找對象、買房子,開公司,多少人用一生只為做好這三件事。而如今,只要幾百塊錢,你就可以在桌游上親身體驗其中的苦和樂。
原來,隨著桌游設(shè)計師群體的擴(kuò)大、玩法的升級,桌游再也不是《三國殺》和《狼人殺》那些普通人心目中的樣子,反而成為了金融、旅游及影視等行業(yè)進(jìn)行跨界宣傳的法寶。
預(yù)言家游報在近日對桌游圈的摸底探訪中發(fā)現(xiàn),原來漢富控股(著名的資管公司),布魯塞爾旅游局,甚至萬達(dá)影業(yè)都紛紛瞄上桌游,開發(fā)出了《唐人街探案》等一系列桌游:一方面宣傳了自己,另一方面桌游本體也賣出了數(shù)百萬的金額。
雖然這些錢離還有海外動輒年入幾十億美元的市場還有很遠(yuǎn)的一段距離,但隨著桌游展不斷增多,圍繞桌游IP的原點(diǎn)開發(fā)衍生品和手游給桌游市場提供了更多想象空間,桌游行業(yè)的潛力正在被逐漸撬開。
桌游為何適合跨界?
“社科、人文、教育、娛樂、公益組織甚至政府機(jī)構(gòu),都開始和桌游這個形式進(jìn)行融合對接,這個圈子才會變得不一樣。”去年Dicecon桌游展創(chuàng)始人趙永權(quán)的期待,在今年逐漸成真。
《漢富時代》就是漢富控股旗下的漢富研究院用7個月制作出的一款商戰(zhàn)主題桌游。游戲中玩家扮演投資人、CEO和騙子組成不同陣營。玩家通過對經(jīng)濟(jì)規(guī)律的掌握和判斷,選擇正確的策略行動對抗敵方陣營。比較吸引人的是,游戲中包含“囚徒困境”等多個經(jīng)濟(jì)學(xué)理論,玩家要讓對方陣營破產(chǎn)或己方CEO將公司上市(獲得HanforStar),即可獲勝。
體驗過的玩家稱,這款游戲玩法跟三國殺類似。但金融元素的設(shè)計很有代入感,對投資啟蒙有益處。在《漢富時代》之前,市面上此前就有《期貨時代》、《縱橫股海》等商戰(zhàn)題材桌游,但以金融機(jī)構(gòu)身份親自開發(fā)一款商戰(zhàn)金融題材桌游,漢富控股還是第一家。
據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,《漢富時代》目前完成度80%,做桌游并非為盈利,而是用于漢富控股的品牌形象建設(shè)。與電子游戲和手游相比,漢富看中的是桌游玩家真人互動的特點(diǎn)。
《漢富時代》團(tuán)隊表示:“桌游用戶一般都比較喜歡思考和動腦,對邏輯思維要求較高”。通過《漢富時代》對高校和金融感興趣的玩家普及金融知識,也有利于后續(xù)漢富研究院開展青年金融家百人公益計劃及其他活動。
與漢富控股相同,布魯塞爾旅游局也希望通過經(jīng)典游戲《布魯塞爾1893》讓更多人認(rèn)識比利時的風(fēng)采。
圍繞著桌游面對面交流的線下社交特點(diǎn),行業(yè)外的人已經(jīng)開始挖掘桌游的PR屬性。趙永權(quán)對預(yù)言家游報表示:“桌游包容性強(qiáng),展現(xiàn)形式富有特色,所以容易形成跨界合作。”而影視和動漫的跨界改編,則直接讓不少桌游開發(fā)者吃到紅利。
大IP的保溫杯,小IP的中轉(zhuǎn)站
早在今年年初,密室逃脫專業(yè)品牌奧秘之家就與萬達(dá)影業(yè)合作基于《唐人街探案2》的影視IP開發(fā)了解謎游戲書《偵探筆記》。
在《偵探筆記》中,玩家扮演一位偵探,參加電影中的CrimeMaster世界偵探大賽,游戲中需要應(yīng)用外包裝、封皮、以及頁面里各種涂寫、頁碼、卡片和道具;甚至需要在預(yù)設(shè)的新浪微博賬戶和百度網(wǎng)盤中尋找線索來破解謎題。謎題的答案和劇情推進(jìn)都需要在H5頁面操作,通關(guān)后玩家可以查看游戲排名,而電影里的秦風(fēng)、唐仁,Q等角色也在排名中有所體現(xiàn)。
奧秘之家聯(lián)合創(chuàng)始人陳振表示:“在做《偵探筆記》前,一直不認(rèn)為奧秘之家會跟桌游會有什么聯(lián)系,但解謎,懸疑,推理類的是我們的強(qiáng)項”。萬達(dá)影業(yè)看到去年奧秘之家推出的都市解謎冒險景游戲 《北京地鐵逃脫》,找到他們談改編合作,不過改編一個爆款I(lǐng)P的難度著實不小。
陳振說:“當(dāng)時沒有劇本參考,只有劇組提供了電影的大致情節(jié),并要求在電影上映前完工。兩個月時間,壓力挺大的”。
趕在電影上映一周前,《偵探筆記》發(fā)起眾籌,首日金額就達(dá)到5萬。由于跟電影本身內(nèi)容契合,隨著春節(jié)檔《唐人街探案2》票房突破30億,《偵探筆記》也在30天內(nèi)獲得6190人累計眾籌的123萬,創(chuàng)下相關(guān)網(wǎng)站桌游眾籌類的最高紀(jì)錄。目前,《偵探筆記》共賣出2萬多套,銷售額在數(shù)百萬。
有了《偵探筆記》成功經(jīng)驗,陳振也陸續(xù)收到不少電影IP的合作邀請,他對預(yù)言家游報表示:“影視IP改編為桌游逐漸成為一個趨勢。”而《偵探筆記》的暢銷帶來的曝光率和聯(lián)想,也從某種程度上延長了《唐人街探案2》的IP熱度。
無獨(dú)有偶,此前《紅海行動》、《捉妖記2》、《大護(hù)法》等電影IP也均被改編成桌游。聯(lián)合拿下《捉妖記2》IP的shadow創(chuàng)始人世路寒認(rèn)為影視改編成桌游的好處之一是省去大量制作宣傳成本,“美工是桌游的大開銷,和影視ip合作,不但省了插畫費(fèi)還有廣告費(fèi)。”
甚至連大眾點(diǎn)評、美團(tuán)、貓眼電影、糯米電影的周邊商城都作為《捉妖記2》開綠燈,補(bǔ)充了國內(nèi)桌游較為薄弱的傳統(tǒng)銷售渠道。
如果說影視IP改桌游是快錢,漫畫改編桌游已經(jīng)成為固定流水線。
飛騰無限創(chuàng)始人水水本職是漫畫師,其公司旗下有近十款漫畫。他從2009年開始研究桌游開發(fā),2016年推出第一款桌游作品。去年在Dicecon展會上廣受好評的《十萬次相親》和旗下桌游《瘋狂的房子》都是由他們自己創(chuàng)作的同名漫畫改編而成。
水水對預(yù)言家游報表示:“很多漫畫故事都適合改成桌游,如果是漫畫粉絲,那就需要規(guī)則簡潔同時契合度越高越好;如果是桌游玩家,那就要機(jī)制上更有亮點(diǎn),更耐玩一些。根據(jù)產(chǎn)品定位的受眾而定。”
在推出《十萬次相親》和《瘋狂的房子》和《拼了!小雞》后,去年水水的公司已經(jīng)達(dá)到收支平衡。而制作精良的游戲還可以收取代理版稅和開發(fā)相關(guān)周邊,《十萬次相親》就簽訂了國際代理,模式與版稅類似,可以獲得5%-15%的海外銷售收入。
去年發(fā)行的《拼了!小雞》眾籌金額已經(jīng)接近3萬,共計賣出了1000多套?!镀戳?小雞2》在原版的基礎(chǔ)上升級了規(guī)則,增加了互動性,并且可以互通,目前眾籌金額已經(jīng)突破18000元,水水也在嘗試將《拼了!小雞》系列桌游作為IP原點(diǎn)開發(fā)周邊,目前“小雞”形象的抱枕和掛件已經(jīng)出爐。
此外,以馬伯庸的人氣小說《古董局中局》改編而成的正版桌游眾籌金額也突破了50萬元,這款桌游的手游也在上線兩個月內(nèi)注冊人數(shù)破萬,開局次數(shù)超過五千次。
而在美國市場各大桌游公司也相繼開發(fā)基于桌游IP改編而成的手游。以《爐石傳說》為例,桌游與電子游戲的互通,也是桌游IP的衍生場景。
人氣IP改編桌游既省去美工和宣傳成本,也可以放大IP價值,延長IP壽命。而桌游原創(chuàng)IP也可以作為原點(diǎn)開發(fā)周邊和手游,給桌游市場帶來很大的想象空間。
除了將外部的IP改編,桌游人的腦洞越開越大:奇幻冒險解謎RPG類桌游《風(fēng)之幻想曲2》,地震題材解謎劇情《明天》,第一人稱射擊桌游《超熱卡牌游戲》,足球桌游《征服足球世界》,籃球題材桌面游戲《決勝》......桌游的題材愈發(fā)豐富,試著迎合更多圈層的口味。
也難怪趙永權(quán)說:“跨界可以說是中國桌游人自己找到的一條路”,這也體現(xiàn)出桌游人愈發(fā)明顯的一個共識——桌游的未來要不斷擴(kuò)展自身邊界。而逐漸興起的桌游展也正在起到這個作用。
告別小眾,桌游人還需要時間
2016年全球桌游年銷售額突破了93億美元,而中國市場是3.5億元。如此巨大的差距,其中一點(diǎn)是國外桌游起步早。經(jīng)典桌游《卡坦島》1995年發(fā)行,而到2009年國內(nèi)桌游還幾乎都是英文版。時間培養(yǎng)了更好的消費(fèi)觀念,也使得國外的桌游設(shè)計更精妙。
市場研究機(jī)構(gòu)NPD報告顯示,去年美國桌游市場銷量達(dá)11億美金,較前年增長7%。全球桌面游戲市場的復(fù)合年增長率預(yù)計接近23%。還有一則數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)桌游市場增幅為100%。
趙永權(quán)則表示:“國內(nèi)桌游市場沒有激增,處于穩(wěn)定增長階段。而與海外市場的差距是可以慢慢追趕的。中國臺灣就用了15年,讓桌游成為熱門產(chǎn)品。”
國內(nèi)桌游產(chǎn)業(yè)的增幅,桌游展起到了一定的帶動作用。幾年時間,規(guī)模越來越大的桌游展不僅提供桌游的銷售渠道,也是國內(nèi)外桌游行業(yè)IP授權(quán)合作的機(jī)會。
德國最著名的桌游展埃森展可以吸引1021家企業(yè)參展,展覽面積達(dá)到66000平方米,吸引專業(yè)觀眾和玩家共計174000人次。
DICECON桌游展第一屆只有3000平方米的活動區(qū),去年已經(jīng)升級為8000平方米,有2000余款游戲參展,共吸引了80多個參展單位,會展收入超過200萬元。去年出展的臺灣廠商2Plus不僅在大陸地區(qū)找到了產(chǎn)品經(jīng)銷商,也從經(jīng)銷商那里拿到一些海外游戲的繁體中文發(fā)行權(quán)。
去年參加過桌游展,來自北京的一對情侶就對預(yù)言家游報表示,“每年都會去桌游展淘一些游戲放在家里,招待客人時一起玩。”
趙永權(quán)表示,“DICECON也是希望將桌游作為語言,向大家推薦一種生活方式。不想讓大家只盯著三國殺,錯過真正好玩的桌游和背后的豐富世界。”
《大宋鹽督》開發(fā)者認(rèn)為,“桌游銷售很多時候是依賴沖動消費(fèi)的。展會上玩家玩嗨了,多巴胺還未消退,很容易就促成購買。”
因此,國內(nèi)桌游廠商會將游戲在桌游展上首發(fā),與桌游展的合作越發(fā)密切。DICECON也會給桌游廠商提供營銷方案,包括首發(fā)的時機(jī),線下活動指導(dǎo)和跨界合作對接。
趙永權(quán)對預(yù)言家游報表示:“桌游行業(yè)的未來不能只靠我們一家”。他的擔(dān)憂,正在逐步緩解。
除了老牌知名度較高DICECON和可汗桌游展,今年還有成都國際熊貓桌游展,上海SHADOW MARKET桌游展等共計十余個桌游展陸續(xù)落地。
桌游展的異軍突起之外,傳統(tǒng)渠道中,線上眾籌平臺和線下桌游吧也有挖掘空間。
海外眾籌平臺Kickstater上,去年桌游項目總計籌資1.36億美元,平均每個項目的籌資額從59000美元上升到了65000美元。而在國內(nèi)桌游主要眾籌網(wǎng)站摩點(diǎn)網(wǎng),今年也已經(jīng)有多個桌游獲得高額眾籌。2月,三國題材《燃燒的大陸》眾籌48萬元。3月《偵探筆記》眾籌123萬。
經(jīng)營類《Feudum 封地奇謀》上個月成功籌得34萬元。線上眾籌平臺和網(wǎng)店提供了曝光渠道,質(zhì)量上乘的游戲正在逐漸被玩家和市場認(rèn)可。
趙永權(quán)認(rèn)為,“目前國內(nèi)的主要購買方式還是通過網(wǎng)店,而主要游戲場景則是桌游吧多一些。”而據(jù)小游觀察,國內(nèi)純粹的桌游吧比較少,而且基本不對外出售桌游。
反倒是多數(shù)轟趴吧將桌游作為一個賣點(diǎn),與主機(jī)游戲,臺球麻捆綁在一起提供服務(wù),按小時收費(fèi),大多數(shù)提供桌游也是《狼人殺》和《謀殺之謎》,其他桌游種類不多。
而在比較成熟的海外市場,如歐美和中國臺灣的桌游吧,會將玩游戲區(qū)域免費(fèi)開放,玩家會在桌游吧購買桌游。
年初也曾有業(yè)內(nèi)人士呼吁桌游吧應(yīng)該更多的出售桌游。北京米寶工廠桌游轟趴館有300多款桌游,店主表示,“來店里玩桌游和玩《謀殺之謎》的顧客對半。但玩家對于購買桌游的需求不高。”
對于這一點(diǎn),桌游人倒不是特別擔(dān)心。趙永權(quán)表示:“現(xiàn)在越來越多的家庭選擇將桌游買回家,和親人朋友一起玩,這將是一個必然趨勢。”
水水認(rèn)為:“桌游在國內(nèi)還是一個小眾的市場,目前還處在培養(yǎng)用戶習(xí)慣階段。受整個環(huán)境影響,大家的消費(fèi)水平和消費(fèi)習(xí)慣,也很難把桌游作為一項主要的和頻繁的娛樂消費(fèi)。但相信隨著市場的積累和擴(kuò)大,這種狀況會逐步得到改善。”
來源:娛樂資本論、鈦媒體 作者:馬驍 原文鏈接
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