當人們討論游戲是否可以改變現實(shí)的時(shí)候,任天堂已經(jīng)邁出了最堅定的一步。
任天堂再次刷屏。
1月18日早上6點(diǎn),任天堂發(fā)布新產(chǎn)品Nintendo Labo。這個(gè)用瓦楞紙、橡皮筋和Switch手柄拼接起來(lái)的設備充滿(mǎn)兒童式的樂(lè )趣——拆掉瓦楞紙,跟著(zhù)圖紙說(shuō)明,像做手工一樣把它們組裝起來(lái),你可以得到自己動(dòng)手做出的鋼琴、魚(yú)竿、遙控汽車(chē),甚至可以背著(zhù)VR盒子與機器人大戰幾個(gè)回合。
刷屏的Nintendo Labo 圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )
刷屏的Nintendo Labo 圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )
隨后的一天里,它成了無(wú)數網(wǎng)站的頭條。關(guān)于介紹Nintendo Labo的微信號文章,不少也獲得了10萬(wàn)以上的閱讀量。“任天堂”這個(gè)名字,甚至再一次與“重新定義游戲”聯(lián)系在了一起。
在火熱又競爭壓力極大的游戲市場(chǎng),任天堂走出了差異化——軟硬件上全面開(kāi)花,基于旗下IP的《精靈寶可夢(mèng)GO》,帶動(dòng)了AR游戲風(fēng)潮;而Switch憑借《馬里奧奧德賽》與《塞爾達傳說(shuō)》的加持,成為2017年最受歡迎的游戲主機。這次Nintendo Labo,又一次顯示了這家主機廠(chǎng)商的創(chuàng )造力。
當人們討論游戲是否可以改變現實(shí)的時(shí)候,任天堂已經(jīng)邁出了最堅定的一步。
轉型的開(kāi)始
時(shí)間回到2015年,任天堂面對的是一個(gè)支離破碎的市場(chǎng),以iPhone為代表的智能手機已經(jīng)占領(lǐng)了世界。
智能手機的銷(xiāo)量節節攀升,iOS應用商店帶來(lái)的軟件分發(fā)模式,又促使手機游戲以每年上萬(wàn)款的速度出現。任天堂軟硬一體的游戲體驗,遭到了前所未有的沖擊。
主機方面,也許任天堂也沒(méi)有預料到2015會(huì )是Wi U生命周期的倒數第二個(gè)年頭,這臺概念新穎的游戲主機2012年發(fā)售以來(lái),就被籠罩在上代Wii的陰影之下,成為任天堂歷史上表現最差的游戲機:Wii U至今全球銷(xiāo)量約為1300萬(wàn)臺,遠遠落后Wii的1億余臺,最終慘淡停產(chǎn)。
而掌機市場(chǎng)已經(jīng)被手游敲碎。
此前欲分一杯羹的索尼早早作退出狀,逐漸停止了對PSV后續游戲的開(kāi)發(fā)支持。任天堂是市場(chǎng)上僅有的玩家,但彼時(shí)3DS似乎也衰落了,距離這款掌機上市已經(jīng)有5年,時(shí)間證明了任天堂曾極力推崇的3D功能并不討喜。人們留著(zhù)3DS,是舍不得上面的任天堂游戲。
在危機的驅動(dòng)下,任天堂做出了改變和妥協(xié)。2015年3月17日,任天堂和DeNA共同宣布,將聯(lián)手DeNA把任天堂的經(jīng)典游戲形象搬上手游,未來(lái)兩家公司將共同為移動(dòng)設備開(kāi)發(fā)游戲。
這項宣布,無(wú)疑是一聲號角,開(kāi)啟了任天堂過(guò)山車(chē)般刺激的兩年。
馬里奧與精靈寶可夢(mèng)
2016年,馬里奧與精靈寶可夢(mèng),一次又一次占領(lǐng)了社交網(wǎng)絡(luò )。
這一年是《精靈寶可夢(mèng)》20周年,而在前一年,馬里奧大叔剛過(guò)完它30歲的生日。
在8月21日里約奧運會(huì )閉幕式上,日本首相安倍晉三頭戴紅帽、Cos成馬里奧大方登場(chǎng)。
馬里奧還是2016年蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì )上的明星。彼時(shí),突然出現的“馬里奧之父”宮本茂,讓玩家們頭一次真正看到馬里奧在手機上的樣子。隨后,手游《超級馬里奧跑酷》在A(yíng)pp Store上開(kāi)啟預約登記,很快就打破了記錄。
目前任天堂再手游上仍然是蹣跚學(xué)步,《超級馬里奧跑酷》、《火焰紋章英雄》(Fire Emblem Heroes)和《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》(Animal Crossing: Pocket Camp)等手游,還沒(méi)有明確地向外界展示任天堂如何利用手游賺錢(qián)。
不過(guò),在手游上,任天堂真正的主角還是寶可夢(mèng)。
《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功至今無(wú)人復制。這款結合AR技術(shù)的游戲,讓玩家瘋狂地走出家門(mén),成群結隊地到每一個(gè)城市的角落用手機捕捉和搜集寵物小精靈。
在這款游戲的高光時(shí)刻,用戶(hù)每日花在上面的世界已經(jīng)超過(guò)了美國最大的即時(shí)聊天應用Whatsapp,達到43分鐘23秒。
《精靈寶可夢(mèng)GO》的開(kāi)發(fā)商Niantic,憑借精靈寶掀起的AR游戲熱潮,成功拿到了2億美元的B輪融資。甚至有傳言,目前仍有公司希望將游戲引入中國。
但硬幣的另一面是,任天堂也還在為如何開(kāi)發(fā)一款成功的手游撓頭?!冻夞R里奧跑酷》下載量巨大,在上架蘋(píng)果應用商店的頭四天內就獲得了4000萬(wàn)下載,但當需要花上10美元解鎖全部游戲時(shí),許多人猶豫了。馬里奧沒(méi)能給任天堂持續帶來(lái)收入,任天堂總裁君島達己就曾表示,游戲的取得的收入不及公司預期。
即使《精靈寶可夢(mèng)GO》現象至此,它帶去的收入,還不及2016年末發(fā)售的《精靈寶可夢(mèng) 太陽(yáng)/月亮》。
發(fā)售于3DS上的《精靈寶可夢(mèng) 太陽(yáng)/月亮》是掌機上《精靈寶可夢(mèng)》系列的最新作品,無(wú)疑,它承載的是《精靈寶可夢(mèng)》20年的歷史,也可能是3DS上最后一款《精靈寶可夢(mèng)》游戲了,對于陪寶可夢(mèng)長(cháng)大的一群人來(lái)說(shuō),這才是真正的情懷。
不過(guò),這款游戲更大的意義,可能是終于加入了中文語(yǔ)言支持。至此,任天堂游戲進(jìn)入“中文時(shí)代”。
“找回童年”
和迪士尼一樣,任天堂總是最適合創(chuàng )造童年情懷的一家公司。
現在來(lái)看,迷你紅白機(美版名稱(chēng)為NES Classic Edition)更像是任天堂為了應付2016年圣誕假期沒(méi)有產(chǎn)品可賣(mài)的無(wú)奈之舉——3DS步入生命周期的收尾階段,尚有《精靈寶可夢(mèng)》支撐;Wii U已被宣告死刑;Nintend Switch直到2017年3月才有眉目;新出的《超級馬里奧跑酷》手機游戲沒(méi)有達到預期。
沒(méi)人想到,這款主機零售價(jià)60美元、配備原裝手柄,預置了30款經(jīng)典游戲的小型游戲主機,立即成為當時(shí)最熱門(mén)的禮品。發(fā)售日當天,美國地區包括亞馬遜內的多數經(jīng)銷(xiāo)商的存貨幾乎立刻銷(xiāo)售完。社交網(wǎng)絡(luò )上,到處是人們買(mǎi)不到這款游戲機的抱怨。
僅僅用一款復刻的復古游戲機,任天堂就輕易擠入了當年圣誕假期檔的游戲機銷(xiāo)量榜單,讓微軟和索尼艷羨。
迷你紅白機的熱銷(xiāo),出乎任天堂的預料,更無(wú)意中開(kāi)啟了一種新的商業(yè)模式:販賣(mài)古早游戲機的迷你復刻版。
我們在2017年9月還等到了SNES經(jīng)典版,SNES在全世界的銷(xiāo)量達到了4910萬(wàn)套,僅次于任天堂家用主機中的Wii和初代紅白機。
正如紐約時(shí)報評論的,那些“買(mǎi)任天堂迷你紅白機的人,可能都是為了找回自己的童年。”
不再“混蛋”
2017年發(fā)售的Switch,讓任天堂真正超越了自己。發(fā)售9個(gè)月,任天堂公布Switch的銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)。.
Switch仍然繼承了任天堂的創(chuàng )意理念,這款既可以連接電視成為家用主機,又可以隨身便攜作為掌機的游戲機,銷(xiāo)量將XBOX和PS4遠遠甩在身后。2017年6月,Switch的勢頭終于讓任天堂股價(jià)自2008年以來(lái)再創(chuàng )新高,并超過(guò)了老對頭索尼。
而且,不斷創(chuàng )造熱銷(xiāo)記錄的Switch,不僅是一個(gè)特殊的游戲主機,其上更搭載了大量杰出的游戲作品。
隨Switch同時(shí)發(fā)售的《塞爾達傳說(shuō):荒野之息》,幾乎是游戲史上最好的首發(fā)游戲,刷新媒體評分記錄的同時(shí),更帶動(dòng)了Switch初期熱銷(xiāo)。
翻看2017年的任天堂游戲發(fā)售表,類(lèi)似《塞爾達傳說(shuō):荒野之息》這樣創(chuàng )意和游戲性均為佳作的作品并不少,比如《超級馬里奧:奧德賽》、經(jīng)典的《馬里奧賽車(chē)8》,樂(lè )趣橫生的《神臂斗士》和《噴射烏賊娘2》帶來(lái)了一種完全不同的游戲體驗。
在微軟和索尼開(kāi)始講究起來(lái)畫(huà)面,爭奪畫(huà)質(zhì)優(yōu)良的3A級大作時(shí),任天堂回歸“純粹”游戲的路子既清奇,又讓人生出好感。
而且,任天堂已經(jīng)不再是過(guò)去那家保守固執的“混蛋”,它開(kāi)始擁抱第三方開(kāi)發(fā)者,吸引了《黑暗之魂》《毀滅戰士》和《上古卷軸》這樣的第三方大作,包括騰訊的《王者榮耀》。
甚至,這家公司還開(kāi)始擁抱非任天堂的游戲系統。去年12月,任天堂與英偉達達成協(xié)議,在后者的Shield平臺上發(fā)布游戲;此外,任天堂還在幫助馬里奧來(lái)到中國——后者的市場(chǎng)潛力尚未被充分挖掘,考慮到越來(lái)越多的任天堂游戲出現中文版,它與中國粉絲的距離更近了。
事實(shí)證明,即使我們仍然很難說(shuō)Labo是否會(huì )取得長(cháng)遠的成功,但是當任天堂做出了“最任天堂”的事情時(shí),總會(huì )收獲最瘋狂的追捧。
畢竟它曾接管了一代人童年的游戲時(shí)光。而又有誰(shuí)能比任天堂更懂,我們在年少時(shí)期最單純的趣味與對世界心懷美好的好奇?
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