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我玩日本美少女游戲產(chǎn)生的性沖動(dòng),或是二胎政策最大敵人
GreeeenTsm 2018-01-24 09:04:44

每當在《女神異聞錄5》這款游戲中看見(jiàn)東鄉一二三和新島真,我都會(huì )呼吸急促,面頰泛紅,額頭微微出汗,心神蕩漾,身體的某些部位伴隨著(zhù)不可名狀的躁動(dòng)。

固然,兩位小姐姐都身材姣好,面容秀麗,加上副島成記獨樹(shù)一幟的畫(huà)風(fēng),單從審美上就賞心悅目。

但為何在諸多角色中,我的內心只對這兩個(gè)角色有悸動(dòng)?

日式游戲原罪

歐美女權運動(dòng)一直對日本游戲詬病不斷:這些游戲從人設上,就將女性設計成符合男性性幻想的形象。

這里的人設既包括了身材纖細、大胸、長(cháng)腿、裙子短和經(jīng)常展現嬌喘聲等表層性喚起行為。同時(shí)也包含人物性格、社會(huì )身份和為人處世等里層的性偏好滿(mǎn)足。

性偏好,或稱(chēng)性癖好(英語(yǔ):sexual preference)是指個(gè)人對性對象、性行為的偏好。它是個(gè)體化的,以各人的內心喜好為標準 ,其因人而異且千差萬(wàn)別。特定的對象對個(gè)體產(chǎn)生強烈的性吸引,個(gè)體對特定的性行為方式產(chǎn)生依戀。

這類(lèi)性偏好的形成,可能與童年時(shí)期一些無(wú)意的性經(jīng)驗,及重要他人的形象、大眾傳媒的文化價(jià)值觀(guān) 、現實(shí)生活中的模范和崇拜對象等潛移默化的影響有關(guān)。

——維基百科“性偏好”詞條

表層非常好理解了,日本游戲女性形象堪稱(chēng)是網(wǎng)紅臉鼻祖,影響了一代亞洲青少年審美。其中最出名的莫過(guò)于《最終幻想》系列和《真·三國無(wú)雙》系列?,F在常說(shuō)的網(wǎng)紅臉其實(shí)就是照著(zhù)Tifa和貂蟬們整的。

這些角色無(wú)一不是:皮膚吹彈可破,面龐楚楚動(dòng)人,身材曲線(xiàn)玲瓏,姿勢性感撩人。

而且在日系的ACG文化中,還有設置“殺必死”(英文Service的日語(yǔ)音譯,意指福利)的傳統,漂亮的女性會(huì )莫名其妙地摔倒露出胖次,會(huì )因為被恫嚇或被攻擊而發(fā)出誘人的嬌喘。這些直男玩家“喜聞樂(lè )見(jiàn)”的情節,都成為了女權運動(dòng)對其審判時(shí)的呈堂供詞。

相比之下,歐美游戲則政治正確得多,人物大體寫(xiě)實(shí),甚至有意做丑。

人設與性

相對易于看見(jiàn)、也已經(jīng)受到批判的表層,日本游戲里層的性暗示不易察覺(jué),卻是更厲害的花招。

以《女神異聞錄5》為例,其在設計游戲時(shí),給每個(gè)角色設計了迥異而鮮明的社會(huì )身份。我所喜歡的兩人,新島真是警察之女,美女檢察官新島冴子的妹妹,學(xué)生會(huì )會(huì )長(cháng),優(yōu)等生,比主角(我)大一歲(年上)。東鄉一二三是家境一般的天才美女將棋手。此外高卷杏是混血模特(偶像),奧村春是大企業(yè)千金(大小姐),武見(jiàn)妙是落魄而聰慧的年上醫生,川上貞代是教師兼職女仆……

游戲一開(kāi)始,單單是利用社會(huì )身份的落差,就可以完成一次性偏好的篩選。倘若你對AV稍有了解,應該能發(fā)現,上述每一種角色設定,幾乎都可以對應到一種AV類(lèi)型片。

游戲在敘事過(guò)程中,會(huì )一再強調女性角色的身份地位。而隨著(zhù)劇情的推進(jìn),主角(我)漸漸的與這些女性角色進(jìn)入親密關(guān)系時(shí),她們的身份在主角(我)心中會(huì )變成一種復雜的興奮感:“我一個(gè)普通人,竟然在與學(xué)生會(huì )長(cháng)/優(yōu)等生/偶像/天才棋手在談戀愛(ài)。”

作為“姐控”的我,在一開(kāi)始就被年長(cháng)一歲的新島真所吸引。新島真是嚴肅的學(xué)生會(huì )長(cháng)形象,與有些不良少年意味的主角相對立,但隨著(zhù)劇情發(fā)展會(huì )發(fā)現,新島真的嚴肅來(lái)自于對自己出人頭地的苛刻要求,這種要求又與家族變故有關(guān)。玩家熟悉之后發(fā)現,其本性并非那么油鹽不進(jìn),反而很有好奇心,會(huì )與男主一起出入平常不去的游戲廳等地。

東鄉一二三具備冰美人氣質(zhì),平常愛(ài)在神田教會(huì )一個(gè)人下棋,仿佛拒人千里之外。但不斷找她搭訕后發(fā)現,其實(shí)她只是一個(gè)有點(diǎn)天然呆,執著(zhù)于將棋的普通女孩。她家里只能依靠母親在夜店掙錢(qián)支撐,她正苦惱于是否應該早日放棄將棋工作補貼家用。

新島真是典型的“優(yōu)等生”,一二三的標簽是“冰山女”。一開(kāi)始都有種“高不可攀”的感覺(jué),實(shí)際上在游戲中,主角也必須將自身的“魅力”和“知識”屬性提高到一定數值后才能繼續劇情。在故事的發(fā)展中,我會(huì )一層一層的剝開(kāi)她們的心,我會(huì )心酸,我會(huì )驚奇,并最終無(wú)可救藥的喜愛(ài)上她們。

而從更加陰暗的一個(gè)視角出發(fā),在游戲中俘獲“冰山女”“優(yōu)等生”美女芳心的這個(gè)過(guò)程,會(huì )讓人意淫出一種征服感,這種感覺(jué)亦是性偏好的一種??梢钥隙?,兩個(gè)人物的設定之初,就在刻意迎合有此類(lèi)性偏好的玩家。畢竟,五代《女神異聞錄》中,都有類(lèi)似的角色設定。比如《女神異聞錄4》中的天城雪子,外表個(gè)性都與神谷一二三頗為類(lèi)似。

《女神異聞錄5》中可以作為戀人存在的女性角色一共9人,吸引我的是這倆,換一個(gè)玩家不打緊,還有別的口味的角色可以選。日式游戲,尤其是Galgame(美少女游戲)中大都擁有豐富多元化的人物定位,真正實(shí)現了“總有一款適合你”。

平心而論,《女神異聞錄5》雖然難免落入日系游戲標簽化女性的窠臼中,但整體游戲性極強,所探討的心理學(xué)命題宏大,主要人物的刻畫(huà)也十分生動(dòng)。它是IGN評選的年度最佳RPG游戲,在各個(gè)年度游戲評選中,它也紛紛入圍年度游戲提名之列(但奈何碰到了《塞爾達·荒野之息》,均未最終獲獎)。

而且在故事后期,游戲中的主要人物會(huì )逐漸的脫離紙片化,漸漸豐滿(mǎn)起來(lái),早期的標簽設置更像是吸引玩家的一種技巧。

但大量的日本ACG作品,卻刻意將這種技巧擴大化,使虛構的女性角色完全變成滿(mǎn)足男性“紳士心理”和性欲的產(chǎn)品。推到極端的就是十八禁產(chǎn)品。

十八禁不禁

Galgame絕大部分都是十八禁,包括大家熟悉的Fate/Stay Night。這類(lèi)游戲中爭議最大的兩個(gè)常見(jiàn)元素是“蘿莉”和“NTR”。

日式游戲中最為人所詬病性偏好的是戀童癖,翻譯成宅語(yǔ)言,就是蘿莉控。

“蘿莉”一詞取自納博科夫的小說(shuō) Lolita ,原本講的就是37歲父親和14歲女兒相戀的故事。宅文化將Loli一詞引申,泛指所有體型幼童向的少女。

在游戲中,常有某位少女明明是小學(xué)生面容體型,卻硬是告訴你她已經(jīng)18歲了這種詭計?;蛘咧皇歉纱嘣O定女性角色是某某學(xué)院二年級,卻避而不談年齡。都是為了掩耳盜鈴,方便展開(kāi)“福利”劇情,同時(shí)能在面對“戀童癖”控訴時(shí)振振有詞。

蘿莉系角色成為大多數“萌”系作品的標配。而癡迷于游戲作品的御宅族,則被冠以“萌豚”的蔑稱(chēng)。他們會(huì )辯稱(chēng),自己對萌系作品中蘿莉的喜愛(ài)與性欲無(wú)關(guān),更類(lèi)似于對可愛(ài)小動(dòng)物的喜歡。但無(wú)論是哪一種,都會(huì )被女權人士定義為對女性的物化。

另一種流行的性偏好是NTR。

NTR是日文“寢取られ”的羅馬字縮寫(xiě),意思是“被他人強占配偶或對象”,就是俗稱(chēng)的“戴綠帽”。

在18禁作品中,一個(gè)標準的NTR故事,通常有一位“苦主”,一位“黃毛”和一位女性主角。

故事開(kāi)始,“苦主”和女性主角是一對兒,都有相對較高的社會(huì )地位(中產(chǎn)階級,甚至富有家庭),然而性生活不和諧。“黃毛”通常以小混混社會(huì )人為主,因為很多劇情都中染一頭黃發(fā)而得名。接著(zhù)“黃毛”以各種機緣認識女主,并發(fā)生性關(guān)系,通常第一次是強迫發(fā)生。但隨后女主開(kāi)始沉溺這種快感中,主動(dòng)的和“黃毛”發(fā)生關(guān)系。最終這種關(guān)系會(huì )被“苦主”得知,但已經(jīng)無(wú)法挽回。

NTR通過(guò)違背道德和挑戰禁忌獲得快感,絕妙的是,它會(huì )在不同性格的人心中,發(fā)酵出完全不同的快感。有的人會(huì )將自己代入“黃毛”,尋找淫人妻女的刺激。有的人卻將自己代入“苦主”,窺視自己的戀人被“黃毛”強暴的過(guò)程,以滿(mǎn)足窺視欲。這種性偏好,被稱(chēng)為窺淫癖。

其實(shí)非18禁產(chǎn)品也沒(méi)有好到哪里去,上文中提到的《女神異聞錄》《最終幻想》和《真·三國無(wú)雙》這些名滿(mǎn)天下,實(shí)打實(shí)為日本帶來(lái)外匯的大作姑且如此,普通作品中更是猖獗。

2017年12月,一向對成人內容還比較包容的Steam接連下架多款“日式黃油”,《The Key to Home / いえのかぎ》《Hoshi & Ishi》等頗受期待的作品中招,而且均是在這些游戲還未正式上架以前就干掉,正是因為其作品中有兒童色情等太過(guò)敏感的內容——盡管這些游戲的制作人表示游戲中“從未有直接的性描寫(xiě)”。

御宅之殤

各式各樣的性偏好,最終變成一個(gè)個(gè)ACG作品中的標簽,成為日本游戲的吸引力,也可能成為日本ACG作品的喪鐘。

一方面,隨著(zhù)只要各種標簽化角色的設置,作品就能大賣(mài),越來(lái)越少的動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司、漫畫(huà)家和輕小說(shuō)作者愿意花費心血去認真創(chuàng )作劇情,使得作品質(zhì)量每況愈下。

另一方面,大量年輕人沉迷紙片化的角色,并在虛構人物身上獲得性和情感的滿(mǎn)足,加劇了日本不婚和少子化的問(wèn)題。

更有心智不成熟者,模仿游戲中案例,對女性行猥褻齷齪之事。在御宅族不長(cháng)的歷史中,對其社會(huì )評價(jià)產(chǎn)生決定性影響的是“東京?埼玉連續幼女誘拐殺人事件”,即“宮崎勤事件”。

1988年~1989年期間,宮崎勤在日本東京都和埼玉縣先后猥褻并殺害了4名4~7歲的女童,他在猥褻第5名女童時(shí)被女童父親發(fā)現,并遭到逮捕,引起軒然大波。案發(fā)后,警方在宮崎家中發(fā)現大量的色情動(dòng)畫(huà)錄像帶,宮崎本人被認定為御宅族。此案經(jīng)歷漫長(cháng)的司法程序,2006年將其定罪并宣判死刑,2008年執行死刑。

自此,日本社會(huì )形成了對御宅族的污名化。御宅族定格成惡心肥胖的形象,人人避而遠之。一部分宅在這樣的社會(huì )壓力下,索性破罐子破摔,更加沉迷于虛擬作品中尋找慰藉,惡性循環(huán)。

同樣的游戲技巧當然也運用在了日式女性向游戲之中。霸道總裁、不良少年、犬系少年和溫柔大叔等標簽也在女性中頗受歡迎。只不過(guò)相對來(lái)說(shuō),女性向游戲往往更隱晦曖昧,直接的性刺激較少,留出更多的想象空間。因而對其詬病較少,但一點(diǎn)不妨礙女性玩家沉迷其中(BL系女性向作品,即腐女游戲中有更多男男間的賣(mài)肉元素,更為復雜,暫略過(guò)不表)。

師夷長(cháng)技以自殘

在國內,二次元文化的內核幾乎完全由日本舶來(lái),所以這一套標簽化的審美體系也在國內生根發(fā)芽。在各處都能聽(tīng)到男男女女們自己是“蘿莉控”或“大叔控”。如Fate Go和《戀與制作人》這樣宅向、乙女向的游戲也在不同的人群中大火。

不幸的是,一些負面影響也被原封不動(dòng)地帶了過(guò)來(lái)。比如圈里著(zhù)名的“德國骨科”梗,指的就是SOSG漫畫(huà)漢化組某翻譯與自己親妹妹亂倫,被父親打斷腿,到德國看骨科去了。彼時(shí)正值游戲改編的動(dòng)漫《緣之空》大火,其兄妹亂倫的劇情帶出無(wú)數段子,但誰(shuí)想到,真的有人實(shí)踐了段子呢?

日前盛傳文化部通報了一批違規游戲,大部分涉黃和低俗,其中日系游戲頗多:

對此有網(wǎng)友評論其中涉低俗成分:“不慌,給角色們穿上衣服,還該干嘛干嘛。”

所謂“心中無(wú)碼,自然高清”,如果人們內心對于游戲中的性?xún)热萦兴非?,那么即使穿上衣服,也能在心中YY出赤裸的樣子,何況還可以出同人作品來(lái)自我滿(mǎn)足。

游戲廠(chǎng)商當然也樂(lè )于用各種各樣的性暗示來(lái)滿(mǎn)足玩家,由此大賺一筆。衣服穿上了還有撩人姿勢,姿勢矯正了還有嬌喘,這些都不允許了,也還有本身就帶著(zhù)性意味的人物設定。

實(shí)際上,中國的ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))創(chuàng )作從來(lái)因為管制,不能有特別露骨的性描寫(xiě)。但不妨礙男性向網(wǎng)文中出現一個(gè)個(gè)“金手指”“圣母”“傻白甜”“奮斗女”“冰山女”“美女總裁”等類(lèi)型人設。細細品味之下,這些人設配合“修仙流”“重生流”等類(lèi)型劇情,最后都會(huì )觸及到男性的性幻想,也就是所謂的“爽點(diǎn)”。

當現實(shí)中的欲望無(wú)處發(fā)泄,虛擬人物即成為價(jià)格低廉的替代品。而隨著(zhù)虛擬人物拔高了人們心中的戀愛(ài)期望值,越是在A(yíng)CG中尋找快感,之后越是不愿意在現實(shí)中戀愛(ài)。

據國家統計局公布的數字,2017年出生人口為1723萬(wàn),而此前計生委的預測是2110萬(wàn)人。中國的出生率在“二胎政策”利好下回暖兩年,現在再次掉頭向下。

如果日本少子化的今天,也是中國的明天。那么軍功章應該也有ACG作品們一份。

回到現實(shí)

2000年5月9日,《光明日報》記者夏斐潛入網(wǎng)吧一宿,與網(wǎng)吧里的未成年人們對戰了《星際爭霸》和《英雄無(wú)敵3》兩款美國游戲,然后寫(xiě)出了《電腦游戲是瞄準孩子的“電子海洛因”》這篇幾乎埋葬中國單機游戲行業(yè)的文章。

一個(gè)月后,國務(wù)院辦公廳轉發(fā)文化部等7部門(mén)的《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專(zhuān)項治理的意見(jiàn)》,規定“自本意見(jiàn)發(fā)布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產(chǎn)、銷(xiāo)售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產(chǎn)、銷(xiāo)售活動(dòng)。”

這一紙禁令,加之盜版猖獗,以及中國社會(huì )對游戲的污名化,只用兩年,就摧毀了繁榮一時(shí)的中國單機游戲市場(chǎng)。

十四年后,禁令方才解除。

后來(lái)游戲行業(yè)靠著(zhù)網(wǎng)游、手游和電競緩過(guò)勁,有了今天的規模。再次毀滅可能只需一次丑聞,和一次公共討論而已。

嘻哈的尸體,還帶著(zhù)余溫呢。

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