盛大游戲一波三折終于獲得盛大集團對商標的授權,但無(wú)法改變的是那個(gè)曾經(jīng)憑借游戲登上首富寶座的陳天橋已經(jīng)和游戲徹底撇清關(guān)系。
阿里游戲宣布進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,那個(gè)曾經(jīng)號稱(chēng)即便餓死也不做游戲的首富馬云,在游戲當中越走越遠。
一段截然不同的旅程,兩場(chǎng)別樣的人生,一個(gè)早已云游海外,逍遙的靠投資度日,一個(gè)依舊在傳道授業(yè)解惑,在機場(chǎng)的書(shū)店當中發(fā)表者一段段演講,但被競爭對手的咄咄逼人和假貨輿論擾的不得寧日。
陳天橋當年兵敗互聯(lián)網(wǎng)迪士尼,但無(wú)可否認在游戲上,當年的盛大擁有著(zhù)足夠的統治力?,F在阿里大文娛洶涌而來(lái),看上去阿里大文娛無(wú)論是影視、音樂(lè )在借助資本力量后都發(fā)展的順風(fēng)順水,但阿里游戲卻著(zhù)實(shí)尷尬。
一
相比于大文娛體系令人眼花繚亂的各種資本動(dòng)作,在游戲領(lǐng)域,阿里的動(dòng)作并不多。除了對Kabam的投資以及收購UC從而打包到的UC九游外,或許只剩下2億美元收購豌豆莢可以與布局游戲業(yè)務(wù)勉強掛鉤。
但動(dòng)作不多并不代表阿里對于游戲的不重視,游戲業(yè)務(wù)是阿里在它的大娛樂(lè )體系當中,第一個(gè)親自去探索的業(yè)務(wù)。
2014年,阿里曾在手游產(chǎn)業(yè)引起過(guò)騷動(dòng),其宣布采取游戲開(kāi)發(fā)者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,試圖將大量游戲開(kāi)發(fā)者吸引到阿里的支付寶、淘寶、來(lái)往等平臺上。
在當時(shí)除iOS平臺外,其它國內的平臺最頂級的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者也只不過(guò)獲得的50%的分成的背景下,阿里的這個(gè)分成計劃被譽(yù)為是對騰訊的一次“諾曼底登陸”,以自己全新的增量市場(chǎng),削減騰訊的保有量市場(chǎng)。怎么看,阿里都不虧。
但是,這個(gè)計劃幾乎沒(méi)有產(chǎn)生任何的后續影響,與當年騰訊在微信當中推出的首批游戲產(chǎn)品如《打飛機》、《天天愛(ài)消除》一樣,阿里手游平臺的首批產(chǎn)品同樣聚焦于休閑類(lèi)的小游戲,消除類(lèi)手游《瘋狂的玩具》登陸淘寶、《啵啵?!?、《啪啪啪》兩款休閑游戲登陸來(lái)往。
一樣的路徑,不同的效果,《打飛機》成為微信歷史長(cháng)河當中的一個(gè)經(jīng)典案例,《天天愛(ài)消除》在3年半后的今天依舊排在A(yíng)pp Store暢銷(xiāo)榜單第27位,而阿里手游平臺的三款產(chǎn)品如一顆石子丟入大海,了無(wú)痕跡。
“在利益的基礎上,一切皆有可能”,阿里本寄望于以利益來(lái)吸引開(kāi)發(fā)者,但也正是因為利益開(kāi)發(fā)者對阿里平臺無(wú)動(dòng)于衷,幾大平臺360、百度、騰訊依舊是開(kāi)發(fā)者的首選。
一個(gè)簡(jiǎn)單的數學(xué)題,在阿里的平臺雖然可以獲得70%的收入,但總量卻并沒(méi)有騰訊、360的50%,乃至30%的收入高。
阿里無(wú)論是支付寶、淘寶還是天貓,它都不具備游戲分發(fā)的屬性,騰訊的社交平臺因為用戶(hù)的停留,所以它有足夠的機會(huì )被打開(kāi),360、百度則專(zhuān)業(yè)定位于下載平臺,但阿里兩邊都不是。
阿里的產(chǎn)品本質(zhì)上屬于工具,工具是那種你打開(kāi)有著(zhù)明確的目的,需要支付了,打開(kāi)支付寶,需要購物了,打開(kāi)淘寶、天貓,在你的目的達到之后,你并不會(huì )對于其他屬性的東西感興趣。
數據也在說(shuō)明這一點(diǎn),根據運營(yíng)商聯(lián)通發(fā)布的2017年2月的沃指數排行榜,支付寶、淘寶分別以3.57億、2.45億月活越用戶(hù)排在榜單的第4位和第7位,但在流量排行榜上,這兩者都未進(jìn)入前20,其中手機淘寶戶(hù)均月流量為5.4MB,支付寶是3.38MB,而百度手機助手的戶(hù)均月流量是11.68MB。
2014年底,未滿(mǎn)周歲之際,阿里親自試水的游戲業(yè)務(wù)宣告失敗,其手游業(yè)務(wù)徹底轉入阿里UC移動(dòng)事業(yè)群,也就是現在的阿里游戲,以前的UC九游。
二
阿里游戲對于阿里的大文娛體系的重要性不言而喻,實(shí)際上我們翻看這一輪在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所掀起的泛娛樂(lè )風(fēng)潮你會(huì )發(fā)現,一切的起點(diǎn)就在于手游給了泛娛樂(lè )一個(gè)變現的最大機遇。
因為游戲給了這個(gè)產(chǎn)業(yè)最重要的一個(gè)東西,就是如何向龐大的C端用戶(hù)開(kāi)啟變現的通道,某種意義上,游戲是泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)最大的紐帶,其超過(guò)1600億的年產(chǎn)值也給予了動(dòng)漫、影視、文學(xué)諸多的想象空間。
如果沒(méi)有游戲,那么整個(gè)泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)將中斷,一個(gè)比較現實(shí)的是,我們看到了諸多的網(wǎng)絡(luò )文學(xué)產(chǎn)品被改編成游戲、影視劇被改編成游戲,甚至連綜藝也被改編成了游戲,反向的游戲推出文學(xué)、影視雖然也有,但基本集中于最最頂尖的游戲產(chǎn)品,才會(huì )改編,從整體上去看,并影視、文學(xué)等改編游戲少了很多。
在3月16日的那場(chǎng)發(fā)布會(huì )上,阿里游戲總裁史倉健宣布,阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計劃”。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這份合作計劃就是阿里將會(huì )把阿里文娛旗下,如阿里影視、阿里文學(xué)等熱門(mén)IP給予開(kāi)發(fā)者,讓他們去制作游戲,另外一方面是一些熱門(mén)游戲,阿里文學(xué)會(huì )幫助開(kāi)發(fā)者把他們打造成綜合IP,如拍攝影視劇等等。
但可以很顯然的看出,這個(gè)“IP裂變計劃”主要集中于將其他產(chǎn)業(yè)的IP導到開(kāi)發(fā)者手中。
阿里文化娛樂(lè )集團移動(dòng)事業(yè)群總裁何小鵬代表文娛集團致辭時(shí),同樣表達了文娛集團對游戲業(yè)務(wù)的全方位支持和發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的充足信心。
三
以IP串聯(lián)開(kāi)發(fā)者,這是繼阿里當初以流量匯聚開(kāi)發(fā)者之后的第二個(gè)嘗試,但留給阿里施展的空間并不多。
根據騰訊發(fā)布的2016年Q1、Q2、Q3財報顯示,在2016年前三個(gè)季度,騰訊在游戲方面共營(yíng)收532.6億元,而網(wǎng)易的財報則顯示,2016年全年,網(wǎng)易游戲上的營(yíng)收是279.8億元。
對比《2016年游戲產(chǎn)業(yè)報告》1655.7億元的整體市場(chǎng),可以看到騰訊+網(wǎng)易吃下了中國游戲市場(chǎng)至少50%的營(yíng)收,而隨著(zhù)騰訊《王者榮耀》在2016年下半年的爆發(fā),我們預計算上其即將發(fā)布的Q4財報,兩者的市場(chǎng)份額將在65%左右,留給整個(gè)市場(chǎng)的余量大約在600億元。
看上去依舊是一個(gè)龐大的市場(chǎng),空間也足夠廣闊,但是我們需要注意的一點(diǎn)在于,阿里的這個(gè)IP計劃到底吸引的是那些開(kāi)發(fā)者。
盛大、完美這些騰訊、網(wǎng)易之后的第二梯隊,是否需要依靠外部的力量來(lái)獲取IP,答案顯然是否定的,他們有足夠的實(shí)力去搭建屬于自己游戲生態(tài)。
實(shí)際上,這些IP計劃真正將吸引到的是那些無(wú)論是在資金還是在人才上都十分薄弱的中小型開(kāi)發(fā)者,他們才會(huì )對阿里所提出的IP共享計劃感興趣,因為他們缺少I(mǎi)P的沉淀和自造IP的能力。
這當中一個(gè)矛盾的點(diǎn)在于,優(yōu)質(zhì)的開(kāi)發(fā)商不需要阿里的扶持,但他們吃下了巨大部分的市場(chǎng),中小型開(kāi)發(fā)商需要阿里的扶持,但他們能夠吃下的市場(chǎng)十分有限。
現在的手游市場(chǎng),寡頭化的趨勢已經(jīng)不可逆轉,中小型開(kāi)發(fā)商即便在手握IP的情況下,也很難在市場(chǎng)當中有所作為。
同樣是《2016年游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國內TOP10移動(dòng)游戲收入為357.6億元,占整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)的43.7%。
一個(gè)現實(shí)是,中小型手游開(kāi)發(fā)商正在逐漸逃離手游產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)當中能夠存活下去的,非富即貴。
四
空間之外的是時(shí)間,2017年的手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。
阿里立足游戲產(chǎn)業(yè)的地方在于UC九游這個(gè)分發(fā)渠道,在2016年其又以2億美元收購了豌豆莢來(lái)繼續加強在分發(fā)渠道上的力量。
但現在的手游渠道與2013、2014年相比正發(fā)生翻天覆地的變化,在《正在崩塌的手游渠道,手游正越來(lái)越像當年的端游》一文中,我曾經(jīng)分析過(guò)手游渠道能夠興起的原因,無(wú)外乎人口的紅利和產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重需要渠道去推。
但現在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)人口紅利早已經(jīng)消失,隨著(zhù)一大波創(chuàng )業(yè)公司的退出以及巨頭開(kāi)始呈現壟斷的趨勢,另外再加上產(chǎn)品邁向精品化和手游用戶(hù)在經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)教育后在產(chǎn)品選擇上的自我進(jìn)化,渠道正在慢慢從當年擁有話(huà)語(yǔ)權到逐漸依賴(lài)這些大廠(chǎng)而生存。
這個(gè)時(shí)候的手游渠道溢價(jià)能力已經(jīng)逐漸開(kāi)始走低,所能獲得的利潤也在走低,當百度正在籌劃賣(mài)掉百度游戲,當360在2015年Q2財報當中顯示其互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)(宣布私有化前最后可查數據)營(yíng)收1.222億美元,同比下滑16.4%,環(huán)比下滑8.6%,當小米從2015年6月的200億次總下載激增到2016年6月的500億次總下載卻在開(kāi)發(fā)者分成上毫無(wú)變化,上一個(gè)為5.8億元,一個(gè)是6億元。
種種現象都在說(shuō)明的是,渠道在這個(gè)手游邁向高度成熟的時(shí)代已經(jīng)不再有多大的助推作用。在產(chǎn)內容為王的當下,阿里游戲是否有能力再次起航,這是一個(gè)巨大的疑問(wèn)。
從行業(yè)角度看上去,渠道已然錯過(guò)了最為黃金的時(shí)間,再從細致的地方看,依靠泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)而誕生的IP似乎在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上所能起到的作用也著(zhù)實(shí)有限。
2016年Top10手游,《夢(mèng)幻西游》、《王者榮耀》、《大話(huà)西游》、《火影忍者》、《問(wèn)道》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《陰陽(yáng)師》、《穿越火線(xiàn)》、《征途》。
其中僅《火影忍者》可以算作泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)所提供的IP,絕大多數是端游IP,這說(shuō)明手游用戶(hù)正變的越來(lái)越重,端游的用戶(hù)開(kāi)始向手游遷徙,指望這批用戶(hù)和手游發(fā)展初期的那些用戶(hù)一樣以IP來(lái)挑選游戲是不可能的。
在手游發(fā)展的初期,同質(zhì)化嚴重,幾乎清一色卡牌,導致IP能夠帶來(lái)意想不到的效果,因為那個(gè)時(shí)候受利于龐大的人口紅利,絕大多數用戶(hù)不是游戲用戶(hù),他們玩游戲唯IP認。親身體會(huì )在于,我曾經(jīng)玩過(guò)《航海王》手游,一款以《海賊王》為IP的卡牌手游,玩法和其他卡牌手游一致,但因為我是海賊王粉絲,所以我才會(huì )去玩。
但現在,用戶(hù)已經(jīng)被洗完了,手游邁入了重度的時(shí)代,玩法才能決定玩家的留存。時(shí)間越向后推,IP所能起到的作用將越有限。阿里游戲最大的兩塊資源,一塊游戲分發(fā),一塊大文娛體系下的生態(tài)串聯(lián),但在當下的游戲產(chǎn)業(yè),正越來(lái)越不管用。
五
2003年底,第四屆西湖論劍,陳天橋第一次應馬云之約參加這樣的論壇,也是唯一一次。
次年,盛大網(wǎng)絡(luò )上市,陳天橋以31歲的年齡超越另外一位互聯(lián)網(wǎng)制造的首富丁磊,成為最年輕的首富,收購吉勝、邊鋒、起點(diǎn),盛大帝國開(kāi)始從網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的定位邁向“數字娛樂(lè )提供商”,打造“網(wǎng)絡(luò )迪士尼”。
盛大文學(xué)、盛大在線(xiàn)、盛大游戲、酷6、華友世紀、盛世影業(yè)、盛世驕陽(yáng)等一些列與此定位相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司或收購,或合資組建而成,而類(lèi)似盒子計劃、突襲新浪等也在告訴業(yè)界,盛大的決心。
2013年4月,阿里5.86億美元收購新浪微博約18%的股份開(kāi)啟大文娛板塊,收購蝦米音樂(lè ),天天動(dòng)聽(tīng)成立音樂(lè )事業(yè)部;全資收購UC成立移動(dòng)事業(yè)部;收購書(shū)旗小說(shuō)、整合了淘寶閱讀、UC書(shū)城成立阿里文學(xué),將UC九游進(jìn)行公司化運作,更名阿里游戲;收購文化中國,私有化優(yōu)土壯大阿里影業(yè)部門(mén);投資博納,聯(lián)合芒果TV打造家庭娛樂(lè )。更多精彩內容,請點(diǎn)擊http://t.kanshangjie.com/r4
在西子湖畔的那次對話(huà)當中,陳天橋是天子驕子,而阿里帝國,才剛剛起步,那一年淘寶正式上線(xiàn)。14年后天的今天,從文學(xué)到音樂(lè )再到影視、客廳,阿里幾乎在復制盛大當年的路徑。但盛大兵敗,轉向投資,剝離一系列資產(chǎn),互聯(lián)網(wǎng)四劍客,從此變?yōu)槿愣α⒌腂AT。而阿里大文娛發(fā)展如火如荼的背后,是阿里游戲正越來(lái)越跟不上整個(gè)文娛集團的快速發(fā)展步伐。
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