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文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)抄襲亂象:利益滋生盜版 山寨品隨意定制
張雅婷 2018-04-25 15:28:13

隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通訊技術(shù)的飛速發(fā)展,各類(lèi)版權作品開(kāi)始轉向更為廣闊的網(wǎng)絡(luò )平臺,得到更快速、廣泛的傳播。與此同時(shí),在游戲、綜藝、音樂(lè )、短視頻等領(lǐng)域侵權亂象突出,相關(guān)知識產(chǎn)權保護難題亟待解決。

南都記者調查發(fā)現,在版權侵權上游是版權意識薄弱的消費者,持續增長(cháng)的用戶(hù)市場(chǎng)不斷刺激有著(zhù)巨額利益的盜版產(chǎn)品問(wèn)世,下游則是巨大的衍生品市場(chǎng),用戶(hù)除了直接抄襲,還可以任意在網(wǎng)上照搬特定游戲和視頻去定制“山寨品”。

游戲、綜藝、音樂(lè )等領(lǐng)域侵權亂象突出

自20世紀90年代以來(lái),新媒體技術(shù)飛速發(fā)展給人們的生活帶來(lái)了一場(chǎng)深刻變革。然而,數字文化產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的同時(shí),盜版現象也越演越烈,延伸至游戲、綜藝、音樂(lè )等多個(gè)領(lǐng)域,并呈現多發(fā)且侵權形式多樣的特點(diǎn)。

4月2日,《絕地求生》的開(kāi)發(fā)商藍洞公司向美國加州地方法院提交版權訴訟書(shū),起訴網(wǎng)易的兩款吃雞游戲(《荒野行動(dòng)》和《終結者2》)侵犯了其版權與商標的知識產(chǎn)權。

訴訟書(shū)列舉了PUBG公司認為這兩款手游在建筑、載具、武器、裝備等方面對《絕地求生》的侵權,并提出向網(wǎng)易進(jìn)行經(jīng)濟索賠以及禁止宣發(fā)這兩款游戲。對此,網(wǎng)易游戲官方聲明,兩款游戲均是自主研發(fā),并無(wú)抄襲,將啟動(dòng)正式維權。

除了網(wǎng)絡(luò )游戲涉嫌抄襲之外,在綜藝和音樂(lè )等領(lǐng)域也存在侵權現象。

國際IP保護協(xié)會(huì )FRAPA在今年的戛納電視節上點(diǎn)名愛(ài)奇藝制作的《偶像練習生》抄襲,發(fā)布數據顯示抄襲相似度為88分,并稱(chēng)愛(ài)奇藝抄襲相似度刷爆世界記錄,節目從賽制、舞臺布景、內容設置上都如出一轍。

4月1日上午,網(wǎng)易云音樂(lè )平臺在周杰倫歌曲版權過(guò)期后,依舊推薦用戶(hù)購買(mǎi)周杰倫歌曲合集,共上線(xiàn)包含200首歌的“周杰倫熱門(mén)歌曲合輯”,最終售出共10萬(wàn)余首單曲,合計金額20.4萬(wàn)元。網(wǎng)易隨后發(fā)布了致歉聲明,稱(chēng)“忽略了執行上的問(wèn)題,導致在版權到期后的7小時(shí)內歌曲依然可以下載”,同時(shí)表態(tài)將會(huì )對在3月31日24時(shí)后購買(mǎi)了周杰倫歌曲的用戶(hù)進(jìn)行全額退款并且收回權限。

上游:用戶(hù)版權意識薄弱,巨額利益滋生盜版

隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的日益繁榮,網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的新增長(cháng)點(diǎn)。開(kāi)發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò )游戲的成本高、時(shí)間長(cháng),而抄襲一款熱門(mén)游戲的成本低、見(jiàn)效快,面對巨大的利益誘惑,游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權侵權現象層出不窮。

由于認為涉嫌侵犯《夢(mèng)幻西游》手游著(zhù)作權,網(wǎng)易向《仙語(yǔ)》手游運營(yíng)商4399與開(kāi)發(fā)商悅狼科技發(fā)起訴訟。2017年7月,廣州市天河區法院做出一審判決,認定《仙語(yǔ)》手游存在大量的侵權行為,違法使用了夢(mèng)幻西游中的諸多元素,包括游戲主角、NPC角色、游戲場(chǎng)景、寵物技能圖標、門(mén)派技能圖標,以及寵物技能描述、特技文字描述、特效文字描述,乃至于戰斗陣法、道具、UI界面等?;谄淝謾嘈袨榈念?lèi)型之多、數量之大、獲利之巨,最終判令賠償1500萬(wàn)元。

侵權方的賠償金額如何判定?《中華人民共和國著(zhù)作權法》第四十九條規定,侵犯著(zhù)作權或者與著(zhù)作權有關(guān)的權利的,侵權人應當按照權利人的實(shí)際損失給予賠償;實(shí)際損失難以計算的,可以按照侵權人的違法所得給予賠償。

江蘇劍橋人律師事務(wù)所律師朱駿超向南都記者表示,游戲侵權的賠償金額判定,首先看能否查到被告因侵權獲利的金額及原告因侵權遭受的損失。如果無(wú)法查詢(xún),由法院酌定賠償,賠償依據包括侵權游戲的利潤、用戶(hù)數量、主觀(guān)惡意程度等因素。

《花千骨》涉嫌抄襲《太極熊貓》的游戲畫(huà)面圖

在手游《花千骨》被指侵權《太極熊貓》一案中,蘇州市中級人民法院做出一審判決,被告天象互動(dòng)開(kāi)發(fā)、愛(ài)奇藝運營(yíng)的手游《花千骨》侵權蝸牛數字開(kāi)發(fā)的《太極熊貓》,須賠償經(jīng)濟損失3000萬(wàn)元。

法院認定,《花千骨》在游戲玩法規則的特定呈現方式及其選擇、安排、組合上,整體利用了《太極熊貓》的基本表達,并針對美術(shù)、音樂(lè )、動(dòng)畫(huà)及文字等內容進(jìn)行了再創(chuàng )作,雙方游戲界面的文字細節、設計缺陷等存在較多雷同情況,侵犯了《太極熊貓》的改編權。

蝸牛數字副總裁時(shí)濤告訴南都記者,在本案中,公司提交了《太極熊貓》的專(zhuān)項審計報告、查找了證交所披露的被告方的財務(wù)信息,法院同時(shí)調取了天象與愛(ài)奇藝雙方往來(lái)增值稅發(fā)票,最終根據法律規定與相關(guān)證據、數據做出該判決結果。

中國網(wǎng)絡(luò )游戲巨大的市場(chǎng)和利潤滋生無(wú)數“山寨”游戲,而這背后,版權意識薄弱的玩家也成為亂象的隱形助推者。

“正版游戲第一道坎肯定就是付費問(wèn)題。”有著(zhù)10年游戲經(jīng)驗的玩家田一銘介紹,很多游戲大作的正版價(jià)錢(qián)昂貴,比如全套模擬人生3的游戲本體和DLC的價(jià)錢(qián)就已超過(guò)500元。“玩家衡量性?xún)r(jià)比,自己交了幾百元,真的會(huì )玩這個(gè)游戲玩那么久嗎?可能不會(huì )吧?所以我們去找破解版,純粹當試玩。”

不少游戲玩家表示,游戲正版與否并不是自己對游戲的首選條件,消費心態(tài)也根據游戲的付費機制而定,有的喜歡買(mǎi)皮膚和道具,有的喜歡氪金變強,也有的純粹為了支持游戲大作去買(mǎi)主機游戲。

從法律角度而言,朱駿超稱(chēng),玩家無(wú)法完全準確區分游戲是否侵權,而游戲玩法、美術(shù)素材、游戲的整體感覺(jué)都將影響玩家對一款游戲的選擇。

田一銘認為,雖然盜版游戲擴大了游戲受眾覆蓋面,讓更多人了解了游戲,也可能讓用戶(hù)體驗過(guò)后會(huì )有購買(mǎi)正版的想法,但這種現象直接損害了正版游戲廠(chǎng)商的利益,長(cháng)期而言,不利于游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)和創(chuàng )新。

下游:衍生品市場(chǎng)發(fā)達,“山寨”產(chǎn)品隨意定制

“我的畫(huà),我的文案,我的聲音,都是我一幀一幀剪出來(lái)的,我說(shuō)了算,不供給任何抄襲者。”今年2月,視頻自媒體人常小亮在微博上發(fā)聲稱(chēng),自己的視頻沒(méi)有經(jīng)過(guò)授權被抖音用戶(hù)“大寶”拿去重新配音發(fā)布。當時(shí)他并未申請抖音賬號,但視頻被抄襲后出現在抖音的熱門(mén)視頻中。

“這位抄襲者不僅沒(méi)自覺(jué)刪掉視頻,還更新了一個(gè)視頻,解釋說(shuō)是她配音的原創(chuàng )視頻。”常小亮稱(chēng),抄襲者靠他的視頻漲了1萬(wàn)多粉絲,在向抖音提供了幾百條維權投訴后,最終抖音官方關(guān)閉了該用戶(hù)“大寶”的賬號。

抖音用戶(hù)“大寶”作品(左)與常小亮作品(右)=

針對目前在平臺上存在的侵權行為,抖音團隊表示可分為兩種:用戶(hù)未經(jīng)授權,完整搬運上傳其他用戶(hù)的視頻內容,以及把他人視頻內容經(jīng)過(guò)剪輯增加其他素材,制作新的視頻并上傳至抖音平臺。對此,平臺將不斷通過(guò)技術(shù)手段完善智能監測與識別,對原創(chuàng )作品的版權進(jìn)行保護。

對短視頻平臺而言,同樣有侵權行為的產(chǎn)生。抖音團隊告訴南都記者,存在平臺短視頻被其他短視頻平臺完整搬運、抄襲的現象,經(jīng)常被遮蓋或抹去抖音平臺的標識等信息,并且有一些微信公眾號和微信小程序未經(jīng)許可,使用這種抖音商標或版權圖片作品進(jìn)行商業(yè)使用,造成用戶(hù)的混淆和誤認。

南都記者調查發(fā)現,版權侵權的下游是巨大的衍生品產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),除了用戶(hù)直接抄襲他人作品,抄襲相關(guān)游戲和視頻去定制“山寨”產(chǎn)品也非常簡(jiǎn)單,在網(wǎng)絡(luò )平臺上可以輕易買(mǎi)到。

一家名為“曉某棋牌游戲系統”的商家告訴南都記者,可從事各類(lèi)棋牌游戲的開(kāi)發(fā)并經(jīng)營(yíng)游戲定制。當被問(wèn)及可否照搬“歡樂(lè )斗地主”這款游戲進(jìn)行定制時(shí),對方表示,可以仿照其游戲界面、人物形象、音樂(lè )、道具等內容進(jìn)行制作,“照著(zhù)歡樂(lè )斗地主采集一下需求”,并稱(chēng)開(kāi)發(fā)效果與費用和制作周期有關(guān),定制游戲的開(kāi)發(fā)費用一般為12萬(wàn)元。

另一家棋牌游戲開(kāi)發(fā)公司“傲某網(wǎng)絡(luò )”的客服也表示,可以照搬“歡樂(lè )斗地主”進(jìn)行定制,“大廳界面需要設計,UI需要換皮,包括功能開(kāi)發(fā)共計是8萬(wàn)。”據了解,“換皮”式抄襲通常是指對一款游戲的美術(shù)元素層面進(jìn)行更換,核心獨創(chuàng )設計元素則照搬抄襲。當南都記者詢(xún)問(wèn)是否涉及侵權時(shí),該客服予以否認。

在視頻制作領(lǐng)域,多家視頻拍攝和制作的淘寶店鋪均提供定制短片服務(wù)。一家名為“流某猴旗”的店家表示,可根據所提供的微電影成品進(jìn)行產(chǎn)品宣傳片的仿拍。

南都記者搜索發(fā)現,在付費知識領(lǐng)域也存在大量盜版侵權行為。不少QQ群在出售知乎live、喜馬拉雅、得到、混沌研習社等知識付費內容,多個(gè)2000人的群接近滿(mǎn)員。

在一個(gè)名為“喜馬拉雅得到付費音頻”的Q群內,僅需35元便可獲得得到APP、喜馬拉雅、混沌研習社、插座學(xué)院、網(wǎng)易課程、知乎等付費課程總計1700G的資源。群公告顯示,“所有音頻和視頻都是通過(guò)高級設備錄制。”

“全網(wǎng)知識付費32個(gè)平臺,同步更新。”一位名為“50元所有課程”的QQ用戶(hù)向南都記者表示,自己有一個(gè)專(zhuān)業(yè)團隊運營(yíng),音質(zhì)、畫(huà)質(zhì)與原版一樣,50元能購買(mǎi)4000G的課程。

專(zhuān)家建議立懲罰性侵權責任制度

在現代社會(huì ),文化產(chǎn)業(yè)與知識產(chǎn)權的關(guān)系極為密切。一方面,知識產(chǎn)權制度是文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新的保障;另一方面,知識產(chǎn)權法律制度要適應文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新的變化。

與傳統作品載體相比,數字作品出現出更易復制、快捷傳播、難以遏制、難以實(shí)際銷(xiāo)毀等特點(diǎn)。

廣東踔厲律師事務(wù)所主任田子軍告訴南都記者,數字形式的作品一旦被復制,其遭受的損失往往是難以統計的,消除影響的效果也難以令人滿(mǎn)意。

“侵權屢禁不止的原因是多方面的,既有我國目前尚未真正建立起自覺(jué)尊重版權的意識,也有立法對版權保護尚有不足的原因,還有執法不夠徹底。”田子軍稱(chēng),一旦盜版猖獗而難以遏制,則不僅在個(gè)案中對著(zhù)作權完成嚴重的損害,同時(shí)也會(huì )嚴重打擊創(chuàng )作熱情,制約創(chuàng )作創(chuàng )新。

“隨著(zhù)技術(shù)不斷發(fā)展,侵權盜版現象越來(lái)越隱蔽。”上海冠勇科技是一家利用版權大數據云監測平臺提供版權服務(wù)的企業(yè),副總裁宋騰飛告訴南都記者,目前很多侵權的小網(wǎng)站、域名和服務(wù)器都在海外,很多院線(xiàn)電影的盜版資源也來(lái)源于海外。這類(lèi)監測需要國家監管部門(mén)和權利人和海外建立起監測維權方面的聯(lián)系,才能第一時(shí)間阻止侵權盜版發(fā)生。

對于游戲行業(yè)對版權保護的難處,廣州三七互娛科技有限公司法務(wù)經(jīng)理何志旋表示,網(wǎng)絡(luò )游戲侵權問(wèn)題難以得到解決的一大原因就在于游戲的復雜性和多變性,游戲中包含很多新的技術(shù)和新的創(chuàng )意,法律業(yè)界在游戲侵權的相關(guān)問(wèn)題上還沒(méi)有給出清晰界定,規則和邊界依舊需要多方去繼續探討。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)律師柯立坤介紹,近年來(lái)國內知名游戲公司的知識產(chǎn)權維權團隊頻頻出擊,針對部分案件刑事報案、民事索賠,賠償金額也較高。但對于中小型游戲開(kāi)發(fā)商而言,被侵權仍然是一個(gè)棘手問(wèn)題,維權成本高昂,判賠額卻較低。值得關(guān)注的是,另有一些中型游戲開(kāi)發(fā)商,主營(yíng)業(yè)務(wù)就是通過(guò)“搭便車(chē)”的方式開(kāi)發(fā)侵權游戲,攀附知名競品的知名度從而帶來(lái)巨額利潤,隨著(zhù)判賠數額的走高,面臨更大的法律風(fēng)險。

“游戲侵權涉及的法律問(wèn)題很廣,像著(zhù)作權、商標權、專(zhuān)利權、不正當競爭等,都囊括在內。如果結合線(xiàn)上和線(xiàn)下來(lái)看,可能還涉及特許經(jīng)營(yíng)。”針對如此復雜多變的情況,樂(lè )逗游戲法務(wù)經(jīng)理林志城稱(chēng),相關(guān)的游戲司法保護規定還得依靠游戲行業(yè)內新的判決和案例來(lái)推動(dòng)、完善。

制約數字文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)良性發(fā)展的阻礙,在田子軍看來(lái),主要有以下幾個(gè)方面:一是我國尚未建立懲罰性侵權責任,對侵權人的打擊力度相當有限;二是著(zhù)作權侵權行政執法只限于危害公共利益的案件,普通的侵權個(gè)案無(wú)法享受行政保護的待遇;三是尚未建立侵權案件律師費轉付制度,侵權人不怕冗長(cháng)和高成本的訴訟,反而是權利人擔心訴訟成本得不到轉嫁。

田子軍認為,要解決這些問(wèn)題,首先是從立法上入手,建立懲罰性侵權責任制度,建立侵權案件律師費轉付制度,把文化產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)競爭納入國家市場(chǎng)監管體系,建立健全的文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)監管制度。其次要嚴格執行,尤其是刑事執法,營(yíng)造尊重版權信息良好法律環(huán)境。

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