我們總在說(shuō)微信很強大,幾乎所有國人都在用它,但是它到底對于騰訊公司有多重要,很多人并沒(méi)有一個(gè)準確的概念。
馬化騰曾經(jīng)在一次公開(kāi)的會(huì )談中講到了微信的作用:“沒(méi)有它,我都無(wú)法想象現在的騰訊會(huì )變成什么樣。”
題文
騰訊坦言,微信這個(gè)產(chǎn)品,如果不是頂著(zhù)公司內部手機QQ部門(mén)的反對,堅持做下去,
而是由別的公司率先推出,那么今天會(huì )是什么局面呢? ( )
A 騰訊轉而主攻游戲,或成為一個(gè)游戲公司。
B 騰訊死磕社交應用,不斷在移動(dòng)端社交做嘗試。
C 阿里頂替騰訊成為社交之王。
D 雷軍的“米聊”脫穎而出,把持龍頭地位。
答案
A選項
網(wǎng)易、新浪能做游戲,“我”為什么不能?
于是2001年騰訊試著(zhù)推出QQ堂,2002年推出QQ華夏。在看到游戲行業(yè)的巨大潛力之后,騰訊終于放開(kāi)手腳。此后幾年一直不斷推出全民游戲,如QQ幻想、QQ飛車(chē)、QQ炫舞、穿越火線(xiàn)等等。
騰訊以其獨特的智慧,總結出“自研+代理+買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)+微創(chuàng )新”的特色發(fā)展之路。與此同時(shí),也解決了QQ產(chǎn)品商業(yè)化的難題,QQ會(huì )員、QQ秀、QQ空間、QQ增值服務(wù)為騰訊貢獻了相當大的收入。
相繼在這些游戲上取得的成功,構畫(huà)了騰訊游戲帝國的版圖。2009年,騰訊一舉超越盛大,成為中國當時(shí)最大游戲公司。從此之后,傲視群雄,獨占中國游戲市場(chǎng)的半壁江山,問(wèn)鼎全球最大游戲公司。
B選項
But! 騰訊從一開(kāi)始,便不是一家游戲公司,而是一家社交產(chǎn)品公司。當初選擇做游戲產(chǎn)品,只是急需找到商業(yè)化變現的突破口。騰訊沒(méi)有游戲夢(mèng)想。簡(jiǎn)而言之,騰訊進(jìn)軍游戲行業(yè)純粹是為了賺錢(qián)。
騰訊的社交夢(mèng)是初心,也是本質(zhì)。它始終會(huì )依托QQ積累的龐大用戶(hù)群體完成PC端向移動(dòng)端的轉換。即使沒(méi)有手機QQ、微信,也會(huì )有類(lèi)似的產(chǎn)品誕生,騰訊對社交的探索永不止步,現在也是。這一點(diǎn),從繼QQ和微信之后再次推出一款社交應用TIM,就可以窺探一二。
騰訊在推出社交軟件上向來(lái)對自己最狠,敢于革自己的命。就像當初為了捧微信,QQ做出了很大犧牲,幾乎是“自殺式”的支持。但馬化騰說(shuō),這是戰略需要,必須壯士斷腕!
C選項
現在的社交領(lǐng)域的競爭也就2家公司,一個(gè)騰訊,一個(gè)阿里。阿里的社交之路,產(chǎn)品可謂五花八門(mén),從最早的旺旺、來(lái)往,到收購陌陌、微博,最后逼急了強行在支付寶中植入社交,現在又有個(gè)面向企業(yè)的釘釘,完全是財大氣粗的類(lèi)型。
而這些背靠阿里大樹(shù)的社交軟件,支付寶應該是最有希望擔綱大任。雖然當初大家對支付寶強推社交有意見(jiàn),但并不妨礙它成為微信最大的挑戰對手。支付寶完全具備社交的核心競爭優(yōu)勢,實(shí)名制熟人社交。雖然使用頻率沒(méi)有微信和QQ高,不過(guò)一旦騰訊出了任何問(wèn)題,支付寶無(wú)疑能迅速頂替。因此假如騰訊沒(méi)有微信,阿里的支付寶可能就坐上了當今社交界的頭把交椅。
D選項
2010年,境外開(kāi)始流行一款移動(dòng)社交軟件kik,這讓張小龍眼前一亮,他還在觀(guān)察中,雷軍就先下手為強了。小米只用1個(gè)月就模仿出一款中國版kik,取名叫“米聊”。當時(shí)“米聊”風(fēng)靡一時(shí),很快覆蓋了安卓、iOS和諾基亞的塞班系統。張小龍緊隨其后,帶領(lǐng)13人的團隊熬夜70天開(kāi)發(fā)出第一代騰訊版kik,即后來(lái)的“微信”。此后,“微信”和“米聊”開(kāi)始了激烈的競爭。
在那期間“米聊”用戶(hù)活躍,驚喜連連。“微信”用戶(hù)也在不斷增長(cháng),看到希望后,馬化騰開(kāi)始動(dòng)用QQ給微信導流。就這樣,微信輕松復制了QQ 6.5億人的社交圈子,拿到了從PC端轉型到移動(dòng)端的超級王牌。這也是“米聊”輸給微信的重要原因之一。雷軍后來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有QQ,鹿死誰(shuí)手還不一定呢。 假如騰訊沒(méi)有微信,說(shuō)不定現在我們彼此之間就要加個(gè)“米聊”了。
所以這題的答案,你會(huì )選哪個(gè)?
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