盡管在國內互聯(lián)網(wǎng)的語(yǔ)境下,“云游戲”和“云玩家”已經(jīng)發(fā)展成了貶義詞,但你無(wú)法阻擋歷史車(chē)輪的前進(jìn),云游戲,就是游戲行業(yè)的下一次革命。
而率先邁出這一步的,不是布局云游戲已久的微軟,也不是索尼、任天堂或任何一家游戲行業(yè)內的公司,而是 Google。
Google Stadia:云游戲的第一步
在北京時(shí)間今天凌晨進(jìn)行的Game Developers Conference (GDC) 上,Google 正式發(fā)布了云游戲平臺 Stadia,Google CEO Sundar Pichai 將其形容為適合任何人使用的游戲服務(wù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Stadia 在服務(wù)器上運行游戲,再把游戲畫(huà)面從云端傳輸到你的設備,支持任何能使用 Chrome 瀏覽器的設備,你的筆記本電腦、平板、手機、電視盒子,并且畫(huà)面還可以無(wú)縫切換。
性能方面,Stadia 的服務(wù)器由 AMD 定制,支持10.7 萬(wàn)億次/秒的浮點(diǎn)運算能力,這個(gè)數字約為 PS4 Pro 和 Xbox One X 的和,處理器主頻為2.7GHz,擁有 16G RAM。具體到游戲上,首發(fā)支持 4k 60fps HDR,而隨著(zhù)游戲技術(shù)的進(jìn)步,未來(lái)最高支持 8K 120 fps,在性能上你無(wú)須有任何顧慮。而更強的網(wǎng)絡(luò )性能,也支持更多人的聯(lián)機,比如發(fā)布會(huì )上提到的“千人吃雞”場(chǎng)景。
更重要的是,Stadia 的一切計算皆在云端完成,徹底杜絕了作弊和外掛的困擾。
你無(wú)需擔心 Google 的技術(shù)實(shí)力,目前來(lái)看,游戲陣容才是最大的問(wèn)題,現場(chǎng)明確提到的首發(fā)游戲僅有兩款:一是《毀滅戰士:永恒》(Doom Eternal),來(lái)自 B 社的 fps 游戲,另一款則是 Google 云游戲的“老朋友”《刺客信條:奧德賽》,去年 10 月 Google 測試的 Project Stream,就支持在 Chrome 上運行這款育碧的 3A 大作。而其他游戲,目前并沒(méi)有公布相應的計劃,而我們都知道,對于一款游戲主機來(lái)說(shuō)(姑且把 Stadia 也算主機吧),游戲陣容比性能重要得多。
當然,Google 如此高調地推出 Stadia,要做的不只是在云端進(jìn)行游戲這么簡(jiǎn)單。
雖然 Stadia 支持當下大部分手柄,但 Google 還是推出了 Stadia 專(zhuān)用的設備,除了傳統的操控按鍵、搖桿以外,這枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益于云端更方便的數據交換能力,Google 帶來(lái)了許多新的玩法,比如在游戲過(guò)程中一鍵調出 Google Asisstant 進(jìn)行搜索,亦或者把游戲錄像、截圖一鍵分享到 Youtube,而游戲錄像、預告片等內容,也會(huì )提供游戲的入口,“即看即玩”。
而這不是最有想象力的,玩家可以通過(guò)連接分享自己的游戲進(jìn)度,其他玩家可以隨時(shí)加入進(jìn)來(lái),合作游戲,或是完成同樣的挑戰,而你也可以隨時(shí)接手隊友的操控;而 Stadia 也為游戲直播加入了新的玩法,主播在直播游戲時(shí),可以隨時(shí)邀請觀(guān)眾參與游戲,進(jìn)行互動(dòng)。
另外, Stadia 沒(méi)有傳統意義上的游戲商店,“The internet becomes your store”意味著(zhù)你在 Youtube、Google Play 或是社交媒體上的任何位置,都有可能看到 “Play Now”的按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行游戲。
Google 要顛覆的,不僅僅只有游戲運行的模式,甚至還有游戲發(fā)行的模式,游戲將徹底變成“服務(wù)”,而不再以某款具體的游戲為單位,而在連接性上,云服務(wù)也有著(zhù)天然的優(yōu)勢,“分享游戲”與“游戲直播”的體驗,也會(huì )有很大程度的革新。Google 用一種完全不是當下主機行業(yè)的模式,試圖去構建新的生態(tài),野心確實(shí)很大了。
2019 年,Stadia 將在美國、加拿大、英國及歐洲部分國家上線(xiàn),價(jià)格、收費方式、游戲陣容、配置(網(wǎng)速)要求等細節,發(fā)布會(huì )上還未公布。
云游戲是未來(lái),但還沒(méi)那么快就來(lái)
云游戲毫無(wú)疑問(wèn)是游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢,等到 5G 的到來(lái)以及用戶(hù)帶寬的不斷提升,網(wǎng)速不會(huì )再成問(wèn)題,你可隨時(shí)隨地,通過(guò)任何設備享受到高品質(zhì)的游戲??上У氖?,我們過(guò)去收集游戲設備、卡帶、包裝盒,聊以紀念的習慣,在未來(lái)不會(huì )再有了。
當然,Stadia 目前還有諸多問(wèn)題,比如游戲陣容過(guò)于單薄,并且用戶(hù)們能否接收游戲=服務(wù),還是個(gè)未知數。而最關(guān)鍵的問(wèn)題,依然是網(wǎng)速,4K 60 fps 的畫(huà)面,所需的帶寬可想而知。云游戲時(shí)代,盡管你不再需要購買(mǎi)額外的硬件,但在網(wǎng)絡(luò )上花的錢(qián)要更多了。而對于移動(dòng)端,云游戲就更是只有 5G 時(shí)代到來(lái)時(shí)才敢去暢想的體驗了,就像你知道的,這最早也要到明年年底。
云游戲是未來(lái),但很明顯,它還不會(huì )馬上就來(lái)??紤]到 Google 的產(chǎn)品總有“暴死”的傳統,缺少游戲支持的 Stadia 能撐到多久的未來(lái)還不能確定,至少在眼下,就還有微軟這個(gè)既有技術(shù),游戲陣容也不差的對手在。
以及,Stadia 在全球部署的 7500 個(gè)節點(diǎn)里,你能看到在亞洲地區,以一個(gè)“愛(ài)心”的形狀空出來(lái)了一大片區域。不出意外,這對于大陸用戶(hù)來(lái)說(shuō),依然是一個(gè) 404 的服務(wù)。
評論
全部評論(177)
-
最新最熱
行業(yè)資訊 -
訂閱欄目
效率閱讀 -
音頻新聞
通勤最?lèi)?ài)