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找到產(chǎn)品的七寸
汪超駿RefacTech團隊創(chuàng )始人 2016-11-11 14:09:45
摘要: 當我們在糾結于用戶(hù)喜歡什么樣的產(chǎn)品時(shí),卻忽略了產(chǎn)品核心

當我們在糾結于用戶(hù)喜歡什么樣的產(chǎn)品時(shí),卻往往忽略了產(chǎn)品最核心的功能。以至于投入大量精力和時(shí)間,卻做了無(wú)用功。

一位做數據統計工具的朋友曾分享的一段話(huà):“在我們監測到的版本迭代中,只有不到10%的版本產(chǎn)生了積極的數據變化。”難道絕大部分的迭代都是無(wú)用功嗎?

仔細想想,我認可了這一結論。

在創(chuàng )業(yè)的前半年,我們大約上線(xiàn)了12個(gè)版本,發(fā)布了100多項新功能或者優(yōu)化,但用戶(hù)核心的使用數據并沒(méi)有明顯的提升。我翻閱了當時(shí)的版本計劃,在這半年中,我們對整體UI進(jìn)行了3次調整,發(fā)布了許多用戶(hù)喜歡的小功能,但對核心功能的優(yōu)化進(jìn)展卻比較慢。正因為如此,很多新用戶(hù)還沒(méi)開(kāi)始體驗我們設計的小功能,就流失了。

我意識到,“做什么”可能比“怎么做”更重要,花時(shí)間定位有價(jià)值的問(wèn)題,才能避免做無(wú)用功。

如何定位有價(jià)值的問(wèn)題

首先,我們要思考一下什么是有價(jià)值的問(wèn)題。一個(gè)問(wèn)題是否有價(jià)值,有兩個(gè)衡量指標:

1.關(guān)鍵度:目前解答該問(wèn)題的必要性有多大;

2.解答度:針對該問(wèn)題,目前可以解答的有效程度。

以關(guān)鍵度和解答度為軸,我們得到一個(gè)價(jià)值矩陣。

很顯然,一個(gè)有價(jià)值的問(wèn)題,應該是既關(guān)鍵又能被有效解答的,也就是位于矩陣的右上角。這里有一個(gè)常見(jiàn)的誤區:我們經(jīng)常傾向于處理自己能夠解答的問(wèn)題,解答度可能足夠高,卻容易忽略其關(guān)鍵度。

《成為喬布斯》書(shū)中曾講到喬布斯創(chuàng )辦 NeXT 的經(jīng)歷。為了成就 “The industry’s next great company”,喬布斯在產(chǎn)品上傾注了大量心血。他將完美主義發(fā)揮到了極致,在 NeXT 電腦中添加了很多超越時(shí)代的設計:鎂合金立方體主機、能讀寫(xiě)的光驅、能夠播放音樂(lè )等。這些設計工藝復雜,使得第一代電腦售價(jià)超過(guò)3 000美元,而同期的Mac僅售2 500美元。結果,第一代 NeXT 電腦只收獲了400臺/月的銷(xiāo)量,遠低于公司原計劃 10 000臺/月的銷(xiāo)量。

很大程度上是因為,當時(shí) NeXT 面對的主要客戶(hù)是高校、科研機構,他們對于價(jià)格非常敏感。雖然 NeXT 在設計方面給予了極高的解答度,卻忽視了更關(guān)鍵的問(wèn)題:相對于設計,這類(lèi)用戶(hù)更考量?jì)r(jià)格因素。

關(guān)鍵度低的問(wèn)題,即使解決得再好,從受益者的角度看(用戶(hù)、顧客、外界環(huán)境)其價(jià)值仍然為零。產(chǎn)出有價(jià)值的成果,正確策略是:先定位關(guān)鍵度高的問(wèn)題,然后嘗試解答。

如何定位關(guān)鍵度高的問(wèn)題

1.多問(wèn)幾次 “所以呢?”

面對問(wèn)題,直覺(jué)經(jīng)常在短時(shí)間內幫我們作答。但對于復雜情況,直覺(jué)回答的問(wèn)題有時(shí)位于較低的層次。需要多問(wèn)幾次“所以呢”,挖掘本質(zhì)的本質(zhì),才能定位關(guān)鍵度高的問(wèn)題。

比如,我在重構一個(gè)排行榜設計時(shí),快速發(fā)現原設計的問(wèn)題是:沒(méi)有向用戶(hù)展示排序規則。在直覺(jué)的引導下,我迅速在文檔中寫(xiě)道:需要明確展示排序規則。然而,在設計稿完成以后,我再回頭檢查時(shí)隱約覺(jué)得設計依舊不夠合理。于是,我開(kāi)始分析自己最早寫(xiě)下的問(wèn)題,發(fā)現“沒(méi)有展示排序規則”是一句很籠統的描述,沒(méi)有定位到關(guān)鍵問(wèn)題。

我問(wèn)自己“所以呢”,得到:所以用戶(hù)不能得知排序規則,無(wú)法形成激勵。此階段我明白了問(wèn)題所在。再問(wèn):所以呢?如果用戶(hù)明確了排序規則,能達到激勵效果?回答:目前排序機制不能有效激勵用戶(hù),需重新設計排行機制,激勵更多用戶(hù)。

如果不是多問(wèn)自己幾個(gè)“所以呢”,我可能在思考表層階段便采取了價(jià)值不高的方案。

2. 建立模型,整體思考。

對于系統性的問(wèn)題,只要建立全面的模型,就很容易看出哪個(gè)環(huán)節的問(wèn)題更為關(guān)鍵。我之前思考過(guò)這么一個(gè)問(wèn)題,對于“健身工具 + 社區型”的 App,如何提升社區活躍度?如果僅從社區的角度,可能認為內容發(fā)現機制是目前最關(guān)鍵的問(wèn)題,因為內容發(fā)現機制能刺激“生產(chǎn)-消費”的循環(huán)(如圖所示)。

但如果梳理整體流程并建立如下模型,就能看出,App 事實(shí)上是由訓練和社區兩個(gè)循環(huán)構成,而社區中很大一部分流量來(lái)源于訓練打卡。也就是說(shuō),如果不優(yōu)化訓練到社區的流量漏斗,針對社區機制的優(yōu)化,就只能作用于少量用戶(hù),影響力有限。所以,訓練漏斗才是提升社區活躍的關(guān)鍵問(wèn)題。

僅擁有一畝地,無(wú)論如何努力,其產(chǎn)量也無(wú)法無(wú)限制地提升。開(kāi)墾荒地增加田地面積,才是提升產(chǎn)量的有效手段。

3.利用極限思維,排除關(guān)鍵度低的問(wèn)題。

面對多項問(wèn)題難以分辨關(guān)鍵度的情況,我們可以在其中幾項中填入極限值,或者設想某項問(wèn)題已經(jīng)得以解決,思考可能的結果,就能排除關(guān)鍵度低的問(wèn)題。

比如,關(guān)于“健身社區應該服務(wù)于內容沉淀還是關(guān)系沉淀”的問(wèn)題。似乎這兩者都比較關(guān)鍵,但究竟哪個(gè)方向更好,并不容易分析出來(lái)。這時(shí)候可以利用極限思維。試想一下,假如某個(gè)方向已經(jīng)做到了極致,看看是否滿(mǎn)足預期。

假設已經(jīng)將內容引導做到極致,社區就能夠沉淀足夠有價(jià)值的內容并吸引目標用戶(hù)嗎?答案是否定的。即使做到極致,用戶(hù)受限于專(zhuān)業(yè)度,只能針對基礎的健身問(wèn)題(比如,如何減脂、如何瘦腿)展開(kāi)討論。最終,內容同質(zhì)化嚴重,無(wú)法吸引用戶(hù)持續消費。所以,內容沉淀可能并非關(guān)鍵問(wèn)題。

如何提高解答度

有時(shí)候,我們定位了關(guān)鍵問(wèn)題,卻不知如何著(zhù)手。因為關(guān)鍵問(wèn)題通常比較復雜,很難在短時(shí)間內找到答案。在定位高關(guān)鍵度的基礎上,我們可以對問(wèn)題進(jìn)行分解,提高解答度。

比如,對于手游留存率是核心指標之一。如何提升留存率很關(guān)鍵。但此問(wèn)題難解答,因為產(chǎn)品改進(jìn)難以直接提高留存。所以,我們需要先分解:總體留存可以分為新玩家留存和老玩家留存,再針對這兩項留存,逐步展開(kāi),找到與之相關(guān)的所有因素。然后再針對分解后的問(wèn)題,給出解決方案。

新用戶(hù)留存,可以?xún)?yōu)化視覺(jué)體驗,提供更好的第一印象;或者設計更好的引導流程,幫助用戶(hù)學(xué)習、掌握玩法。

對于老用戶(hù):可以持續推出新的副本來(lái)刺激活躍度;逐步提高等級的上限,刺激玩家挑戰;或者增加好友系統、工會(huì )系統等幫助玩家建立聯(lián)系。所以,提高解答度的一個(gè)有效方法就是對問(wèn)題進(jìn)行一步步分解,直到可以解答的程度,然后針對分解后的問(wèn)題給出解決方案。

如果給我1個(gè)小時(shí)解答一道決定我生死的問(wèn)題,我會(huì )花 55 分鐘來(lái)弄清楚這道題到底是在問(wèn)什么。

綜合來(lái)看,要避免做無(wú)用功,首先要定位關(guān)鍵問(wèn)題。因為所謂產(chǎn)出,均以結果為導向,對于價(jià)值不夠大的問(wèn)題,即使過(guò)程中投入足夠多精力,也無(wú)法產(chǎn)生太大的意義。

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