
當(dāng)大多數(shù)商家想方設(shè)法保住存量市場時(shí),另一些商家卻瞄準(zhǔn)了增量市場。
高爾夫巨星泰格·伍茲輕輕彎身,雙手緊握球桿,凝視前方。幾秒鐘后,他揮出流暢一桿,球在空中飛出一道完美的弧線,準(zhǔn)確落在目標(biāo)位置。不過,泰格·伍茲完成這套動作的地方并不是頂級球場,而是在一個室內(nèi)高爾夫模擬器上。
不必驚訝,高爾夫的運(yùn)動場景正在發(fā)生改變。隨著高爾夫模擬系統(tǒng)技術(shù)的發(fā)展,這項(xiàng)傳統(tǒng)運(yùn)動有了新的玩法—不受時(shí)間、空間和天氣的限制,足不出戶就能打球。
最近幾年,國內(nèi)一些企業(yè)瞄準(zhǔn)這種新玩法,試圖打破原有的消費(fèi)模式,把高爾夫變成一項(xiàng)大眾生意。
—如歌科技便是其中之一。
隔壁老王與好生意
據(jù)統(tǒng)計(jì),中國的高爾夫核心人口不到40萬人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于美國和日韓。在國內(nèi),場地少、學(xué)球貴、打球貴等因素讓高爾夫很難成為普及程度高的大眾消費(fèi)項(xiàng)目。
并不是中國人不喜歡高爾夫。
如歌科技創(chuàng)始人劉隆基、何偉軍做過調(diào)研,雖然中國的高爾夫核心人口偏少,但卻有超過2 000萬人的潛在高球人口。如果能把這個群體的消費(fèi)活力激發(fā)出來,無疑將產(chǎn)生一個巨大的增量市場。
但是,要想抓住這個群體,就必須降低參與門檻,讓“隔壁老王”也能打上球。為此,劉、何二人想到了不受場地限制的高爾夫模擬器。
所謂室內(nèi)高爾夫模擬器,就是通過三維模擬和高速測量技術(shù),在高清屏幕上模擬真實(shí)的高爾夫運(yùn)動場景。用戶使用球桿將高爾夫球擊向模擬球場,屏幕就能實(shí)時(shí)投影球的飛行軌跡,就像真打一樣,而非游戲。
2012年,如歌從華為、騰訊、環(huán)球數(shù)碼等企業(yè)挖來技術(shù)團(tuán)隊(duì),開始自主研發(fā)1:1真實(shí)還原的三維球場。
要達(dá)到極其逼真的模擬效果,并非一件容易的事,如歌做出第一個球洞就足足花了半年時(shí)間。經(jīng)過反復(fù)測試與改進(jìn),直到2014年,如歌的產(chǎn)品才基本成型。除了陽光在室內(nèi)無法模擬,地形、地貌甚至是植被幾乎可以百分百復(fù)原。
目前,如歌通過與高爾夫場地運(yùn)營商合作,已經(jīng)上線了包括北京華彬、上海佘山、美國圓石灘在內(nèi)的60多塊國內(nèi)外頂級球場。這樣一來,“隔壁老王”不用費(fèi)勁跑去真實(shí)球場,也能玩上幾把。
社區(qū)高爾夫
2015年,如歌正式將產(chǎn)品推向市場,定價(jià)12.8萬元。
但劉隆基和何偉軍發(fā)現(xiàn),市場上的同類模擬器大多賣給了高級會所和私人別墅,而這樣并沒有真正降低高爾夫消費(fèi)門檻。如歌的做法是,利用模擬器系統(tǒng)開設(shè)室內(nèi)球館,通過“模式下沉”,搶占體育健身場所和社區(qū)入口,方便大眾參與消費(fèi)。
模式下沉,有無成功經(jīng)驗(yàn)可借鑒?
事實(shí)上,高爾夫之所以在韓國能成為大眾消費(fèi),就得益于遍布在住宅區(qū)、健身場所的室內(nèi)高爾夫球館。一開始,這些球館通過免費(fèi)教學(xué)的方式來吸引大眾參與,然后辦卡收費(fèi)。據(jù)統(tǒng)計(jì),韓國有8 700家室內(nèi)高爾夫球館,全年有近8 000萬人次參與消費(fèi)。
他山之石,可以攻玉。2015年8月,如歌與朝向集團(tuán)成為戰(zhàn)略合作伙伴,啟動高爾夫創(chuàng)業(yè)扶持計(jì)劃。如歌免費(fèi)提供高爾夫模擬系統(tǒng),支持高爾夫教練和從業(yè)者在體育健身場所、中高端住宅區(qū)開辦室內(nèi)球館。
雖然設(shè)備由如歌提供,但如歌并不參與球館的經(jīng)營管理,而是向每臺模擬系統(tǒng)收取每月1 500元的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費(fèi)。至于教學(xué)和打球的收費(fèi),由球館按照各地消費(fèi)水平自行定價(jià)。
以重慶的一家室內(nèi)球館為例,9洞下場費(fèi)用100元,18洞160元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于真實(shí)場地近千元的下場費(fèi)用。而對于初學(xué)者來說,利用模擬器進(jìn)行教學(xué)的費(fèi)用也不到球場的一半。
曾洪泉是首批試水者之一。他在深圳龍崗五聯(lián)社區(qū)開了一家室內(nèi)球館,擁有3臺如歌高爾夫模擬系統(tǒng)。開館伊始,曾洪泉為了吸引增量人群消費(fèi),做了很多推廣活動,比如,社區(qū)居民半小時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)、青少年免費(fèi)教學(xué)等。
就跟零售、電商、影院等業(yè)態(tài)布局社區(qū)收獲頗豐一樣,很快,曾洪泉就嘗到了甜頭。現(xiàn)在,他的球館平均每個月在模擬器系統(tǒng)上的收入在3萬元以上,加上教學(xué)、裝備銷售等其他經(jīng)營收入,利潤頗為可觀。
“下個樓就能打高爾夫,非常方便”,在曾洪泉看來,室內(nèi)高爾夫球館降低了學(xué)球和打球的消費(fèi)門檻,很容易吸引潛在消費(fèi)人群。對于經(jīng)營者而言,安裝兩臺模擬設(shè)備只需100平米的場地,門店裝修投入在10萬元左右。相比“吃地”嚴(yán)重,運(yùn)營成本高昂的高爾夫球場,室內(nèi)球館的投入成本很低。
目前,如歌在全國30多個城市開辦了120多家室內(nèi)球館,共有300多臺模擬器系統(tǒng)投入市場運(yùn)營。
模擬器+的“錢景”
室內(nèi)球館只是如歌搶占入口的線下布局,有了線下,才能更好地玩線上。
事實(shí)上,如歌真正想打造的是一套集教學(xué)、下場、比賽、社交為一體的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)動社區(qū)。用戶使用如歌系統(tǒng),不僅可以回放自己擊球的視頻,還可以學(xué)習(xí)世界高球教父大衛(wèi)·利百特等知名教練的視頻課程,實(shí)現(xiàn)在線教學(xué);在比賽方面,用戶可以跟不同城市的球友約戰(zhàn),也可以參加平臺定期組織的各種聯(lián)網(wǎng)賽事。目前,如歌的聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營平臺上已經(jīng)擁有近萬名注冊用戶。
也就是說,當(dāng)其他同類廠商還停留在賣產(chǎn)品系統(tǒng)的階段,如歌已經(jīng)開始為用戶提供內(nèi)容了。而一旦形成足夠多的線下球館和增量人口,如歌平臺就可以疊加許多增值服務(wù),比如引入企業(yè)贊助聯(lián)網(wǎng)比賽、高爾夫周邊產(chǎn)品銷售、教學(xué)課程開發(fā)、模擬器畫面廣告植入等。目前,如歌已經(jīng)與互聯(lián)網(wǎng)裝修平臺土巴兔、高爾夫球具品牌Srixon等達(dá)成了廣告合作。
更大的機(jī)會來自傳統(tǒng)高爾夫運(yùn)動的外部生存環(huán)境。近年來,中國政府大規(guī)模清理、整治違規(guī)高爾夫球場,上百家球場被取締關(guān)閉,高爾夫產(chǎn)業(yè)受到較大沖擊。在這種情況下,擬用模擬技術(shù),發(fā)展室內(nèi)高爾夫,讓其成為一項(xiàng)大眾消費(fèi)運(yùn)動,或許是行業(yè)的一條出路。
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