游戲出海,打開(kāi)新財富大門(mén)的鑰匙
“今年來(lái)詢(xún)問(wèn)小游戲出海的人格外多”,饒捷說(shuō)。每隔幾天,饒捷都會(huì )收到一條好友申請。
前幾年,他在某平臺表達“小游戲出海是下一個(gè)風(fēng)口”的觀(guān)點(diǎn),結果自 2022年開(kāi)始就陸續有人在該平臺咨詢(xún)他游戲相關(guān)的問(wèn)題,“但今年來(lái)的人里面,有人連小游戲出海是獨立 App 還是 H5 小游戲都搞不清楚,就想入行了”。
“現在是個(gè)人就想試試小游戲出海”,32 歲的饒捷本身也是一名游戲從業(yè)者,2年前他入職現在的游戲公司,專(zhuān)攻小游戲出海。
他指出,在 2023 年經(jīng)濟下行的大背景下,小游戲行業(yè)卻逆勢增長(cháng),現在已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)科技行業(yè)為數不多的高增長(cháng)行業(yè)之一。
市場(chǎng)研究數據顯示,2023 年全球小游戲市場(chǎng)規模達到了數十億美元,同比增長(cháng) 超 過(guò) 20% ;而 中 國 市 場(chǎng) 的《2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內小程序游戲市場(chǎng)收入達到 200 億元,同比增長(cháng)300%。
“小游戲”通常指的是輕量級、易于上手、不需要長(cháng)時(shí)間投入即可完成的游戲,如消消樂(lè )等 App 小游戲、微信小程序游戲等都屬于這一范疇。這些游戲以其便捷性和趣味性,迅速贏(yíng)得了廣大用戶(hù)的喜愛(ài),并展現了強大的市場(chǎng)掘金能力。
還記得上一個(gè)爆火的小程序游戲《羊了個(gè)羊》嗎? 2022 年,它忽然爆紅全網(wǎng),上線(xiàn)半個(gè)月內,開(kāi)發(fā)者張佳旭就靠著(zhù)廣告日賺 400 萬(wàn)元,從月薪 3 000 元的打工仔變成了年薪百萬(wàn)元的 CEO。
財富神話(huà)吸引了許多小游戲從業(yè)者前來(lái)掘金。2023 年僅微信小游戲領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)者數量就超過(guò) 40 萬(wàn)人。
不過(guò),國內小游戲市場(chǎng)并不好做。
如果你是應用程序小游戲,則需要拿到國內游戲出版版號,沒(méi)有版號的游戲無(wú)法進(jìn)行內購(即氪金),只能以免費游戲形式運營(yíng),靠單一的廣告形式有限變現。
如果你打算做微信小程序游戲,也需要備案、提交軟件著(zhù)作權或電子版權證等手續,這都在一定程度上增加了開(kāi)發(fā)者的運營(yíng)成本和難度。
因此不少小游戲從業(yè)者將目光轉向了規則更靈活、更為廣闊的海外市場(chǎng)。廣袤的海外市場(chǎng)也給足了國內小游戲從業(yè)者想象空間:
2022 年“房東模擬器”等模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)小游戲登陸海外后,創(chuàng )造了百萬(wàn)美元流水。而一年之后,出海小游戲的流水達到了千萬(wàn)美元級別。
2023 年,4399 在韓國和港臺發(fā)行的小游戲《菇勇者傳說(shuō)》,2 月海外單日收入超千萬(wàn),3 月其月流水超過(guò) 6 億元人民幣,還榮登全球下載榜 Play 商店第一。
除此之外,《肥鵝健身房》《尋道大千》《三國吧兄弟》等國內現象級微信小游戲,在海外市場(chǎng)以 App 形式發(fā)行后,也都分別獲得巨額流水,這更加堅定了小游戲從業(yè)者們出海掘金的心愿。
在海外巨額財富的誘惑下,許多人將“小游戲出海”視為契機。
“零門(mén)檻”,有手就能做
但獨立游戲制作人三文卻對“小游戲出海暴富”的論調不看好。“大部分人談?wù)撔∮螒蜷_(kāi)發(fā)時(shí),只關(guān)注了開(kāi)發(fā)本身的成本,而實(shí)際上是花費最小的部分”,三文說(shuō)道,小游戲出海沒(méi)有大家想象的那么簡(jiǎn)單。
游戲屬于文化 IP 產(chǎn)業(yè),其模式和影視、藝人、短劇等模式類(lèi)似,先由專(zhuān)門(mén)的游戲團隊開(kāi)發(fā)后再進(jìn)行發(fā)行,然后上線(xiàn)運營(yíng)、獲得知名度后可以做 IP 衍生。三文解釋?zhuān)S著(zhù)工具和 AI 技術(shù)的發(fā)展,游戲程序開(kāi)發(fā)的難度已經(jīng)大大降低,確實(shí)有很多普通人可以通過(guò)自學(xué)代碼和Unity,獨立開(kāi)發(fā)小游戲。那些相對棘手的場(chǎng)景、角色、動(dòng)作、UI 等美術(shù)創(chuàng )意等問(wèn)題,都可以交由外包團隊解決。
“即便開(kāi)發(fā)者不具備策劃和創(chuàng )作的能力,也可以通過(guò)‘換皮’的方式制作新游戲。”三文解釋?zhuān)?ldquo;換皮”即保留市場(chǎng)上成熟游戲的核心玩法和架構,通過(guò)重新設計任務(wù)、場(chǎng)景和文案等元素,然后包裝成全新的小游戲推向市場(chǎng)。
“但也正是因為小游戲制作成本不斷降低,吸引大量從業(yè)者涌入掘金,如今這個(gè)賽道已經(jīng)擁擠不堪了,想脫穎而出并不簡(jiǎn)單”,三文說(shuō)道。
“小游戲經(jīng)典玩法就那一些,消除、養成經(jīng)營(yíng)、解密……每一個(gè)游戲玩法,都有無(wú)數同質(zhì)化產(chǎn)品”,而小游戲在出圈、有 IP之前,多是靠廣告、訂閱、充值等形式盈利,無(wú)論哪種模式都需要大量的用戶(hù)。和如今的影視、短視頻行業(yè)一樣,小游戲也是一個(gè)高度資本化的行業(yè)。作為內容載體的小游戲反而不重要了,主戰場(chǎng)來(lái)到了流量競爭上,也就是發(fā)行渠道的環(huán)節上了。
可以說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)者只能決定游戲是否能做得出來(lái),發(fā)行渠道才是決定游戲能否最終面市、進(jìn)而商業(yè)化的核心環(huán)節,“發(fā)行環(huán)節,純粹是金錢(qián)的賽場(chǎng)了,沒(méi)資源的普通人根本無(wú)能為力”,饒捷說(shuō)。
在財大氣粗的游戲公司押寶進(jìn)入小游戲行列后,小游戲的流量競爭戰更加激烈了。在海外市場(chǎng),小游戲的發(fā)行主要分為三種模式 :自行發(fā)行、通過(guò)代理商發(fā)行,以及和發(fā)行商合作分成。
自行發(fā)行意味著(zhù)開(kāi)發(fā)商需要自己尋找市場(chǎng)和推廣渠道,雖然用戶(hù)收益和數據都掌握在自己手中,但這對資金的要求極高,對于小團隊和個(gè)人開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),門(mén)檻頗高。
代理商發(fā)行則類(lèi)似于外包,開(kāi)發(fā)商需要支付一定的代理費用,讓代理商負責游戲的發(fā)行工作。
這兩種模式,對于資金有限的小團隊來(lái)說(shuō),都是一大挑戰。
與發(fā)行商合作,則由發(fā)行商負責游戲的推廣,雙方按比例分成——其中發(fā)行商環(huán)節包括客服、運營(yíng)、服務(wù)器等服務(wù),在分成中占絕對優(yōu)勢,多按照 1:9 或者 2:8 等比例分成。
因此,游戲開(kāi)發(fā)團隊如果后續沒(méi)有游戲續上,基本上離倒閉不遠了。面對激烈的市場(chǎng)競爭和資金的掣肘,這些開(kāi)發(fā)團隊不得不采取人力堆疊、換皮、縫合等方式,以“薄利多銷(xiāo)”的策略保持運營(yíng),這也導致人力成本高居不下。
沒(méi)有資金加持的個(gè)人和小團隊制作者,則只能改走精品路線(xiàn),通過(guò)游戲的“質(zhì)量”來(lái)取勝,但海外的文化差異使得許多國內獨立開(kāi)發(fā)者的精品游戲在海外市場(chǎng)并不受歡迎。
縱觀(guān)目前能取得成績(jì)的精品游戲創(chuàng )業(yè)者,大多本身就擁有光鮮的背景。
如 4 月 23 日在 Steam 發(fā)行的《餓殍》,首周銷(xiāo)量近 10 萬(wàn)份,其制作人 15 歲
就開(kāi)始寫(xiě)小說(shuō)、16 歲創(chuàng )業(yè)做動(dòng)漫,創(chuàng )業(yè)失敗后又前往美國攻讀電影專(zhuān)業(yè),大二時(shí)再度輟學(xué),花了一年時(shí)間才做出這個(gè)游戲項目。
這樣的經(jīng)歷對于普通人來(lái)說(shuō),確實(shí)是難以企及的。就連三文也坦言,自己能做獨立游戲制作人,得益于“家里不太差錢(qián)”。再加上游戲領(lǐng)域內“抄襲”現象嚴重,一旦出現小爆款,很快就會(huì )有資金雄厚的團隊跟進(jìn),通過(guò)“借鑒玩法”、價(jià)碼推廣、提高游戲體驗來(lái)擠壓原創(chuàng )者的生存空間。
“和藝人一樣,能出現在大眾視野里的游戲都是燒過(guò)一輪又一輪的,大部分的小游戲是無(wú)人問(wèn)津的狀態(tài)”。饒捷總結,在資本運作下,商業(yè)化游戲最終就是大廠(chǎng)逐鹿,留給普通人的機會(huì )太少了。
誰(shuí)在真正靠小游戲“暴富”?
由于不愿意被發(fā)行商綁的商業(yè)利益所左右,做一些“追求短期量”的戲,三文選擇了獨立游戲制作人的道路,通過(guò) Steam平臺發(fā)行游戲。
自 2017 年開(kāi)始,三文就在 Steam 平臺上發(fā)布了三款精心打造的游戲,通過(guò)訂閱服務(wù)和廣告等方式,扣除各項費用后,他的收入和在大游戲公司供職的收入相比仍有較大差距,更談不上暴富。“在行業(yè)內,我這種情況已經(jīng)算很不錯的了”,三文說(shuō)道。他許多同行因為不滿(mǎn)游戲行業(yè)“以錢(qián)為導向”的模式,堅持做小而美的團隊。結局是他們很快耗盡了現金流,不得不做出妥協(xié)——很多人不得不放棄創(chuàng )業(yè),回到大廠(chǎng)繼續做大游戲里的小小螺絲釘。
“當然,出海小游戲也有賺錢(qián)的門(mén)道,但方法卻并非大部分人能夠涉足”,三文說(shuō),“只要你無(wú)良一點(diǎn),那些處于灰色地帶的‘真金小游戲’確實(shí)能賺不少”。
所謂“真金小游戲”,指的是那些能夠讓玩家通過(guò)游戲獲得真實(shí)收入,而不僅僅是游戲里的游戲貨幣的游戲。當然,這類(lèi)游戲在大部分國家是明令禁止的,因為其中含有明顯的“賭博元素”。
賺錢(qián)無(wú)門(mén)的小游戲團隊則選擇以此為契機,將游戲開(kāi)發(fā)后送到菲律賓、巴西、印度、尼日利亞等對此類(lèi)游戲并無(wú)明文禁止的國家發(fā)行。
換句話(huà)說(shuō),合規的小游戲你打不過(guò)“帶資進(jìn)組”的游戲發(fā)行商,“真金小游戲”則考驗你的良心,在法律灰色地帶游走,那么,留給普通人的小游戲出??臻g已經(jīng)不多了。但還有一些人,則選擇在其中充當“送水工”的角色。他們把盈利目光轉向協(xié)助小游戲開(kāi)發(fā)者提供出海服務(wù),成為流量捕手,專(zhuān)門(mén)幫助各類(lèi)游戲公司進(jìn)行“買(mǎi)量”。
所謂“買(mǎi)量”,通常指通過(guò)購買(mǎi)廣告流量的方式進(jìn)行游戲推廣,利用集中渠道曝光的方式來(lái)吸引玩家下載和注冊游戲。這在產(chǎn)品同質(zhì)化競爭激烈的市場(chǎng)中,是補充自然用戶(hù)增長(cháng)的最有效手段。
由于不同國家和地區的用戶(hù)習慣各有差異,買(mǎi)量的渠道也各不相同,即便是資金雄厚的大型公司也難以“一招鮮吃遍天下”,這就為相關(guān)服務(wù)公司提供了廣闊的空間。
其中最暴利的當數那些幫助“真金灰色游戲”做推廣服務(wù)的公司,他們面臨的法律風(fēng)險小,“只要愿意做,這些游戲的投放訂單源源不斷”,在深圳做海外信息流投放廣告的從業(yè)者告訴顯微故事。
這兩年,該從業(yè)者的公司主要業(yè)務(wù)就是靠灰產(chǎn)小游戲撐起來(lái)的,他還有不少業(yè)績(jì)好的同事干著(zhù)干著(zhù)就另立門(mén)戶(hù)、買(mǎi)房買(mǎi)車(chē),實(shí)現了普通人的逆襲。此外幫助游戲做素材也是一門(mén)好生意。在買(mǎi)量推廣過(guò)程中,需要大量的圖片、視頻等素材來(lái)吸引用戶(hù)注意力,業(yè)內著(zhù)名的“廣州幫”就盯上了“素材”的相關(guān)生意。
“廣州幫”雖然以廣州命名,實(shí)際上卻涵蓋了廣深地區,那些在流量獲取見(jiàn)長(cháng)的公司——廣州作為游戲產(chǎn)業(yè)重要樞紐,自頁(yè)游時(shí)代便形成了一套完備的“流量思維”,這種思維貫穿于營(yíng)銷(xiāo)策略的方方面面,使得對營(yíng)銷(xiāo)素材的需求變得尤為迫切和精細。
得益于地區內豐富的勞動(dòng)力資源,廣州幫得以采用“人力堆量”的方式,高效地制作出大量素材,拉起了一條條流水線(xiàn)。除此以外,伴隨著(zhù)“出海小游戲”的火爆,還拉動(dòng)了更多衍生公司在產(chǎn)業(yè)鏈上“吸血為生”——如海外收款服務(wù)公司,幫助游戲公司應對不同地區的支付和稅收問(wèn)題來(lái)收取服務(wù)費和分成 ;再如線(xiàn)下投放公司,憑借著(zhù)信息資源,賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。當然,更有甚者盯上了海外游戲推廣分紅的生意,不惜用詐騙方式欺騙那些“對游戲行業(yè)高收入有躺賺幻想的用戶(hù)”,用固定的話(huà)術(shù)吸引普通人投資海外游戲“成為股東”,然后換個(gè)門(mén)面卷款跑人。
很顯然,這場(chǎng)“小游戲出海暴富”的神話(huà)里,背后依然是一個(gè)流量為王、舊瓶裝新酒的故事:抓住流量命脈、走偏門(mén)的人,往往能夠獲得更多的收益。“總之,在這個(gè)行業(yè)里,那些真正專(zhuān)注于制作好游戲的人往往是最不可能賺到錢(qián)的。”三文總結道。
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