情景化時(shí)代來(lái)臨
流量紅利消失,無(wú)論線(xiàn)上還是線(xiàn)下,都已經(jīng)進(jìn)入了存量時(shí)代。
存量市場(chǎng)不僅競爭異常激烈,經(jīng)濟回調還降低了用戶(hù)消費意愿,To C業(yè)務(wù)的獲客成本越來(lái)越高,投資者已經(jīng)在退場(chǎng),閃電式擴張的創(chuàng )業(yè)產(chǎn)品驟減,那些還在燒錢(qián)的上市公司,股價(jià)也是各種崩盤(pán)觸底,連盛極一時(shí)的WeWork都不得不終止上市進(jìn)程。
互聯(lián)網(wǎng)的下半場(chǎng),公司裁員、倒閉、墳場(chǎng)等負面消息層出不窮,KOC、付費會(huì )員這些流量解藥,大多也是新瓶裝舊酒,沒(méi)什么實(shí)際性效果,曾經(jīng)粗放的資本驅動(dòng)模式已經(jīng)失效了,市場(chǎng)競爭急需邏輯更加合理的新模式引導。
剛過(guò)去沒(méi)多久的國慶假期,接待游客人次7.8億,旅游收入將近6500億,零售餐飲消費1.5萬(wàn)億,66.4%的游客選擇人文景點(diǎn),59.4%的游客選擇歷史街區,電影總票房超過(guò)50億,所有數據都是歷史新高。
即便是在平時(shí),旅游、電影、演出、賽事這些純粹情境化的消費,也已經(jīng)成為我們生活中的主要部分,手機上流行的直播、短視頻等情境化產(chǎn)品,更是令人脫離常規自我,失去時(shí)間感知,類(lèi)游戲似的上癮。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的碎片化,原本目的性較強的消費場(chǎng)景被大大稀釋?zhuān)偌由细黝?lèi)目商品本身供給過(guò)剩,選擇越多用戶(hù)決策成本越高,即將來(lái)臨的5G時(shí)代,萬(wàn)物互聯(lián)又會(huì )誕生更多的數字化商品,屆時(shí)的消費場(chǎng)景比現在更加碎片化,單純供應商品和服務(wù),獲取和維系用戶(hù)的能力會(huì )越來(lái)越低。
根據需求的優(yōu)先級排序,主打效率和質(zhì)量競爭的產(chǎn)品模式,市場(chǎng)早已是一片紅海。1998年,美國兩位學(xué)者約瑟夫.派恩和詹姆斯.吉爾莫提出了體驗經(jīng)濟概念,預測體驗經(jīng)濟未來(lái)將是繼農業(yè)、工業(yè)、服務(wù)業(yè)之后的第四種經(jīng)濟形式,當圍繞商品和服務(wù)的市場(chǎng)供給過(guò)剩時(shí),所有企業(yè)都將供應體驗。
商品是道具,服務(wù)是舞臺,創(chuàng )造一種情境來(lái)獲取用戶(hù)。體驗驅動(dòng)的情境市場(chǎng)目前還處在早期階段,情境化產(chǎn)品不僅能夠串聯(lián)碎片場(chǎng)景,而且根據今天網(wǎng)紅IP們巨大的帶貨能力來(lái)看,用戶(hù)對情境消費的優(yōu)先級也正在超越商品和服務(wù)本身。
流量紅利盡失,閃電式擴張的市場(chǎng)競爭理論已經(jīng)失效,老襯臆斷,未來(lái)的產(chǎn)品競爭,將不再由需求優(yōu)先級驅動(dòng),而是由情境驅動(dòng),所以謂之為“情境化產(chǎn)品”。情境化也許是當下所有企業(yè)最實(shí)質(zhì)的流量解藥,尤其適合互聯(lián)網(wǎng)的寒冬環(huán)境。
重新定義產(chǎn)品情境
強運營(yíng)的抖音,內容主要還是段子;普惠的快手,內容則充滿(mǎn)了情境化意味。
快手大量KOL,既不是專(zhuān)業(yè)內容團隊,也非職業(yè)網(wǎng)紅,很多小姐姐沒(méi)有長(cháng)著(zhù)網(wǎng)紅臉,他們分享那些養狼、馴獸、趕海、養蜂、高空作業(yè)、捕魚(yú)等真實(shí)情境,內容質(zhì)量著(zhù)實(shí)也不算高,很可能自己都沒(méi)想到,這樣就能夠賣(mài)出去商品,而且效果遠超線(xiàn)上和線(xiàn)下渠道開(kāi)店,情境化的競爭能力可見(jiàn)一斑。
企業(yè)圍繞產(chǎn)品和服務(wù)構建整體商業(yè)戰略,核心是產(chǎn)品效率和市場(chǎng)渠道,當渠道處于增量市場(chǎng)時(shí),比如之前的互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),僅憑用戶(hù)紅利和早期卡位就能夠搶占一定的市場(chǎng)份額,再通過(guò)產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量,以及網(wǎng)絡(luò )效應構建競爭壁壘。
當渠道進(jìn)入存量市場(chǎng),比如當前的線(xiàn)上和線(xiàn)下環(huán)境,用戶(hù)紅利沒(méi)了,獲客成本只會(huì )越來(lái)越高,即便出現一些小的增量機會(huì ),也很快會(huì )填滿(mǎn)大量競品,此時(shí)的競爭是產(chǎn)品效率和用戶(hù)轉換成本,赤裸裸的通過(guò)硬核來(lái)拼殺陣地。
旅游、演出、比賽等純粹情境化的行業(yè)領(lǐng)域,近幾年市場(chǎng)數據一直在飛漲,直播、短視頻等網(wǎng)紅IP模式的走紅,證明存量市場(chǎng)除了拼殺硬核之外,用戶(hù)消費情境的意愿和效率也很高,并且情境的差異化很難被競品模仿。
企業(yè)圍繞情境構建出來(lái)整體商業(yè)戰略,核心是通過(guò)打造與眾不同的情境體驗,積累和用戶(hù)的關(guān)系資本,從而帶動(dòng)商品和服務(wù)消費。
情境化產(chǎn)品主要貼合了以下5種情境。
1、商品情境,葡萄和葡萄酒,兩者之間價(jià)格差,是商品與農業(yè)品區別,用戶(hù)品嘗葡萄酒屬于服務(wù)業(yè),但相比一般飯店,設計主題、音樂(lè )、燭光、酒吧、酒莊便是情境化升維。成功案例是星巴克,咖啡這種西方大眾飲品,星巴克并沒(méi)有用戶(hù)紅利,相比其他競品也沒(méi)有產(chǎn)品優(yōu)勢,能夠一步步成長(cháng)為全球最大的咖啡連鎖,星巴克是靠出售號稱(chēng)“第三空間”的生活情境,而且競爭力維持至今已經(jīng)幾十年,還依然有效。
2、社交情境,具備網(wǎng)絡(luò )效應的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),大多是一家獨大或者雙寡頭壟斷格局,鮮少有能夠突破魔咒的“破壁人”,網(wǎng)易云音樂(lè )成功挑戰了網(wǎng)絡(luò )效應的721定律,通過(guò)UGC歌單,把用戶(hù)從消費歌曲轉換為消費情境,至今用戶(hù)量已經(jīng)突破8億,有后來(lái)者居上態(tài)勢,此外B站、抖音、拼多多等產(chǎn)品,也都是通過(guò)情境打破桎梏的成功案例。
3、關(guān)系情境,網(wǎng)紅IP通過(guò)在圖文、直播、視頻、音頻等各大媒介渠道制造情境,積累與用戶(hù)的關(guān)系資本,催生出了MCN、直播公會(huì )、知識付費、社交電商等新型商業(yè)模式,從明星演出到普通人的日常工作和生活,如果把內容看作是商品,很多網(wǎng)紅的內容質(zhì)量其實(shí)很粗糙,核心就是情境。
口紅一哥李佳琦,“Oh my god”與電視購物主持人“買(mǎi)不了吃虧,買(mǎi)不了上當”的魔性吶喊如同一轍,5分鐘就能賣(mài)掉1.5萬(wàn)支口紅;快手上的很多達人,內容質(zhì)量更低,就是分享日常生活和工作情境,帶貨能力就超過(guò)了正常開(kāi)店。
4、技術(shù)情境,擁有較高體驗價(jià)值的技術(shù),比如今日頭條,算法難度并不大,內容質(zhì)量也很普通,就是制造了千人千面的閱讀情境,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早期大放異彩,之后更是孵化出抖音這種體量更大的情境化產(chǎn)品;AR/VR技術(shù),能夠重構視覺(jué)體驗,結合5G技術(shù),可以消除早期的所有發(fā)展瓶頸,不久的將來(lái),也一定會(huì )出現獨角獸產(chǎn)品。
5、注意力情境,極端情緒能夠聚焦用戶(hù)注意力,尤其是情緒控制和辨別能力不強的年輕用戶(hù),因此導致了產(chǎn)品價(jià)值觀(guān)的馬太效應,既鼓勵了極端優(yōu)秀,優(yōu)秀草根擁有了崛起機會(huì ),同時(shí)也獎勵了極端拙劣,從芙蓉姐姐、羅玉鳳到咪蒙,各種離經(jīng)叛道、荒謬言論、販賣(mài)焦慮、人血饅頭也獲得了巨大成功,不過(guò)站在長(cháng)期來(lái)看,憑借拙劣出位獲取眼球的行為,最終也都遭遇了崩盤(pán)。
貼合以上5種情境的產(chǎn)品,大多沒(méi)有依賴(lài)用戶(hù)紅利,而且還是在存量市場(chǎng)中崛起的成功案例,在互聯(lián)網(wǎng)的當下,流量幾近枯竭的狀態(tài)下,不是什么產(chǎn)品都能擁有競爭硬核的底氣,而且硬核廝殺的成本極高,結局更是九死一生。
情境化重塑,也許是所有產(chǎn)品的一扇新門(mén)。
情境化的差異感知
商品差異化在消失,情境差異化剛剛開(kāi)始。
具備網(wǎng)絡(luò )效應的To C市場(chǎng),一開(kāi)始就已經(jīng)注定,最后只能留下一家或者雙寡頭,所以一旦產(chǎn)品的早期模式得到驗證,就需要快速擴張,過(guò)程中甚至要放棄管理效率和安全邊際,企業(yè)全負荷或者超負荷運轉,更多就是拼融資能力,資本驅動(dòng)下的燒錢(qián)搶時(shí)間,盈利不是目的,并購或者上市才是,再就是倒閉。
各種共享和O2O墳場(chǎng)歷歷在目,存量市場(chǎng)的獲客成本會(huì )持續走高,地主家余糧也支撐不起,熊貓直播為代表的創(chuàng )業(yè)公司開(kāi)始倒閉,蔚來(lái)汽車(chē)、趣頭條、瑞幸咖啡等還在巨虧的上市企業(yè)也市值腰斬或者觸底,獨角獸家的多閃、飛聊、馬桶、綠洲等產(chǎn)品隊列嘗試大多虎頭蛇尾,巨頭已經(jīng)開(kāi)始布局To B市場(chǎng),B端也是存量市場(chǎng),同樣邏輯下成本也將會(huì )寸土寸金。
所有類(lèi)目產(chǎn)品,無(wú)論線(xiàn)上還是線(xiàn)下,種類(lèi)繁多令人眼花繚亂,按照當前的商業(yè)邏輯,幾乎都已經(jīng)失去了創(chuàng )業(yè)機會(huì )。這樣的環(huán)境下,炒盲盒和運動(dòng)鞋等火爆事件頻發(fā),大量用戶(hù)雖然拋棄了貨架和購物車(chē),但在各種IP化的情境體驗中,消費熱情持續走高,也不斷在刷新人們對情境意義的認知。
情境化帶來(lái)的差異化市場(chǎng)剛剛開(kāi)始,情境化產(chǎn)品對用戶(hù)行為的改變,也很難套用當前的商業(yè)邏輯來(lái)解答。
1、主動(dòng)性,喝完星巴克的咖啡,用戶(hù)可能并沒(méi)記住廣告語(yǔ)和咖啡味道,卻對星巴克環(huán)境感知印象深刻;旅途中的用戶(hù),主動(dòng)去探索當地的特色文化,住民宿的興趣超過(guò)了酒店;快手上的用戶(hù),非常聽(tīng)從KOL號召,不斷沖動(dòng)打榜刷禮物或者購買(mǎi)各種推薦商品;人氣爆棚的盲盒熱,僅僅為了抽取隱藏的IP款式,用戶(hù)就會(huì )上癮般的買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi);情境化的產(chǎn)品設計,用戶(hù)擁有較強的主動(dòng)性,而且先天具備強感知能力,真正可以做到品效合一。
2、參與感,B站的視頻彈幕,一度被產(chǎn)品經(jīng)理和大佬們驚呼看不懂年輕人,彈幕作為一種情境化的互動(dòng)設計,極大強化了用戶(hù)參與感,即便后來(lái)所有視頻網(wǎng)站都跟進(jìn)了彈幕功能,但也無(wú)法復制情境,并不能對B站造成任何威脅。
去年底,Netflix推出圣誕大劇《黑鏡.潘達斯奈基》,把一個(gè)總時(shí)長(cháng)312分鐘的電影,呈現為90分鐘的互動(dòng)劇情,中間劃分了5條主線(xiàn)結局和多條支線(xiàn)選擇,這種情境化創(chuàng )新不僅獲獎無(wú)數,互動(dòng)劇模式也在今年風(fēng)靡全網(wǎng)。
情境化的產(chǎn)品設計,促進(jìn)了社交、內容和場(chǎng)景互動(dòng),使得用戶(hù)與產(chǎn)品之間形成了雙向關(guān)系,不僅極大的強化了參與感,而且提升了IP關(guān)系資本,還有可能引發(fā)網(wǎng)絡(luò )效應,帶來(lái)爆發(fā)式的用戶(hù)增長(cháng)。
3、身份感,體驗屬于用戶(hù)的主觀(guān)感知,情境化產(chǎn)品對每個(gè)用戶(hù)都賦予了身份感,使得用戶(hù)的主觀(guān)感知更清晰,旅客、觀(guān)眾、讀者、粉絲、玩家、KOL等身份定義,使用戶(hù)在情境中的自我認同和權重影響力與日俱增。
分布式產(chǎn)品的去中心化,社交媒體粉絲可以和KOL直接溝通,不僅用戶(hù)身份感知空間更大,單節點(diǎn)用戶(hù)的權重也在提高,時(shí)尚大師安迪沃霍爾說(shuō)過(guò),未來(lái)每個(gè)人都會(huì )有機會(huì )成名15分鐘,在抖音,這種一夜爆紅的案例已經(jīng)有很多。
4、多層次,情境化產(chǎn)品通過(guò)結構性的設計,多維度組合出來(lái)的情境體驗,同樣內容,每個(gè)用戶(hù)感知到的體驗會(huì )有所不同,演出的序幕到尾聲,旅游的風(fēng)景和文化,比賽的對抗與配合,用戶(hù)進(jìn)入情境以后,只擁有屬于自己的感知評價(jià),而那些常規產(chǎn)品的用戶(hù)感知,則偏重工具性的統一效果。
當流量已經(jīng)挖掘到了5環(huán)外的小鎮經(jīng)濟,情境化產(chǎn)品必然開(kāi)始走上舞臺,沉浸式的體驗,再加上參與感、身份感、結構性等多層次的感知,從以前視頻彈幕到盲盒、運動(dòng)鞋,很多讓人摸不著(zhù)頭腦的增量市場(chǎng)持續在發(fā)生。
如今的環(huán)境下,新產(chǎn)品至少需要擁有3-5年時(shí)間的安全邊際,因此只有情境具備體驗的唯一性,競品模仿沒(méi)有任何意義,巨頭也很難封鎖,B站、抖音、網(wǎng)易云音樂(lè )等產(chǎn)品的后發(fā)制人,也為互聯(lián)網(wǎng)的下半場(chǎng)指明了方向。
情境化產(chǎn)品設計
抖音全屏瀏覽的情境,是其主要的收入來(lái)源,快手瀑布流封面,更多只有內容需求的觸達效率;快手普惠算法下的真實(shí)情境,網(wǎng)紅直播人設和短視頻一致,是其主要的收入來(lái)源,抖音算法賽跑更多就是內容效率,優(yōu)質(zhì)段子網(wǎng)紅如果直播,人設反差很大,反而得不償失。
情境化不僅是產(chǎn)品模式,同時(shí)也是主要收入來(lái)源,情境化產(chǎn)品的早期,需要夯實(shí)產(chǎn)品基礎能力,所以和普通產(chǎn)品區別并不明顯,但隨著(zhù)產(chǎn)品演化,越往后情境權重越高,逐漸會(huì )與普通產(chǎn)品拉開(kāi)差距。
情境化產(chǎn)品設計,有以下7個(gè)步驟。
1、定義情境,設計情境化產(chǎn)品,首先要找出業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)的所有相關(guān)情境,比如咖啡有關(guān)的客廳,葡萄酒有關(guān)的燭光晚餐,直播有關(guān)電競比賽等等,選擇最符合自身業(yè)務(wù)能力的情境,從產(chǎn)品模式升維至情境化模式。
如果確信當前的商業(yè)邏輯已經(jīng)失效,產(chǎn)品模式即便得到了市場(chǎng)驗證,各方面數據表現優(yōu)秀的前提下,也需要克制擴張欲望,專(zhuān)心打磨和定義核心情境,情境化產(chǎn)品模式有3-5年安全時(shí)間,所以在早期階段要盡量多試錯。
2、賦予意義,情境化產(chǎn)品不能僅僅是吸引眼球或者煽動(dòng)情緒,否則用戶(hù)很難長(cháng)期留存,時(shí)間久了產(chǎn)品口碑也會(huì )受到影響,最好為情境賦予實(shí)際意義,比如迪士尼樂(lè )園的IP主題、視頻彈幕消除的孤獨感、星巴克的客廳延伸。
存量市場(chǎng)新用戶(hù)獲客成本高企,情境化產(chǎn)品也一樣,所以確保新用戶(hù)長(cháng)期留存,保持足夠的消費頻率,才能覆蓋獲客付出的成本,而為情境賦予實(shí)際性意義,能夠提升和用戶(hù)之間的關(guān)系資本,從而增加邊際效益。
3、增加價(jià)值,先體驗情境,然后再消費商品和服務(wù),已經(jīng)是很多用戶(hù)的消費習慣,用戶(hù)轉化更多也是發(fā)生在某一瞬間的情境觸動(dòng),也許是直播試用口紅的微時(shí)刻,也許是短視頻中的某個(gè)閃光點(diǎn),亦或是某個(gè)歌單的品味共鳴。
便利性和唯一性,是情境化產(chǎn)品的核心價(jià)值,??硕芍赋鲇脩?hù)選擇越多,決策難度就越大,情境化產(chǎn)品幫助用戶(hù)節省選擇成本,也具備唯一性,相比僅僅只有功能性描述的貨架商品來(lái)說(shuō),用戶(hù)很難能有這樣的升維體驗。
互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設計,所謂不讓用戶(hù)思考,導航路徑直達工具性核心,效率最高的解決用戶(hù)需求,如果出現更高效率的競品,用戶(hù)還是可能流失,只有情境化設計能夠轉移消費重心,比如B站的彈幕,從消費內容轉移到消費情境,而且每個(gè)彈幕視頻都具備唯一性。
4、感官刺激,情境化產(chǎn)品,更多是爭奪用戶(hù)注意力資源,流媒體對用戶(hù)來(lái)說(shuō),感官刺激勝過(guò)圖文媒介,圖文為主的微信,為了緩沖流媒體對用戶(hù)的降維沖擊,近期極大提升了朋友圈視頻的權重,公眾號的條漫,傳播力也遠勝其他形式的圖文內容。
各大情境化產(chǎn)品,用戶(hù)關(guān)系正在往雙向互動(dòng)發(fā)展,彈幕、互動(dòng)視頻等新情境創(chuàng )新,直播的實(shí)時(shí)性互動(dòng),短視頻的雙擊紅心,無(wú)論產(chǎn)品選擇哪種媒介,用戶(hù)反饋互動(dòng)設計的頻率越高,注意力就會(huì )越聚焦。
5、情感設計,有溫度的情境設計,更容易得到用戶(hù)認可,無(wú)論羅胖子的跨年演講,還是羅錘子的手機發(fā)布會(huì ),雖然大量爭議的聲音,但也得到了很多用戶(hù)的深度認可和維護,就是源自情感層面的深度聯(lián)結。
情感設計和IP息息相關(guān),一個(gè)爆款I(lǐng)P不僅是個(gè)好產(chǎn)品,而且可以變成一條生態(tài)鏈。當今用戶(hù)的品牌依賴(lài)減少了,IP依賴(lài)卻增加了,所以增進(jìn)用戶(hù)的感性體驗,在情境化的沉浸過(guò)程中植入更多IP元素,就能最大化用戶(hù)的關(guān)系資本。
6、真實(shí)性,星巴克只提供情境,從來(lái)不做廣告,原因是廣告宣傳不真實(shí);旅行中,游客期望體驗真實(shí)性的當地文化,因而民宿和私房菜的生意很火爆;直播網(wǎng)紅試用各種化妝品,真實(shí)性是主打情境。
廣告宣傳通??浯笄榫?,文章標題會(huì )刻意醒目,照片視頻也是美顏效果,為了吸引用戶(hù)注意力,產(chǎn)品與用戶(hù)之間大多都是單向宣傳,缺少近距離互動(dòng),只有真實(shí)性能夠消除距離,做到雙向互動(dòng)。
真實(shí)性也是主觀(guān)感知,情境化產(chǎn)品的真實(shí)性設計是指最大化拉近用戶(hù)距離,不代表必須是現實(shí)中的人和事,比如迪士尼主題樂(lè )園和Cosplay,就是把各種虛幻世界中的IP形象,呈現為近距離的真實(shí)性情境。
7、認知提升,情境化產(chǎn)品的沉浸體驗,最大化調動(dòng)了用戶(hù)注意力,是很輕松和有效的認知方式,所以提升用戶(hù)的認知能力,或者刺激用戶(hù)靈感的情境設計,是長(cháng)期維系用戶(hù)關(guān)系的紐帶,比如情境化的教學(xué)內容,直播對各種化妝品的專(zhuān)業(yè)解讀,無(wú)論是達成交易還是學(xué)習知識,都能事半功倍。
從定義情境到認知提升,情境化的產(chǎn)品戰略,當飛輪效應快速運轉之后,能夠顯現強大的用戶(hù)粘性,再配合規模經(jīng)濟、網(wǎng)絡(luò )效應等商業(yè)模型,可以在存量市場(chǎng)快速擴張市場(chǎng)份額,甚至打破721定律的競爭魔咒。
下個(gè)時(shí)代如果確定是體驗經(jīng)濟,情境化就是下半場(chǎng)唯一的突圍之路。
本文來(lái)源:老襯 ,作者 老襯
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