無(wú)數玩家期待已久的《魔獸世界》懷舊服,終于在今天早上迎來(lái)了開(kāi)服。
凌晨6點(diǎn),伴隨著(zhù)早起國服玩家的涌入,暴雪新增的6組服務(wù)器也隨之告急,各個(gè)區都重現了魔獸頂峰時(shí)期的輝煌,負荷最大的一個(gè)區,排隊時(shí)間一度超過(guò)了10個(gè)小時(shí)。
在這場(chǎng)屬于70后80后的狂歡中,來(lái)自中國的老玩家,再度讓世界見(jiàn)證了這一龐大市場(chǎng)的藍海。
過(guò)往的10年時(shí)間里,游戲用戶(hù)規模從2008年的6700萬(wàn)人,增長(cháng)至2018年的6.26億人;中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入則從2008年的不到200億元,增長(cháng)至2018年的2144.4億元。
相比之下,一個(gè)更有趣的經(jīng)濟學(xué)數字,則發(fā)生于游戲內。
由于游戲官方規定,懷舊服和正式服可以共享游戲月卡,而魔獸世界的月卡又可以用游戲內的金幣直接購買(mǎi),因此,伴隨著(zhù)懷舊服的臨近,大批玩家開(kāi)始了瘋狂的月卡兌換,正式服中的金幣價(jià)格也隨之瘋狂跳水。
截至今早7時(shí)15分,魔獸世界金幣兌換人民幣的匯率,已經(jīng)從一個(gè)月前的3.75(W)下降到了3.06(W),跌幅超過(guò)30%,而這一數字在過(guò)去的一年時(shí)間里,只下降了13%。
換句話(huà)說(shuō),所有繼續留在正式服的魔獸玩家,他們的游戲資產(chǎn)在一個(gè)月的時(shí)間里縮水了30%,并且伴隨著(zhù)懷舊服熱度的逐漸升溫,這種縮水還在繼續。
某種程度上,正如冰島經(jīng)濟學(xué)家埃約爾福·古德門(mén)松所闡述的那樣,“從各方面講,游戲中的經(jīng)濟活動(dòng)與現實(shí)生活中一個(gè)小國家的經(jīng)濟活動(dòng)毫無(wú)二致。”
01
不同于現實(shí)社會(huì )里一貫風(fēng)行的“游戲毒品論”,經(jīng)濟學(xué)家埃約爾福·古德門(mén)松是一個(gè)堅定的游戲支持者。
在他的世界里,游戲不僅不是毀壞這個(gè)世界的元兇,反而可以是追求真理的幫手,對于他正在進(jìn)行的大量經(jīng)濟研究來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有游戲,一切都將陷入無(wú)以為繼的境地。
同樣的表述還在另一位經(jīng)濟學(xué)家Varoufakis的闡述中得到了確認,在他的眼里,現實(shí)世界中的計量經(jīng)濟學(xué)本質(zhì)上只是一種牽強附會(huì ),是一種建立在計算機技術(shù)下的占星術(shù),“沒(méi)有人可以回到1932年的美國去廢除新政來(lái)看看經(jīng)濟是否還能反彈從而檢驗自己的理論。”
這也恰恰暴露了現代經(jīng)濟學(xué)研究的一個(gè)痛點(diǎn),對于許多經(jīng)濟學(xué)家來(lái)說(shuō),他們的理論都只是建立在一種邏輯層面的推導之上,缺乏甚至根本無(wú)法被實(shí)踐所檢驗。
而伴隨著(zhù)游戲的興盛,這一現象在某種程度上得到了一定的緩解,對于掌握著(zhù)虛擬世界規則變更權力的人來(lái)說(shuō),一款大型的多人在線(xiàn)交互游戲,無(wú)異于一個(gè)可供實(shí)驗的微型社會(huì ),經(jīng)濟學(xué)家們只需要輕輕調動(dòng)一下某一環(huán)節的價(jià)格指數,就能得到源源不斷的行為樣本。
而且,更重要的是,即使因為理論錯誤而釀成了“經(jīng)濟危機”,他們也可以通過(guò)回溯存檔的方式把損失降到最低——如果你把礦石和草藥的滯銷(xiāo)當作損失的話(huà)。
正是醉心于這一點(diǎn),Varoufakis早在七年之前就受邀加入了著(zhù)名游戲品牌V社,負責游戲內虛擬物品的交易把關(guān)。
同樣負責這一工作的還有前文中提到的埃約爾福·古德門(mén)松,他效力于冰島一家名為CCP的游戲公司,和他一道工作的,是一個(gè)由8名經(jīng)濟學(xué)專(zhuān)家所組建的分析團隊,他們在首都雷克雅未克的一間辦公室里上班,日常工作是負責監管這家企業(yè)旗下的大型多人視頻游戲《星戰前夜》的虛擬經(jīng)濟系統。
作為一款多次被評選為世界最佳的開(kāi)放世界沙盒游戲,有超過(guò)40萬(wàn)的玩家活躍在這片由7500顆恒星所構建的星系之中,這一數字甚至超過(guò)的冰島整個(gè)國家的人口。
伴隨著(zhù)玩家的增多和規則的自由,貿易往來(lái)和投機倒把隨之應運而生,玩家們還自發(fā)組建了貿易聯(lián)盟,甚至推舉了一批信譽(yù)極佳的同伴們,共同創(chuàng )立了負責保管財產(chǎn)和兌換游戲貨幣的銀行。
盡管玩家之間一直在為這個(gè)開(kāi)放世界的秩序而努力,但受制于經(jīng)濟知識的匱乏,游戲中通貨膨脹和通貨緊縮依然頻發(fā),甚至一度還醞釀著(zhù)周期性的經(jīng)濟危機。
不得已之下,CCP公司聘請了古德門(mén)松和他的金融團隊,作為“星聯(lián)儲主席”,維護著(zhù)這片宇宙脆弱的經(jīng)濟秩序。
02
無(wú)論是游戲還是現實(shí),金融危機似乎都是無(wú)法避免的。
在此基礎上,游戲世界中的管理層和人類(lèi)社會(huì )中的經(jīng)濟組織一樣,他們存在的意義并不是為了完全防止經(jīng)濟危機的來(lái)臨,而是充分運用各種經(jīng)濟規律,延緩并降低經(jīng)濟危機對玩家所造成的傷害。
正如康奈爾大學(xué)研究虛擬經(jīng)濟的經(jīng)濟學(xué)家羅伯特·布盧姆菲爾德所闡述的那樣:“如果一款游戲擁有10萬(wàn)個(gè)用戶(hù),而且玩家可以對虛擬物品進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)。那么,這家公司就需要一位經(jīng)濟學(xué)家對游戲系統把關(guān),防止虛擬經(jīng)濟失控。”
不同于現實(shí)社會(huì )復雜的經(jīng)濟規則,造成游戲世界金融鏈條崩潰的,往往是一個(gè)令人哭笑不得的原因:經(jīng)濟增長(cháng)。
伴隨著(zhù)游戲進(jìn)程的推進(jìn),同一個(gè)版本的初期和末期,大部隊玩家的裝備等級往往有著(zhù)云泥之別,而建立在此基礎上的物資獲取難度不可避免地會(huì )變得愈發(fā)簡(jiǎn)單,而當游戲中的物資獲取速度遠遠超過(guò)于系統的回收速度時(shí),長(cháng)期處于供大于求狀況下的市場(chǎng),不可避免的就會(huì )發(fā)生大幅的價(jià)格波動(dòng)(往往是下跌)。
而在此基礎上,美國經(jīng)濟學(xué)家凡勃倫的經(jīng)濟效益理論指出,揮霍性、炫耀性消費價(jià)值的存在,往往會(huì )導致一種反市場(chǎng)規律的誕生:在這種規律下,商品價(jià)值定的越高,人們的購買(mǎi)意愿就會(huì )變得越強烈。
在游戲中,凡勃倫效應的存在無(wú)異于一場(chǎng)不折不扣的災難,它表明了建立在物品獲取機制越發(fā)簡(jiǎn)單下的“共同富裕”不僅沒(méi)有實(shí)現市場(chǎng)的繁榮,反而徹底摧毀了游戲中脆弱的物價(jià)體系。
反映到具體的環(huán)節則是,游戲玩家們擁有了更多的貨幣和虛擬物品,但這些虛擬資產(chǎn)所對應的現實(shí)貨幣價(jià)值,卻反而大大下降了,所有的玩家都在變得“越來(lái)越窮”。
為了阻止玩家們付出大量時(shí)間成本后的失落感,國內外的各大游戲公司可謂是八仙過(guò)海,各顯神通,而其核心邏輯往往只有一個(gè),在維持玩家們對于角色成長(cháng)的滿(mǎn)足感的前提下,通過(guò)游戲內的輔助手段,大量回籠增產(chǎn)的物資,從而維持現有的物價(jià)水平。
在《星戰前夜》中,古德門(mén)松們選擇了最簡(jiǎn)單粗暴的方法,他們制作了一批全新的NPC,每當市場(chǎng)上物資泛濫時(shí),便適時(shí)推出一些更強大、更狂野的裝備(加點(diǎn)數字就行),伴隨著(zhù)玩家們蜂擁而至的購買(mǎi),多余的物資迅速被集中到了官方手中——和被銷(xiāo)毀沒(méi)有區別。
這種方法固然可以解燃眉之急,然而對于游戲中頻繁出現的“生產(chǎn)過(guò)剩”現象,無(wú)限提升裝備水平,最終只會(huì )讓所有玩家的面板數據都陷入飛速的膨脹,并且因為玩家的角色變得更加強大了,所以物資的開(kāi)采速度還在被進(jìn)一步提升著(zhù)。
“更強的裝備——更快的資源開(kāi)采速度——更多需要回收的物資——更強的裝備”,這是過(guò)往無(wú)數游戲陷入的惡性循環(huán)。
而另一邊,如果不用影響游戲平衡的道具、裝備作為回收條件,而是以諸如時(shí)裝之類(lèi)的外觀(guān)道具作為誘惑,物資的回收效率大多又難以保證。
在此基礎上,巧妙解決了游戲中通脹問(wèn)題的網(wǎng)易,借助的是一種不可思議的金融手段——設立股市。
03
時(shí)間回溯到2009年,因為長(cháng)期的貨幣濫發(fā),《夢(mèng)幻西游》一度出現了極為嚴重的通貨膨脹現象。
比前面幾款游戲更嚴重的是,在《夢(mèng)幻西游》里,游戲幣是和現實(shí)里的人民幣軟掛鉤的,玩家們可以利用游戲內的貨幣直接購買(mǎi)游戲時(shí)間,甚至可以通過(guò)線(xiàn)下交易換取現金。
也正是基于這一點(diǎn),貨幣泡沫最嚴重的時(shí)候,有玩家開(kāi)玩笑稱(chēng):“《夢(mèng)幻西游》市場(chǎng)里流通的游戲幣換算成金錢(qián),也可以買(mǎi)下整個(gè)美國。”
為了解決大量超發(fā)的游戲貨幣,時(shí)任《夢(mèng)幻西游》策劃丁迎峰腦洞大開(kāi),在游戲中開(kāi)發(fā)了一套股市系統,把原先的游戲管理者從央行行長(cháng),變成了行長(cháng)+證監會(huì )長(cháng)+A股所有上市公司總裁的超然地位。
在此基礎上,網(wǎng)易所作出的這套系統不但和A股一樣,擁有著(zhù)以假亂真的K線(xiàn)圖,還有股票代碼、開(kāi)盤(pán)時(shí)間、利空利好,甚至還有每天30%的漲跌幅度限制。
而借助這一套系統,網(wǎng)易不僅給了超發(fā)的游戲貨幣一個(gè)存放的空間,還可以隨時(shí)隨地,通過(guò)大盤(pán)的操縱來(lái)將股市內的游戲貨幣直接蒸發(fā)。
在這個(gè)網(wǎng)易一手操盤(pán)的股市里,玩家們不僅徹底淪為了韭菜和利益博弈的工具,還要付出無(wú)數的時(shí)間和經(jīng)歷觀(guān)察大盤(pán)的走勢和入股公司的行情,今天東海船運的船出事了,明天長(cháng)安紡織的布滯銷(xiāo)了,后天長(cháng)風(fēng)鏢局被山上的毛賊截了道,一切的損失,都由玩家一手承擔。
想要投訴,沒(méi)有關(guān)系,負責證監會(huì )的也是《夢(mèng)幻西游》的工作人員。并且在此基礎上,為了防止玩家套現跑路,網(wǎng)易還與此前出臺了新規,買(mǎi)股票數額不限,但每個(gè)服務(wù)器每日最高只能提取出1000萬(wàn)游戲幣。
1000萬(wàn)游戲幣的提取額度是什么概念,對于一個(gè)骨灰級玩家來(lái)說(shuō),十幾個(gè)賬號近400億的資產(chǎn),光提就要提上十幾年。
而逼迫夢(mèng)幻西游出此下策的,則是游戲中茫茫多的資金產(chǎn)出大戶(hù):工作室。
對于大多數國產(chǎn)網(wǎng)游來(lái)說(shuō),工作室都是一個(gè)伴隨著(zhù)游戲終生存在的組織,越是分工明確,專(zhuān)業(yè)化程度高的游戲,工作室的產(chǎn)生就越不可避免。
史蒂文·斯皮爾伯格在他的著(zhù)名電影《頭號玩家》中就曾勾勒過(guò)一個(gè)著(zhù)名的工作室反派IOI,他們依靠壓榨破產(chǎn)者在游戲中為他們尋覓各種珍貴道具,而建立了一個(gè)龐大的資本帝國,借助于資本的力量,他們買(mǎi)下了游戲中各種各樣的強力道具,并將違悖他們規則的玩家逐一清除,從而實(shí)現對虛擬世界權力的掌控。
時(shí)至今日,這樣的景象暫時(shí)還只能在電影的熒幕上得以窺見(jiàn),然而種種跡象表明,未來(lái)有可能正在朝著(zhù)這一方向前進(jìn)。
早在兩年之前,印第安納大學(xué)的經(jīng)濟學(xué)教授愛(ài)德華·卡斯特納瓦就曾提出過(guò)一個(gè)論斷,伴隨著(zhù)自動(dòng)化進(jìn)程的推進(jìn),茫茫多的工業(yè)人口最終將不得不陷入失業(yè)的浪潮之中,而在未來(lái),唯一能安置這一批人的崗位,只有游戲工作室。
按照卡斯特納瓦自己的說(shuō)法:“對于那些專(zhuān)業(yè)技能不被傳統勞動(dòng)市場(chǎng)認可的人來(lái)說(shuō),玩游戲掙錢(qián)將是一個(gè)合理的職業(yè)選擇”。這似乎更像是一種賭場(chǎng)心理學(xué)的延伸,“大人物想要走進(jìn)一個(gè)擁堵的賭場(chǎng),然后進(jìn)入豪賭客的房間,”卡斯特納瓦表示,“從一個(gè)像我這樣玩骰子的家伙身旁路過(guò)。”
另一組數據似乎也在無(wú)形中支撐著(zhù)他的這一觀(guān)點(diǎn),數據統計顯示,在《夢(mèng)幻西游》這一游戲里,大約有 7 成的玩家是靠販賣(mài)夢(mèng)幻幣換取點(diǎn)卡進(jìn)行游戲的,而另外1 成的玩家靠販賣(mài)點(diǎn)卡,收購夢(mèng)幻幣在游戲中生活。
換句話(huà)說(shuō),在這一游戲里,70%的玩家在供給10%的玩家去享受高人一等的生活。
04
當然,無(wú)論是對于這70%的玩家,還是后者10%的土豪(專(zhuān)業(yè)名詞“鯨魚(yú)”),這些人玩游戲的初衷,仍然是為了獲取更好的體驗。
或許正是因為這個(gè)原因,在此前上線(xiàn)的魔獸世界十五周年祝福視頻里,數十萬(wàn)網(wǎng)友在彈幕中對叫獸易小星等老一代玩家表達了尊重,而在臨時(shí)出場(chǎng)客串的“云玩家”杜海濤說(shuō)出那句:“這是我們童年的回憶”時(shí)滿(mǎn)屏的祝福卻又變成了“滾出去”的惡毒咒罵。
潛意識里,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代里最早的這批游戲玩家,仍然保有著(zhù)對最純粹游戲的渴望,當然,相對應的,還有對娛樂(lè )、資本等他們眼中“污染”了游戲的勢力的痛恨。
只不過(guò),這種痛恨無(wú)論從那種角度來(lái)看,都更像是理想主義的最后掙扎。
在此前游研社發(fā)布的一篇名為《魔獸懷舊服還沒(méi)來(lái),靠它賺錢(qián)的路上卻已擠滿(mǎn)了人》的文章里,層出不窮的工作室早已經(jīng)瞄上了這塊肥肉。
無(wú)論是時(shí)髦的ID,還是游戲內的頂級裝備,甚至于每個(gè)服務(wù)器只有一個(gè)的專(zhuān)屬頭銜,在淘寶上,你都可以以幾千元到數萬(wàn)元的價(jià)格預定。
關(guān)于這一場(chǎng)景,這位卡斯特納瓦教授此前的一句論斷無(wú)疑顯得更為刺耳:
“無(wú)論是游戲還是現實(shí),人都只是作為一種經(jīng)濟體而存在。”
本文來(lái)源:財經(jīng)無(wú)忌,作者:無(wú)銹缽
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