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軟島科技2016年營(yíng)收增長(cháng)147%,電競布局成主要增長(cháng)點(diǎn)
商界新媒體 2017-04-26 11:36:26

4月25日,新三板創(chuàng )新層企業(yè)軟島科技(股票代碼:836617)披露2016年年報, 報告期內,軟島科技營(yíng)收3.54億元,實(shí)現營(yíng)收翻番。

年報顯示,軟島科技2016年營(yíng)業(yè)收入較2015年增長(cháng)147.69%,主要原因系公司開(kāi)拓了亞洲市場(chǎng),同時(shí)上線(xiàn)了以 STEAM為基礎的電競互動(dòng)平臺,該平臺數款游戲飾品等交易受到玩家追捧,報告期內銷(xiāo)售持續火爆,從而導致銷(xiāo)售收入快速增長(cháng)。

軟島科技掛牌新三板

從數字商品服務(wù)到電競布局

作為國內首家專(zhuān)注“跨境數字商品服務(wù)”平臺的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),軟島科技在2016年短短一年內完成在電競產(chǎn)業(yè)的初步布局,可謂水到渠成。

據統計,2016年中國數字經(jīng)濟總體量接近23萬(wàn)億,占全國GDP的31%,其中音樂(lè )、圖片、電子書(shū)與游戲道具等數字商品和服務(wù),占據了相當比重。

數字商品服務(wù)的快速崛起同樣提出了走向海外的需求,正是看準這一點(diǎn),軟島科技憑借旗下數字商品出口電商服務(wù)平臺,以線(xiàn)上線(xiàn)下融合的模式,將中國數字廠(chǎng)商、服務(wù)商與海外市場(chǎng)直接對接,跳過(guò)貿易商、代理商、批發(fā)商等諸多環(huán)節,幫助中國數字商品以更有競爭力的姿態(tài)出現在海外市場(chǎng)。

而隨著(zhù)用戶(hù)規模成功突破400萬(wàn),覆蓋全球北美、拉丁美洲、歐洲和中東等地區。軟島科技發(fā)現,數字商品中游戲類(lèi)商品尤為受到消費者的關(guān)注,這也為軟島科技布局電競產(chǎn)業(yè)埋下伏筆。

電競成為主要增長(cháng)點(diǎn)

恰逢2016年中國電競產(chǎn)業(yè)集中迎來(lái)一輪政策和資本紅利,讓軟島科技為業(yè)務(wù)增長(cháng)找到了新的驅動(dòng)。

據業(yè)內人士介紹,目前國內電競產(chǎn)業(yè)仍集中在戰隊、賽事、直播三大板塊跑馬圈地,產(chǎn)業(yè)鏈延伸出的上下游服務(wù)仍舊缺失。正是看中這點(diǎn),軟島科技率先從游戲商品交易服務(wù)切入,與STEAM平臺及其他國際知名供應商合作,于2016年初打造了中國首個(gè)電競飾品交易所IGXE.CN,旨在通過(guò)海外官方授權、優(yōu)質(zhì)渠道掌控以及安全交易保障,為國內電競玩家提供一個(gè)規范化的游戲數字商品交易環(huán)境。

目前,IGXE.CN率先上線(xiàn)的CS:GO項目憑借其優(yōu)質(zhì)的電競屬性已經(jīng)在國內贏(yíng)得巨大市場(chǎng)份額,成為軟島科技提振營(yíng)收的主要動(dòng)力之一,而DOTA2等其他電競項目的上線(xiàn),也讓軟島科技在這一領(lǐng)域具備了更大競爭力和潛力。

多產(chǎn)業(yè)鏈布局提振內需力

2016年將國內市場(chǎng)納入目標版圖,證明了軟島科技在電競產(chǎn)業(yè)布局的前瞻性。中國作為亞太地區最大的游戲市場(chǎng),據軟島科技統計,其2016年中國地區的全年銷(xiāo)售額為公司之首。

憑借多年全球資源的積累和整合,軟島科技將進(jìn)一步把目光放在電競產(chǎn)業(yè)鏈完善和多元化的方向上,整合玩家資源、渠道資源、資訊資源,建立“內容+社交+渠道+交易”的電競服務(wù)體系,完善電競產(chǎn)業(yè)鏈中用戶(hù)體驗和內容服務(wù)等方面。

于此同時(shí),國內賽事、IP運營(yíng)的高速發(fā)展和全面擴張,同樣是軟島科技未來(lái)關(guān)注的方向。在2016年末深圳舉辦的CHINA TOP國家杯電競賽事中,軟島科技以合作伙伴的身份參與其中并贏(yíng)得了廣泛認可。

據年報顯示,未來(lái)軟島科技在站穩國內市場(chǎng)腳跟的情況下,也將把目光放到亞洲其他更具潛力的市場(chǎng)。

在目前新興產(chǎn)業(yè)大行其道的當下,軟島科技的國內外多產(chǎn)業(yè)鏈布局,不僅展示出了企業(yè)強大的內需力,也給企業(yè)帶來(lái)了更多的可能性。

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