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《王者榮耀》背后的百億級市場(chǎng)
南七道 2017-10-25 09:02:17

《王者榮耀》自誕生起,伴隨著(zhù)收入的爆炸式增長(cháng),在游戲領(lǐng)域一騎絕塵。根據騰訊2017年第二季度的財報,網(wǎng)絡(luò )游戲收入增長(cháng)39%,達到238.61億元。其中,《王者榮耀》立下奇功。

鮮為人知的是,伴隨著(zhù)《王者榮耀》和游戲領(lǐng)域的快速發(fā)展,由《王者榮耀》衍生出來(lái)的內容創(chuàng )業(yè),已經(jīng)風(fēng)生水起,初成規模。

《王者榮耀》背后的內容產(chǎn)業(yè)

《王者榮耀》游戲本身究竟有多么成功,媒體已經(jīng)討論太多,2億注冊用戶(hù)的規模加上數千萬(wàn)DAU背后,各種數據還在不斷攀升。

在這個(gè)巨大的IP背后正在誕生著(zhù)多個(gè)小IP,最終組合成一個(gè)巨大而完整的游戲生態(tài),呈現類(lèi)型包括電競、游戲解說(shuō)、游戲主播、游戲攻略等,內容形態(tài)包括現場(chǎng)賽事,直播、短視頻、圖文等。

據保守估計,與《王者榮耀》有關(guān)的整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)高達百億級別。

與游戲內核建立最直接聯(lián)系的方式就是電子競技了。根據Newzoo網(wǎng)站統計,2017年一季度,中國國內電競游戲市場(chǎng)收入達到182億元??梢?jiàn),《王者榮耀》使移動(dòng)電子競技撼動(dòng)傳統電子競技的地位成為可能,說(shuō)《王者榮耀》推動(dòng)了移動(dòng)電子競技全行業(yè)的發(fā)展也不為過(guò)。

隨著(zhù)KPL賽事的展開(kāi),全國各地涌現了眾多大大小小的俱樂(lè )部,而最終冠軍的獎金設置上,也從去年的185萬(wàn)漲到了今年的220萬(wàn)。

目前相關(guān)的賽事包括KOC城市賽,范圍覆蓋28個(gè)省市自治區,實(shí)行零門(mén)檻報名準則,全民參與;TGA大獎賽基于騰訊游戲競技平臺,覆蓋全年并有機融合線(xiàn)上線(xiàn)下賽事,每年總參賽人數達數千萬(wàn);移動(dòng)電競賽事QGC由QQ手游和企鵝電競主辦、面向所有手游玩家,除通往KPL的入圍賽資格外,還提供現金獎勵及游戲禮包;WGC精英賽由微信游戲舉辦,是服務(wù)于4億微信游戲玩家的專(zhuān)屬電競平臺。

除上述與職業(yè)聯(lián)賽掛鉤的四大賽區賽事外,今年4月起,《王者榮耀》還分別與大唐網(wǎng)絡(luò )及華為榮耀V8合作開(kāi)展了媒體賽。2017年單是官方介入的,就有六個(gè)《王者榮耀》電競比賽項目輪番開(kāi)展,2億玩家都有可能參與到競技中。

直播和解說(shuō)視頻,本是電競過(guò)程中產(chǎn)生的副產(chǎn)品,現在卻都能夠獨立出來(lái)形成內容,成就新興直播平臺和經(jīng)紀公司。當前#KPL#微博超級話(huà)題坐擁3.9億閱讀量,而春季賽成就的許多“王者紅人”如解說(shuō)瓶子、嗨氏等,也紛紛從此打開(kāi)了商業(yè)合作的大門(mén)。

游戲直播APP前三強圍繞《王者榮耀》的直播,無(wú)論是主播人數還是觀(guān)看人次,都達到了相當可觀(guān)的數字。根據實(shí)測,晚10:00左右,排名第一的虎牙,其《王者榮耀》專(zhuān)區的熱門(mén)直播前三名,平均觀(guān)看人數在18萬(wàn)左右;企鵝電競《王者榮耀》區有2663位主播同時(shí)在線(xiàn),數量遠超其他專(zhuān)區;而斗魚(yú)的明星主播,觀(guān)看人數超過(guò)100萬(wàn)。

騰訊互動(dòng)娛樂(lè )市場(chǎng)總監陸金賢,在接受南七道采訪(fǎng)時(shí)提供的數據顯示,目前《王者榮耀》的游戲內容作者官方接觸的有4435名,其中直播類(lèi)作者共765人,非直播類(lèi)作者3670人,包括視頻內容作者、表情包作者和插畫(huà)漫畫(huà)等圖文內容作者。

整體作者覆蓋粉絲數上,在各渠道未去重的情況下超過(guò)11.57億人次,涉及騰訊視頻、愛(ài)奇藝等視頻平臺,企鵝電競、龍珠、虎牙、斗魚(yú)等直播平臺,微博、貼吧、興趣部落等社交平臺,以及l(fā)ofter、花瓣、5sing等小眾專(zhuān)業(yè)平臺。

直播類(lèi)相對名氣較大的頭部主播和公司,每年能創(chuàng )造1000萬(wàn)-4000萬(wàn)的商業(yè)價(jià)值,如愛(ài)拍原創(chuàng )62萬(wàn)粉絲的小潮、虎牙直播65萬(wàn)訂閱的瘋行兄弟等。

非直播類(lèi)的頭部作者,也有400萬(wàn)-600萬(wàn)/年的價(jià)值輸出,如美人魚(yú)頭、琪琪等。非直播類(lèi)創(chuàng )作者人數占比相對較多,雖然單次內容的影響力沒(méi)有直播類(lèi)內容那樣大,但是在短視頻的風(fēng)口下,如果有優(yōu)質(zhì)的作品穩定輸出,后續的影響力和市場(chǎng)潛力也不容小覷。

而游戲攻略類(lèi)內容,是當前最能大量穩定輸出的內容產(chǎn)品,這一區域使得每個(gè)玩家都有分享和展示的機會(huì )。據悉,從草根的UGC到官方監修的團隊作品,攻略解說(shuō)類(lèi)文章和視頻,產(chǎn)出量高達每周10萬(wàn)以上。游戲官方網(wǎng)站的圖文攻略周榜上,排行前五的文章,后臺監測到的平均閱讀量達100萬(wàn)以上。

從去年5月開(kāi)始,就有部分游戲門(mén)戶(hù)站招募《王者榮耀》原創(chuàng )寫(xiě)手,今年2月,號稱(chēng)“中國游戲第一門(mén)戶(hù)站”的17173發(fā)表公告,開(kāi)展內容創(chuàng )作者招募。隨著(zhù)新人的不斷涌入,攻略類(lèi)內容的市場(chǎng)一片繁榮。

那些因《王者榮耀》而崛起的創(chuàng )業(yè)者

在與《王者榮耀》相關(guān)的整個(gè)生態(tài)鏈中,有些平臺已經(jīng)開(kāi)始嶄露頭角,基于《王者榮耀》逐漸形成了自己的獨立團隊、內容風(fēng)格、獨立品牌,有些已經(jīng)完成了多輪融資。

撈月狗

從尷尬的社交平臺到直播聚合平臺,撈月狗通過(guò)《王者榮耀》找到了以游戲切入社交的突破口。

“《王者榮耀》儼然已經(jīng)成了社交身份的代表。”CEO痞子狼說(shuō),從2016年9月布局《王者榮耀》開(kāi)始,撈月狗除了在電競方面購買(mǎi)戰隊、參加騰訊的職業(yè)聯(lián)賽外,也著(zhù)手打造游戲內容,包括游戲攻略、《王者榮耀》表情包和與電競相關(guān)的社會(huì )新聞,還從老牌游戲網(wǎng)站和傳統媒體挖來(lái)主編做指導,以生產(chǎn)更有體系的內容。

伴隨著(zhù)游戲熱度的增高,到今年5月初,撈月狗已經(jīng)擁有4300萬(wàn)注冊用戶(hù)和300萬(wàn)DAU,并宣布完成超過(guò) 4000 萬(wàn)人民幣的 B+ 輪融資。

上海綜皇

打造出瓶子、美人魚(yú)頭等王牌主播的綜皇,是一家年輕人創(chuàng )立的游戲創(chuàng )業(yè)公司,成立不到一年的時(shí)間里已經(jīng)完成數輪融資。

綜皇主要服務(wù)于《王者榮耀》,結合相關(guān)藝人、解說(shuō)、主持給騰訊提供內容服務(wù)。據副總王翔介紹,綜皇開(kāi)始是從游戲視頻切入來(lái)包裝藝人,經(jīng)騰訊的認可和重點(diǎn)推薦后,很快贏(yíng)得了粉絲的喜愛(ài),于是進(jìn)一步與騰訊展開(kāi)了實(shí)質(zhì)性合作,并成為深度合作方。他們的王牌解說(shuō)員“瓶子”,曾經(jīng)的肯德基外賣(mài)小哥,今年7月還和外設廠(chǎng)商雷蛇達成百萬(wàn)級代言合作。普通人作為消遣娛樂(lè )的游戲,竟能如此顛覆一個(gè)年輕人的命運。

愛(ài)拍原創(chuàng )

國內最大的的原創(chuàng )游戲視頻分享社區之一,創(chuàng )建于2008年。在其網(wǎng)站首頁(yè),《王者榮耀》相關(guān)內容占據了相當重要的位置,發(fā)起《王者榮耀》有獎視頻征集或者專(zhuān)題活動(dòng),已成為常態(tài)和重要組成部分。平臺于2014年8月拿到C輪融資3800萬(wàn)美元,騰訊產(chǎn)業(yè)共贏(yíng)基金領(lǐng)投,并在2016年6月完成了達億級的D輪融資。

觸手TV

位于杭州的彈幕式手機游戲直播平臺。數據顯示,簽約了《王者榮耀》人氣主播劍仙的觸手TV,2016年7月中旬DAU已經(jīng)超過(guò)了700萬(wàn),同年12月完成超4億元融資,并獨立開(kāi)創(chuàng )了移動(dòng)游戲直播的新領(lǐng)域。

登錄觸手TV時(shí),在線(xiàn)主播3929位,其中《王者榮耀》專(zhuān)區的主播達到1950位,占比近50%。而視頻攻略方面,人氣較高的播放量達到五六百萬(wàn)。

為何《王者榮耀》內容這么發(fā)達

內容、社群、電競、陪玩帶打……這些由《王者榮耀》IP衍生出來(lái)的第三方創(chuàng )業(yè)公司,不斷為構建這個(gè)巨大的生態(tài)圈添磚加瓦?!锻跽邩s耀》創(chuàng )業(yè)為何如何繁榮呢?

這其中,根本原因離不開(kāi)《王者榮耀》官方主動(dòng)引導和運營(yíng)UGC。

其實(shí)官方搭建和扶持模式,早在網(wǎng)絡(luò )游戲誕生的那一刻就有,只是當時(shí)是垂直游戲媒體在運營(yíng),多數玩家帶著(zhù)對游戲的情感自發(fā)創(chuàng )作。官方運營(yíng),騰訊走在了前面。大規模的官方引導出現在2013、2014年,媒體開(kāi)始去中心化,仿佛一夜之間垂直媒體都死了。

所以,是行業(yè)逼著(zhù)騰訊建自己的團隊,來(lái)契合媒體去中心化的環(huán)境。

陸金賢在采訪(fǎng)時(shí)介紹,隨著(zhù)媒體的去中心化,底層的純UGC內容想要做宣發(fā)是很困難的,平臺眾多,運營(yíng)起來(lái)成本很大。

而《王者榮耀》官方正在做的,就是去打通各個(gè)渠道,并有計劃的將內部各個(gè)平臺,如微信、手Q、應用寶、企鵝號,甚至是官方的官網(wǎng)、微社區等,所有的訂閱相關(guān),需要運營(yíng)的都去打通。這樣,內容生產(chǎn)者只要上傳一遍,再勾選發(fā)布渠道,就一次性發(fā)布了,所有反饋信息也將被整合。這一做法為底層作者們提供了開(kāi)放度極高的創(chuàng )作平臺,甚至有時(shí)作品能達到超出作者預期的效果。

對于優(yōu)質(zhì)內容生產(chǎn)者,官方會(huì )開(kāi)放部分有版權的素材庫,并提供內容一鍵發(fā)布等管理工具,為有想法的作者創(chuàng )作大大的提供了方便,同時(shí)也使他們更加靠近游戲的內核。

據了解,騰訊游戲玩家創(chuàng )作聯(lián)盟TGL(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“玩家聯(lián)盟”)中,UGC作者已經(jīng)超過(guò)8000人,其中《王者榮耀》的相關(guān)內容作者占比達55%。

玩家聯(lián)盟會(huì )結合3個(gè)方面對UGC創(chuàng )作者進(jìn)行補貼加權:官方渠道,主要由玩家聯(lián)盟根據內容進(jìn)行補貼;騰訊系渠道,根據流量進(jìn)行補貼;外部渠道,也是根據流量進(jìn)行補貼。截至發(fā)稿日,有43家機構和平臺入駐玩家聯(lián)盟,包括視頻門(mén)戶(hù)、游戲論壇、電競平臺和經(jīng)紀公司等。

正當紅的游戲明星,一部分是跟隨玩家聯(lián)盟從成立之初開(kāi)始一路成長(cháng)起來(lái)的,如:瓶子、路西法、艾琳等。另外一部分是后期加入到玩家聯(lián)盟中的,如:零度、美人魚(yú)頭、小潮等主播和解說(shuō)。

“這些都是玩家聯(lián)盟通過(guò)對游戲、對用戶(hù)的專(zhuān)業(yè)理解,幫助他們準確定位、包裝人設,突出其個(gè)人性格,并投入官方重點(diǎn)資源進(jìn)行扶持。”陸金賢表示,玩家聯(lián)盟主要致力于服務(wù)玩家、創(chuàng )造游戲之外的豐富內容,未來(lái)將著(zhù)重打造《王者榮耀》內容生態(tài),廣納有才華有夢(mèng)想的解說(shuō)、主播及UGC作者。

除了線(xiàn)上的玩家聯(lián)盟,每年Q3、Q4,各地高校舉辦巡回宣講和活動(dòng)已經(jīng)成為常態(tài),去年就到了深圳大學(xué)、廈門(mén)大學(xué)、中山大學(xué)等多所高校,由專(zhuān)業(yè)人士來(lái)講解視頻制作、文字編輯等方面的知識,傳達一種“在玩游戲的同時(shí)創(chuàng )造價(jià)值”的理念,吸引更多新鮮血液加入內容創(chuàng )作大軍。

另一方面,官方積極與其他團隊和公司合作,創(chuàng )造共贏(yíng)的局面。目前,相關(guān)的創(chuàng )業(yè)團隊和經(jīng)紀公司重點(diǎn)在做的還是攻略類(lèi)內容,由官方監修,繼而根據視頻播放量和完成量進(jìn)行評估,并給予一定的資源和補貼。陸金賢表示“這個(gè)補貼最多就是補齊他們的制作成本,但團隊培養主播,背后的價(jià)值,比我們給他的補貼要多得多。”

除了UGC創(chuàng )作者,玩家聯(lián)盟還開(kāi)放合作窗口給專(zhuān)業(yè)機構,尋求PGC深度創(chuàng )作合作,優(yōu)先審核接單,邀請有營(yíng)業(yè)執照的內容制作公司或大V經(jīng)紀公司入駐;此外,還邀請分發(fā)內容、生產(chǎn)內容的媒體平臺合作,以打通資源,共建內容生態(tài)。

移動(dòng)電競方面,《王者榮耀》的用戶(hù)量是其他游戲難以匹敵的,也就更利于第三方平臺擴充自己的用戶(hù)量。伴隨《王者榮耀》的火爆發(fā)展起來(lái)的公司,如香蕉游戲傳媒等,由于他們不在官方體系里,既有官方資源支持,同時(shí)又有自己的靈活性,有著(zhù)更大的可能性和發(fā)展空間。

騰訊專(zhuān)門(mén)對接第三方游戲公司的平臺,在“《王者榮耀》生態(tài)”的構建過(guò)程中,不僅提供了產(chǎn)業(yè)機會(huì ),還推動(dòng)“王者榮耀”成為IP符號。小平臺想長(cháng)久發(fā)展,肯定不能只依靠一款游戲,但當團隊和平臺帶著(zhù)“王者榮耀”這樣的標簽發(fā)展下去,游戲將成為一種文化和符號,就像直到今天還被反復提起的“傳奇”一樣,伴隨一代甚至幾代人的成長(cháng)。

“(《王者榮耀》)理論上是可以幫助很多公司走向成功的。一個(gè)我們平臺初期才成立的小公司,現在差不多1年時(shí)間,他們已經(jīng)盈利了。團隊80多人,最近剛拿了千萬(wàn)級A輪融資。”陸金賢如是說(shuō)。

雅各布斯在《美國大城市的死與生》中提到,一個(gè)像紐約這樣世界性大都市要保持持續性繁榮, 必須是由新的摩天大樓、矮小的老建筑,大馬路,短街道等互相關(guān)聯(lián)、多方位的元素交織在一起,形成獨特良性的生態(tài)模式。

而對于《王者榮耀》這樣一個(gè)新興網(wǎng)絡(luò )城市來(lái)說(shuō),它提供和促進(jìn)了這些不同的內容創(chuàng )業(yè)者的基礎和發(fā)展,但也正是因為他們的存在,《王者榮耀》才能不斷的創(chuàng )造著(zhù)數據和收入的新高和奇跡,逐漸演變成為一個(gè)文化和時(shí)代的標簽。

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