一、第四消費時(shí)代的提出
日本社會(huì )研究專(zhuān)家三浦展在《第四消費時(shí)代》中,把日本的消費社會(huì )分為四個(gè)階段:
第一消費社會(huì )是二戰前,通貨膨脹明顯,主要面向精英階層的西洋化消費;
第二消費社會(huì )是“大眾消費時(shí)代”。隨著(zhù)城市化進(jìn)程和工業(yè)化生產(chǎn)帶來(lái)的產(chǎn)能爆發(fā),圍繞家庭而展開(kāi)的消費崛起,人們追求“越大越好”、“越多越好”;
第三消費社會(huì )是“個(gè)性消費時(shí)代”。擁有豐富物質(zhì)基礎的“新人類(lèi)一代”成為消費主力,個(gè)性化、品牌化、高端化、體驗式消費快速增長(cháng);
第四消費社會(huì )是“理性消費時(shí)代”。老齡化加劇,社會(huì )共享意識成為主流,人們更注重簡(jiǎn)約和環(huán)保,去品牌化,重視服務(wù)、精神體驗和人際和諧,而不是物質(zhì)的攀比和享受。
中日有著(zhù)相似的民族文化,當前我國的人口結構、經(jīng)濟環(huán)境、消費特征都與90年代的日本類(lèi)似,因而了解其消費變遷有一定借鑒意義。
中日各時(shí)期社會(huì )消費特征對比
縱觀(guān)我國改革開(kāi)放四十年的社會(huì )消費變遷,大致經(jīng)歷了從溫飽消費到品質(zhì)化、個(gè)性化消費的升級轉變,每一次都是在之前的基礎上革新,并改變了新一代消費群體的觀(guān)念。
總體而言,我國處于第三消費時(shí)代,但已經(jīng)出現第四消費時(shí)代的特征。由于區域經(jīng)濟不平衡和人口結構差異,一二線(xiàn)城市既存在對時(shí)尚品牌和體驗的追求,又出現了理性消費、共享消費的傾向,重視服務(wù)和精神娛樂(lè )體驗,已經(jīng)進(jìn)入第四消費時(shí)代。而三四線(xiàn)城市消費在追求高性?xún)r(jià)比的同時(shí)也開(kāi)始進(jìn)入品質(zhì)化、個(gè)性化享受型消費,拼多多的崛起、網(wǎng)紅電商、小鎮青年的盛行,標志著(zhù)三四線(xiàn)城市正向第三消費社會(huì )加速轉變。
中國消費時(shí)代更迭迅速,日本第二到第四消費時(shí)代的特征都在短短四十年里疊加在一起,形成一個(gè)錯綜復雜的“新消費時(shí)代”,并且將長(cháng)期并行存在。
二、第四消費時(shí)代的三大動(dòng)力
近年來(lái),在數字科技、年輕中產(chǎn)、資本力量的共同作用下,我國消費市場(chǎng)發(fā)生了深刻變革。
1、數字科技搭建高效消費產(chǎn)業(yè)鏈條
人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、消費金融等新技術(shù)打通了生產(chǎn)、物流、銷(xiāo)售、服務(wù)各個(gè)環(huán)節的信息流通,重構了人貨場(chǎng)的關(guān)系,也改變了消費者的行為。而大數據的應用又為企業(yè)帶來(lái)更深刻的消費者洞見(jiàn),從而提升體驗形成良性循環(huán)。隨著(zhù)數字科技的不斷迭代,消費渠道越來(lái)越多元,消費場(chǎng)景也變得無(wú)處不在,未來(lái)將繼續釋放巨大的數字化消費潛力。
2、新生代一族崛起引領(lǐng)新消費潮流
目前中國20-30歲的人口占比約17%,但消費總額已達30%,這群“泛90后”大多在開(kāi)放自由的環(huán)境下成長(cháng),盡管有著(zhù)越來(lái)越宅、越來(lái)越懶、注意力分散的標簽,但愛(ài)分享、愛(ài)表達,對于科技產(chǎn)品和新興事物有更強烈的體驗需求,擁有較大的消費能力和信心,已經(jīng)成為最具影響力的市場(chǎng)消費主力。
此外,購買(mǎi)力強的70、80后,不乏享受高品質(zhì)生活的丁克、單身群體。而銀發(fā)一族也有了更多元的休閑方式。這些新崛起的消費人群有著(zhù)截然不同的特質(zhì),因此整個(gè)消費供給端的產(chǎn)品、渠道、服務(wù)都隨之改變。
3、資本加速培育新消費理念
從滴滴、ofo、美團、瑞幸到各行各業(yè)新產(chǎn)品、新品牌的崛起,其背后幾乎離不開(kāi)資本的強勢助推。
為了迅速攻城略地搶占心智,新消費領(lǐng)域常常上演巨額的平臺補貼大戰,盡管這種腥風(fēng)血雨的燒錢(qián)模式仍然存在爭議,最終往往只剩下寡頭或雙寡頭,但它確實(shí)在很大程度上完成了市場(chǎng)新消費習慣的培養、擴大了公共福利。只要消費行為的改變是可持續的,未來(lái)更多的行業(yè)將被資本重塑,帶來(lái)前所未有的創(chuàng )新體驗。因為,金錢(qián)永不眠。
三、第四消費時(shí)代的三大特征
1、從品質(zhì)要求到精神追求
正應了馬斯洛需求層次理論,隨著(zhù)低層次的生理需要得到滿(mǎn)足,消費者開(kāi)始追求精神層面的需求,不僅注重產(chǎn)品的物理價(jià)值,也認可產(chǎn)品帶來(lái)的情感溢價(jià),三四十的網(wǎng)紅奶茶、幾千塊的T恤、十幾萬(wàn)的球鞋已經(jīng)成為小眾群體的“剛需”。
品質(zhì)與時(shí)尚融為一體。相對于傳統的實(shí)用性消費,現在的消費者更愿意為了商品的設計理念和顏值付費。從服裝、家居、數碼到日用品,許多商品都通過(guò)文創(chuàng )設計或賦予時(shí)尚內涵獲得了高溢價(jià)空間。
人文娛樂(lè )服務(wù)消費盛行。相對于實(shí)物消費,文教、康美、互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè )、旅游等服務(wù)性消費迅速增長(cháng),人們更愿意為了自我愉悅、自我成長(cháng)、自我實(shí)現而投入比以往更大比例的金錢(qián)和時(shí)間精力。
2、從單一購買(mǎi)到多維體驗
品牌跨界成為新常態(tài)。在過(guò)去,消費和社交、娛樂(lè )、學(xué)習等場(chǎng)景是割裂的,如今這些場(chǎng)景正在不斷融合。生鮮新零售、復合書(shū)店、品牌跨界、虛擬現實(shí)、無(wú)人零售等消費形態(tài)不斷出現,在豐富消費體驗的同時(shí),也深刻影響了消費決策。
社交消費方興未艾。如今,流量明星大咖的影響力大大減弱,取而代之的是散落在各行各業(yè)的網(wǎng)紅大咖。人人都是自媒體,抖音、快手、B站、小紅書(shū)等線(xiàn)上平臺的背后是消費者碎片化時(shí)間的社交娛樂(lè ),粉絲群體在打賞點(diǎn)贊、內容推薦中不僅順理成章地完成了消費,也在交流互動(dòng)中影射了自我的生活態(tài)度。
3、從個(gè)性定制到共享消費
洋潮回歸國潮。個(gè)性化時(shí)代,私人定制、設計師品牌、手作等滿(mǎn)足了不同人群的審美需求,但和曾經(jīng)向往西方大牌不同,如今人們的本土化意識更強,從華為手機、故宮文創(chuàng )到漢口二廠(chǎng)汽水、李寧運動(dòng)鞋、國漫……這些品牌不僅賦予了新國貨的價(jià)值,也代表民族品牌向世界發(fā)出聲音,其背后是人們的文化自信和審美情趣的回歸。
生活方式的共享。從共享單車(chē)、共享汽車(chē)到長(cháng)租公寓、聯(lián)合辦公,共享消費主義興起,“閑置就是浪費,使用但不擁有”的觀(guān)念融入日常生活,這種共享意識的價(jià)值觀(guān)已經(jīng)告別了向他人炫耀的消費理念,轉而追求簡(jiǎn)約、健康低碳的生活態(tài)度以及和他人的關(guān)系連接。
四、第四消費時(shí)代的三大創(chuàng )新
新消費時(shí)代,許多行業(yè)都被顛覆,并且變革的速度只會(huì )越來(lái)越快,打敗企業(yè)的不是別人,而是自己陳舊的思維。企業(yè)只有不斷進(jìn)化,才能繼續生存。
當前,消費升級正驅動(dòng)著(zhù)“食住行游購娛教”等各領(lǐng)域快速發(fā)展,新消費企業(yè)大多從產(chǎn)品科技創(chuàng )新、體驗場(chǎng)景創(chuàng )新、平臺模式創(chuàng )新三個(gè)角度探索突圍之道,但更多是打組合拳。
1、科技創(chuàng )新:電子競技,構建IP文娛生態(tài)
曾經(jīng)一度被貼上“不務(wù)正業(yè)”標簽的電競,隨著(zhù)政策的支持和移動(dòng)電競的大眾化,這種集競賽、觀(guān)賞、娛樂(lè )、社交于一身的競技體育,深受許多80、90、00后的喜愛(ài)。如今的電競不再是游戲本身,也不只是競技體育產(chǎn)業(yè),電競儼然已成為青春、激情、榮譽(yù)、夢(mèng)想的代名詞。
騰訊首個(gè)王者榮耀世冠杯吸引了海內外電競愛(ài)好者的目光,上萬(wàn)人的體育館座無(wú)虛席。除了跌宕起伏的賽事之外,開(kāi)幕式將東方文化與科技元素相結合:裸眼3D的地屏投影、從天而降的花瓣雨、巨型卷軸的中國書(shū)法……極具創(chuàng )意和科技感的舞臺效果,讓現場(chǎng)觀(guān)眾沉浸在視覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)全感官盛宴中。
優(yōu)質(zhì)電競IP融入泛娛樂(lè )生態(tài)。電競發(fā)展的基礎是科技化、高品質(zhì)的游戲內容,同時(shí)以游戲直播為傳播渠道。隨著(zhù)電競賽事的不斷豐富和成熟,電競已經(jīng)形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈,覆蓋了游戲開(kāi)發(fā)、版權分銷(xiāo)、賽事運營(yíng)、賽事衍生內容制作、文創(chuàng )周邊產(chǎn)品、電競電商等諸多環(huán)節。同時(shí),電競和網(wǎng)文、動(dòng)漫、音樂(lè )、影視、主題樂(lè )園等文娛產(chǎn)業(yè)有較高的契合度,將帶來(lái)廣闊的消費空間。
電競泛娛樂(lè )生態(tài)
未來(lái),隨著(zhù)5G普及和VR等技術(shù)的成熟以及政企推動(dòng),電競將作為重要的娛樂(lè )內容,在文化、商業(yè)、產(chǎn)業(yè)三個(gè)方面深度融入城市發(fā)展。
電競賽事城市化:以賽事運營(yíng)為核心,舉辦電競相關(guān)的體育活動(dòng)、娛樂(lè )節慶,以滿(mǎn)足各地電競愛(ài)好者的電競觀(guān)賽體驗需求,塑造城市數字化名片。
電競商業(yè)沉浸化:依托電競體驗館的沉浸式體驗和賽事導流,在逐漸IP化的過(guò)程中,融入手辦文創(chuàng )、手游裝備、交流訓練、主題餐飲零售等體驗業(yè)態(tài),最終發(fā)展成電競商業(yè)綜合體。
電競產(chǎn)業(yè)小鎮化:以產(chǎn)業(yè)園、主題樂(lè )園、特色小鎮為載體,通過(guò)電競帶動(dòng)游戲、數字內容、軟硬件、展會(huì )博覽以及科技娛樂(lè )等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,生活、生產(chǎn)、生意“三生有幸”,形成電競產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。
2、場(chǎng)景創(chuàng )新:跨界零售,創(chuàng )造多元體驗與精細運營(yíng)
從宜家、迪卡儂到盒馬鮮生、超級物種、7FRESH、方所、小米之家……新零售的出現,不僅是傳統零售和電商面對線(xiàn)上紅利消失的品牌擴張,也是滿(mǎn)足當前消費升級的年輕中產(chǎn)在購物體驗上的更高層次的追求。除了基本的物品功能,人們更希望在消費過(guò)程中能享受到符合預期的“感覺(jué)”,消費者愿意為人物、故事、空間所營(yíng)造的場(chǎng)景氛圍付費。
盒馬鮮生從三餐場(chǎng)景切入,既是超市,也是餐飲店,還是菜市場(chǎng)。店內干凈整潔,環(huán)境舒適,所有商品、加工圍繞餐桌布局。消費者在線(xiàn)下單,選購食材之后還能現場(chǎng)烹飪品嘗,為消費者創(chuàng )造出一種輕松愉悅的生活場(chǎng)景,讓人們感受到的不再是冰冷的交易,而是更具情感、更有溫度的人性化體驗。同時(shí),門(mén)店借助大數據精準描繪顧客畫(huà)像,構建顧客社群,進(jìn)行針對性選品和營(yíng)銷(xiāo),滿(mǎn)足顧客多元分散的消費需求。而店倉配一體化的設計,實(shí)現了線(xiàn)上和線(xiàn)下的全渠道整合,重構了人、貨、場(chǎng)的關(guān)系。
各類(lèi)復合書(shū)店、品牌跨界體驗店也同樣采用場(chǎng)景創(chuàng )新。如方所書(shū)店,表面上是賣(mài)書(shū)的,同時(shí)也是一家咖啡店、服裝店、生活館,還是專(zhuān)業(yè)的人文培訓交流空間。盡管沒(méi)有特定的品類(lèi)定位,但面向的消費群體特征卻是清晰的。書(shū)的背后代表的是文化認同的圈層,構建“書(shū)+X”的內容場(chǎng)景,將圖書(shū)與服飾、藝術(shù)設計等相結合,進(jìn)一步拓展文化群體的物質(zhì)和精神消費需求。
因此,這類(lèi)跨界零售業(yè)態(tài)的背后邏輯,是以消費者為中心的生活體驗場(chǎng)景創(chuàng )新,其本質(zhì)是對時(shí)間的占有,盡可能延長(cháng)消費者停留時(shí)長(cháng),創(chuàng )造需求。
也就是從經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品到經(jīng)營(yíng)人群。
經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品,是將產(chǎn)品盡可能賣(mài)給更多人,消費者帶著(zhù)明確目的去尋找產(chǎn)品,是一個(gè)“人找貨”的搜索過(guò)程。而經(jīng)營(yíng)群體,則是企業(yè)圍繞消費者的屬性特征去找相應的匹配產(chǎn)品,不斷優(yōu)化場(chǎng)景品類(lèi),消費者看到合適的再買(mǎi),是一個(gè)“貨找人”的推薦過(guò)程,所以才能做到“一店多能”,圍繞生活場(chǎng)景打破品類(lèi)邊界。當然,這種企業(yè)必須具備打通供應鏈、控制自有品牌、提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和專(zhuān)業(yè)服務(wù)的能力,當擁有了完備的會(huì )員體系和數據能力時(shí),就構筑了他人難以模仿的護城河。
3、模式創(chuàng )新:共享經(jīng)濟,聚合資源重塑商業(yè)價(jià)值
近年來(lái),各行各業(yè)都涌現出“Uber”:共享出行的滴滴、共享住宿的愛(ài)彼迎、共享辦公的優(yōu)客工場(chǎng)、共享醫療的春雨醫生、共享教育的“口袋老師”和“在行”……一大批共享經(jīng)濟領(lǐng)域的企業(yè)在短短幾年內迅速壯大。
簡(jiǎn)單而言,共享經(jīng)濟是通過(guò)閑置的資源分享給別人實(shí)現共贏(yíng),主要有三種形式:一是共享和租賃產(chǎn)品,如摩拜單車(chē)、長(cháng)租公寓等資產(chǎn);二是閑置產(chǎn)品的再流通,如咸魚(yú)、轉轉二手交易;三是與他人分享自己的空余時(shí)間、知識、專(zhuān)業(yè)技能等服務(wù),如河貍家、在行。
傳統商業(yè)模式往往建立在占有資源的基礎上,而共享模式則是站在企業(yè)邊界之外更大的社會(huì )價(jià)值網(wǎng)上,其創(chuàng )新體現在從所有權到使用權的轉變。全球最大的出租車(chē)公司Uber沒(méi)有車(chē),全球最大的住宿服務(wù)提供商Airbnb沒(méi)有房,這些平臺企業(yè)不占有資源,而是聚合、調動(dòng)資源,不求所有,但求所用。在互聯(lián)網(wǎng)連接資源的成本不斷降低的條件下,它們用輕資產(chǎn)模式產(chǎn)生放大效應,在資本的助力下迅速突破規模壁壘,贏(yíng)得了更大的市場(chǎng)。
共享模式對于供需雙方都有強大的促進(jìn)作用。供給上,一方面將社會(huì )閑置資源投入消費市場(chǎng),提升資源利用率。另一方面,它作為傳統經(jīng)濟的補充,提高參與者的收益,甚至能創(chuàng )造靈活的工作方式,提供服務(wù)的人不再需要傳統雇傭制,從而成為相對自由的職業(yè)者。從需求側看,能大大降低消費者的交易成本,培育新的消費增長(cháng)點(diǎn)。這種“共同消費”的模式,帶來(lái)了多方共贏(yíng)。
這種模式看似簡(jiǎn)單,共享平臺是橋梁,精準匹配供需雙方的服務(wù)和消費,但關(guān)鍵在于共享平臺必須做好雙方信用背書(shū),讓消費者足夠放心。因此,共享平臺是一個(gè)建立信任的連接器,只要獲得消費者的認可,就能制造更多的消費場(chǎng)景。如Uber、滴滴不僅是一個(gè)出租車(chē)公司,未來(lái)它還可以進(jìn)入快遞物流、上門(mén)服務(wù)接送等許多領(lǐng)域。低碳、便捷、和諧的生活,這是共享經(jīng)濟帶給我們的巨大想象。
衣食足而知榮辱,倉稟實(shí)而知禮節。新消費時(shí)代,消費人群、消費渠道變了,然而人們對美好生活的追求一直沒(méi)變,消費升級是一條永不停息的道路。作為消費者,我們期待著(zhù)共享、環(huán)保、注重人與人關(guān)系的時(shí)代全面到來(lái),正如《第四消費時(shí)代》所說(shuō),消費的終極意義在于如何度過(guò)更加充實(shí)的時(shí)間。對于企業(yè)而言,能夠在新消費時(shí)代馳騁縱橫的制勝法寶則是誠信,所有的創(chuàng )新只有圍繞消費者實(shí)際價(jià)值,建立長(cháng)久的社會(huì )信任,才有可能基業(yè)長(cháng)青。
本文來(lái)源:智綱智庫深圳戰略中心,作者 凌坤育
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