2025年 2 月,一款名為“Parallel Live”的“偽直播”應(yīng)用,因其開發(fā)者 Ethan Keiser 在推特上宣布“月入百萬美元”引發(fā)熱議。這款產(chǎn)品的核心邏輯看似荒誕—用戶開播時(shí),觀眾并非真人,而是由 AI 生成的虛擬角色,通過即時(shí)互動(dòng)營(yíng)造出“萬人追捧”的假象。
然而,正是這種“自欺欺人”的體驗(yàn),卻在五年間催生了一個(gè)全新的社交經(jīng)濟(jì)模式,甚至衍生出競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“Famefy”等產(chǎn)品,共同撬動(dòng)千萬級(jí)市場(chǎng)。
一場(chǎng)關(guān)于“虛榮心”的博弈
Parallel Live 的誕生源于一場(chǎng)社會(huì)實(shí)驗(yàn)。2020 年,TikTok 博主 Ethan Keiser為探究“名人效應(yīng)如何影響社交行為”,制作了一段“假直播”視頻 :他偽造了高人氣直播間界面,并記錄周圍人對(duì)其態(tài)度的變化。視頻中,服務(wù)員因誤以為他是“網(wǎng)紅”而送上免費(fèi)甜點(diǎn),路人主動(dòng)搭訕要求合影—這些反應(yīng)讓 Ethan 意識(shí)到,“虛假名氣”或許能成為一門生意。
同 年 10 月,他 推 出 Parallel Live 初代版本。用戶只需上傳頭像即可開播,系統(tǒng)自動(dòng)生成虛假在線人數(shù)和固定評(píng)論(如“好棒!”“支持你!”)。盡管功能簡(jiǎn)陋,但產(chǎn)品迅速走紅,用戶通過分享“假裝網(wǎng)紅”的惡作劇視頻,在社交媒體上制造話題。
由于 AI 技術(shù)尚未成熟,評(píng)論缺乏交互性,熱度很快消退,項(xiàng)目被擱置了兩年。
AI 加持下的重生
轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在 2023 年 1 月。借助 OpenAI的 API,Parallel Live 引入實(shí)時(shí)對(duì)話和記憶功能,AI 觀眾不僅能根據(jù)主播動(dòng)作、語言生成個(gè)性化評(píng)論,還能延續(xù)對(duì)話。例如,主播提到“今天心情不好”,AI 會(huì)追問原因并給予安慰。這一升級(jí)讓產(chǎn)品從“整蠱玩具”蛻變?yōu)?ldquo;虛擬陪伴”工具,吸引大量尋求情感慰藉的用戶。
與此同時(shí),一個(gè)意想不到的使用場(chǎng)景在網(wǎng)紅推動(dòng)下爆發(fā)—“派對(duì)僚機(jī)”。男性用戶在線下聚會(huì)中展示虛假直播間,利用AI 生成的數(shù)萬觀眾、打賞彈幕營(yíng)造“人氣王”形象,以此吸引異性關(guān)注。
國(guó)外博主“ItsPoloKidd”發(fā)布的搭訕視頻中,女孩因誤信其“網(wǎng)紅身份”而欣然赴約,該視頻獲 36.7 萬點(diǎn)贊,直接促使下載量激增。盡管被批評(píng)為“情感欺騙”,但爭(zhēng)議反而助推了產(chǎn)品熱度,開發(fā)者Ethan 甚至親自下場(chǎng)拍攝同類內(nèi)容,鞏固“黑紅”定位。
Parallel Live 的野蠻生長(zhǎng)催生了效仿者。2023 年 6 月,競(jìng)品“Famefy”上線,其定位更聚焦“私密虛擬陪伴”:用戶可自定義 AI 觀眾風(fēng)格(如“歡樂”“毒舌”),選擇直播話題(運(yùn)動(dòng)、時(shí)尚等),甚至設(shè)定虛擬粉絲團(tuán)名稱。
與 Parallel Live 強(qiáng)調(diào)線下社交不同,F(xiàn)amefy 主打“一個(gè)人的狂歡”,用戶在家中化妝、做飯時(shí)與 AI 互動(dòng),滿足“被關(guān)注”的心理需求。
真實(shí)與虛幻的邊界重構(gòu)
盡管月入百萬美元,Parallel Live 仍面臨收入增長(zhǎng)瓶頸。其核心收入來自 6.99 美元 / 周的訂閱服務(wù),包括定制評(píng)論、打賞功能和“噴子模式”(允許 AI 觀眾發(fā)表挑釁言論以增加真實(shí)感)。過度依賴單一模式導(dǎo)致用戶付費(fèi)率僅 15%。
此外,倫理爭(zhēng)議始終如影隨形 :部分用戶利用虛假直播間進(jìn)行情感欺詐,甚至衍生出“偽造富豪人設(shè)”的灰色產(chǎn)業(yè)鏈。Parallel Live 的崛起映射出社交經(jīng)濟(jì)的范式轉(zhuǎn)移:當(dāng)“被看見”的需求壓倒“真實(shí)性”,AI 制造的幻覺便有了市場(chǎng)。無論是派對(duì)中的虛榮表演,還是獨(dú)處時(shí)的虛擬陪伴,用戶通過即時(shí)反饋獲得存在感,而平臺(tái)則在道德與技術(shù)間尋找平衡點(diǎn)。
正如 Ethan Keiser 所言 :“人們需要的不是真相,而是體驗(yàn)。”這種矛盾或許正是偽直播賽道持續(xù)生長(zhǎng)的底層動(dòng)力。
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