去年年底上架的《戀與制作人》可以說(shuō)是最近一段時(shí)間里最最炙手可熱的話(huà)題,
不少原先不玩手游的女性用戶(hù)都紛紛入坑,作為一款女性向游戲甚至沖入iOS暢
銷(xiāo)榜第四位。這款作品的火爆讓我們不禁去想,為什么女性這一具有巨大潛力的
玩家群體,為什么在這幾年才開(kāi)始被挖掘呢?
《戀與制作人》的開(kāi)發(fā)方是蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司。在《戀與制作人》
之前,該公司的《奇跡暖暖》系列也以女性玩家為主要目標,女性玩家比例占到
了95%,而在登陸日本市場(chǎng)后依舊延續著(zhù)其在中國的人氣,曾一舉沖入日本暢銷(xiāo)
榜第11位。
聯(lián)想到蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司的CEO姚潤晨曾經(jīng)有過(guò)日本留學(xué)的經(jīng)歷。
我們也許從日本的女性向作品發(fā)展中和姚潤晨一樣,找到一些值得國內業(yè)界參考
的信息。
一、女性向動(dòng)漫作品的出現與女性向同人活動(dòng)的開(kāi)始
動(dòng)畫(huà)內容成人化
日本的電視動(dòng)畫(huà)史元年1960年。這一年,日本第一部電視動(dòng)畫(huà)《鐵壁阿童木》誕
生了。在這個(gè)時(shí)代,日本確立了復興的目標,開(kāi)始走出戰敗的陰影。借助朝鮮戰
爭時(shí)期美國對于物資需求的提高,日本出現了“神武景氣”,借助加工貿易的發(fā)
展,日本確立了技術(shù)立國的方向。日本經(jīng)濟的高度成長(cháng)期正是從這個(gè)時(shí)代開(kāi)始的
。
在家庭方面,由于日本確立了建設工業(yè)化國家的目標,大量資源開(kāi)始向首都圈東
京集中。為了安置從日本全國各地來(lái)到東京的年輕人,東京開(kāi)始出現大量的“團
地”(集中住宅)和“社宅”(公司提供的住宅)。對于離開(kāi)故鄉來(lái)到東京生活
的年輕夫婦來(lái)說(shuō),最終要的事情就是子女的教育,于是被稱(chēng)為“核心家族”的生
活方式開(kāi)始在日本流行起來(lái)。在這樣的家庭中,電視成為了能夠讓家庭成員聚集
在一起展開(kāi)交流的重要工具。
日本電視動(dòng)畫(huà)在誕生初期,選題主要是科幻內容和少年英雄內容。因為這個(gè)時(shí)代
的動(dòng)畫(huà)都是給小朋友看的。給小朋友們看的動(dòng)畫(huà)都具有一個(gè)非常明顯的特點(diǎn),故
事結構、人物關(guān)系簡(jiǎn)單易懂的。
然而但是隨著(zhù)小朋友們逐漸長(cháng)大,進(jìn)入初中高中的學(xué)生少年學(xué)生們已經(jīng)不能滿(mǎn)足
于兒童向的動(dòng)畫(huà)了。動(dòng)畫(huà)制作人們也開(kāi)始在動(dòng)畫(huà)之中加入更加深刻的道理。
蟲(chóng)制作出身的富野由悠季在《所以 我……》一書(shū)中的《鐵臂阿童木 機器人的未
來(lái)卷》有這樣說(shuō)道:
動(dòng)畫(huà)一般來(lái)說(shuō)都是單純面向兒童的,被認為是內容水平低的作品。但是從這個(gè)“
未來(lái)”中我相信動(dòng)畫(huà)可以表現更豐富的內容。今后,動(dòng)畫(huà)應該要做成與其他的電
視劇媒體一樣的,與電視劇等同的價(jià)值的,與其他媒體擁有同等權利的作品。(
中略)動(dòng)畫(huà)擁有自己獨特的表現形式,所以必須要做的不僅僅是更加嚴肅的東西
,而是更加有深度的將問(wèn)題意識內在化的電視劇形式的作品。
富野在離開(kāi)蟲(chóng)制作后,作為演出(日本動(dòng)畫(huà)制作中特有的職稱(chēng))參與了動(dòng)畫(huà)《小
飛龍》的制作。
《小飛龍》最后一集的內容,大冢英志與ササキバラ有以下評論。
《小飛龍》的最終畫(huà)以善與惡的曖昧性帶給了觀(guān)眾很大的沖擊。作品想要表現的
并不是善惡顛倒,善惡都具有相對性。善在某個(gè)角度上會(huì )成為惡,而惡在某個(gè)角
度上又會(huì )成為善。在最終畫(huà)里,阿鐘(以及電視機前的少男少女們)明白了這個(gè)
道理。
從1968年劇場(chǎng)版的《太陽(yáng)王子霍爾斯的大冒險》開(kāi)始,動(dòng)畫(huà)踏入了一個(gè)新的領(lǐng)域
。當小孩子長(cháng)大成人,第一次感受到了充滿(mǎn)矛盾的大人們的世界。在大人的世界
中,善惡與正義不再是單純明快的事情,也不再是純粹的事情。少年們在成長(cháng)后
會(huì )接觸到的現實(shí)世界,其實(shí)是這樣的世界,而大人們不得不在這樣的世界之中生
存。
動(dòng)畫(huà)開(kāi)始給予觀(guān)眾提示。動(dòng)畫(huà)的受眾群不再僅僅停留在兒童上,而是成為了面向
“即將成為大人的”少年們的作品?!缎★w龍》《陽(yáng)王子霍爾斯的大冒險》為之
后的動(dòng)畫(huà)作品帶了改變。
在《小飛龍》的時(shí)代,啟用女性聲優(yōu)為少年配音是很常見(jiàn)的事情。但是阿鐘的配
音卻由當時(shí)的高中男生來(lái)?yè)斅晝?yōu)。雖然這位少年聲優(yōu)在演技方面并不專(zhuān)業(yè),但
是努力為角色配音的工作表現法反而吸引了更多的觀(guān)眾。也是從這部作品開(kāi)始,
出現了男性動(dòng)畫(huà)角色偶像化的現象,而其最主要的受眾群變成了女性觀(guān)眾。
美型反派角色開(kāi)始出現
由于動(dòng)畫(huà)內容逐漸成人化,動(dòng)畫(huà)受眾的年齡段亦愈發(fā)提高,動(dòng)畫(huà)中的反派角色不
再需要夸張的丑化描寫(xiě)。強化了善惡相對性的日本動(dòng)畫(huà)中,為了表現反派角色也
有自己的“善”,出現了帥氣的美型反派角色。
長(cháng)濱忠夫的機器人動(dòng)畫(huà)三部曲《超電磁俠孔巴特拉V》、《超電磁俠波魯吉斯V》
、《斗將戴莫斯》,讓美型反派角色廣為人知。在這三個(gè)作品中出現的反派角色
除了有帥氣的外表外,還都出身高貴,自尊心強,在女性粉絲中擁有很高的人氣
。而實(shí)際上在長(cháng)濱忠夫的機器人動(dòng)畫(huà)三部曲之前,這種美型反派角色的設定就已
經(jīng)出現了。較為經(jīng)典的,就是《宇宙戰艦大和號》中德斯拉大總統。
德斯拉大總統有著(zhù)金色的頭發(fā),深邃的眼神,輪廓分明的面部線(xiàn)條。不過(guò)從有些
奇怪的膚色上還是可以判斷他是一位反派角色。(其實(shí)《宇宙戰艦大和號》的最
初幾話(huà)中,反派種族的膚色是與地球人相同的,后來(lái)為了進(jìn)行區分,更改了設定
膚色)
德斯拉大總統一副歐洲貴族的形象氣質(zhì),身上穿著(zhù)軍國主義服裝,他對于反對者
毫不猶豫地進(jìn)行肅清,給人一副傲慢冷酷的獨裁者形象。但是另一方面,他這樣
做的目的并不是為了一己私利,而是為了國家的繁榮和種族的存續。在《宇宙戰
艦大和號》的劇情中,德斯拉大總統雖然是地球方面的敵人,但是隨著(zhù)劇情的發(fā)
展,他在肩負著(zhù)關(guān)系到地球存亡使命的大和號眾人身上看到了自己的影子(德斯
拉大總統也是為了自己種族的存亡才和大和號一行人戰斗的),對他們產(chǎn)生了敬
意和甚至發(fā)展出了友情。
美型反派角色促進(jìn)了同人文化的發(fā)展
《宇宙戰艦大和號》在日本取得了空前的影響。從此原本被稱(chēng)為“電視漫畫(huà)”的
日本動(dòng)畫(huà)有了“anime”的名稱(chēng),越來(lái)越多的高中生成為動(dòng)畫(huà)粉絲?!队钪鎽鹋?/span>
大和號》讓動(dòng)畫(huà)在全日本的認知程度獲得巨大提高,對之后的《機動(dòng)戰士敢達》
、《新世界福音戰士》等機器人動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生了巨大的影響。
《宇宙戰艦大和號》播出后,德斯拉大總統在初高中女生中獲得了很高的人氣。
這也催生了大量同人作品的出現,其中就包括了很多由女性創(chuàng )作的BL(男性同性
戀)同人作品。在1975年的第一屆Comic market上,《宇宙戰艦大和號》的相關(guān)
同人作品也受到很多女性參加者們的歡迎。(下圖為C1現場(chǎng)照片,女性參加者人
數眾多)
在1975年的C1上,女性向同人作品已經(jīng)出現,并獲得很多女性的青睞,而蘿莉控
的流行在80年代才出現。所以可說(shuō)是先有腐女,后有宅男。在御宅文化研究方面
頗有建樹(shù)的精神科醫生齊藤環(huán)說(shuō)過(guò),“說(shuō)起御宅族,其實(shí)女性要遠比男性多得多
。”只不過(guò)這些被稱(chēng)為“腐女”的宅女們隱藏得比較深罷了。
二、宅女圣地“乙女路”
在御宅文化發(fā)源地的日本東京,宅男圣地是秋葉原,宅女圣地就是池袋的“乙女
路”。
從首都高速5號池袋線(xiàn)的“Sunshine前交叉點(diǎn)”到春日通的“東池袋三丁目交叉
點(diǎn)”的大約200米差場(chǎng)的道路一側,有著(zhù)許多出售女性向動(dòng)漫商品、同人志的店
鋪。
包含同人系內容的漫畫(huà)雜志《pafu》(已??┰?004年4月號的文章中,將這
條本來(lái)有著(zhù)“漫畫(huà)街”、“御宅路”、“腐女路”等等名稱(chēng)的小路命名為“乙女
路”。2005年11月16日的每日新聞以“宅女的圣地池袋”為題刊載了關(guān)于“乙女
路”的文章。之后經(jīng)過(guò)電視和其他媒體的大量報道,“乙女路”的名稱(chēng)也擴散了
開(kāi)來(lái)。
池袋一直就一個(gè)與同人作品有著(zhù)很多聯(lián)系的地方。Animate,K-BOOKS(現在乙女
路的位置),東映動(dòng)畫(huà)PORISUPERO(東武百貨店內)等動(dòng)畫(huà)商品專(zhuān)門(mén)店、同人志
書(shū)店很早就進(jìn)駐了池袋。這些店鋪主要經(jīng)營(yíng)BL(男性同性戀)系的商品。年輕的
女性動(dòng)漫愛(ài)好者在此聚集的現象也很早就出現了。
上世紀90年代,萌系流行開(kāi)始出現,秋葉原迅速成為了宅男們的圣地。而與之相
對,“乙女路”也作為女性同人粉絲、動(dòng)畫(huà)粉絲,腐女的聚集地被大眾所認知。
受到“乙女路”的影響,位于池袋東口的Sunshine60通的以銷(xiāo)售男性向同人志為
主的“虎之穴”店鋪中,女性向的同人作品也占據的貨架的一半以上,表現出一
種有點(diǎn)奇怪的氣氛。當然,與宅男圣地秋葉原相比,池袋“乙女路”的規模還很
小,但是對喜歡的動(dòng)漫游戲的宅女,特別是腐女們來(lái)說(shuō),卻有著(zhù)圣地的地位。
在日本,“腐女”一詞在狹義上指那些喜歡男性同性戀題材的小說(shuō)、漫畫(huà)等作品
的女子,在廣義上已經(jīng)發(fā)展成了宅女的代名詞。
從歷史上來(lái)看,對于男性之間的戀愛(ài)感興趣的女性可能從江戶(hù)時(shí)代以前就開(kāi)始出
現了。從事腐女研究的杉浦由美子稱(chēng),1978年創(chuàng )刊的女性向男性同性戀雜志
《comic Jun》(后改稱(chēng)Jun),以及之后的《ALLAN》,是腐女文化的開(kāi)始。
腐女喜歡BL作品,BL的全稱(chēng)是Boys love。這些作品主要表現的是男性之間的戀
愛(ài)與性。在BL作品中,存在著(zhù)“攻”與“受”的概念。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)“受”就是偏女
性的角色,“攻”就是偏男性的角色。腐女們會(huì )圍繞“攻”與“受”展開(kāi)自己的
想象(妄想),并樂(lè )在其中。腐女們的想象能力遠超宅男,甚至在二次元的次元
壁也阻止不了她們的想象拓展?,F實(shí)世界中的文學(xué)家、體育選手、政治家等等都
無(wú)法逃過(guò)她們的想象。
“腐女”一詞是喜歡BL、作品的宅女們的自稱(chēng),但是她們卻很不愿意聽(tīng)到別人這
樣稱(chēng)呼自己。所以,她們在日常穿著(zhù)上會(huì )盡量與一般女性保持一致。腐女們會(huì )將
現實(shí)世界與自己興趣中的世界明確劃分,并享受這種在兩個(gè)不同世界中不斷切換
的生活方式。在長(cháng)久的歷史中,正是因為腐女們擅于隱藏,才導致直到21世界才
被媒體和大眾所認知。
腐女們擅長(cháng)隱藏,希望融入一般女性的心理特征,也對乙女路的空間方面產(chǎn)生了
影響。
走在乙女路上,你會(huì )發(fā)現周?chē)呐⒆硬](méi)有什么特別。而走在秋葉原的街頭的
時(shí)候,卻能夠切身感受到宅男們的“宅能量”。喜歡動(dòng)畫(huà)的一般人走過(guò)“乙女路
”,可能只會(huì )感覺(jué)這里的動(dòng)漫周邊店,同人店比較多。只有在走進(jìn)店鋪之后,才
能夠感受到濃濃的腐女氣氛。
“乙女路”上的同人志商店強烈反映著(zhù)腐女們想要隱藏起來(lái)的意識。與把大型動(dòng)
漫廣告牌堂堂掛出的宅男圣地秋葉原相比,“乙女路”更像是腐女們希望隱藏起
來(lái)的“秘密基地”。
三、日本的女性向游戲
在日本的商界,一直有一句名言:創(chuàng )造流行的是年輕女性。年輕女性對美的意識
普遍高于男性,在思維方式上也更加感性,還有著(zhù)年輕人的自由與創(chuàng )意。正是因
此,專(zhuān)門(mén)為女性玩家開(kāi)發(fā)的游戲雖然出現較晚,但是從出現開(kāi)始,就受到了日本
游戲業(yè)界的重視。
日本第一款專(zhuān)為女性玩家制作的游戲是《安琪莉可》?!栋茬骼蚩伞酚扇毡竟鈽s
株式會(huì )社出品,第一作于1994年在SFC平臺發(fā)售。上世紀九十年代初,抱著(zhù)“希
望有一款為女性制作的游戲”的想法,Koei的部分女性員工發(fā)起了“安琪莉可”
的企劃。這個(gè)企劃并有沒(méi)受到Koei公司的重視,因為在當時(shí)普遍認為“游戲是男
性玩的”。
經(jīng)過(guò)一年半的制作,沒(méi)有語(yǔ)音的SFC版《安琪莉可》于1994年9月23日發(fā)售,意外
地大受好評。甚至全國性的主流報紙也做過(guò)相關(guān)的報道和評論。
隨著(zhù)安系列的第一張原聲《光與暗的薩克利亞》推出,“希望讓游戲里的守護圣
也有語(yǔ)音”的呼聲愈發(fā)高漲。于是,在1995年12月又發(fā)售了進(jìn)一步完善并內置語(yǔ)
音的《安琪莉可Special》,即后來(lái)所說(shuō)的安琪莉可一代應運而生。安系列聲優(yōu)
陣容豪華,除了攻略角色之外,連露臉很少的配角也全部是名聲優(yōu)。由于在安琪
莉可中出演光之守護圣和暗之守護圣,速水獎先生和鹽澤兼人先生被業(yè)內并稱(chēng)為
“聲優(yōu)雙璧”。
安琪莉可一問(wèn)世便取得了矚目的成功和廣泛的影響,原本受眾只定位于少女,結
果卻覆蓋了廣大的年齡層,很多已婚女士和兒女一起打游戲。連那時(shí)的許多女性
漫畫(huà)家都是安琪莉可的FANS。著(zhù)名漫畫(huà)家多田薰曾言,她所屬雜志的作者群幾乎
都在玩安琪莉可。正因如此,后來(lái)才會(huì )有眾多的職業(yè)漫畫(huà)家來(lái)為安系列創(chuàng )作官方
同人漫畫(huà)。
1996年,角川書(shū)店認為安系列在女性層中擁有廣泛的受眾,便邀請系列原畫(huà)師由
羅繪理在雜志《ふぁん デラ》上連載,將安琪莉可一代漫畫(huà)化。在當時(shí)日本各
地的animate店鋪都有安琪莉可系列的專(zhuān)柜。有趣的是,據統計安琪莉可專(zhuān)柜的
漫畫(huà)及書(shū)籍有十分之一是男性購買(mǎi)的。
作為開(kāi)創(chuàng )女性向游戲先河的經(jīng)典作品,安琪莉可已經(jīng)走過(guò)了十七年的歷史,先后
出過(guò)多款游戲,以及動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)、原聲CD等豐富的衍生品,直至今日仍葆有不息
的生命力。
自《安琪莉可》之后,日本的女性向游戲就一發(fā)不可收拾。當時(shí)大部分游戲為戀
愛(ài)模擬游戲,主要分為乙女向和腐女向。乙女向游戲中,玩家扮演的女主角會(huì )受
到多個(gè)男性角色的追求;腐女向游戲中,玩家則扮演男性主角,和其他男性角色
展開(kāi)戀愛(ài)。這些女性向游戲畫(huà)面精致,上手簡(jiǎn)單,劇情細膩感人,還會(huì )有知名聲
優(yōu)的參與。借助智能手機的普及,日本的女性向游戲在手機平臺上打下了一片天
地。
MMD研究所2011年公布的數據資料中顯示,在接受調查的1094位女性手機用戶(hù)中
,用手機玩過(guò)戀愛(ài)模擬游戲的日本女性多達57.2%,而在10-20歲的年齡段,這個(gè)
數字甚至達到了77.6%。在這些用手機玩過(guò)戀愛(ài)游戲的女性之中,整體課金率達
到35.5%,而且隨著(zhù)年齡的提高,課金率有上升的傾向。(20-30歲40.6%,30-40
歲49.0%,40-50歲49.0%)
另外,據App Ape的調查顯示,乙女游戲的50歲以上玩家數量從2013年到2016年
間增加了19倍,也就玩乙女游戲的50歲以上女性玩家甚至和10-20歲的年輕女性
玩家數量基本持平。
這些奶奶級玩家給出的玩乙女游戲的理由如下:手機得到普及;所有手游都有很
高人氣;乙女游戲演出愈發(fā)真實(shí);手機乙女游戲玩法輕松,誰(shuí)都可以玩。
對于游戲制作公司來(lái)說(shuō),女性向游戲的制作成本很低。開(kāi)發(fā)一款女性向游戲可能
只需要100萬(wàn)日元(6.5萬(wàn)),投資在500萬(wàn)日元(32萬(wàn))左右的乙女游戲就已經(jīng)
可以算的上是大制作了。而這樣的投資,卻能帶來(lái)高收益,這也是導致日本出現
了很多乙女游戲的原因。
四、總結
從日本的女性向作品發(fā)展中,我們可以看到,其實(shí)女性對于這些女性向作品的追
求是從很早以前就一直都是存在的。只不過(guò)因為身為女性,不能想男性那么張揚
地炫耀公開(kāi)自己的“有些奇怪”的愛(ài)好,而被她們悄悄地藏了起來(lái)。出于較為感
性的思維方式,女性們可能會(huì )對于女性向動(dòng)漫游戲作品有著(zhù)極高的熱情,這種熱
情甚至會(huì )超過(guò)男性對于與一般的動(dòng)漫游戲作品的熱情程度。只是她們不會(huì )輕易地
把這些表達出來(lái)。
日本乙女們尚且如此,中國的乙女們就藏得更深了。日本池袋有“乙女路”,中
國的網(wǎng)絡(luò )上其實(shí)也從很早以前就有了乙女們的秘密基地。上世紀90年代耽美漫畫(huà)
小說(shuō)進(jìn)入中國后,中國就已經(jīng)出現了為之瘋狂的腐女。在中國乙女的圈子里,同
人志、廣播劇、輕小說(shuō)、日本的女性向游戲,一直是她們討論的話(huà)題。
參考日本的女性向游戲的市場(chǎng)規模和發(fā)展事態(tài),我們可以發(fā)現中國的女性向游戲
也擁有著(zhù)巨大潛力。而要以怎樣的適合中國國情的形式,把女性玩家的少女心激
發(fā)出來(lái),正是業(yè)界需要面對的一大課題。
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