“大扎好,我系純小春/我系轱天樂(lè )/我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒(méi)有挽過(guò)的船新版本,擠需體驗三番鐘,里造會(huì )干我一樣,愛(ài)象節款游戲”。
今年,你因為哪位明星代言而去玩了游戲?你又因為哪位明星代言而去噴了游戲?或者,你壓根兒沒(méi)注意過(guò)哪位明星代言了哪款游戲?
如果不是很清楚,那真的不怪你,畢竟據明星資本論不完全統計,今年新增游戲代言就超過(guò)50例,平均一周就有一個(gè)新的游戲代言案例出來(lái)。
明星代言游戲其實(shí)已經(jīng)有些年頭了,2001年就有周星馳代言《大話(huà)西游online》、周迅代言《金庸群俠傳online》,之后隨著(zhù)中國網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,大量網(wǎng)游都紛紛邀請明星代言人,SHE、高圓圓、劉亦菲、劉詩(shī)詩(shī)等人都在當紅時(shí)代言過(guò)游戲。
不過(guò),當鹿晗代言王者榮耀,當馬思純、周杰倫、吳亦凡陸續成為英雄聯(lián)盟的明星召喚師, 我們也不得不感慨,明星代言好像已經(jīng)成為游戲標配。
當然,由于游戲產(chǎn)品也有端游、頁(yè)游、手游之分,三者的核心玩法差異化越來(lái)越大,所以在請代言人上也有著(zhù)不同的風(fēng)格。其中一直被大家詬病很low的大多是頁(yè)游廣告,端游和手游的代言則正朝著(zhù)更多元的營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展。
而在明星代言領(lǐng)域,游戲一直是較為特殊的代言品類(lèi)。大多數時(shí)候,游戲金主雖然給的代言費能比其他高兩三倍,但由于產(chǎn)品定位不大眾、宣傳渠道主要是游戲垂直領(lǐng)域,對于明星的宣推效果加成小,所以明星團隊對于游戲代言通常會(huì )有一種復雜矛盾的心情。那么,這種“相愛(ài)相殺”的困局,有解嗎?
陳小春劉燁代言頁(yè)游,圖啥?
“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送!”
“點(diǎn)我點(diǎn)我點(diǎn)我,一定要上到60級哦”
“上線(xiàn)滿(mǎn)級,月入過(guò)萬(wàn),一秒提現”
看到這些廣告語(yǔ),你是不是有種莫名的熟悉感,它們出現在大大小小的彈窗小廣告里,一不小心點(diǎn)進(jìn)去,還能聽(tīng)到明星喊你玩游戲,“大扎好,我系純小春/我系轱天樂(lè )/我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒(méi)有挽過(guò)的船新版本,擠需體驗三番鐘,里造會(huì )干我一樣,愛(ài)象節款游戲。”
從林子聰的《傳奇霸業(yè)》到張衛健的《雷霆之怒》,再到張家輝、古天樂(lè )的《貪玩藍月》,明星代言頁(yè)游從2015年開(kāi)始井噴,“頁(yè)游大戰”成了“代言大戰”。除了這類(lèi)香港明星,鄧超、吳京、張涵予、孫紅雷等人也都代言了頁(yè)游。
今年陳小春因為《爸爸去哪兒5》又火了不少,這節目熱度還未過(guò),陳小春就代言了《貪玩傳世》,與劉燁一起“誰(shuí)輸誰(shuí)是兒子”。
很多人好奇為什么明星會(huì )接這樣的代言,非常簡(jiǎn)單,因為錢(qián)多。頭部藝人一般品牌代言費都是千萬(wàn)起,而游戲代言至少是兩倍以上,即便是陳小春、劉燁這種非頂級流量,代言費稍低,那兩三倍的疊加后不也是輕松過(guò)千萬(wàn)?他們要做的也就是拍個(gè)宣傳照和廣告片、錄幾句口號。
頁(yè)游真的那么有錢(qián)嗎?根據《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,頁(yè)游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到156億,頁(yè)游用戶(hù)規模達2.57億人,雖然同比在下降,但《傳奇霸業(yè)》《藍月傳奇》等傳奇類(lèi)產(chǎn)品占據頭部市場(chǎng)份額。網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)成本低、時(shí)間短,且游戲內容不需要邏輯性,都是“大怪物爆裝備”的套路,所以可復制性很強,代理平臺更是投入不大,而做好了利潤非??捎^(guān)。
以貪玩游戲為例,它就是《貪玩藍月》《貪玩傳世》的締造者,一口氣請了古天樂(lè )、張家輝、陳小春、劉燁四個(gè)代言人,名曰“四大天王”。據媒體報道,貪玩游戲成立30個(gè)月,全平臺月流水已經(jīng)突破5億,其創(chuàng )始人還表示爭取在未來(lái)五年內在國內A股上市。這樣的流水和發(fā)展速度,應該已經(jīng)讓不少?lài)鴥葍?yōu)秀游戲公司望塵莫及。
雖然錢(qián)多,但頁(yè)游代言對明星的負面影響還是存在的。不過(guò)從營(yíng)銷(xiāo)層面來(lái)講,頁(yè)游代言以及目前形成的風(fēng)格,恰恰是符合其產(chǎn)品定位和受眾的,頁(yè)游基本品質(zhì)一般,強調等級、裝備碾壓,而且往往會(huì )利用玩家投機取巧想從游戲中賺錢(qián)的弱點(diǎn),以及在虛擬世界中的虛榮心,刺激用戶(hù)充錢(qián),這類(lèi)用戶(hù)對于早年間紅極一時(shí)的陳小春、鄭伊健,和硬漢吳京、張涵予、劉燁等人都有比較高的認同感,容易被吸引進(jìn)游戲里。
不過(guò),頁(yè)游代言的存在感高是高,但討論度就非常低了,在我們的游戲代言表格里,按照熱度共現來(lái)看,頁(yè)游都是排名在后段的。這恐怕是因為頁(yè)游的目標用戶(hù)只管充錢(qián)去了,為數不多討論的人只是因為無(wú)法理解頁(yè)游吧。
游戲與明星依然“相愛(ài)相殺”
其實(shí)相對于頁(yè)游代言,手游和端游在明星代言上的數量和質(zhì)量都要好一些。
根據艾漫數據,2017年,游戲的代言事件在整體代言中占比8.42%,其中手游占70.97%,端游代言11.29%,頁(yè)游17.74%。這和游戲本身分類(lèi)占比可以對照來(lái)看,《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲細分市場(chǎng)占比是移動(dòng)游戲57%、客戶(hù)端游戲31.9%、網(wǎng)頁(yè)游戲7.6%。而手游目前銷(xiāo)售收入達到1161.2億,同比增長(cháng)41.7%。
這說(shuō)明手游對代言的需求非常高,且在近年都會(huì )繼續增長(cháng),所以我們也能看到在熱度貢獻榜前十,有6個(gè)是手游代言,4個(gè)是端游。不過(guò)前十大部分是知名度高且品質(zhì)不錯的,其中不乏王者榮耀、英雄聯(lián)盟這種“國民級”游戲。
再看這些手游和端游的宣傳風(fēng)格,雖然不至于說(shuō)多高逼格,但也是頗為主流、易被大眾接受的。相比頁(yè)游,少了許多彈窗和低俗噱頭。迪麗熱巴、鄭爽的宣傳照都是很美的,偏正統影視劇古裝風(fēng)格,張藝興在《征途2》中還是首次古裝亮相,基本獲得了粉絲和大眾的認可。
這樣一來(lái),手游和端游對藝人的負面影響就被削弱了不少,當然代言費還是一樣要貴兩倍。艾漫數據市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)中心總經(jīng)理王蓓說(shuō),其實(shí)現在游戲在和明星接觸時(shí),仍然是處于劣勢的,明星對于游戲的選擇比較慎重。
嘉行傳媒方面也告訴明星資本論,為藝人選擇游戲代言時(shí),首先要全面了解這個(gè)游戲,比如游戲類(lèi)型、是否有原ip、客戶(hù)給這個(gè)游戲的定位、要做多大體量、宣傳渠道和投入費用的多少等等細節。這些是常規接工作都必須要確認的。
事實(shí)上,嘉行藝人中楊冪和迪麗熱巴今年都接了游戲代言,在熱度共現上,前10占了3席?;蛟S是基于對游戲代言的嚴格把控,迪麗熱巴雖然在3月份接了一個(gè)頁(yè)游《乾坤戰紀》,但好像并沒(méi)有像上述頁(yè)游一樣引起反感。
游戲代言也可以雙贏(yíng)嗎?
在明星資本論看來(lái),目前的手游代言正在向一般的品牌代言靠攏,不再只單純砸錢(qián),而是和明星互相尊重、互相給予。
以鄭爽代言《誅仙手游》為例,其實(shí)在此之前,鄭爽身上沒(méi)有一個(gè)代言,所以代言配合度未知。但完美世界在經(jīng)過(guò)第一輪篩選后就鎖定了鄭爽,“一方面誅仙手游想要做年輕化的策略,需要一個(gè)在年輕人中有影響力的人,另一方面,鄭爽身上沒(méi)有代言,找她代言對我們彼此都有好處。而且鄭爽自己也會(huì )玩《誅仙》。”
為了敲定鄭爽,完美世界方面通過(guò)朋友加到了鄭爽的微信,不過(guò)一直以為是鄭爽工作人員,由于鄭爽基本自己對接所有工作,所以誅仙代言的事兒推進(jìn)了許久。不過(guò)完美世界方面十分耐心,雙方在長(cháng)達半年多的溝通中達到共識。
我們可以看到,鄭爽在8月份代言《誅仙手游》后引起了廣泛討論,她拍攝的游戲相關(guān)宣傳照、廣告宣傳片和劇照等,也成為鄭爽廣泛傳播的物料。完美世界團隊告訴我們,其實(shí)鄭爽的代言效果很好,除了網(wǎng)絡(luò )數據的提升以外,確實(shí)也拉新不少,而且鄭爽粉絲多是女生,其實(shí)更容易吸引男性玩家,形成一個(gè)良性循環(huán)。
官方數據就有顯示,已上線(xiàn)一年的《誅仙》手游依然保持穩定收入,并在2017年8月多次進(jìn)入蘋(píng)果商店(AppStore)暢銷(xiāo)榜前三,據調研數據收入測算榜,《誅仙》手游進(jìn)入2017年移動(dòng)游戲收入榜TOP20。這和鄭爽代言不無(wú)關(guān)系。
事實(shí)上,明星代言也不再只是簡(jiǎn)單的形象授權和宣傳片拍攝,趙麗穎林更新代言了《劍俠情緣》后,拍了兩部微電影,從《忘憂(yōu)酒館》到《忘憂(yōu)鎮》,附帶做了一次短視頻營(yíng)銷(xiāo)。
而此前經(jīng)紀團隊比較在意的,游戲的廣告投放量及渠道,現在也越來(lái)越大眾化,較為成熟的游戲正在從大眾層面挖掘其潛在用戶(hù)。不少游戲代言都做了線(xiàn)下廣告投放,我們這兩天也看到了黃子韜《神武3》的線(xiàn)下廣告。
所以,游戲代言可以形成雙贏(yíng)嗎?是可以的,只不過(guò),和所有品牌一樣,它需要滿(mǎn)足幾個(gè)要求:1、游戲本身有一定的基礎,2、游戲和明星相互給予,不存在一方帶飛另一方,3、雙方共同觸發(fā)持續高質(zhì)量的曝光,4、游戲定位和藝人特性要契合,起碼風(fēng)格不能差太遠。
這樣的話(huà),明星代言游戲才能在提升熱度以外,為游戲導入更多留存時(shí)間長(cháng)的真用戶(hù)。
除了明星代言,現在游戲營(yíng)銷(xiāo)還有這些玩法
明星代言屬于引入外部力量,快速拉取新用戶(hù),但已經(jīng)建立起品牌的游戲正在嘗試從內部激活品牌力量,再延伸到外部。
《王者榮耀》的英雄主打歌計劃便是很好的一次示范。此前官方表示將在未來(lái)聯(lián)合多位國內藝人,為每位英雄定制個(gè)人單曲,歌曲將以游戲英雄為核心打造,通過(guò)詞曲來(lái)表現英雄的游戲世界觀(guān)和故事背景,繼續突出英雄個(gè)性,擴大游戲的影響力。
目前,華晨宇為魯班七號定制了《智商二五零》,李榮浩寫(xiě)了首《后羿》,毛不易則作了首古風(fēng)十足的溫情版《項羽虞姬》。這也是游戲和明星的另一創(chuàng )新關(guān)系形式,不一定非得是代言。
雖然《王者榮耀》的本意是通過(guò)音樂(lè )調動(dòng)玩家進(jìn)行二次創(chuàng )作,不過(guò)也確實(shí)是通過(guò)與藝人進(jìn)行歌曲合作,賺得了不少關(guān)注。華晨宇的一位粉絲此前就專(zhuān)門(mén)為了這首歌,去玩了《王者榮耀》,并執著(zhù)地只用魯班七號。
除了角色定制曲,游戲與音樂(lè )的天然連接,讓音樂(lè )營(yíng)銷(xiāo)也逐漸適配于游戲,這不,從《中國有嘻哈》出來(lái)的嘻哈歌手GAI,就為新上線(xiàn)的手游《蓋世英雄》打造了一首同名主題曲。
《劍網(wǎng)3》則選擇從自己的音樂(lè )出發(fā),打造了首張官方音樂(lè )專(zhuān)輯《劍歌江湖》,主打國風(fēng)文化,定價(jià)20元的專(zhuān)輯銷(xiāo)量超過(guò)130萬(wàn),這個(gè)數據超過(guò)不少明星。
從音樂(lè )衍生出來(lái)的音樂(lè )會(huì )、演唱會(huì )也在成為游戲營(yíng)銷(xiāo)和變現的新嘗試,《天涯明月刀OL》和米漫傳媒早在去年就在鳥(niǎo)巢舉行過(guò)二次元國風(fēng)音樂(lè )盛典,其中不乏天刀的經(jīng)典歌曲。
其實(shí)游戲營(yíng)銷(xiāo)一直都不是一成不變的,用明星代言、定制影視短片、音樂(lè )開(kāi)發(fā)等等在這十幾年網(wǎng)游發(fā)展中都被一一嘗試,不過(guò)在用戶(hù)慢慢失去新鮮感后,游戲還能怎樣吸引我們,恐怕是個(gè)需要不斷探索的話(huà)題。
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