放眼全國(guó),武漢、成都等地早已開始嘗試?yán)枚卧?jīng)濟(jì)來重振舊商圈。
日前,魔幻二次元品牌與大都會(huì)東方廣場(chǎng)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,宣布西南首店正式入駐,雙方將攜手共建一個(gè)集動(dòng)漫、文化、旅游于一體的綜合基地。
二次元經(jīng)濟(jì)
正在中國(guó)掀起商業(yè)新潮
曾被視為“非主流”“亞文化”的二次元文化,影響力已在悄然壯大。提到二次元,很多人首先想到的是ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲),但實(shí)際上,它的范圍遠(yuǎn)不止于此,還包括了Cosplay、同人創(chuàng)作、聲優(yōu)文化、虛擬偶像、輕小說、實(shí)體周邊產(chǎn)品,以及圍繞二次元文化展開的線上線下活動(dòng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,特別是社交媒體的興起,二次元文化的傳播變得更加廣泛和迅速。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年中國(guó)“二次元”行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)了27.6%,達(dá)到2219億元人民幣。這個(gè)數(shù)字表明,二次元經(jīng)濟(jì)已經(jīng)不僅是一個(gè)小眾市場(chǎng)的狂歡,更是推動(dòng)實(shí)體商業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)力。例如,前不久在上海舉辦的BiliBiliWorld(下文簡(jiǎn)稱BW)線下B站文化主題漫展,活動(dòng)門票一分鐘就售罄,吸引了超過25萬人次的觀眾。

BW2024漫展一角。
二次元經(jīng)濟(jì)之所以能夠迅速崛起,很大程度上得益于它背后龐大的粉絲基礎(chǔ)。這群人被稱為“二次元愛好者”,從學(xué)生到職場(chǎng)人,年齡跨度從80后到10后。他們往往一擲千金購(gòu)買限量版手辦、漫畫書籍或游戲周邊,還熱衷參加漫展、Cosplay比賽等的線下活動(dòng)。
根據(jù)今年7月數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布的《年輕人群生活偏好及購(gòu)買行為研究報(bào)告》,目前全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達(dá)5億,占比達(dá)到四成,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。該人群的高需求APP以娛樂類為主,除各類熱門游戲外,也熱衷通過嗶哩嗶哩觀看視頻動(dòng)漫,同時(shí)圈層中高頻的交易互動(dòng)需要也促使他們對(duì)于閑置交易平臺(tái)有較高需求。報(bào)告指出,在主流電商平臺(tái)中,閑魚的二次元及游戲人群占比最高,達(dá)50%,規(guī)模達(dá)8150萬。

TAMASHII NATIONS STORE SHANGHAI萬代魂海外首家旗艦店店門景觀。
上海無疑是內(nèi)陸地區(qū)二次元文化的前沿陣地。擁有被稱為上海秋葉原的光環(huán)地帶動(dòng)漫城、TAMASHII NATIONS STORE SHANGHAI萬代魂海外首家旗艦店、MegaHouse、animate等眾多知名的的動(dòng)漫主題商店、咖啡廳等實(shí)體空間。此外,每年都會(huì)舉辦多場(chǎng)大型二次元活動(dòng),如中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)、BW、ChinaJoy等。這些活動(dòng)不僅為愛好者提供了一個(gè)展示自我的舞臺(tái),也成為國(guó)內(nèi)外二次元文化交流的重要平臺(tái)。在米哈游舉辦的2024年“原神·FES”活動(dòng)中,4天展會(huì)累計(jì)超過10萬人次觀展。
而在海峽對(duì)岸的中國(guó)臺(tái)北,二次元文化同樣蓬勃發(fā)展。臺(tái)北有許多專門的動(dòng)漫主題街區(qū),如萬華區(qū)的西門町、師大夜市附近的公館等地。這些地方匯集了許多動(dòng)漫書店、模型手辦店以及各種與AC相關(guān)商店。同時(shí)也定期舉辦大型的動(dòng)漫展覽和活動(dòng),如臺(tái)北國(guó)際動(dòng)漫節(jié)、Comic World Taiwan等。今年第十二屆臺(tái)北國(guó)際動(dòng)漫節(jié)齊聚了約110家廠商、約800個(gè)攤位,為歷屆最多。種類包含動(dòng)漫周邊、出版社、游戲、卡牌游戲等,國(guó)內(nèi)外名師、偶像團(tuán)體的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)多達(dá)40場(chǎng)。
西南動(dòng)漫熱土
近年來,從爆款國(guó)漫的誕生到動(dòng)漫展的舉辦,再到二次元商業(yè)體的打造,每一步都見證了重慶在這一領(lǐng)域的不懈努力。
在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫領(lǐng)域,“重慶造”作品如《民調(diào)局異聞錄》和《白發(fā)沈辣》逐漸嶄露頭角。其中,《民調(diào)局異聞錄》第一季共12集已于2020年播出,網(wǎng)站播放超1億次,入圍第17屆中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)最佳系列動(dòng)畫獎(jiǎng)提名。作品不僅全程取景于重慶,融入了長(zhǎng)江索道、朝天門、洪崖洞等標(biāo)志性城市景觀,山城地貌、錯(cuò)落有致的建筑群以及獨(dú)特的地域文化在視覺呈現(xiàn)上更加生動(dòng)有趣。

第十五屆中國(guó)西部動(dòng)漫文化節(jié)現(xiàn)場(chǎng)。
除了國(guó)漫作品,重慶還積極組織和參與各類動(dòng)漫展覽,如國(guó)內(nèi)三大國(guó)家級(jí)動(dòng)漫展會(huì)之一的中國(guó)西部動(dòng)漫文化節(jié)。璧山區(qū)動(dòng)漫公園的設(shè)計(jì)理念注重將“二次元”文化與現(xiàn)實(shí)世界的融合,通過引入數(shù)字化技術(shù)、元宇宙概念等虛擬體驗(yàn)場(chǎng)景,打造了一個(gè)集動(dòng)漫展示、文化交流、互動(dòng)娛樂等功能為一體的綜合性文化空間。

重慶方圓live內(nèi)部二次元角色立牌。
在商業(yè)領(lǐng)域,方圓LIVE是重慶在二次元商業(yè)模式探索上的一大亮點(diǎn)。通過對(duì)原有商業(yè)空間的改造升級(jí),打造一個(gè)集潮流文化、數(shù)字運(yùn)動(dòng)、電競(jìng)娛樂等多種元素于一體的二次元文化體驗(yàn)中心。定位為“Z世代年輕潮流主場(chǎng)”,目標(biāo)客戶群是追求個(gè)性化體驗(yàn)、熱愛動(dòng)漫文化的年輕人。

重慶方圓LIVE目前部分入駐品牌。
目前,重慶方圓LIVE引進(jìn)有聚焦動(dòng)漫手辦模型的三月獸、官方授權(quán)的萬代扭蛋專賣店、三麗鷗全品類門店JYTOY等知名二次元品牌。每年舉辦超過70場(chǎng)活動(dòng),包括潮流玩咖大會(huì)、城市電競(jìng)賽、大型動(dòng)漫節(jié)等。今年5月的周年慶,方圓LIVE聯(lián)合西漫舉辦了首屆宅舞聯(lián)賽。Bilibili Dancing Festival 10周年線下巡游的重慶站同樣落地于此。
但受限于物理空間,方圓LIVE所能承載的活動(dòng)類型和規(guī)模有限。部分二次元愛好者渴望在這里找到更多樣化的產(chǎn)品,包括但不限于特定動(dòng)漫系列的手辦、海報(bào)、服飾等。但實(shí)際上,由于場(chǎng)地面積的限制,商家往往只能選擇銷售那些更受歡迎的“熱門”產(chǎn)品,這就導(dǎo)致了一些喜歡較為冷門角色的粉絲們難以找到心儀的周邊。
除了方圓LIVE,重慶沒有第二個(gè)能拿得出手的商業(yè)樣本。這與文化背后的經(jīng)濟(jì)土壤、產(chǎn)業(yè)支撐有直接關(guān)系,國(guó)內(nèi)二次元文化的熱土上海,擁有包括嗶哩嗶哩在內(nèi)的多家二次元文化企業(yè)總部。還聚集了大量的二次元游戲廠商,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

疊紙游戲戀與制作人周邊商品圖。
上游主要由米哈游、莉莉絲、疊紙等游戲開發(fā)商和工作室組成,它們專注于二次元游戲的開發(fā),推出了《原神》、《崩壞》系列、《戀與制作人》、《明日方舟》等熱門游戲。中游環(huán)節(jié)擁有如嗶哩嗶哩、TapTap等平臺(tái)為游戲提供分發(fā)渠道。而在衍生品開發(fā)的下游環(huán)節(jié),游戲公司則通過與動(dòng)漫、周邊商品等產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的商業(yè)價(jià)值和影響力。
反觀重慶,雖然近年來在打造“國(guó)漫”產(chǎn)業(yè)方面取得了不錯(cuò)成績(jī),建立了西部領(lǐng)先的數(shù)字娛樂動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,但相比于北京、上海的動(dòng)漫游戲企業(yè)數(shù)量、產(chǎn)業(yè)鏈的完整度以及國(guó)際化程度,仍有一定差距。
大都會(huì)新紀(jì)元
二次元文化的重塑
重慶大都會(huì)全稱“重慶大都會(huì)東方廣場(chǎng)”,作為重慶直轄后首個(gè)香港長(zhǎng)江集團(tuán)在渝項(xiàng)目,1997年正式營(yíng)業(yè),一直是解放碑重要的商業(yè)地標(biāo)。2016年,陪伴一代重慶人童年的大都會(huì)環(huán)藝電影城、溜冰場(chǎng)和不少一線品牌紛紛撤出,2022年,在遠(yuǎn)東百貨官宣離場(chǎng)后,啟動(dòng)了升級(jí)改造,目標(biāo)是打造“可持續(xù)發(fā)展的綠色高端時(shí)尚商業(yè)綜合體”。
今年,大都會(huì)宣布與魔幻二次元合作,規(guī)劃將約8500平方米的空間打造成動(dòng)漫朝圣地,以動(dòng)漫特色泛娛樂為核心概念,圍繞熱門IP主題,跨界聯(lián)動(dòng)主題餐飲與獨(dú)家限定周邊產(chǎn)品,并定期輪換主題設(shè)計(jì),確保每一期都因稀缺性而令收藏價(jià)值與吸引力倍增。

魔幻二次元品牌授權(quán)總監(jiān)周彥辰介紹魔幻二次元相關(guān)情況。
魔幻二次元品牌授權(quán)總監(jiān)周彥辰強(qiáng)調(diào),魔幻二次元將為Z世代人群搭建一個(gè)潮流文化的平臺(tái),提供一個(gè)基于共同興趣與審美的社交空間。自2009年創(chuàng)立以來,魔幻二次元已成為一個(gè)集動(dòng)漫活動(dòng)策劃、品牌代理、版權(quán)運(yùn)營(yíng)、原創(chuàng)及衍生品開發(fā)等多元業(yè)務(wù)于一體的綜合動(dòng)漫企業(yè)。開發(fā)了《幻影紀(jì)元》、《星界傳說》等在二次元圈內(nèi)有著較高人氣的原創(chuàng)IP,還通過跨媒體合作,成功拓展至游戲、影視、周邊等多領(lǐng)域。
這家西南首店將通過構(gòu)建二次元產(chǎn)業(yè)鏈,與多家國(guó)內(nèi)外知名二次元品牌合作,共同推動(dòng)IP孵化、內(nèi)容創(chuàng)作和衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)的創(chuàng)新。顧客除了購(gòu)買相關(guān)商品,還能親身體驗(yàn)到豐富多彩的文化活動(dòng),如Cosplay、主題展覽、互動(dòng)游戲等。致力于突破傳統(tǒng)商場(chǎng)主要依賴商品銷售的單一盈利模式。

X118商場(chǎng)大樓外景。
放眼全國(guó),武漢、成都等地早已開始嘗試?yán)枚卧?jīng)濟(jì)來重振舊商圈。在武漢,位于江漢路步行街的X118商場(chǎng),前身是2000年前后開業(yè)的武漢新世界百貨時(shí)尚廣場(chǎng)。在轉(zhuǎn)型前,同樣面臨著客流量下降、商鋪空置率上升等一系列生存問題。
經(jīng)過調(diào)研與規(guī)劃,X118商場(chǎng)與多家國(guó)內(nèi)外知名二次元品牌合作,如華中首店暴蒙BOOM COMIC、華中首家二次元書店-櫻漫書店、sanrio三麗鷗品牌店、光與夜之戀官方授權(quán)谷子店Goodslove等。設(shè)置多個(gè)以熱門IP為主題的沉浸式體驗(yàn)館,舉辦了多場(chǎng)動(dòng)漫角色扮演大賽,并且定期邀請(qǐng)知名漫畫家和聲優(yōu)到場(chǎng)交流互動(dòng)。

X118商場(chǎng)舉辦漫展活動(dòng)時(shí)人頭攢動(dòng)。(小紅書@小郭總是吃飯)
數(shù)據(jù)顯示,自2022年完成二次元主題改造后,X118商場(chǎng)的日均客流量顯著增加,商鋪出租率大幅提升,整體銷售額較改造前平均增長(zhǎng)了32%。此外,通過社交媒體和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的傳播效應(yīng),X118商場(chǎng)迅速成為了武漢市網(wǎng)紅打卡地,極大地提高了其在全國(guó)范圍內(nèi)的知名度。
隨著魔幻二次元西南首店的落成,我們可以預(yù)期大都會(huì)將會(huì)迎來類似X118商場(chǎng)的積極變化。原本業(yè)態(tài)老化而顯得沉寂的商場(chǎng),將因二次元文化的引入吸引大量青年客群。作為城市中最活躍的一批消費(fèi)者,他們不僅能夠帶來源源不斷的商圈人氣,推動(dòng)周邊服務(wù)業(yè)的發(fā)展,還能在這里參與進(jìn)一步的文化發(fā)酵,為解放碑商圈延展出更多的創(chuàng)造力、感染力。
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