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只是癢點(diǎn)需求的產(chǎn)品,怎么做起來(lái)?!
野林 2018-06-07 10:55:28

為什么很多產(chǎn)品根據是不是痛點(diǎn)這個(gè)標準去判斷是否會(huì )成功,大多情況下會(huì )很準呢?怎么樣進(jìn)行需求選擇呢?怎么樣在被確定是癢點(diǎn)需求的情況下去打造產(chǎn)品呢?

一、多數成功產(chǎn)品都非源于解決痛點(diǎn)

當別人問(wèn)我:“我正在做得產(chǎn)品對用戶(hù)而言,解決的是他們并不剛性的需求,我該怎么做呢?”

我的第一反應是,當然是不做了,選擇大于蠻干??!現在剛需是萬(wàn)精油,你好意思跟人說(shuō)你的產(chǎn)品找不到用戶(hù)痛點(diǎn),只是解決些可有可無(wú)的需求,你還是產(chǎn)品的業(yè)內人士嗎?

但當我自己也遇到同樣問(wèn)題的時(shí)候,我開(kāi)始靜下心來(lái),去思考這個(gè)關(guān)于需求到底該怎么選的時(shí)候,我發(fā)現很多產(chǎn)品一開(kāi)始都不是所謂的痛點(diǎn)需求,只是用的人多了,大家把它當成一種必然,這個(gè)時(shí)候就變成剛需了。

所以一開(kāi)始的時(shí)候,你要是因為解決的不是痛點(diǎn)需求就放棄,那得有多少產(chǎn)品將無(wú)法誕生!

app store免費排行榜

·抖音,今年已經(jīng)很長(cháng)時(shí)間霸占排行榜第一位了,它是出發(fā)點(diǎn)是爽點(diǎn),不是痛點(diǎn);

·拼多多,社交電商,對一般用戶(hù)而言,得到了實(shí)惠,這算不上是痛點(diǎn)吧;

·滴滴出行,曾經(jīng)靠補貼大戰獲得用戶(hù),痛點(diǎn)還需要補貼?(補貼是增加誘因,下面會(huì )有分析)現在算是痛點(diǎn),不裝該打不到車(chē)了;

·嘀嗒出行,同上;

·微信,現在算是痛點(diǎn)吧,朋友都在上面,不用就會(huì )從社交圈中被淡忘,而且現在很多場(chǎng)景不用它會(huì )比較麻煩??梢婚_(kāi)始時(shí),它就是靠免費發(fā)語(yǔ)音短信吸引用戶(hù),能算痛點(diǎn)嗎?

·今日頭條,解決信息匹配的問(wèn)題,優(yōu)化了瀏覽式讀信息效率,典型的癢點(diǎn)需求;

·騰訊視頻,偏娛樂(lè )類(lèi)的資源型應用,偏娛樂(lè )休閑的,算爽點(diǎn)吧;

分析完你會(huì )發(fā)現:項目開(kāi)始時(shí),所謂的痛點(diǎn)都是不存在的!因為在沒(méi)有它們之前,人們的生活也是照常進(jìn)行的,它最多就是優(yōu)化了某一方面,漸漸被人們所依賴(lài),才造就它的不可或缺。

那么,為什么很多產(chǎn)品根據是不是痛點(diǎn)這個(gè)標準去判斷是否會(huì )成功,大多情況下會(huì )很準呢?怎么樣進(jìn)行需求選擇呢?怎么樣在被確定是癢點(diǎn)需求的情況下去打造產(chǎn)品呢?

二、癢點(diǎn)的產(chǎn)品弱在哪里?

行為模型

從圖中我們可以看出,用戶(hù)會(huì )不會(huì )使用你的產(chǎn)品,取決于三個(gè)要素:動(dòng)機(motivation)、能力(ability)和觸發(fā)點(diǎn)(triggers)。

這里要好好解釋下動(dòng)機這個(gè)詞,動(dòng)機是直接推動(dòng)有機體活動(dòng)以滿(mǎn)足某種需要的內部過(guò)程, 是行為的直接原因 和內部動(dòng)力。動(dòng)機由內驅力和誘因兩個(gè)基本因素構成。內驅力是指在有機體 需要的基礎上產(chǎn)生的一種內部推動(dòng)力,是一種內部刺激。誘因是指滿(mǎn)足有機 體需要的物體、情境或活動(dòng),是有機體趨向或回避的目標。我們說(shuō)的痛點(diǎn)和癢點(diǎn),都在動(dòng)機這個(gè)維度,且是這個(gè)維度的兩個(gè)因素之一的內驅力。一般講癢點(diǎn),就是內驅力不夠,說(shuō)白了不滿(mǎn)足也不痛,只是有點(diǎn)癢而已,在沒(méi)有其他因素的條件下,用戶(hù)很難去為達到這個(gè)需求去付諸行動(dòng)。

這里舉兩個(gè)例子,方便大家理解:

第一個(gè)是痛點(diǎn)需求的例子:叮當快藥,這是近幾年起來(lái)比較快的一個(gè)應用,它解決的就是痛點(diǎn)問(wèn)題。比如我第一次使用它,是因為半夜鬧肚子,疼得難受。我想大家都有這樣的經(jīng)歷,吃壞了東西,拉肚子,人比較虛,疼也不想動(dòng)。沒(méi)有它之前,我們只能自己去藥店買(mǎi)藥,大晚上還不知道哪家是開(kāi)門(mén)的。這個(gè)時(shí)候如果不解決這個(gè)需求,人就會(huì )很難受,這就是痛點(diǎn)。這時(shí)我會(huì )自動(dòng)搜索有沒(méi)有這樣夜間送藥上門(mén)的平臺,找到了它,我毫不猶豫就使用了它。

第二個(gè)是癢點(diǎn)的例子:我自己的產(chǎn)品XX,它是為3~10歲孩子約伴用的,由父母給孩子約小伙伴,讓他們一起玩?,F在城市里的孩子很多的確是比較孤獨的,可父母很著(zhù)急給孩子約伴的有幾個(gè)?父母沒(méi)有給孩子約伴,他們會(huì )很難受嗎?實(shí)際情況就是,大部分家長(cháng),在沒(méi)有事情的情況下,如果有熟悉的、比較放心的家長(cháng)來(lái)約,可能會(huì )響應,自己心血來(lái)潮主動(dòng)約的情況比較少。當我們去小區推廣時(shí),很多家長(cháng)在聽(tīng)我們講的時(shí)候,都是漫不經(jīng)心的,讓他們下載的時(shí)候,他們說(shuō)回家再下,實(shí)際下載的人很少。

三、怎么破

在破解癢點(diǎn)產(chǎn)品的困局之前,我還想再說(shuō)下為什么不放棄這種癢點(diǎn)的產(chǎn)品?癢點(diǎn)一般是市場(chǎng)的藍海期,用戶(hù)還沒(méi)有預期,習慣或是意識還沒(méi)有被建立起來(lái)。想成為一個(gè)方向的先驅者,一般都會(huì )遇到這樣的時(shí)期,都要破這樣的局,只要挺過(guò)去,就是一片蔚藍的大海!所以選擇需求的標準是,這種需求的市場(chǎng)總量會(huì )有多大?用戶(hù)采用你的產(chǎn)品和服務(wù)得到的滿(mǎn)足感有多大?當然還得考慮自己的體量能不能擔當起培育用戶(hù)習慣的重任,別趴在開(kāi)山辟路的路上。至于是痛點(diǎn)還是癢點(diǎn),其實(shí)只是其中的一個(gè)因素,不必拿這一個(gè)因素做取舍的唯一標準。

從行為模型的三個(gè)影響因素可以看出,當一個(gè)因素不利時(shí),用其他因素去補就可以了。

1. 加強動(dòng)機

不要說(shuō)這是廢話(huà),這的確還是有招的,而且還有多個(gè)方面可以下手:

(1)增加內驅力

缺啥補啥,這是最簡(jiǎn)單直白的,屬于知易行難的。但這方面已經(jīng)有先例了,癢點(diǎn)之所以是癢點(diǎn),就是滿(mǎn)不滿(mǎn)足個(gè)體感受差異沒(méi)那么強。但個(gè)體感受本身就是不穩定的東西,隨著(zhù)引導是會(huì )產(chǎn)生明顯變化的。

比如2016年算是知識付費元年,之前大家沒(méi)覺(jué)得自己有多無(wú)知,對知識好像也沒(méi)那么大渴望,可有些不厚道的知識販子,就不停吆喝,讓大家的焦慮感都起來(lái)的,他順理成章地把本來(lái)是癢點(diǎn)的事,整得讓大家痛得不行。這個(gè)適合新興行業(yè)或新細分方向,人們固有意識比較重的行業(yè)就很費勁。一般通過(guò)放大需求沒(méi)有得到滿(mǎn)足的負面效應,可以將癢點(diǎn)向痛點(diǎn)轉化。這個(gè)感受最深的應該就是癢點(diǎn)產(chǎn)品人自身,你是怎么說(shuō)服自己去繼續這個(gè)產(chǎn)品的?其實(shí)這個(gè)做法早就有行業(yè)在沿用——保險。

(2)增加誘因

這個(gè)可操作的空間就大多了,其實(shí)這時(shí)候已經(jīng)不是滿(mǎn)足原本那個(gè)需求了,更多因素的加入,自然加強了用戶(hù)的動(dòng)機。這個(gè)例子也比比皆是,從皇太極煎餅用寶馬送貨開(kāi)始,各種網(wǎng)紅產(chǎn)品的層出不窮,難道真是那煎餅特別到讓人那么欲罷不能?以前我一直不能理解像知乎這樣的產(chǎn)品,怎么能活得下來(lái)的?那些人回答問(wèn)題的人,動(dòng)輒幾千字在那敲著(zhù),沒(méi)有任何回報得給別人回答問(wèn)題,智力成本、時(shí)間成本這些都不計較,你說(shuō)別人的問(wèn)題對他們來(lái)講癢點(diǎn)都算不上,他們?yōu)槭裁催€那么認真?知乎的運營(yíng)的確很厲害,人們以在上面回答問(wèn)題為榮,獲取的只是所謂的社交貨幣!

2. 降低用戶(hù)成本

再次特地說(shuō)明下,我對BJ Fogg用ability這個(gè)此來(lái)表達用戶(hù)是否發(fā)生某個(gè)行為的一個(gè)維度,持異議態(tài)度,這兒更多不是用戶(hù)能不能做這個(gè)行為,而是愿不愿意,這本后是值不值得。這里也許有人說(shuō),動(dòng)機已經(jīng)表達了值不值得的一個(gè)維度,綜合能力這個(gè)維度就是值不值得啊,仔細想想還是不對的。我有動(dòng)機買(mǎi)個(gè)iPhone X,當然我也有這個(gè)能力,恰好它發(fā)布后沒(méi)兩天我要換手機,可我還是沒(méi)有選它,因為我覺(jué)得現在華為meta10挺好用的,花兩倍價(jià)錢(qián)去買(mǎi)iPhone X不值得。我覺(jué)得用成本這個(gè)詞更準確些。

降低用戶(hù)成本,這里的成本包含的面很廣,對于不同的應用說(shuō)的方面也不一樣。如果類(lèi)似手動(dòng)記賬工具類(lèi)產(chǎn)品,降低使用的學(xué)習成本就很重要。曾用體驗過(guò)一個(gè)記賬app,修改日期找好久才找到,這就很是問(wèn)題;付費類(lèi)產(chǎn)品降低體驗成本就更好理解,別上來(lái)就要錢(qián),先讓用戶(hù)試試;類(lèi)似我們的約伴產(chǎn)品,要快速讓用戶(hù)配上對,減少用戶(hù)的精力成本……這里不要簡(jiǎn)單理解成做好交互體驗,交互體驗只是很小的一個(gè)方面,只是它是共有的,要從業(yè)務(wù)層級來(lái)考慮降低用戶(hù)成本,因為你是要幫助用戶(hù)完成業(yè)務(wù)各個(gè)環(huán)節,這樣才能讓用戶(hù)順利使用你的產(chǎn)品和服務(wù)。

3. 做好觸發(fā)點(diǎn)研判

(1)別煩著(zhù)用戶(hù),這就要求觸發(fā)點(diǎn)數量上一定要控制,畢竟用戶(hù)現在提示消息多得超乎你想象。

(2)做好用戶(hù)識別,對用戶(hù)喜好及時(shí)間精力得有粗略的了解,力爭讓每次觸發(fā)都在用戶(hù)有動(dòng)機和能力去完成你期望的業(yè)務(wù)。

其實(shí)這個(gè)辦法比較標準化,也適用于痛點(diǎn)需求優(yōu)化業(yè)務(wù),在這強調一下,痛點(diǎn)需求或許可以不必那么較真,作為癢點(diǎn)需求的產(chǎn)品,這就得死磕。因為癢點(diǎn)產(chǎn)品具有先天不足的缺陷,所以必須倍加努力

四、實(shí)戰演練

光說(shuō)不練假把式,我將以自己比較失敗的產(chǎn)品——XX,來(lái)做如下優(yōu)化迭代。(不讓你們下載,你們大多都不是它的目標用戶(hù),下了反而會(huì )鄙視我。我做了說(shuō)明,不下也能明白為什么這么改)

XX,解決的是父母幫孩子約小伙伴的問(wèn)題,解決方案是發(fā)現附近的同齡孩子,把約伴需求發(fā)送給他們。通過(guò)增大潛在約伴對象基數,達到成功約伴的目的。在前面說(shuō)過(guò)了,這是癢點(diǎn)需求,家長(cháng)意愿不是很強烈,那么我現在就采用上面說(shuō)的三個(gè)破解之道,來(lái)一一做下實(shí)戰演練。

1. 加強約伴動(dòng)機

(1)重點(diǎn)突出有規模和規則的團隊活動(dòng),這讓孩子體驗以前沒(méi)有組織情況下很難體驗到的歡樂(lè )。我們在實(shí)際進(jìn)小區的時(shí)候,發(fā)現組織十幾個(gè)孩子在一起丟沙包,孩子們玩得非常開(kāi)心,還吸引了很多孩子圍觀(guān),希望家長(cháng)能幫他們報名;還有我們組織的粘球衣大戰,有點(diǎn)類(lèi)似撕名牌,孩子們排隊等著(zhù)玩。這種就不是家長(cháng)隨便帶孩子去公園遇到一兩個(gè)同齡孩子就能玩起來(lái)的,這給孩子帶來(lái)的滿(mǎn)足感也遠遠大于公園里的溜達。

(2)聚焦體質(zhì)健康,把看似可約可不約的約伴,向家長(cháng)關(guān)注的孩子健康上引導,事實(shí)也的確如此,還在在一起玩耍跑動(dòng),玩一會(huì )一身汗,比以前精神很多。

(3)加強社區合伙人建設,讓有精力認同我們理念的人,成為我們的一員,給與榮譽(yù)甚至是物質(zhì)上的鼓勵。

(4)通過(guò)合伙人發(fā)放活動(dòng)的平臺標識,可以是套在外面的運動(dòng)背心,手套、護腕等,讓孩子玩的時(shí)候不弄臟衣服,不弄傷自己。

2. 降低用戶(hù)成本

(1)突出約伴這一核心功能,把玩法發(fā)到二級頁(yè)面,活動(dòng)放到發(fā)現頁(yè)面,這樣讓新用戶(hù)一眼就知道產(chǎn)品要干什么。明確其主旨,讓用戶(hù)體驗變得清晰易懂,給用戶(hù)確定的產(chǎn)品印象。這是降低用戶(hù)使用app的學(xué)習成本;

(2)弱化發(fā)起人角色,減少用戶(hù)心理障礙,系統默認推出一系列的團體活動(dòng),用戶(hù)只需參與即可。用戶(hù)可能擔心活動(dòng)發(fā)起人要不要負責,是不是還得召集其他用戶(hù),出現問(wèn)題是不是都得來(lái)找他……這里響應增加角色選擇功能,因為線(xiàn)下活動(dòng)要能玩起來(lái),必須有組織者。習慣培養階段,由平臺提供人擔任該角色。

(3)活動(dòng)場(chǎng)景瞄準用戶(hù)小區內的公共空間,時(shí)間維度主要在下午放學(xué)后到晚飯前。讓用戶(hù)下樓就能參與活動(dòng),有時(shí)間就能參與活動(dòng)。

3. 做好觸發(fā)點(diǎn)研判

(1)收集用戶(hù)行為數據,判斷是否處于空閑狀態(tài),最好就是要消磨時(shí)間狀態(tài)。

(2)知道其喜好,推送信息要符合其預期,如之前參加過(guò)丟沙包,在丟沙包最好人數已經(jīng)達成的情況,給非活躍用戶(hù)推送邀請請求。

歡迎大家交流觀(guān)點(diǎn),一起學(xué)習,一起進(jìn)步!

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