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2017年游戲行業(yè)都發(fā)生了哪些事兒?
千尋生活 2017-12-25 10:43:09

2017年轉瞬即逝,不知不覺(jué),距離12月過(guò)去也已經(jīng)沒(méi)剩幾天了。在這一年里游戲圈發(fā)生了很多事情,新游戲崛起、新產(chǎn)品推出、新平臺上線(xiàn)等動(dòng)態(tài)絡(luò )繹不絕,足見(jiàn)游戲界的火熱。有人一飛沖天,有人抱憾終身,也有人再創(chuàng )佳績(jì),更有各道黑馬突出重圍。

在2017年過(guò)去之前,上方網(wǎng)小編帶大家一起來(lái)回顧一下,今年游戲圈里都發(fā)生的那些事。

吃雞游戲風(fēng)靡

2017年已經(jīng)進(jìn)入尾聲,而今年最熱門(mén)的游戲《絕地求生》卻絲毫沒(méi)有"退燒"跡象。數據顯示,絕地求生中國活躍玩家已經(jīng)占據了玩家總人數一半以上,甚至在全球都掀起了狂潮。熱度之下,整個(gè)市場(chǎng)都也"雞戰"正酣。很快"吃雞"風(fēng)潮在各大直播平臺上開(kāi)始盛行起來(lái),中國也有大量玩家涌入了"吃雞"市場(chǎng),看準時(shí)機的多個(gè)廠(chǎng)商紛紛推出自己家的"吃雞"手游,其中就包括騰訊的《光榮使命》、CF"荒島特訓模式",網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和《終結者2》,西山居的《小米槍?xiě)稹返鹊?。在今?1月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司合作,獲得《絕地求生》的國服代理權,隨后在TGC 2017的現場(chǎng),騰訊又公布了兩款正版"吃雞"手游《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》。

吃雞游戲的風(fēng)靡對于國內游戲行業(yè)市場(chǎng)的沖擊是必然的,可以預見(jiàn)的是,在國內資本及游戲生產(chǎn)廠(chǎng)商以及衍生行業(yè)的加持下,其背后的利益鏈將是龐大的,游戲皮膚、禮包、廣告植入、舉辦各種比賽、直播、陪玩等將會(huì )持續帶來(lái)巨大效益。

二次元手游東風(fēng)已刮起

經(jīng)歷了2013年的萌芽、2014年的起步、2015年的發(fā)展三階段之后,2016年二次元手游的熱度急劇上升,尤其是《陰陽(yáng)師》《崩壞3》《Fate/Grand Order》等手游相繼在市場(chǎng)取得成功之后,二次元手游再次成為了企業(yè)競逐的焦點(diǎn)。2017年之后,網(wǎng)易、中手游、昆侖游戲、bilibili、游族、凱撒文化等一線(xiàn)游戲企業(yè)均扎堆二次元細分領(lǐng)域,越來(lái)越多的資本看好二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,投資起來(lái)絕不"手軟"。業(yè)內人士都知道,2016年被視為"資本寒冬",許多行業(yè)的融資都遭到很大的重創(chuàng ),但二次元產(chǎn)業(yè)的融資卻絲毫不受影響,可謂是逆風(fēng)飛馳。數據顯示,2016與2015年相比,融資事件的數量雖然變化不大,但金額從14.46億元人民幣提升至24.5億人民幣,而且這種趨勢延續至今年。據不完全統計,截至7月16日,2017年國內二次元產(chǎn)業(yè)共有33家企業(yè)完成了34起融資時(shí)間(部分企業(yè)完成兩輪融資),融資總金額約10億元人民幣。

二次元產(chǎn)品越來(lái)越多,而且成績(jì)越來(lái)越好,國產(chǎn)的二次元游戲也逐漸籠絡(luò )玩家的心,甚至有非二次元玩家因為這些產(chǎn)品而開(kāi)始關(guān)注二次元。在二次元的目標用戶(hù)中,絕大多數都是年輕玩家,而這些年輕玩家的成長(cháng)以及拿下游戲圈話(huà)語(yǔ)權,也帶動(dòng)了二次元逐漸走向舞臺中心。當下的二次元游戲市場(chǎng),已經(jīng)不僅僅只是由頭部的幾款產(chǎn)品支撐著(zhù),而是在用戶(hù)覆蓋量、產(chǎn)品數量和市場(chǎng)規模上都有了一定的量變。隨著(zhù)玩家群體的變化,游戲行業(yè)也開(kāi)始整體"二次元化"。

房卡棋牌最火爆

棋牌游戲發(fā)展潛力巨大,擁有廣闊的發(fā)展前景的同時(shí),競爭力也非常大。從"陌生人局"到"熟人局","房卡"模式引爆新藍海。棋牌游戲按模式劃分,可分為陌生人局和熟人局。陌生人局隨機組局,盈利模式主要來(lái)自道具和虛擬貨幣的購買(mǎi);熟人局則是好友組局,除了沿用前者的結算方式,產(chǎn)生了"房卡"這一新型消費模式。如果說(shuō)棋牌游戲的1.0時(shí)代是大家湊在一起玩游戲,2.0時(shí)代是將游戲進(jìn)化成比賽,升級到棋牌文化,那么"房卡"模式的出現,則讓棋牌游戲行業(yè)進(jìn)入到3.0時(shí)代。

"房卡"模式興起,且正以迅雷不及掩耳之勢席卷全國。它的核心商業(yè)模式是,運營(yíng)商以房卡消耗為贏(yíng)利點(diǎn),代理商批量購買(mǎi)房卡再出售給房主,獲得分成,同時(shí)負責推廣宣傳。對運營(yíng)商來(lái)講,代理模式加上玩家線(xiàn)上線(xiàn)下相結合的自發(fā)性傳播,大大降低了推廣成本。

另外,"房卡"模式使得市場(chǎng)空間被極大釋放,它突破了傳統的游戲幣房間模式,將熟人之間的用戶(hù)資源進(jìn)行深度挖掘和再利用,使得線(xiàn)上游戲與線(xiàn)下棋牌室功能無(wú)異,開(kāi)拓了線(xiàn)下市場(chǎng)。

"狼人殺"2017年初突然火爆起來(lái)

自2017年春節過(guò)后,在A(yíng)pp Store以及各大安卓渠道上都出現了多款名字各異的"狼人殺",大部分"狼人殺"的首次上線(xiàn)時(shí)間集中在今年1月前后。提及到狼人殺,桌游愛(ài)好者隨口說(shuō)出游戲的各種優(yōu)點(diǎn),但是狼人殺游戲的真正魅力在于,說(shuō)謊不受譴責,不需要付出代價(jià),你只需要提高演技,就能指點(diǎn)江山。

作為語(yǔ)言策略類(lèi)桌游,它有自己一套的游戲價(jià)值觀(guān)和規則,在狼人殺的規則中,狼人陣營(yíng)需要殺死對方陣營(yíng)的玩家,在這個(gè)過(guò)程中,高手狼會(huì )一開(kāi)始設定自己是好人,進(jìn)行一系列的分析,形成一套嚴密的邏輯話(huà)術(shù),樹(shù)立自己好人的形象。真正的高手在運用所謂的謊言時(shí),他是有情景和身份的代入,甚至在得知狼隊友暴露身份無(wú)法挽回,不惜犧牲以換取整個(gè)狼人陣營(yíng)的勝利?;谟螒蛞巹t不存在善惡,玩家只需要在符合狼人殺價(jià)值觀(guān)的前提下,觀(guān)察對方的破綻,通過(guò)組織語(yǔ)言,利用謊言,掩飾自己狼人的身份,達到"欺騙"、"詭辯"和"操控"他人的目的。實(shí)際上,狼人殺游戲不在乎輸贏(yíng),只在于你表達的邏輯發(fā)言能否說(shuō)服別人,就像辯論一樣,判斷是否勝利的標準就是看跑票數。

流行了十多年的傳統線(xiàn)下桌游狼人殺在經(jīng)歷了PC端、平臺的撮合,最終在2016年末"觸網(wǎng)"爆紅,被奉為2017年的第一個(gè)風(fēng)口。

電競成為奧運會(huì )的比賽項目 同時(shí)與教育掛鉤

國際奧委會(huì )官方宣布,認證電子競技運動(dòng)(Esport)為正式的體育項目。隨著(zhù)這一決定的公布,國際奧委會(huì )將開(kāi)始著(zhù)手將電子競技納入奧運會(huì )的比賽項目中,如果一切順利,觀(guān)眾們最早在2024年的巴黎或許就可以見(jiàn)證電子競技比賽出現在奧運賽場(chǎng)上。

與此同時(shí),很多大學(xué)在今年開(kāi)放了電競專(zhuān)業(yè)。不過(guò)上半年,我們有采訪(fǎng)過(guò)報考傳媒大學(xué)電競專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,我們發(fā)現大部分學(xué)生還是因為看上了這所學(xué)校才來(lái)的,至于電競專(zhuān)業(yè)究竟是做什么的,他們并不關(guān)心,而是這個(gè)專(zhuān)業(yè)的門(mén)檻相比其他專(zhuān)業(yè)低一些,先考進(jìn)來(lái)再調劑專(zhuān)業(yè),這樣想法的學(xué)生更多一些。當然,最近也有看到藍翔電競專(zhuān)業(yè)的報道,在宣傳上還是以主播、網(wǎng)紅為主。

獨立游戲的黃金時(shí)代

獨立游戲是今年游戲行業(yè)的風(fēng)口之一,多款獨立游戲作品問(wèn)世受到業(yè)界關(guān)注,多家廠(chǎng)商也參與到扶植獨立游戲發(fā)展的隊伍中。無(wú)論是內地市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),今年對于獨立游戲來(lái)說(shuō)都是格外的繁榮,Steam的爆發(fā),Wegame的上線(xiàn),很多人似乎都看到了獨立游戲的光芒。

獨立游戲可以盈利這件事,這幾年已經(jīng)被驗證了,而且很多游戲在海外都有著(zhù)不錯的收入。但是很可惜,對于資本來(lái)說(shuō),這個(gè)領(lǐng)域很難下手,他們更多的在看一些獨立游戲平臺,發(fā)行等,單個(gè)項目很難進(jìn)行投資。

游戲領(lǐng)域的巨頭從騰訊、網(wǎng)易和其他變成了騰訊和其他

上半年游戲領(lǐng)域的巨頭們還是BAT和網(wǎng)易,下半年頭兒就沒(méi)了……百度低價(jià)出售了所有的游戲業(yè)務(wù),徹底跟游戲劃分界限,直接懟進(jìn)了AI領(lǐng)域。

隨著(zhù)百度不再涉及游戲業(yè)務(wù),游戲行業(yè)就剩下了騰訊和網(wǎng)易,阿里雖然今年也強勢布局游戲領(lǐng)域,但是相對于這兩個(gè)公司還是差了點(diǎn),隨著(zhù)年底的到來(lái),游戲行業(yè)似乎從騰訊、網(wǎng)易和其他的劃分,變成了騰訊和其他吧……

中國游戲行業(yè)發(fā)展報告:今年營(yíng)收近2200億元

中國文化娛樂(lè )行業(yè)協(xié)會(huì )日前發(fā)布了《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》,報告預計中國游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入預計將達到2189.6億元,與2016年相比增長(cháng)23.1%。其中,網(wǎng)絡(luò )游戲貢獻了大部分市場(chǎng)收入,2017年前三季度網(wǎng)絡(luò )游戲的市場(chǎng)營(yíng)收為1513.2億,預計全年營(yíng)收將達2011億元,同比增長(cháng)將達23.1%;家用游戲機相關(guān)營(yíng)業(yè)收入約為38.8億元,同比增長(cháng)15.1%;游戲游藝設備前三季度銷(xiāo)售收入99.8億元,預計全年營(yíng)收約為135.8億元,同比增長(cháng)24.7%,游藝娛樂(lè )場(chǎng)所全年營(yíng)業(yè)收入預計為981.8億元,同比增長(cháng)41.6%;VR游戲收入4億元,同比增長(cháng)28.2%(以上統計數據貨幣單位為人民幣)。

"在線(xiàn)抓娃娃機"游戲突然火爆

娃娃機,為一種源于日本的電子游戲,是大型游戲機里面較簡(jiǎn)單的一種。電影院,商場(chǎng),超市,步行街,游樂(lè )園,車(chē)站,公園,夜店等地隨處可見(jiàn)。在公共場(chǎng)所無(wú)聊或等待的時(shí)候"抓娃娃"是許多人的消遣方式,國內保守估計超過(guò)250萬(wàn)臺的娃娃機。目前這樣的機器已經(jīng)被搬到了線(xiàn)上,大有成為一個(gè)新風(fēng)口的趨勢。短短兩個(gè)月內入局的廠(chǎng)商快速增多,未來(lái)市場(chǎng)規?;蜻_十億級。

抓娃娃游戲的上線(xiàn)日期多數集中在8月-10月份之間,可以說(shuō)是短時(shí)間爆發(fā)起來(lái)的。相對于線(xiàn)下抓娃娃,線(xiàn)上抓娃娃機的模式可以快速復制,就像是一臺24小時(shí)無(wú)限運轉的印鈔機。相對于一般的線(xiàn)上游戲來(lái)說(shuō),線(xiàn)上抓娃娃用戶(hù)全體足夠龐大且運營(yíng)推廣成本極低,也是一門(mén)相當劃算的生意。

騰訊發(fā)布"極光計劃"扶持創(chuàng )新游戲 TGP升級為WeGame游戲平臺

在今年4月20日騰訊互動(dòng)娛樂(lè )2017年度發(fā)布會(huì )上,騰訊正式發(fā)布了全新的針對極致創(chuàng )新游戲的"極光計劃"。該計劃旨在幫助國內中小開(kāi)發(fā)商以及獨立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)孵化和培育更多有特色的移動(dòng)端產(chǎn)品,同時(shí)也憑借騰訊的平臺及社區資源,無(wú)縫連接開(kāi)發(fā)者和用戶(hù),尋找和發(fā)現更多的好游戲。

同時(shí)騰訊還公布了WeGame(原TGP),作為一個(gè)新上線(xiàn)的游戲平臺,很多人都說(shuō)WeGame就是一個(gè)中國版的Steam,既提供游戲資訊、購買(mǎi)、下載,也提供游戲助手、直播和社區等一站式游戲服務(wù),自WeGame上線(xiàn)以來(lái),推動(dòng)了正版游戲的發(fā)展和提高了玩家的審美與付費意識。讓玩家們發(fā)現了,原來(lái)買(mǎi)斷游戲這么好玩,不用步步?jīng)_錢(qián),游戲性還強,這將對我們國產(chǎn)單機的發(fā)展具有深刻的意義。WeGame作為后起之秀,在不斷吸收新的熱門(mén)游戲加入到自己的列表,擴大自己的影響力和吸引力。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮上海宣布全面開(kāi)放中國地區的IP授權

萬(wàn)代南夢(mèng)宮通過(guò)官方微博宣布,正式在中國地區開(kāi)放《太鼓達人》系列、《鐵拳》系列、《傳說(shuō)》系列、《黑暗之魂》系列、《大蜜蜂》系列、《坦克大戰》、《貓捉老鼠》等IP的授權合作。

IP的授權開(kāi)放意味著(zhù)中國地區將出現以上游戲的正版周邊產(chǎn)品,此處授權合作的領(lǐng)域將覆蓋泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),包括但不局限于玩具、時(shí)尚、食品等。萬(wàn)代南夢(mèng)宮同時(shí)表示,未來(lái)會(huì )逐步開(kāi)放更多經(jīng)典IP。

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