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,以及統一的競賽規則保障下,公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽。
馬璽清想證明這個(gè)行業(yè)的價(jià)值,不僅僅是向身邊的人證明,更想向整個(gè)社會(huì )證明。如何改變社會(huì )對電競的認識,如何改變父母對電競的認知,如何改變孩子對游戲的理解?這一連串的問(wèn)題,使他選擇了現在的道路——電競教育。
電競教育的出現是整個(gè)電競行業(yè)的必然趨勢,結合雙方領(lǐng)域中有效資源,成為連接現代社會(huì )與電競行業(yè)之間的一座橋梁。
馬璽清正是看中這一點(diǎn):“目前我國在電子競技行業(yè)大約有26萬(wàn)人才缺口,很多青少年缺乏正確系統的學(xué)習。我接觸電競快20年了,深深地知道其中的不容易,所以我也想為電子競技就業(yè)出一份力,做好青少年的電競教育工作。”
馬璽清和熱愛(ài)電競的朋友一起創(chuàng )立了“湖南啟翱教育科技有限公司”,目前這家公司處于孵化階段,正在選址建設中。他希望孩子在電競方面的天賦可以被挖掘,而不是被送到所謂的戒網(wǎng)癮學(xué)校進(jìn)行強制性的打壓。
2016年9月,國家教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》,在“體育類(lèi)”中新增“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)。然而在很多人眼里“在高校開(kāi)設電子競技專(zhuān)業(yè),這不是教大學(xué)生在學(xué)校玩游戲嗎?”對于大多數人來(lái)說(shuō),談及電子競技,這樣的疑問(wèn)或多或少會(huì )在腦海中浮現。
馬璽清表示,電競教育不僅僅是教孩子打游戲,更是幫助孩子去正確的認識電子競技,解決父母和孩子在電競認知上的問(wèn)題。并且電子競技培養的是電子競技項目產(chǎn)業(yè)鏈上的各類(lèi)人才,并非只有職業(yè)選手,和足球、籃球等傳統體育項目一樣,電子競技也有解說(shuō)員、戰術(shù)分析師、職業(yè)戰隊營(yíng)養師、心理咨詢(xún)師等,當然還包括電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)運營(yíng)、策劃管理。所以總的來(lái)說(shuō),電競教育未來(lái)發(fā)展的前景是很可觀(guān)的。
然而并非每一個(gè)電競愛(ài)好者都能說(shuō)服家長(cháng)選擇自己喜歡的專(zhuān)項。同時(shí),由于社會(huì )對電競行業(yè)的偏見(jiàn),未來(lái)電競教育的發(fā)展任重而道遠。
從一個(gè)游戲少年到現在的電競教育創(chuàng )業(yè)者,一路走來(lái),其中的酸甜苦辣只有馬璽清自己清楚。
“既然選擇了就不后悔,就要堅持下去。”35歲的馬璽清像個(gè)孩子一樣不好意思的笑了。
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