“怎樣看待盜版游戲”并不是什么新鮮話(huà)題。在網(wǎng)絡(luò )尚不普及的光盤(pán)時(shí)代,許多玩家都買(mǎi)過(guò)盜版光盤(pán),甚至不少玩家也不清楚買(mǎi)到手的光盤(pán)是正版還是盜版。進(jìn)入網(wǎng)絡(luò )時(shí)代后,盜版光盤(pán)逐漸淡出了人們的視野,去“買(mǎi)盜版”的事情似乎也成為了歷史,但盜版仍然存在。
關(guān)于如何看待盜版,玩家們的意見(jiàn)不算統一,并且很容易陷入爭執之中。從條分縷析的理性討論到開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的問(wèn)候雙親,幾乎所有觀(guān)點(diǎn)都被說(shuō)了無(wú)數遍,所有情緒也都被發(fā)泄了無(wú)數遍??蛇^(guò)去了許多年,問(wèn)題還在這里。
盜版游戲,它看上去是個(gè)法律問(wèn)題,我們卻更多地在道德層面上討論對與錯。絕大多數時(shí)候,爭議集中于“玩家”身上:玩家該不該為正版付費,玩盜版是否應該覺(jué)得“理虧”……在這些討論中,廠(chǎng)商希望賣(mài)正版、有玩家想玩免費的盜版,矛盾似乎集中于二者之間。
可容易被忽略的是,居于中間的傳播者常常隱藏于幕后,在爭論中被人們所遺忘。事實(shí)上,在網(wǎng)絡(luò )時(shí)代,同樣有一批利用盜版游戲牟利的人??雌饋?lái),他們才是最大的獲益者。
那些“多出來(lái)的游戲”
單就Windows系統來(lái)說(shuō),當《了不起的修仙模擬器》的銷(xiāo)量達到30萬(wàn)時(shí),它已有大約40萬(wàn)的盜版用戶(hù);同樣的,《中國式家長(cháng)》的玩家中有40%疑似使用盜版。
這些盜版用戶(hù)的估算,是游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)不同設備運行游戲的計數,與銷(xiāo)量進(jìn)行比較計算得出的,它并不準確——未聯(lián)網(wǎng)的盜版用戶(hù)會(huì )使數據偏低,已購買(mǎi)用戶(hù)在不同設備上運行則可能使數據偏高。
另一個(gè)數據從不同角度提供了補充:一款熱門(mén)國產(chǎn)獨立游戲的開(kāi)發(fā)組(由于不想卷入“用盜版給自己營(yíng)銷(xiāo)的爭議”中,他們不愿意在文中出現自己的名字)告訴我,在收集Bug等環(huán)節中,他們與許多玩家進(jìn)行了交流,與他們接觸的用戶(hù)中有接近40%使用的是盜版。并且,有些玩家甚至不知道自己使用的是盜版,“他們以為自己在淘寶上三四塊錢(qián)買(mǎi)到的就是正版”。
盡管《中國式家長(cháng)》并未公開(kāi)銷(xiāo)量數據,但在國產(chǎn)游戲中其銷(xiāo)量無(wú)疑是位居前列的,可以想象40%的盜版是多么龐大的數據
PC平臺上龐大的盜版數量似乎很正常,但放在“國產(chǎn)游戲”上,這又有些不正常。此前,破解游戲的下載資源主要集中在幾家大型網(wǎng)站(論壇)上,但是這些論壇幾乎都有“不傳播國產(chǎn)游戲”的默契。
“不傳播國產(chǎn)游戲”的默契是多種原因的結果。一方面,海外大作多半沒(méi)有國行版本,傳播這些游戲的盜版面臨的法律風(fēng)險較小;國產(chǎn)游戲則近在眼前,潛在風(fēng)險更大一些。另一方面,“支持國產(chǎn)游戲”的想法也使得玩家在同等品質(zhì)的情況下更愿意為國產(chǎn)游戲付費,而傳播國產(chǎn)游戲的盜版就比較容易在輿論上處于不利地位。
詹佑(化名)曾負責管理國內一家知名論壇,他向我介紹說(shuō),論壇主要以發(fā)布海外游戲的資源為主,對有些游戲也會(huì )組織漢化組進(jìn)行漢化工作。原則上,論壇不會(huì )發(fā)布國產(chǎn)游戲的盜版,有時(shí)因各種原因可能存在“誤傷”的情況,“但只要有反映的都會(huì )馬上撤掉”。據他所知,其他幾個(gè)大型論壇“也是一樣的”。
一家此種類(lèi)型的論壇提供的下載列表,不難看到,大多為海外游戲。現在,堂而皇之地將國產(chǎn)游戲破解公開(kāi)的情況并不多見(jiàn)
除了幾家大型網(wǎng)站與論壇,網(wǎng)絡(luò )上也有許多小型網(wǎng)站提供破解游戲的下載,但這些網(wǎng)站往往較為可疑,有各種各樣的問(wèn)題,相對來(lái)說(shuō)用戶(hù)較少。
在這樣的大環(huán)境下,通過(guò)最“常規”的盜版渠道,玩家們似乎得不到太多國產(chǎn)破解游戲。那么,那些盜版游戲到底從何而來(lái)呢?
賣(mài)別人的游戲
相比將資源發(fā)布在網(wǎng)上供人免費下載,直接出售盜版游戲謀利似乎更為過(guò)分。
盜版游戲的買(mǎi)賣(mài)其實(shí)也算歷史悠久了。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之前,盜版游戲無(wú)法通過(guò)網(wǎng)絡(luò )免費下載,都是通過(guò)實(shí)體光盤(pán)傳播。彼時(shí),市場(chǎng)十分混亂,玩家既可能買(mǎi)到比正版更精良的盜版,也可能被掛羊頭賣(mài)狗肉的盜版光盤(pán)欺騙,回家后才發(fā)現買(mǎi)到手的《三國志20》竟然是《三國志曹操傳》(無(wú)背景圖片且文字亂碼版)。
《三國志曹操傳》是一款發(fā)售于1998年的歷史題材戰棋游戲,由光榮制作。本作在國內也頗具影響力,許多玩家通過(guò)盜版光碟第一次接觸了本作,這些盜版光碟包含的游戲質(zhì)量良莠不齊,使得不少玩家玩到的是有亂碼、無(wú)過(guò)場(chǎng)或單挑動(dòng)畫(huà)、背景缺失等問(wèn)題的“特別版”游戲。
不過(guò),當今的盜版買(mǎi)賣(mài)與此前不同。它解決的并不是“下載不了”的問(wèn)題,而更多的是服務(wù)于“不知道去哪下”的新人玩家——他們販賣(mài)的盜版游戲仍然通過(guò)網(wǎng)絡(luò )下載。
不同的游戲開(kāi)發(fā)者,對盜版游戲問(wèn)題的回應是一致的——“有”“很多”“沒(méi)什么辦法”。開(kāi)發(fā)者們告訴我,他們經(jīng)常收到熱心玩家關(guān)于盜版的反饋,但他們所能做的并不多。盜版游戲或許不在那幾家大型網(wǎng)站上出現了,但總會(huì )在互聯(lián)網(wǎng)的某個(gè)角落中——淘寶與閑魚(yú)的某個(gè)小店、若干個(gè)沒(méi)多少人的微信公眾號與QQ群,甚至是在獨立開(kāi)發(fā)的一些特定軟件中。
淘寶與閑魚(yú)上的盜版買(mǎi)賣(mài)由來(lái)已久,而且即便是在盜版游戲玩家的群體中,這也是比較受唾棄的方案——“玩盜版就是為了不花錢(qián),結果還有人花錢(qián)去玩盜版”。這些網(wǎng)店提供的資源大多都是從別處搬運來(lái)的,在購買(mǎi)資源后,店家發(fā)過(guò)來(lái)的往往是一個(gè)下載鏈接或網(wǎng)盤(pán)地址。事實(shí)上,只要肯花時(shí)間,在網(wǎng)上不難找到一模一樣的資源,但這些“淘寶單機”的銷(xiāo)量仍然不算少。
同樣的渠道也存在于微信公眾號或QQ群中。相比淘寶,這些渠道僅僅對公眾號關(guān)注者或申請入群者開(kāi)放,因此更為隱蔽一些。此類(lèi)服務(wù)同樣提供的是盜版游戲的下載鏈接,其中有不少是要求付費的。
游戲資源收集自互聯(lián)網(wǎng),儲存空間借用的是網(wǎng)盤(pán),聽(tīng)上去這買(mǎi)賣(mài)不需要什么成本
更隱蔽的是一些用于分發(fā)盜版軟件的程序。一些盜版分發(fā)渠道形成了自己的平臺,這種平臺與一些正版平臺有些像,需要登錄、有會(huì )員、會(huì )定時(shí)更新,甚至連游戲的版本更新也會(huì )跟進(jìn)。唯一的差別是,它們提供的游戲是盜版。
這些平臺還會(huì )提供游戲的更新,也有付費的套餐。并且,它們不會(huì )避開(kāi)國產(chǎn)游戲
相比那幾家大型網(wǎng)站,這些特殊渠道販賣(mài)的盜版資源更“不講究”,它們沒(méi)有什么不發(fā)布國產(chǎn)游戲的默契,而是對所有東西都明碼標價(jià)——盡管價(jià)格標簽背后的商品并不屬于它們。
“野生”的移動(dòng)市場(chǎng)
盜版當然不僅僅存在于PC平臺,移動(dòng)端的盜版行為甚至比PC平臺更肆無(wú)忌憚。
狄青的游戲在移動(dòng)端上線(xiàn)了,成績(jì)不錯,但他卻另有煩惱。狄青在《三國志:漢末霸業(yè)》的制作團隊中負責商務(wù)與銷(xiāo)售工作,游戲的Steam版上線(xiàn)于2017年,移動(dòng)版在今年4月底上線(xiàn)。移動(dòng)版上線(xiàn)當天,游戲就遭遇了盜版。
一名購買(mǎi)了游戲的玩家在QQ上質(zhì)問(wèn)開(kāi)發(fā)者:“你們的游戲是不是有問(wèn)題?怎么有人不用登錄、沒(méi)付錢(qián)也可以玩啊?”在了解到那些“免費”的游戲是盜版后,這名玩家又問(wèn):“能讓我退款嗎,我想玩盜版。”
與其單純譴責不愿付費的玩家,不如更深入地談?wù)勥@個(gè)有些畸形的市場(chǎng)
“××市場(chǎng)有,××商店也有。”
“又有一個(gè)新的共享了。”
“這是一個(gè)盜版公眾號。”
狄青每過(guò)一段時(shí)間就向我發(fā)送一段類(lèi)似的消息,我大致能夠想象他尋找(或發(fā)現)自己的游戲被盜版時(shí)的場(chǎng)景。
他列舉了一些我從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)的Android應用商店,這些平臺提供游戲的免費下載,有的還植入了原版游戲里沒(méi)有的廣告。狄青十分憤怒,在各個(gè)平臺四處聲討盜版。他對我說(shuō),《三國志:漢末霸業(yè)》是一款買(mǎi)斷制游戲,沒(méi)有廣告或課金項目,銷(xiāo)量是唯一的收入來(lái)源,因此盜版帶來(lái)的損失尤其嚴重。
《三國志:漢末霸業(yè)》是他的第一款游戲,狄青表示,此前他從未想過(guò)Android市場(chǎng)會(huì )這么亂。他相信,PC平臺的盜版非常少,因為有這么一個(gè)“君子協(xié)議”:比較大型的網(wǎng)站和貼吧都不會(huì )發(fā)布國產(chǎn)游戲的盜版,因此PC平臺即便有盜版,肯定也是非常少的,卻沒(méi)想到“Android這么無(wú)序”。“這種環(huán)境下誰(shuí)還愿意去做單機呢?”他提出這樣的問(wèn)題。
狄青向我展示了一個(gè)公眾號,這個(gè)公眾號專(zhuān)門(mén)發(fā)布了一篇文章介紹了他們的游戲……然后,發(fā)布了盜版資源
我告訴他,數據顯示,去年許多國產(chǎn)PC游戲同樣有為數不少的盜版存在,或許環(huán)境也未必那么美好。他遲疑了一下,表示對PC盜版的詳情并不特別了解,“我們的引擎不支持”,無(wú)法在后臺查看此類(lèi)數據。
iOS平臺的盜版情況要比Android稍好一些——相比前幾年,“越獄”機器已經(jīng)沒(méi)有那么流行——但也絕非一片凈土。在iOS端,盜版的傳播主要通過(guò)共享來(lái)進(jìn)行,操作上要麻煩許多,也無(wú)法大面積擴散。重災區仍然是Android平臺。
混亂的Android平臺
Android平臺的確很混亂,App們的名字千奇百怪,常常含有“市場(chǎng)”“管家”“助手”“商店”這樣的關(guān)鍵詞,也可能從名字上完全看不出這是個(gè)什么樣的App。它們的共同點(diǎn)是提供各類(lèi)軟件與游戲的免費下載,下載資源中混合了正版與盜版。
正版資源或是官方安裝包,或是平臺通過(guò)正常合作獲得的安裝程序(如游戲的聯(lián)合運營(yíng)等);盜版資源則包括了國內外的收費軟件或游戲。
從首頁(yè)上看,這些應用商店都大同小異,分有各種欄目,既有各種手游的渠道服,也有一些手游的破解甚至修改版
方天逸(化名)曾先后就職于兩家Android平臺,這些平臺發(fā)布的部分程序和游戲是破解的,他向我介紹了此類(lèi)平臺的運作模式。
他介紹道,這些平臺有兩個(gè)主要盈利點(diǎn),最直接的是廣告收入,包括平臺本身的廣告,和在安裝程序中插入sdk的廣告。除此之外,平臺也能從聯(lián)合運營(yíng)的游戲中獲利。無(wú)論哪種,用戶(hù)數量都是至關(guān)重要的。
對這些平臺來(lái)說(shuō),破解的盜版游戲起到的是吸引用戶(hù)的作用。“因為有這些破解游戲在,能為自己的平臺帶量。”既然目標是“帶量”,時(shí)效性就顯得尤其關(guān)鍵——這些平臺之間的競爭也很激烈,如果不能保證速度,“量”就給了別人。
“作為游戲平臺,很害怕的一件事是玩家搜索一個(gè)游戲,但是搜不到他要的結果。”方天逸說(shuō),比如:“今天上了個(gè)游戲A,蘋(píng)果嗷嗷推薦,TapTap評分超高。這個(gè)時(shí)候用戶(hù)在你的平臺上搜索,沒(méi)有?(用戶(hù)會(huì )說(shuō))‘臥槽?’那他會(huì )不會(huì )就換平臺了呢?”
于是只要有平臺上架了一個(gè)東西,其他平臺也希望自己有。
要保證速度并不是什么難事,目前絕大多數Android安裝包破解起來(lái)都沒(méi)有難度,甚至“大部分已經(jīng)可以通過(guò)機器自動(dòng)抓包、自己解包,插入自己的sdk再打上”,只有少量安裝包需要手動(dòng)處理。
一些在國內有正規銷(xiāo)售渠道的游戲,在這些平臺中變成了“免費游戲”,有的還提供修改版本,安裝包中可能有平臺自己插入的廣告
當然,破解版歸根結底是盜版,發(fā)布盜版就存在法律風(fēng)險。這些平臺對“規避風(fēng)險”也有一套自己的心得。
在日常的工作中,方天逸也遇到過(guò)不少下架資源的情況。下架的原因有很多,有事主找上門(mén)來(lái)的,也有個(gè)人的判斷——如果他們認為“這個(gè)游戲有風(fēng)險”,也會(huì )選擇把安裝包下架。事實(shí)上,盡管希望資源齊全,但對一個(gè)已經(jīng)有一定規模的平臺來(lái)說(shuō),“多一個(gè)游戲少一個(gè)游戲影響不大”,畢竟廣告營(yíng)收依賴(lài)的是龐大的總量。
不過(guò),有一種情況存在例外,當兩個(gè)平臺有直接競爭關(guān)系時(shí),他們會(huì )盡可能堅持到對方先下掉資源,從而使自己在競爭中獲得優(yōu)勢,這種情形一般只發(fā)生在稍大的平臺中。方天逸解釋道:“商務(wù)(會(huì ))去看一下同等級的平臺上掛的包是不是還是破解的,(我們)希望不比競爭對手先下掉。”
他用一句話(huà)概括了這些平臺的工作目標:“第一時(shí)間抓包,第一時(shí)間破解,第一時(shí)間掛出來(lái),第一時(shí)間讓編輯能用(推薦),(這樣)最好了。”
雖然發(fā)布破解軟件和游戲是違法行為,但具體到個(gè)人上,說(shuō)“誰(shuí)做錯了”卻不容易。
“畢竟抓包的人會(huì )說(shuō),‘我只是提供技術(shù)’。編輯會(huì )說(shuō),‘我只是負責推薦好游戲,我不知道這個(gè)包是非法的’。一家公司里,知道這個(gè)包是怎么來(lái)的人,其實(shí)很少。”甚至游戲的解包也常常不由平臺動(dòng)手,往往以“用戶(hù)上傳”的名義。
“在這種情況下,如果KPI是這個(gè)(吸引流量),那誰(shuí)還在意風(fēng)險?風(fēng)險是領(lǐng)導需要考慮的問(wèn)題。”方天逸總結道。
這些網(wǎng)站的用戶(hù)協(xié)議或免責聲明中往往都會(huì )有類(lèi)似說(shuō)法,不過(guò),其中許多在法庭之上并不被認可
混亂之后能否迎來(lái)秩序?
這一切處處顯露著(zhù)混亂。
狄青在發(fā)現盜版的第一時(shí)間,便在微博上聲討了兩家發(fā)布破解游戲的平臺,但很快刪掉了微博。我問(wèn)他為什么,他顯得有些尷尬:“我認識其中一家平臺母公司的負責人。”對方來(lái)找他道歉,下架了游戲,他“不好意思不給個(gè)面子”,就把微博刪了。
做游戲的這個(gè)圈子本來(lái)就不算大,獨立游戲圈子就更小了,無(wú)論是PC單機游戲的網(wǎng)站,還是手機的移動(dòng)市場(chǎng),“誤傷”“不小心”之類(lèi)的情況都經(jīng)常出現——但“誤傷”這個(gè)詞本身就很引人困惑,如果說(shuō)“誤傷”是不小心打錯了人,那誰(shuí)是“對”的人呢,哪里是“正確的殺傷”呢?
《軍團戰棋》的開(kāi)發(fā)者在被某平臺盜版時(shí)要求對方下架游戲,卻遭遇了“證明你是你”的尷尬場(chǎng)景
甚至,就連有的游戲是否真的“被盜版”了,都有不同的聲音。包括開(kāi)發(fā)者、社區管理者、玩家,不止一人提到,他們認為很多“盜版”是一種營(yíng)銷(xiāo)方式:聲稱(chēng)自己被盜版,從而博取關(guān)注;或是通過(guò)免費的游戲來(lái)吸引玩家。
關(guān)于這件事,雖然真相難以求證,但這種現象加上這種聲音的存在,共同反映了這個(gè)圈子的奇怪之處:盜版已經(jīng)如同附骨之蛆,難以用非黑即白的句式一言斷定其優(yōu)劣——雖然宣稱(chēng)“反對盜版,支持正版”已經(jīng)近乎一種政治正確,但盜版帶來(lái)的流量與人氣卻又是真實(shí)存在的。
就連對待報道盜版游戲的態(tài)度,不同的制作者、發(fā)行商們也都不一致。有人義憤填膺,支持曝光;也有人心懷憂(yōu)慮,害怕報道反而是為盜版做了宣傳;但更多人具有的是一種未曾言明的無(wú)所謂——作為受害者,他們已經(jīng)是身經(jīng)百戰,習以為常了。
其實(shí),這些年來(lái)我們在反盜版方面已經(jīng)取得了許多進(jìn)步。
大型單機游戲網(wǎng)站不發(fā)布國產(chǎn)游戲的破解,是經(jīng)過(guò)許多爭吵后達成的共識,主流輿論也日漸傾向于支持正版游戲。對于那些發(fā)布盜版的平臺來(lái)說(shuō),其實(shí)舉報也不失為一種有效的手段。去年,在我們報道了《波西亞時(shí)光》開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技的維權故事后,“阿里巴巴知識產(chǎn)權平臺”的工作人員聯(lián)系上了帕斯亞科技,并幫助解決了他們的游戲在淘寶上的盜版問(wèn)題。帕斯亞科技還寫(xiě)了一篇維權指南,以幫助那些想要維權的開(kāi)發(fā)者們。
面對盜版,其實(shí)也并不是什么事情都做不了
在法律途徑上,外有日本光榮特庫摩起訴3DMGAME網(wǎng)站成功的案例,內有《ICEY》的發(fā)行商起訴多家手機平臺獲賠100余萬(wàn)的判罰——雖然絕大多數盜版行為并沒(méi)有得到懲戒,但這至少說(shuō)明盜版并不是毫無(wú)風(fēng)險、不需要付出任何代價(jià)的。
誠然,對中小型開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),盜版仍然是個(gè)難以解決的問(wèn)題,由于團隊規模有限,他們的維權成本總是過(guò)高,維權效果總是不好。目前,幾乎在法律上追究盜版行為的開(kāi)發(fā)者,都是通過(guò)大型發(fā)行商的渠道,一個(gè)更親民、有序的環(huán)境還有待建立。
開(kāi)發(fā)者當然是受損了,但盜版用戶(hù)卻未必是獲利者。在“付費盜版”中,他們花費了金錢(qián),得到的是更差的服務(wù);在被破解的“免費游戲”中,他們看到了被插入的廣告。曾經(jīng)在那些Android平臺工作的方天逸對此深有體會(huì ):
“運營(yíng)商、IDC、硬件、操作系統、軟件、內容本身,都可以在用戶(hù)的面前塞東西?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶(hù)是在層層盤(pán)剝下活著(zhù)的。”
我們總是喜歡免費的東西,可免費的東西卻總不是最好的東西。
本文來(lái)源:觸樂(lè )
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