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文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)抄襲亂象:利益滋生盜版 山寨品隨意定制
張雅婷 2018-04-25 15:28:13

隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊技術(shù)的飛速發(fā)展,各類版權(quán)作品開始轉(zhuǎn)向更為廣闊的網(wǎng)絡(luò)平臺,得到更快速、廣泛的傳播。與此同時(shí),在游戲、綜藝、音樂、短視頻等領(lǐng)域侵權(quán)亂象突出,相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)難題亟待解決。

南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在版權(quán)侵權(quán)上游是版權(quán)意識薄弱的消費(fèi)者,持續(xù)增長的用戶市場不斷刺激有著巨額利益的盜版產(chǎn)品問世,下游則是巨大的衍生品市場,用戶除了直接抄襲,還可以任意在網(wǎng)上照搬特定游戲和視頻去定制“山寨品”。

游戲、綜藝、音樂等領(lǐng)域侵權(quán)亂象突出

自20世紀(jì)90年代以來,新媒體技術(shù)飛速發(fā)展給人們的生活帶來了一場深刻變革。然而,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的同時(shí),盜版現(xiàn)象也越演越烈,延伸至游戲、綜藝、音樂等多個(gè)領(lǐng)域,并呈現(xiàn)多發(fā)且侵權(quán)形式多樣的特點(diǎn)。

4月2日,《絕地求生》的開發(fā)商藍(lán)洞公司向美國加州地方法院提交版權(quán)訴訟書,起訴網(wǎng)易的兩款吃雞游戲(《荒野行動》和《終結(jié)者2》)侵犯了其版權(quán)與商標(biāo)的知識產(chǎn)權(quán)。

訴訟書列舉了PUBG公司認(rèn)為這兩款手游在建筑、載具、武器、裝備等方面對《絕地求生》的侵權(quán),并提出向網(wǎng)易進(jìn)行經(jīng)濟(jì)索賠以及禁止宣發(fā)這兩款游戲。對此,網(wǎng)易游戲官方聲明,兩款游戲均是自主研發(fā),并無抄襲,將啟動正式維權(quán)。

除了網(wǎng)絡(luò)游戲涉嫌抄襲之外,在綜藝和音樂等領(lǐng)域也存在侵權(quán)現(xiàn)象。

國際IP保護(hù)協(xié)會FRAPA在今年的戛納電視節(jié)上點(diǎn)名愛奇藝制作的《偶像練習(xí)生》抄襲,發(fā)布數(shù)據(jù)顯示抄襲相似度為88分,并稱愛奇藝抄襲相似度刷爆世界記錄,節(jié)目從賽制、舞臺布景、內(nèi)容設(shè)置上都如出一轍。

4月1日上午,網(wǎng)易云音樂平臺在周杰倫歌曲版權(quán)過期后,依舊推薦用戶購買周杰倫歌曲合集,共上線包含200首歌的“周杰倫熱門歌曲合輯”,最終售出共10萬余首單曲,合計(jì)金額20.4萬元。網(wǎng)易隨后發(fā)布了致歉聲明,稱“忽略了執(zhí)行上的問題,導(dǎo)致在版權(quán)到期后的7小時(shí)內(nèi)歌曲依然可以下載”,同時(shí)表態(tài)將會對在3月31日24時(shí)后購買了周杰倫歌曲的用戶進(jìn)行全額退款并且收回權(quán)限。

上游:用戶版權(quán)意識薄弱,巨額利益滋生盜版

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的日益繁榮,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新增長點(diǎn)。開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時(shí)間長,而抄襲一款熱門游戲的成本低、見效快,面對巨大的利益誘惑,游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象層出不窮。

由于認(rèn)為涉嫌侵犯《夢幻西游》手游著作權(quán),網(wǎng)易向《仙語》手游運(yùn)營商4399與開發(fā)商悅狼科技發(fā)起訴訟。2017年7月,廣州市天河區(qū)法院做出一審判決,認(rèn)定《仙語》手游存在大量的侵權(quán)行為,違法使用了夢幻西游中的諸多元素,包括游戲主角、NPC角色、游戲場景、寵物技能圖標(biāo)、門派技能圖標(biāo),以及寵物技能描述、特技文字描述、特效文字描述,乃至于戰(zhàn)斗陣法、道具、UI界面等?;谄淝謾?quán)行為的類型之多、數(shù)量之大、獲利之巨,最終判令賠償1500萬元。

侵權(quán)方的賠償金額如何判定?《中華人民共和國著作權(quán)法》第四十九條規(guī)定,侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的,侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)按照權(quán)利人的實(shí)際損失給予賠償;實(shí)際損失難以計(jì)算的,可以按照侵權(quán)人的違法所得給予賠償。

江蘇劍橋人律師事務(wù)所律師朱駿超向南都記者表示,游戲侵權(quán)的賠償金額判定,首先看能否查到被告因侵權(quán)獲利的金額及原告因侵權(quán)遭受的損失。如果無法查詢,由法院酌定賠償,賠償依據(jù)包括侵權(quán)游戲的利潤、用戶數(shù)量、主觀惡意程度等因素。

《花千骨》涉嫌抄襲《太極熊貓》的游戲畫面圖

在手游《花千骨》被指侵權(quán)《太極熊貓》一案中,蘇州市中級人民法院做出一審判決,被告天象互動開發(fā)、愛奇藝運(yùn)營的手游《花千骨》侵權(quán)蝸牛數(shù)字開發(fā)的《太極熊貓》,須賠償經(jīng)濟(jì)損失3000萬元。

法院認(rèn)定,《花千骨》在游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上,整體利用了《太極熊貓》的基本表達(dá),并針對美術(shù)、音樂、動畫及文字等內(nèi)容進(jìn)行了再創(chuàng)作,雙方游戲界面的文字細(xì)節(jié)、設(shè)計(jì)缺陷等存在較多雷同情況,侵犯了《太極熊貓》的改編權(quán)。

蝸牛數(shù)字副總裁時(shí)濤告訴南都記者,在本案中,公司提交了《太極熊貓》的專項(xiàng)審計(jì)報(bào)告、查找了證交所披露的被告方的財(cái)務(wù)信息,法院同時(shí)調(diào)取了天象與愛奇藝雙方往來增值稅發(fā)票,最終根據(jù)法律規(guī)定與相關(guān)證據(jù)、數(shù)據(jù)做出該判決結(jié)果。

中國網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場和利潤滋生無數(shù)“山寨”游戲,而這背后,版權(quán)意識薄弱的玩家也成為亂象的隱形助推者。

“正版游戲第一道坎肯定就是付費(fèi)問題。”有著10年游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家田一銘介紹,很多游戲大作的正版價(jià)錢昂貴,比如全套模擬人生3的游戲本體和DLC的價(jià)錢就已超過500元。“玩家衡量性價(jià)比,自己交了幾百元,真的會玩這個(gè)游戲玩那么久嗎?可能不會吧?所以我們?nèi)フ移平獍?,純粹?dāng)試玩。”

不少游戲玩家表示,游戲正版與否并不是自己對游戲的首選條件,消費(fèi)心態(tài)也根據(jù)游戲的付費(fèi)機(jī)制而定,有的喜歡買皮膚和道具,有的喜歡氪金變強(qiáng),也有的純粹為了支持游戲大作去買主機(jī)游戲。

從法律角度而言,朱駿超稱,玩家無法完全準(zhǔn)確區(qū)分游戲是否侵權(quán),而游戲玩法、美術(shù)素材、游戲的整體感覺都將影響玩家對一款游戲的選擇。

田一銘認(rèn)為,雖然盜版游戲擴(kuò)大了游戲受眾覆蓋面,讓更多人了解了游戲,也可能讓用戶體驗(yàn)過后會有購買正版的想法,但這種現(xiàn)象直接損害了正版游戲廠商的利益,長期而言,不利于游戲市場的開發(fā)和創(chuàng)新。

下游:衍生品市場發(fā)達(dá),“山寨”產(chǎn)品隨意定制

“我的畫,我的文案,我的聲音,都是我一幀一幀剪出來的,我說了算,不供給任何抄襲者。”今年2月,視頻自媒體人常小亮在微博上發(fā)聲稱,自己的視頻沒有經(jīng)過授權(quán)被抖音用戶“大寶”拿去重新配音發(fā)布。當(dāng)時(shí)他并未申請抖音賬號,但視頻被抄襲后出現(xiàn)在抖音的熱門視頻中。

“這位抄襲者不僅沒自覺刪掉視頻,還更新了一個(gè)視頻,解釋說是她配音的原創(chuàng)視頻。”常小亮稱,抄襲者靠他的視頻漲了1萬多粉絲,在向抖音提供了幾百條維權(quán)投訴后,最終抖音官方關(guān)閉了該用戶“大寶”的賬號。

抖音用戶“大寶”作品(左)與常小亮作品(右)=

針對目前在平臺上存在的侵權(quán)行為,抖音團(tuán)隊(duì)表示可分為兩種:用戶未經(jīng)授權(quán),完整搬運(yùn)上傳其他用戶的視頻內(nèi)容,以及把他人視頻內(nèi)容經(jīng)過剪輯增加其他素材,制作新的視頻并上傳至抖音平臺。對此,平臺將不斷通過技術(shù)手段完善智能監(jiān)測與識別,對原創(chuàng)作品的版權(quán)進(jìn)行保護(hù)。

對短視頻平臺而言,同樣有侵權(quán)行為的產(chǎn)生。抖音團(tuán)隊(duì)告訴南都記者,存在平臺短視頻被其他短視頻平臺完整搬運(yùn)、抄襲的現(xiàn)象,經(jīng)常被遮蓋或抹去抖音平臺的標(biāo)識等信息,并且有一些微信公眾號和微信小程序未經(jīng)許可,使用這種抖音商標(biāo)或版權(quán)圖片作品進(jìn)行商業(yè)使用,造成用戶的混淆和誤認(rèn)。

南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),版權(quán)侵權(quán)的下游是巨大的衍生品產(chǎn)業(yè)市場,除了用戶直接抄襲他人作品,抄襲相關(guān)游戲和視頻去定制“山寨”產(chǎn)品也非常簡單,在網(wǎng)絡(luò)平臺上可以輕易買到。

一家名為“曉某棋牌游戲系統(tǒng)”的商家告訴南都記者,可從事各類棋牌游戲的開發(fā)并經(jīng)營游戲定制。當(dāng)被問及可否照搬“歡樂斗地主”這款游戲進(jìn)行定制時(shí),對方表示,可以仿照其游戲界面、人物形象、音樂、道具等內(nèi)容進(jìn)行制作,“照著歡樂斗地主采集一下需求”,并稱開發(fā)效果與費(fèi)用和制作周期有關(guān),定制游戲的開發(fā)費(fèi)用一般為12萬元。

另一家棋牌游戲開發(fā)公司“傲某網(wǎng)絡(luò)”的客服也表示,可以照搬“歡樂斗地主”進(jìn)行定制,“大廳界面需要設(shè)計(jì),UI需要換皮,包括功能開發(fā)共計(jì)是8萬。”據(jù)了解,“換皮”式抄襲通常是指對一款游戲的美術(shù)元素層面進(jìn)行更換,核心獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)元素則照搬抄襲。當(dāng)南都記者詢問是否涉及侵權(quán)時(shí),該客服予以否認(rèn)。

在視頻制作領(lǐng)域,多家視頻拍攝和制作的淘寶店鋪均提供定制短片服務(wù)。一家名為“流某猴旗”的店家表示,可根據(jù)所提供的微電影成品進(jìn)行產(chǎn)品宣傳片的仿拍。

南都記者搜索發(fā)現(xiàn),在付費(fèi)知識領(lǐng)域也存在大量盜版侵權(quán)行為。不少Q(mào)Q群在出售知乎live、喜馬拉雅、得到、混沌研習(xí)社等知識付費(fèi)內(nèi)容,多個(gè)2000人的群接近滿員。

在一個(gè)名為“喜馬拉雅得到付費(fèi)音頻”的Q群內(nèi),僅需35元便可獲得得到APP、喜馬拉雅、混沌研習(xí)社、插座學(xué)院、網(wǎng)易課程、知乎等付費(fèi)課程總計(jì)1700G的資源。群公告顯示,“所有音頻和視頻都是通過高級設(shè)備錄制。”

“全網(wǎng)知識付費(fèi)32個(gè)平臺,同步更新。”一位名為“50元所有課程”的QQ用戶向南都記者表示,自己有一個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)營,音質(zhì)、畫質(zhì)與原版一樣,50元能購買4000G的課程。

專家建議立懲罰性侵權(quán)責(zé)任制度

在現(xiàn)代社會,文化產(chǎn)業(yè)與知識產(chǎn)權(quán)的關(guān)系極為密切。一方面,知識產(chǎn)權(quán)制度是文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的保障;另一方面,知識產(chǎn)權(quán)法律制度要適應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的變化。

與傳統(tǒng)作品載體相比,數(shù)字作品出現(xiàn)出更易復(fù)制、快捷傳播、難以遏制、難以實(shí)際銷毀等特點(diǎn)。

廣東踔厲律師事務(wù)所主任田子軍告訴南都記者,數(shù)字形式的作品一旦被復(fù)制,其遭受的損失往往是難以統(tǒng)計(jì)的,消除影響的效果也難以令人滿意。

“侵權(quán)屢禁不止的原因是多方面的,既有我國目前尚未真正建立起自覺尊重版權(quán)的意識,也有立法對版權(quán)保護(hù)尚有不足的原因,還有執(zhí)法不夠徹底。”田子軍稱,一旦盜版猖獗而難以遏制,則不僅在個(gè)案中對著作權(quán)完成嚴(yán)重的損害,同時(shí)也會嚴(yán)重打擊創(chuàng)作熱情,制約創(chuàng)作創(chuàng)新。

“隨著技術(shù)不斷發(fā)展,侵權(quán)盜版現(xiàn)象越來越隱蔽。”上海冠勇科技是一家利用版權(quán)大數(shù)據(jù)云監(jiān)測平臺提供版權(quán)服務(wù)的企業(yè),副總裁宋騰飛告訴南都記者,目前很多侵權(quán)的小網(wǎng)站、域名和服務(wù)器都在海外,很多院線電影的盜版資源也來源于海外。這類監(jiān)測需要國家監(jiān)管部門和權(quán)利人和海外建立起監(jiān)測維權(quán)方面的聯(lián)系,才能第一時(shí)間阻止侵權(quán)盜版發(fā)生。

對于游戲行業(yè)對版權(quán)保護(hù)的難處,廣州三七互娛科技有限公司法務(wù)經(jīng)理何志旋表示,網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)問題難以得到解決的一大原因就在于游戲的復(fù)雜性和多變性,游戲中包含很多新的技術(shù)和新的創(chuàng)意,法律業(yè)界在游戲侵權(quán)的相關(guān)問題上還沒有給出清晰界定,規(guī)則和邊界依舊需要多方去繼續(xù)探討。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)律師柯立坤介紹,近年來國內(nèi)知名游戲公司的知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)團(tuán)隊(duì)頻頻出擊,針對部分案件刑事報(bào)案、民事索賠,賠償金額也較高。但對于中小型游戲開發(fā)商而言,被侵權(quán)仍然是一個(gè)棘手問題,維權(quán)成本高昂,判賠額卻較低。值得關(guān)注的是,另有一些中型游戲開發(fā)商,主營業(yè)務(wù)就是通過“搭便車”的方式開發(fā)侵權(quán)游戲,攀附知名競品的知名度從而帶來巨額利潤,隨著判賠數(shù)額的走高,面臨更大的法律風(fēng)險(xiǎn)。

“游戲侵權(quán)涉及的法律問題很廣,像著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、不正當(dāng)競爭等,都囊括在內(nèi)。如果結(jié)合線上和線下來看,可能還涉及特許經(jīng)營。”針對如此復(fù)雜多變的情況,樂逗游戲法務(wù)經(jīng)理林志城稱,相關(guān)的游戲司法保護(hù)規(guī)定還得依靠游戲行業(yè)內(nèi)新的判決和案例來推動、完善。

制約數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)良性發(fā)展的阻礙,在田子軍看來,主要有以下幾個(gè)方面:一是我國尚未建立懲罰性侵權(quán)責(zé)任,對侵權(quán)人的打擊力度相當(dāng)有限;二是著作權(quán)侵權(quán)行政執(zhí)法只限于危害公共利益的案件,普通的侵權(quán)個(gè)案無法享受行政保護(hù)的待遇;三是尚未建立侵權(quán)案件律師費(fèi)轉(zhuǎn)付制度,侵權(quán)人不怕冗長和高成本的訴訟,反而是權(quán)利人擔(dān)心訴訟成本得不到轉(zhuǎn)嫁。

田子軍認(rèn)為,要解決這些問題,首先是從立法上入手,建立懲罰性侵權(quán)責(zé)任制度,建立侵權(quán)案件律師費(fèi)轉(zhuǎn)付制度,把文化產(chǎn)業(yè)的市場競爭納入國家市場監(jiān)管體系,建立健全的文化產(chǎn)業(yè)市場監(jiān)管制度。其次要嚴(yán)格執(zhí)行,尤其是刑事執(zhí)法,營造尊重版權(quán)信息良好法律環(huán)境。

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