7 月 8 日,Bilibili宣布上線(xiàn)了“互動(dòng)視頻”功能。創(chuàng )作者可制作包含不同選項的互動(dòng)式視頻,用戶(hù)可以像游玩互動(dòng)游戲一樣,通過(guò)播放器做出選擇,觸發(fā)多重劇情和結局。
也就是說(shuō),你可以在B站“玩”視頻了,不難想象:未來(lái)在B站觀(guān)看游玩互動(dòng)視頻會(huì )成為一種趨勢,某種意義上觀(guān)眾成為了真正的“云玩家”。
目前該功能的使用還有諸多限制。據B站透露,互動(dòng)視頻編輯器尚屬于測試階段,僅向粉絲數量過(guò)萬(wàn)的 UP 主開(kāi)放。創(chuàng )作者可以申請測試該功能并等待審核通過(guò),且編輯時(shí)必須使用B站的WEB端編輯器,尚不支持移動(dòng)設備管理。
雖然大家都對新功能很好奇,但看起來(lái)短期之內,普通up主想制作互動(dòng)視頻還是有一定門(mén)檻的。
人人想做互動(dòng)劇
互動(dòng)劇最遙遠的發(fā)展根源要屬那些帶選項的文字AVG游戲,但真正引起大眾討論,還是要從《黑鏡》開(kāi)始說(shuō)起:
2018年末,借著(zhù)前衛的互動(dòng)形式,《黑鏡:潘達斯奈基》火了一把。它“創(chuàng )新”性地引入了互動(dòng)方式,觀(guān)眾觀(guān)看電影的過(guò)程中,劇情發(fā)展的關(guān)鍵節點(diǎn)會(huì )出現提示,將選擇權移交給用戶(hù)。電影通篇存在數十個(gè)這樣的選擇,觀(guān)眾可以通過(guò)自己的選擇來(lái)決定劇情的完整走向。
而在游戲方面,2018年中發(fā)行的互動(dòng)游戲《底特律:化身為人》在直播平臺和視頻網(wǎng)站結結實(shí)實(shí)地火了一把,相關(guān)視頻在B站播放量點(diǎn)擊超過(guò)百萬(wàn)的有二十余個(gè),一度登頂播放榜首;另一部游戲《隱形守護者》同樣火遍了游戲圈內外:這是一部由國人制作、真人實(shí)景拍攝的抗日諜戰作品。來(lái)自本土的制作背景讓國內很多公司看到了潛在的機會(huì ),紛紛入局互動(dòng)視頻領(lǐng)域。
此時(shí)此刻我們回顧過(guò)去幾個(gè)月的視頻平臺的發(fā)布會(huì ),會(huì )發(fā)現B站并不是國內第一個(gè)弄互動(dòng)劇這玩意兒的平臺:
今年3月24日,騰訊在UP大會(huì )上發(fā)布了自己的互動(dòng)敘事合集平臺“一零零一”據介紹,平臺內的產(chǎn)品,將會(huì )著(zhù)重讓用戶(hù)體驗“與內容的交互性”。
隨后5月9日,愛(ài)奇藝也發(fā)布了自己的互動(dòng)視頻標準,并計劃推出互動(dòng)視頻輔助制作工具平臺。在現場(chǎng),愛(ài)奇藝還展示了他們基于互動(dòng)視頻標準制作的作品《他的微笑》預告片。
不成熟的創(chuàng )作環(huán)境
和兩位“前輩”打造爆款劇思路不同的是,騰訊和愛(ài)奇藝上線(xiàn)的是互動(dòng)劇集,而B(niǎo)站則直接“授人以漁”,掏出了整個(gè)制作上傳工具,將攝像機交給了創(chuàng )作者。
B站對虎嗅表示:工具上線(xiàn)至今,受歡迎程度超出了他們預期,有大量UP主在申請參與測試。
對B來(lái)說(shuō)這似乎是順理成章的:B站的大部分視頻內容都是由用戶(hù)自行制作和上傳的,相比其他視頻網(wǎng)站而言,B站的UGC氛圍更加濃厚,把工具交給用戶(hù)可以更好發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
如果互動(dòng)劇開(kāi)放推廣,給B站帶來(lái)被動(dòng)的好處還有:在行業(yè)誕生統一標準之前,互動(dòng)劇被盜版的成本很高,幾乎只有依托母平臺才能完整地體驗一部作品,互動(dòng)劇的火熱也會(huì )間接地增加網(wǎng)站的活躍人數。
B站自然不會(huì )讓一個(gè)制作工具孤零零地上線(xiàn),隨B站互動(dòng)劇功能一同上線(xiàn)的還有幾位UP主事先制作好的視頻樣板。
幾部視頻體驗下來(lái),并沒(méi)有想象中與傳統視頻形成差異化體驗:內容相對平淡,手法不夠成熟,本質(zhì)上依舊停留在“將普通的視頻剪切上傳”的階段。
這當然不能怪視頻制作者:互動(dòng)視頻對制作人的制作門(mén)檻要求較高,比起視頻的制作手法,對于分支的安排和差異化體驗更為重要,考驗的是創(chuàng )作者對作品整體的掌控。對于習慣性制作流程視頻的制作人來(lái)說(shuō),短時(shí)間內很難改變思路,做出足夠優(yōu)秀的作品。
事實(shí)上,這正是B站將互動(dòng)劇的制作工具,下放給普通視頻制作者之后會(huì )面臨的首要問(wèn)題:內容平淡的互動(dòng)視頻社區會(huì )進(jìn)一步打消創(chuàng )作者的積極性:跟普通的視頻不同,自制互動(dòng)劇缺乏先驗的成功案例。就連最優(yōu)秀的視頻創(chuàng )作者此時(shí)都在摸著(zhù)石頭過(guò)河,更別說(shuō)普通小透明了。
大腿不存,腿毛焉附啊。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),內容環(huán)境不是一天兩天就能維護好的,對B站而言,接下來(lái)如何運營(yíng)創(chuàng )作將是他們面臨的更重要的問(wèn)題。想經(jīng)營(yíng)起一個(gè)正向的互動(dòng)視頻創(chuàng )作社區,對于優(yōu)秀互動(dòng)作品創(chuàng )作者的激勵、集中展示、甚至是官方自制互動(dòng)劇集將成為必不可少的運營(yíng)手段。
所以傳統視頻會(huì )被取代么?
這個(gè)問(wèn)題就像前兩年,VR概念大火的時(shí)候,曾有人認為“未來(lái)的電影都會(huì )是VR的”。
這種看法經(jīng)不起推敲:為了保證鏡頭的連貫性。“VR電影”一上來(lái)就消滅了大部分的鏡頭敘事方式,鏡頭邏輯和現實(shí)邏輯高度重合。即使我們的欣賞水平還停留在“鏡頭真長(cháng)”“畫(huà)得真像”“唱的真高”“彈得真快”上,視角廣闊的長(cháng)鏡頭依然令人窒息。
同理,互動(dòng)劇也會(huì )限制創(chuàng )作者(導演)對情節的控制。
和很多人的第一印象相反,開(kāi)放式的劇情發(fā)展并不會(huì )讓創(chuàng )作者的靈感得到更大的發(fā)揮。對大多數創(chuàng )作者來(lái)說(shuō),故事結局有一個(gè)就夠了,多出來(lái)的情節很可能多余而又難以自恰,傳統電影的敘事方式在“互動(dòng)”兩個(gè)字面前四分五裂。“選擇支”的存在本質(zhì)上是導演將故事解釋權讓渡給觀(guān)眾,創(chuàng )作者表達變成了消費者表達。
不過(guò)確實(shí)存在將不同分支做整體表達的方式,類(lèi)似的高端手法在游戲作品《Ever17》中早有實(shí)踐,“平行世界”+“meta”+“敘述性詭計”幾乎就可以創(chuàng )造出令人驚嘆的邏輯迷宮——遺憾的這也是唯一能將不同線(xiàn)路組合到一起的方式了,總不能每次都用“平行世界”這招,多沒(méi)勁。
這么說(shuō)可能有點(diǎn)苛責,實(shí)際上對于一種沒(méi)那么嚴肅、偏娛樂(lè )性質(zhì)的作品來(lái)說(shuō),互動(dòng)劇會(huì )有更大的施展空間吧。只不過(guò)比起“取代視頻”,這已經(jīng)是一種全新的娛樂(lè )形態(tài)了。
從目前來(lái)看,現在很多所謂的互動(dòng)劇只是以互動(dòng)之名,將傳統視頻時(shí)代的經(jīng)驗進(jìn)行拼湊整合,形式大于內容,也是很多人對互動(dòng)劇抱懷疑態(tài)度的主要原因??蓪τ谝环N全新類(lèi)型作品的探索者來(lái)說(shuō),新的形式一定會(huì )帶來(lái)新的思考。
比起懷疑,更重要的還是希望未來(lái)B站上創(chuàng )作“互動(dòng)劇”的創(chuàng )作者們,能多一些思考,少一些形式。
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