騰訊公司業(yè)績成長很快,各項業(yè)務都一路高歌,,騰訊股價一路上漲。但是,盛世危機,騰訊面臨著巨大壓力。與上一次3Q大戰(zhàn)不同,騰訊現(xiàn)在面臨的是人到中年。
騰訊收入太過依賴游戲,如今更是嚴重依賴王者榮耀一款游戲,這是大公司發(fā)展的大忌。更何況,游戲是一種“上癮”產(chǎn)品,如何對待癮君子,自從林則徐禁煙開始就存在爭議。
對于騰訊來說,現(xiàn)在到了一個必須做出選擇的時刻,是做科技公司還是游戲公司?歷史早就證明,抱著現(xiàn)金牛不放手的不思進取的巨頭沒有未來!
為了游戲發(fā)展,騰訊大量資源集中,其他業(yè)務只是淺嘗輒止。如今,騰訊已經(jīng)在云服務、金融科技、地圖導航、大數(shù)據(jù)和視頻等幾個主要基礎設施方面處在落后位置,這樣的情況顯然與互聯(lián)網(wǎng)第一巨頭的名頭嚴重不符,還不值得反省嗎?
掙錢最多的時刻對任何一家公司都是最大的危機即將到來的時刻。你掙錢最多最容易的地方就是別人顛覆你的商業(yè)模式的入室窗口。王者榮耀沒有錯,但再好的產(chǎn)品如果變成了逞一時之快,好事也會變成壞事。

在非實名制時代,中國走出來一條游戲和社交結合的奇葩路線,但是,隨著實名認證的到來,一切都要洗牌。騰訊真的需要下大力氣將游戲的收入占比降低到30%以下,否則,一家越來越依賴游戲的互聯(lián)網(wǎng)巨頭是無法擁有光輝燦爛的未來的。
當然,騰訊也有苦衷。社交賺錢能力很弱,需要利用社交的優(yōu)勢來找到掙錢的途徑。這種模式無可厚非,但是,如果將社交流量全面的導入到游戲來賺錢,那就等于是開發(fā)出一種“慢性毒藥”來“喂給”用戶,這就不是簡單的“產(chǎn)品無罪”可以解脫。
更為可怕的是,騰訊那些游戲產(chǎn)品經(jīng)理們還在沾沾自喜或者沒有醒悟,他們做的游戲確實夠好,但如果缺乏了社交方面的優(yōu)勢渠道和粘性,即便是王者榮耀也不會有現(xiàn)在的業(yè)績。
在技術上越來越落后,只靠布局是沒戲的,不是人多就力量大。在這樣情況下,僅僅通過有錢來挖人才買技術是無法彌補差距的,長期的積累缺少必然付出代價。如今的騰訊,有這么好的現(xiàn)金流,有這么好的護城河,千萬不要限于路徑依賴泥潭,變成不思進取只想吃光挖凈的資源型發(fā)展模式的悲劇。
樂視的經(jīng)驗可以告訴我們,為了滿足資本需要進行的炒股布局,最終會砸了自己的腳。很多臨時靠引進的高級別人才與團隊無法形成統(tǒng)一的價值觀,無法真正形成競爭力。作為騰訊來講,必須培養(yǎng)一支屬于自己特征的研發(fā)隊伍、運營隊伍和管理團隊,必須有自己的性格,必須讓別人尊敬而不是僅僅羨慕。
當你的產(chǎn)品影響了一個人正常的價值建設和能力養(yǎng)成,當你的產(chǎn)品會讓一個群體陷入盲從而不能自拔,這是沒有辦法讓主流社會來認可的,也是一定不可持續(xù)的。
所以,我們都看到了,7月17日,微信開始大規(guī)模清算封殺“淘客”微信賬戶,共計有數(shù)十萬個淘客的微信賬戶在此次活動中被封,數(shù)量之多,規(guī)模之大,力度之強創(chuàng)歷史記錄。在可以預見的未來,騰訊游戲的路基本上已經(jīng)就這樣了,騰訊必須開拓除了游戲之外的新業(yè)務支柱,電商與廣告(或者說根本不用分開講)就成為了騰訊拯救自己的唯一道路。
要從大公司變成偉大的公司,就要把自己的事業(yè)融入到國家民族甚至人類的使命中去。如今的騰訊,已經(jīng)是超級大公司,未來需要更多的考慮為社會服務,做些偉大的事業(yè),這樣才能贏得社會尊重,也才能真正從大變成偉大。
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