在網(wǎng)易游戲市場(chǎng)總經(jīng)理向浪的回憶中,去年3月的工作日常并沒(méi)有異常,甚至談得上略有“驚喜”——在傳出“版號停發(fā)”的消息之后,反復修改了數個(gè)版本的手游《第五人格》終于拿到了版號。他們自己都說(shuō)不準什么時(shí)候能正式上架,玩家群倒是最先發(fā)現《第五人格》版號批下來(lái)了。
這個(gè)結果在他的意料之外。稱(chēng)得上是“游戲大廠(chǎng)”的網(wǎng)易不缺乏市面上轉瞬即逝的小道消息,3月以來(lái),關(guān)于版號限量、難發(fā)還是停發(fā)的傳言,向浪收到多個(gè)渠道的各種版本,但誰(shuí)都無(wú)法擔保信息的準確性。
某種程度上,負責游戲發(fā)行的向浪對去年收緊的監管政策還算冷靜。“從大盤(pán)上來(lái)看,今年整個(gè)游戲行業(yè)和手游還是在增長(cháng)。外界容易感染到的東西叫做情緒,但實(shí)際上支撐這個(gè)行業(yè)前進(jìn)的叫做數據。”向浪對《第一財經(jīng)》說(shuō)道。
但對中小開(kāi)發(fā)商和獨立開(kāi)發(fā)商而言,大部分人可能尚未在第一時(shí)間反應過(guò)來(lái)發(fā)生了什么,他們或許聽(tīng)過(guò)各種版本的消息,但又很難得知更多的具體詳情,而真正感到反常的時(shí)候,還是直到自己的工作開(kāi)始出現變化。
去年秋天,為游戲做配音和提供游戲公司出海服務(wù)的劉杰看到很多朋友都關(guān)門(mén)歇業(yè),心灰意冷地回老家“冬歇”去了。留下的人,也大多發(fā)愁2018年的年終獎上哪兒去找。劉杰感到自己成了圈內的心理按摩師,最多一天,8個(gè)人找他吐槽。最后一位朋友工資被砍了三分之一,最后干脆裸辭了事。
急轉直下的形勢來(lái)得猝不及防。9月開(kāi)始,年初還欣欣向榮的中小游戲公司陷入了慘淡之中。最大的原因當然是版號審批一直停滯。攥在手里的項目發(fā)不出來(lái),很多游戲開(kāi)發(fā)到一半,被直接斷了生路。
版號審批看上去是一件神秘的事情,通過(guò)和修改都充滿(mǎn)不確定性,但對于游戲團隊來(lái)說(shuō),在此之前,申請版號流程雖然復雜繁瑣,但還是有章可循。公司需要拿到省通信管理局的ICP證書(shū),將材料郵寄給中國版權保護中心獲得計算機軟件著(zhù)作權 。
接著(zhù),他們需要通過(guò)兩個(gè)關(guān)鍵部門(mén):文化部門(mén)和廣電部門(mén)。游戲開(kāi)發(fā)商需要找省文化廳,拿下網(wǎng)絡(luò )文化經(jīng)營(yíng)許可證,也就是網(wǎng)文證,這樣才算獲得運營(yíng)許可,并且可以在文化部備案。之后,他們需要聯(lián)系有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版資質(zhì)的出版社,簽訂游戲出版合同,出版方會(huì )做初審,最后通過(guò)他們給廣電總局復批,審核通過(guò)后就可以拿到版號,相等于進(jìn)入市場(chǎng)的通行證。
一般來(lái)說(shuō),整個(gè)流程會(huì )持續三個(gè)月以上,有時(shí)能長(cháng)達一年。如果能找到“黃牛”或者“熟人”,能加快進(jìn)度。
還算可預估排期的審批流程,在去年3月21日之后改變了。中央印發(fā)了《深化黨和國家機構改革方案》,國家新聞出版廣電總局的新聞出版管理職責、電影管理職責劃入中央宣傳部, 此后的游戲審批也會(huì )由中宣部負責,國家旅游局和文化部合并為文化和旅游部。機構調整會(huì )涉及到改用新公章等問(wèn)題,這也意味著(zhù)從通知頒布開(kāi)始,版號審核就幾乎陷入停滯狀態(tài)。
讓業(yè)內焦躁不安的是,沒(méi)有任何公開(kāi)文件提到什么時(shí)候會(huì )重新開(kāi)放。
最初的幾個(gè)月,很多人還很樂(lè )觀(guān)。游戲公司LinkJoy創(chuàng )始人青貓的一個(gè)朋友就沒(méi)怎么當回事,相信版號很快就會(huì )放開(kāi),甚至用門(mén)路可以很快打通關(guān)節。一些初入行業(yè)不久的人更不當回事,他們的理由在于“這么大的產(chǎn)業(yè)不會(huì )說(shuō)砍就砍,停頓很快會(huì )過(guò)去,再等等就好了”。
但老鳥(niǎo)青貓知道,這事沒(méi)那么簡(jiǎn)單。一方面,有錢(qián)有勢的大廠(chǎng)在“版號停發(fā)”的管控下也無(wú)能為力。騰訊總裁劉熾平在去年騰訊二季度財報電話(huà)會(huì )議中,提到了廣電總局給了騰訊綠色通道——通過(guò)這個(gè)通道獲得許可的游戲可以有一個(gè)月的商業(yè)運營(yíng)測試。然而,根據彭博社的報道,10月開(kāi)始,“特殊對待”也被叫停了。
另一方面,9月之后更多的小公司或項目組倒閉的消息不斷傳來(lái)。在招人時(shí),青貓就發(fā)現很多應聘者都來(lái)自中途被關(guān)停的項目,很明顯,他們團隊都被砍掉了。
青貓開(kāi)始追蹤蘋(píng)果App Store的游戲排名,發(fā)現上半年每周推薦還有中國的游戲躋身其中,到了秋季,榜單前列幾乎都是外國團隊的產(chǎn)品,很難再看到中國團隊的身影。
更糟糕的是,青貓憑經(jīng)驗覺(jué)得行業(yè)的蕭條還遠遠沒(méi)有“觸底”。“游戲上線(xiàn)還要調整、公測大概需要3到4個(gè)月,所以3月到現在還能消化以前的版號。但是10月開(kāi)始,就真的徹底沒(méi)有版號了,中間大半年的時(shí)間積累了成百上千款游戲都沒(méi)有上。3月份之前沒(méi)有拿版號的,撐到現在會(huì )發(fā)現自己真的上不了了,大家也不敢再立新的項目。”青貓對《第一財經(jīng)》說(shuō)。
如果沒(méi)有版號,游戲只能不斷免費公測,不能正式上線(xiàn)收費。對于小公司要生存下去,自然更加艱難。今年的社保新規如果從嚴實(shí)施以后,小公司用人成本直線(xiàn)上升,青貓認為起碼會(huì )高上30%。“本來(lái)小公司利潤就不高,一下子增加了30%成本,那利潤還剩多少?”他說(shuō)。
劉杰的服務(wù)公司處在游戲行業(yè)下游,擁有還算穩定的業(yè)務(wù),但算來(lái)算去,也是勉強維持生計,至于合同到期的員工,真不敢多留,“員工雖然想干,但我兄弟也花不起這個(gè)錢(qián)了。”劉杰說(shuō)。
即便身處網(wǎng)易游戲這樣的一線(xiàn)大廠(chǎng),向浪還是感受到了后半年變慢了的市場(chǎng)節奏。以往,新品上線(xiàn)占到了發(fā)行工作不少比重,但最近幾個(gè)月,他們有了更多的時(shí)間去重新琢磨已經(jīng)上線(xiàn)的產(chǎn)品,哪些地方?jīng)]打磨得特別好,哪些地方可以運營(yíng)得更精細。
但對于騰挪空間狹小的公司來(lái)說(shuō),擺在眼前的路都是些羊腸小路了:要么是節衣縮食,看能不能堅持到錢(qián)燒完之前迎來(lái)轉機,要么找大廠(chǎng)合作,至少把項目和團隊保住,或者豁出去折騰一把:出海。
青貓選擇了后兩條路。在這幾年風(fēng)起云涌的游戲行業(yè),還是有一些獨立的工作室做出了不錯的產(chǎn)品,在細分領(lǐng)域也積累下了可觀(guān)的用戶(hù)資源。比如青貓公司的游戲屬于“航海”類(lèi),在國內有近300萬(wàn)的下載量,雖然無(wú)法和動(dòng)輒幾億流水的大型網(wǎng)游相提并論,但在這個(gè)小賽道上很有些“小而強”的味道。
如今,青貓選擇了和一家大公司合作。對方提供研發(fā)的經(jīng)費,打通版號,他們團隊做產(chǎn)品,雙方從研發(fā)開(kāi)始就捆在一起,游戲上線(xiàn)后利潤分成。事實(shí)上,今年以前,這種形式的合作并不多見(jiàn),畢竟這樣會(huì )涉及工作室開(kāi)發(fā)獨立性的問(wèn)題,大廠(chǎng)也還在觀(guān)望究竟誰(shuí)更靠譜。
一直以來(lái),游戲市場(chǎng)都是頭部產(chǎn)品占山為王,席卷大部分用戶(hù),這也使得國內游戲公司都喜歡將身家押注到大型網(wǎng)游上,比如騰訊的王者榮耀的類(lèi)別是MOBA,就是多人在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲,最高的日均流水達到了2億。
但在流量紅利消失后,這類(lèi)游戲的增長(cháng)也遇到了瓶頸。根據極光大數據,去年10月的王者榮耀的月活是1.5億左右,相比最高點(diǎn)接近2.4億少了三分之一。
相比而言,這個(gè)市場(chǎng)的“肥尾”開(kāi)始顯現其價(jià)值了,一些小眾游戲的用戶(hù)引起了大公司的注意。這些用戶(hù)絕對數量完全無(wú)法和熱門(mén)的大型游戲相比,但他們粘性高,付費欲望也強烈,帶來(lái)的持續性營(yíng)收不可小覷。
“就以航海類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),預估整體國內玩家應該在800萬(wàn)左右,全球5000萬(wàn)級別,這也不是個(gè)小數目。”青貓說(shuō)。
投靠大廠(chǎng)這條路,在行業(yè)鮮花著(zhù)錦的時(shí)候,小團隊可能還會(huì )端一下架子,到了這個(gè)冬天,他們注定會(huì )有一場(chǎng)場(chǎng)激烈的競爭。一些業(yè)內人士認為,未來(lái)即使版號放開(kāi),也可能會(huì )做數量的限制,這樣一來(lái),大廠(chǎng)勢必會(huì )將有限的版號分配給更掙錢(qián)的項目,小型工作室要活下去,只能拼產(chǎn)品和服務(wù)。
第三條路出??瓷先ミ€是比較美。一直以來(lái),一些國內公司在這條路走得不錯。智明星通靠著(zhù)一款《列王的紛爭》,有70億元的總流水,根據智明星通的數據,這款手游在2016年7月單個(gè)用戶(hù)付費高達644元。
國內也有一些重度游戲一直在海外保持著(zhù)活躍度,比如《列王的紛爭》已經(jīng)運行了4年,沐瞳的《Mobile Legends》和游族的《Legacy of Discord – Furious Wings》都運營(yíng)超過(guò)了2年。
然而,海外市場(chǎng)比人們想象的殘酷得多。
海外是個(gè)高門(mén)檻市場(chǎng),在分析區域市場(chǎng)情況時(shí)有一個(gè)重要指標: “本土產(chǎn)品占有率”。這個(gè)數字越高,競爭就越激烈,外部游戲的進(jìn)入門(mén)檻和競爭門(mén)檻也就越高。僅以日韓看,“我們發(fā)現日本本土產(chǎn)品的占比維持在80%左右;2016年時(shí)韓國市場(chǎng)的封閉程度最高,超過(guò)90%,今年已經(jīng)降低到了73%。”游族網(wǎng)絡(luò )副總裁兼海外發(fā)行負責人劉萬(wàn)芹告訴《第一財經(jīng)》。
目前,海外的情況遠比想象中復雜。“像日韓歐美這樣的成熟市場(chǎng),中國游戲公司基本上都沒(méi)有趕上‘最初的紅利期’。每個(gè)區域的發(fā)展歷史和現狀不同,不能以大家在國內市場(chǎng)的經(jīng)驗來(lái)臆斷海外的發(fā)展情況。”劉萬(wàn)芹說(shuō)。
更為關(guān)鍵的是,他們面對的對手不僅有國內的同行,還有成熟的海外開(kāi)發(fā)商。這是一場(chǎng)比拼時(shí)間、金錢(qián)、經(jīng)驗的持久戰,馬太效應非常明顯。
“在頁(yè)游時(shí)代,東南亞地區買(mǎi)一個(gè)用戶(hù)的轉化成本是0.2~0.3美元,現在是1美元以上了。港澳臺地區能達到五六美元,歐美、日韓買(mǎi)量成本會(huì )更高。”昆侖萬(wàn)維旗下游戲Game Ark副總裁郝冬梅告訴《第一財經(jīng)》。
但大公司顯然是有優(yōu)勢的,“打個(gè)比方,小公司買(mǎi)個(gè)量要10美元,我們可能就幾美元,有沒(méi)有經(jīng)驗區別還是非常大的。而且,現在留給買(mǎi)量的空間已經(jīng)很小了。” Game Ark CEO 黃新穎告訴《第一財經(jīng)》。
小公司出海第一站一般選擇的是繁體區,也就是港澳臺,然而這個(gè)區域如今已經(jīng)趨于飽和,產(chǎn)品之間短兵相接。“這里人口就2000多萬(wàn),玩游戲的可能幾百萬(wàn),每周都有十多款新游戲,競爭是非常白熱化的。”郝冬梅說(shuō)。
尤其是最近幾年,隨著(zhù)出海的游戲公司越來(lái)越多,流量的價(jià)格也被哄抬得越來(lái)越高。這也讓游戲公司們需要做更多的組合營(yíng)銷(xiāo),包括請代言人、打電視廣告、做線(xiàn)下推廣等等,讓發(fā)行成本增加了不少。Game Ark去年在全球發(fā)行的游戲《龍之谷》,很長(cháng)時(shí)間在東南亞地區排在Google Play和App Store前列。這款旗艦產(chǎn)品在成績(jì)背后是幾百萬(wàn)美元級別的營(yíng)銷(xiāo)費用做支撐,包括請當地頭部女團做代言人,請YouTuber和網(wǎng)紅播主KOL等等。
根據移動(dòng)應用數據公司SensorTower的數據, 2018 年 9 月,國產(chǎn)手游作品在海外市場(chǎng)收入排名Top 30中,頭部要么是資本雄厚的大廠(chǎng),要么是出海多年的老人們:網(wǎng)易,騰訊,IGG,FunPlus。而根據移動(dòng)應用數據分析平臺App Annie的2018年上半年海外游戲收入最高的中國游戲排行,前3名還是IGG、FunPlus和智明星通,上榜也多是游族、昆侖這樣經(jīng)驗豐富的廠(chǎng)商。
因為國內市場(chǎng)生存艱難而臨時(shí)抱佛腳出海的公司,如果沒(méi)有資本加持,在當前已經(jīng)很難出頭。
“海外是個(gè)大市場(chǎng),競爭一直都非常激烈,這并不是去年才形成的態(tài)勢。在出海時(shí),除了資源和資本,區域化的發(fā)行策略更為重要。” 劉萬(wàn)芹說(shuō)。
每個(gè)區域市場(chǎng)的情況都需要長(cháng)期的摸索。“各個(gè)國家的文化和情況完全不一樣,歐美主機文化濃厚,手游弱勢,而且一般喜歡休閑和博彩類(lèi)游戲;日本比較封閉,只接受和自己文化氛圍接近的游戲,加上還有索尼和任天堂把持著(zhù)。韓國自己國家的網(wǎng)游就很發(fā)達了。東南亞整體市場(chǎng)還需要教育,游戲氛圍沒(méi)那么好,而且付費意愿也不高。”劉杰告訴《第一財經(jīng)》。
具體來(lái)說(shuō),僅僅是付費上,國內外的玩家就有很大差異,這甚至要求游戲公司從根本上改變自己的做法。
通常,國內用戶(hù)習慣花錢(qián)升級裝備,但在國外,“用戶(hù)已經(jīng)被主機教育了,習慣買(mǎi)斷。一上來(lái)就要花錢(qián)抽卡、升級這件事他們是不接受的。”劉杰說(shuō)。
對此,游族網(wǎng)絡(luò )本地化的重點(diǎn)之一就是付費系統,據劉萬(wàn)芹介紹,他們在海外發(fā)行《League of Angels》時(shí),第一個(gè)要改的功能就是VIP系統。在國內,充值玩家會(huì )獲得游戲的VIP標識,并且可以不斷升級,但海外的VIP標記不會(huì )外顯,每個(gè)玩家不會(huì )看到其他人的VIP情況,游戲中也不會(huì )用“氪金”“未氪金”來(lái)區別彼此。
同樣的,Game Ark的游戲也會(huì )做這樣的調整。比如在歐美地區,玩家排斥充值排行榜、繁體地區的玩家不喜歡VIP的標識,他們在宣傳上會(huì )刻意淡化這一點(diǎn)。而且在對戰時(shí),他們也更喜歡公平競技,等級、裝備等等不會(huì )對戰斗結果造成很大影響,更關(guān)鍵的是操作方式。但在中東這樣貧富分化大的地區,公平競技之外,他們也會(huì )加入更重視數值的玩法,有更好裝備和更高等級的玩家能夠更快取勝。
顯然,白手起家的小公司,在海外市場(chǎng)活下去的難度一點(diǎn)不比國內小。比如為了結算,得要有海外的銀行賬戶(hù)。一家計劃出海的游戲公司創(chuàng )始人從去年8月就開(kāi)始辦理海外賬戶(hù),但要到明年1月才能辦理完成,期間他要經(jīng)常飛到新加坡辦手續。
劉杰也幫一些公司做出海,他更清楚這些公司需要付出的學(xué)費是高昂的。“請個(gè)翻譯要錢(qián),請人去排應用商店的隊要錢(qián),請求和Google Play和蘋(píng)果見(jiàn)面的機會(huì ),也需要錢(qián),小公司很多根本沒(méi)這個(gè)實(shí)力。”
此外,就算在海外上線(xiàn)了產(chǎn)品,國內那一套營(yíng)銷(xiāo)打法放在國外市場(chǎng)都會(huì )水土不服。在劉杰看來(lái),雖然海外存在買(mǎi)量的現象,國內常有的“砸錢(qián)”、“換皮”這樣的行為根本無(wú)法在海外游戲市場(chǎng)持久生存。“國外的用戶(hù)是很傲慢的,不合意就打低分,而且媒體和差評是很難被公關(guān)的。”
除了在網(wǎng)易和騰訊外,青貓還在知名的國際游戲公司EA、Zynga工作過(guò),算是還比較了解國外市場(chǎng)的難度。他從今年年初就開(kāi)了新的出海項目,也備足了糧草,但即使如此,他也清楚前幾個(gè)產(chǎn)品可能隨時(shí)會(huì )“掛掉”。“學(xué)費是必須交的,但這是正確的事,所以必須要去做。”
在業(yè)內普遍感到寒意的2018年,向浪覺(jué)得版號停發(fā)的另一方面也存在積極意義。“畢竟游戲現在不是一個(gè)純粹消費品,更像是一個(gè)媒介渠道。你可以想象如果在手游里彈一個(gè)信息,能影響到多少大眾?”他認為相關(guān)部門(mén)在今年開(kāi)始管控版號是對的舉措。從2013年起,手游開(kāi)始了爆發(fā)性增長(cháng),暴力、色情、過(guò)渡營(yíng)銷(xiāo),很多不合規的手段從頁(yè)游流傳到手游行業(yè)。“除了盈利之外,(游戲生產(chǎn)者)還應該承擔起相應的社會(huì )責任。”
對于更多的獨立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),新的大門(mén)也在2018年打開(kāi)。去年5月,微信開(kāi)放了小游戲,當時(shí)陳晨收到的一個(gè)消息便是微信給前100名的小游戲補貼100萬(wàn)元。在他看來(lái),微信小游戲的設計拼得還是玩法,沒(méi)有版號沒(méi)有人力等沉重成本投入,微信愿意開(kāi)放出來(lái)就意味著(zhù)新的機會(huì )。
一切在年底又發(fā)生了變化。
12月21日,中宣部出版局副局長(cháng)馮士新在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上表示,首批送審游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號?,F場(chǎng)一片歡呼聲。當天騰訊的股價(jià)直線(xiàn)拉升,漲超4%。盛天網(wǎng)絡(luò )、游族網(wǎng)絡(luò )漲停,中青寶、完美世界、游久游戲等游戲股的漲幅超過(guò)5%。
但對于小公司來(lái)說(shuō),它們還是不敢放松腦子里的弦。畢竟,才剛剛審核了第一批游戲,究竟數量有多少、什么樣的游戲能拿到版號、什么樣的公司有資格拿版號、審核標準是怎樣的都是未知數,未來(lái)政策還會(huì )有哪些“定時(shí)炸彈”,誰(shuí)心里都沒(méi)有準數。
版號放開(kāi)看著(zhù)是個(gè)利好消息,然而,對于沒(méi)有背景、沒(méi)有資金、沒(méi)有政府關(guān)系的小廠(chǎng)來(lái)說(shuō),遠沒(méi)有到歡呼雀躍的時(shí)候。自由上線(xiàn)發(fā)布的時(shí)代,畢竟已經(jīng)一去不復返了。
在結束和向浪的采訪(fǎng)中,他特別強調了一句話(huà):“看過(guò)《頭號玩家》吧,里面有一句對玩家說(shuō)的話(huà)是‘謝謝你,玩我的游戲’。我們本身要成為游戲熱愛(ài)者,人們才會(huì )為你的游戲付費買(mǎi)單。”
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