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在做游戲前,南夢宮、世嘉們都是做什么生意的?
游研社 2018-02-07 09:09:34

電子游戲這個(gè)東西,是個(gè)西洋玩意兒,在影響到東亞國家日本之前,有不少從事傳統(tǒng)生意的日本商家,各自都有一攤生意。等到自家生意遇到瓶頸,或者看到新興市場有繁盛的苗頭,才紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè)。

比方說任天堂,眾所周知他們家創(chuàng)業(yè)很早。山內(nèi)房次郎在1889開了家個(gè)人商鋪,靠制作花牌為生。等到孫子山內(nèi)溥掌管生意時(shí),才轉(zhuǎn)向了游戲開發(fā)行業(yè)。在這之前,山內(nèi)家族的營生跟黑道、愛情旅館等總有些千絲萬縷的關(guān)系,從博彩、情色到玩具廠,再到電子游戲業(yè)巨頭,任天堂走了好長一段路。

那么其他有名的日本游戲廠牌,在轉(zhuǎn)行之前都是靠什么來養(yǎng)家糊口的呢?這里舉出幾家有代表性的說說。

南夢宮:商場屋頂游樂場大亨

南夢宮創(chuàng)始人是中村雅哉,家里世代都是做火槍的,到了他爹那代因?yàn)榛鹌鞴苤?,改做維修氣槍生意。原本他該是繼承家業(yè),繼續(xù)給人修槍,但對這門生意缺乏興趣,轉(zhuǎn)去橫濱學(xué)造船,將來希望當(dāng)個(gè)船員,沒想到因?yàn)橐暳栴}斷送了出海的夢想。

有一天,他看見橫濱松屋百貨商城的樓頂上,有一群爹媽帶來購物的小朋友。由于對逛商場毫無興趣,就在樓頂互相打鬧,這時(shí)他心生一計(jì),把自家倉庫里閑置的兩臺(tái)木馬玩具,改造成了可上下?lián)u動(dòng)的電動(dòng)木馬,然后擺上商場樓頂,1次收費(fèi)5日元,賺得了人生第一桶金。

靠這筆資金,中村在1955年成立“中村制作所”,專門從事游樂玩具制作,那會(huì)兒日本各大商場樓頂,幾乎都改造成了游樂場,做為商場的額外營收單元對外開放。整個(gè)60年代,中村就專門靠這些樓頂游樂場來賺錢。

到了70年代,中村在自家產(chǎn)品上面開始采用Namco的商標(biāo),1974年他收購了雅達(dá)利日本分部,逐漸在新興的電子游戲領(lǐng)域發(fā)力,3年后正式重組公司,改名南夢宮。

到了1979年,南夢宮推出了一款叫做《小蜜蜂》的街機(jī)游戲,下一年再推出《吃豆人》,至此徹底在游戲界站穩(wěn)了腳跟。

2017年1月22日,中村雅哉去世,享年91歲。

愿他老人家安息。

太東:猶太人販賣伏特加的貿(mào)易商

說起太東(Taito),大家腦海里第一印象應(yīng)該是傳奇之作《太空侵略者》,這個(gè)游戲讓太東成為了街機(jī)游戲行業(yè)的大家。直到今天,Taito Station都是日本國內(nèi)最大的街機(jī)廳連鎖店之一。

不過創(chuàng)建太東的人,不僅不是日本人,而且當(dāng)年做的生意也跟街機(jī)無關(guān)。

米哈爾·克根(Michael Kogan)是個(gè)烏克蘭籍猶太人,1917年俄羅斯國內(nèi)革命大潮興起,米哈爾于1932年逃到了我國的哈爾濱,當(dāng)時(shí)那里正處在日軍占領(lǐng)之下。

那時(shí)的日本對猶太人持友好態(tài)度,并公開支持猶太重建主義,西方的德國納粹卻秉持種族優(yōu)先理論,逐漸開始虐殺歐洲猶太人,一時(shí)間大量猶太人都往遠(yuǎn)東地區(qū)逃難。

抗日戰(zhàn)爭也于此時(shí)爆發(fā),日本當(dāng)時(shí)尚未與德國、意大利結(jié)為軸心國同盟,但與兩國關(guān)系很好。一方面他們擔(dān)心對猶太人過于優(yōu)待會(huì)招致不滿,另一方面對猶太人手中的資金眼紅。在日本的“猶太人對策要綱”里明確表示:“不主動(dòng)招收避難而來的猶太人,而對資本家,藝術(shù)家等有利用價(jià)值的人可以例外。”基本上就是個(gè)模糊中間態(tài)度,當(dāng)然相比納粹采取的滅絕主義,此要綱對米哈爾來說還是很有幫助的。

1939年,19歲的他逃往日本,進(jìn)入早稻田經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)習(xí)貿(mào)易。

1944年,米哈爾去到天津做貿(mào)易,1950年再度回到日本,成立“太東洋行”,這“太東”二字,后來有“遠(yuǎn)東的猶太人”一說。

1953年進(jìn)行重組,成立了太東貿(mào)易株式會(huì)社,成為了日本第一家在本地釀造,販賣伏特加的貿(mào)易商。

1972年再次改名為了太東集團(tuán),經(jīng)營目標(biāo)逐漸轉(zhuǎn)向自動(dòng)販賣機(jī),桌面游樂機(jī),老虎機(jī)等。直到1978年做出了《太空侵略者》,至此成為了街機(jī)游戲的大家。

1986年,米哈爾在前往洛杉磯的旅途中去世。他的女兒至今仍享有太東8.5%的股份。

Game Freaks:先有同人志,再有寶可夢

1983年,田尻智還在東京工業(yè)高等專門學(xué)校上學(xué)。有一天,他自覺對游戲的研究有了一定的成果,就獨(dú)自執(zhí)筆將研究成果編撰成一本自制雜志,命名為Game Freak,隨后拜托給同人志專門店發(fā)售。

靠著這些自編的同人志,田尻結(jié)識了一幫志同道合的友人,其中就有夢想當(dāng)漫畫家的衫森健,Game Freak雜志日后的封面,就都被衫森包圓了。

同人志越做越順手,田尻繼而又有了做游戲的想法。于是他拿著自己設(shè)計(jì)的游戲原案,四處參加游戲公司舉辦的比賽,結(jié)果無一采用。倒是他做雜志這邊的功績,被Fami通等雜志看到,等到畢業(yè)之后,田尻正式成為了一名游戲投稿作者。

但田尻始終擱不下做游戲的心思,再也憋不住的他召集做同人志的同行們,自行做了一套FC的開發(fā)機(jī)。然后在無盡的吵架沖突、同伴出走之后,終于將游戲制作完成。田尻又拿著自制的游戲卡帶,跑到南夢宮那里推銷,沒想到對方接受了這款作品。1989年《孟德爾的宮殿》(美版名稱,日版叫做Quinty)發(fā)售,賣出了20萬套。

同年,靠著游戲版稅收入的5000萬日元,田尻成立了自己的游戲工作室,起名依然叫做Game Freaks。

日后,他一邊開發(fā)《耀西的蛋》《馬里奧與瓦里奧》等游戲,一邊把這些游戲賺來的錢,都投入到自家公司的新作里去。在好友杉森和其他同僚的協(xié)助下,來回折騰了6年的時(shí)間。直到1996年,終于在任天堂GB掌機(jī)上,推出了《精靈寶可夢紅·綠》,幫助GB掌機(jī)大大提高了市場份額。這兩個(gè)版本在日本國內(nèi)就賣出了822萬套,紅綠青三版本全世界銷量更是達(dá)到了驚人的3137萬套!

因?yàn)橛螒虻臒豳u,讓任天堂立刻掏出錢包,聯(lián)合玩具廠商Creatures,共同與Game Freaks成立了株式會(huì)社寶可夢,把游戲直接做成了品牌。

在1999年的《精靈寶可夢金·銀》完成之后,田尻智終于厭倦了游戲開發(fā),退出一線專門管理生意去了。

世嘉:Made in USA?

世嘉的創(chuàng)始故事,用四個(gè)字形容就是:一言難盡。復(fù)雜程度超乎尋常,IGN、Kotaku、衛(wèi)報(bào)等媒體的報(bào)道都有各自的微妙之處,連世嘉官方都有點(diǎn)發(fā)懵,這里將各家資料對比篩選后,整出內(nèi)容如下。

先說三個(gè)人的名字,埃爾文·布隆伯格,馬丁·布隆伯格和詹姆斯·亨佛特。前兩個(gè)是父子關(guān)系,最后一個(gè)是布隆伯格家族的朋友,比較無足輕重,只注意布隆伯格父子就行了。

1934年的時(shí)候,埃爾文·布隆伯格在洛杉磯創(chuàng)立了Standard Games,1940年見美國進(jìn)入二戰(zhàn)的可能性越來越大,埃爾文連同他的兒子馬丁,加上家族友人詹姆斯,又把Standard Games轉(zhuǎn)移到了夏威夷。

公司的經(jīng)營目標(biāo)很簡單,為美軍提供點(diǎn)唱機(jī),彈子機(jī)和老虎機(jī)這樣的游樂設(shè)備。1945年初,他們把Standard Games資產(chǎn)賣掉,重新成立了Service Games。二戰(zhàn)結(jié)束后,美軍進(jìn)駐日本,夏威夷作為軍事重地承擔(dān)起了物資,裝備的中轉(zhuǎn)地,Service Games得以繼續(xù)為美軍提供游樂服務(wù)。

時(shí)光轉(zhuǎn)到1951年,美國本地各州開始取締老虎機(jī),大量的存貨迫使Service Games逐漸將經(jīng)營目標(biāo)從軍隊(duì)轉(zhuǎn)移到平民,再從本地轉(zhuǎn)向日本。這個(gè)時(shí)候美國已經(jīng)將實(shí)際管轄權(quán)交回,日本不再受美國法律的約束,這就帶來了新的商機(jī)。

但想進(jìn)入日本市場還需要當(dāng)?shù)卮?,正好有一家?fù)責(zé)進(jìn)口貿(mào)易的公司找上門來,那就是雷梅爾·斯圖爾特公司,主業(yè)是向日本出口販賣點(diǎn)唱機(jī),理查德·斯圖爾特為公司社長。雙方一拍即合,由斯圖爾特出面,在日本當(dāng)?shù)貏?chuàng)立了Service Games Japan。

就是在這個(gè)時(shí)候,他們銷售的各類機(jī)器上面,就用上了公司名SErvice GAmes簡稱,SEGA——世嘉就這么誕生了。

不過世嘉的名字有了,公司還沒全面進(jìn)入電子游戲行業(yè)。這就輪到另一個(gè)美國人出場了,那就是大衛(wèi)·羅森和他的羅森企業(yè)。

羅森企業(yè)是靠做照相生意起家的,同時(shí)他們也向東寶系的影院院線鋪設(shè)游樂設(shè)備,1950年代中期,已經(jīng)有了早期的街機(jī)機(jī)臺(tái)出現(xiàn),當(dāng)然并沒有電子化,仍是傳統(tǒng)的機(jī)械形式。

此時(shí)日本也開始取締賭博機(jī),柏青哥和老虎機(jī)的市場越來越小,但柏青哥業(yè)者首先琢磨出了方案,就是贏來的小鋼珠只能換取獎(jiǎng)品。至于獎(jiǎng)品到別處去套現(xiàn)就不關(guān)機(jī)器的事兒了,如此一繞產(chǎn)生了“玩柏青哥不是賭博”的法子,到了1961年居然就合法化了。老虎機(jī)到后來才追隨這個(gè)規(guī)則。

總之賭博機(jī)生意不好做了,游戲化的街機(jī)生意就進(jìn)入到視野之中。雷梅爾和斯圖爾特這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生了分歧,將Service Games Japan分為了日本娛樂物產(chǎn)、日本機(jī)械制造兩個(gè)企業(yè),不過很快日本娛樂物產(chǎn)因“世嘉1000”型國產(chǎn)點(diǎn)唱機(jī)大獲成功,轉(zhuǎn)頭就把日本機(jī)械制造又合并了回去。

隨后就再次與羅森企業(yè)合并,羅森成為了社長,合并后的日本娛樂物產(chǎn)正式改名為世嘉企業(yè)。到了1966年,世嘉推出了《潛望鏡》,大受歡迎,算是在當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲業(yè)界站住了腳跟。

1969年,世嘉被Gulf+Western工業(yè)收購,整個(gè)公司的管理方向,實(shí)際上依然偏向美國一方。

終于,中山隼雄要登場了。中山最早在V.V貿(mào)易工作,這是跟太東貿(mào)易,雷梅爾·斯圖爾特同期的三大點(diǎn)唱機(jī)貿(mào)易商之一。1967年中山離開V.V,創(chuàng)立Esco貿(mào)易,經(jīng)營目標(biāo)選在了游戲娛樂設(shè)備上面,而且非常成功,規(guī)模也越來越大。

1970年代后半階段的世嘉,只是純粹的游戲制造公司,沒有經(jīng)營街機(jī)廳的想法,Esco正好在運(yùn)營這方面有豐富經(jīng)驗(yàn),這方面再次互有所需。世嘉收購了Esco,中山隼雄就任副社長,羅森依然坐著社長的寶座。

這個(gè)羅森在70年代的時(shí)候,回到美國成立世嘉美國分部,專做彈子機(jī)生意,游戲機(jī)居然只做代理,不用自家產(chǎn)品。理由只是做代理成本低,賺錢簡單。到了1983年,美國游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)大震蕩,世嘉美國就被母公司借著這個(gè)機(jī)會(huì)出售掉了。

大洋對面的日本世嘉,恰好在稍早之前,推出了自家首個(gè)家用主機(jī)SG-1000。母公司Gulf+Western本就覺得這個(gè)項(xiàng)目不靠譜,美國那攤子事一出,對世嘉的前途就愈加缺乏信心,隨即準(zhǔn)備著手賣掉股份。

副社長中山隼雄抓住了機(jī)會(huì),找來了日本本土CSK財(cái)團(tuán),將世嘉買了回來,CSK時(shí)任社長大川功出任世嘉會(huì)長,中山從副社長做到了正社長的位置。

如此世嘉才真正變成了日本的游戲公司,馬上就要跟任天堂一爭高下了。

好了,那些當(dāng)年創(chuàng)立世嘉各自留下一筆的美國人們,后來都去哪兒了呢?在日本娛樂物產(chǎn)與羅森合并談判時(shí),馬丁·布隆伯格還代表日本娛樂物產(chǎn)一方參與談判,他父親埃爾文和家族親友詹姆斯,在那個(gè)時(shí)候應(yīng)該都已經(jīng)退休養(yǎng)老去了。這次合并之后,馬丁也回美國生活了。

同樣在這次合并之后,斯圖爾特也拿著自己那份錢回美國享福去了。

1983年美國世嘉被買,翌年中山隼雄上位,想著羅森沒地方去了,也該退休了吧。誰曾想,1986年當(dāng)世嘉再次成立美國分部時(shí),又是羅森當(dāng)了法人代表,還坐上了美國分部會(huì)長的位置,一直做到1996年才退休。

從1965年到1996年,羅森在世嘉高位上足足31年,對一個(gè)原本做照相生意的人來講,這份境遇可說是相當(dāng)了得了。

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