3月2日,微信跳一跳小游戲內上線(xiàn)了印有耐克Logo的基座,引發(fā)了行業(yè)關(guān)注,玩家跳到基座上就可以加20分——這類(lèi)加分設計在跳一跳中還出現在唱片機、下水道井蓋、便利店等基座上,多家媒體報道,這個(gè)耐克基座是一個(gè)廣告,耐克為此花了2000萬(wàn),微信相關(guān)人士對“微果醬”的回應是:
從 3 月 1 日到 3 日,大家體驗“跳一跳”小游戲時(shí)可能會(huì )偶遇“耐克”基座。這是“跳一跳”正在進(jìn)行的廣告嘗試,希望為大家帶來(lái)更新鮮的游戲體驗。目前“跳一跳”的廣告暫未對外開(kāi)放。
這意味著(zhù),耐克花2000萬(wàn)買(mǎi)到了在跳一跳呈現三天的機會(huì )。有人說(shuō),這個(gè)2000萬(wàn)花得太不值了,比如網(wǎng)友@大頭吉娃娃就認為:“2000w=20分……還沒(méi)有唱片機值錢(qián).......”。
耐克2000萬(wàn)花得值嗎?
微信公布的春節數據顯示,小游戲同時(shí)在線(xiàn)人數最高達 2800 萬(wàn)人/小時(shí),雖然目前不再那么暴熱,但還是有不少用戶(hù)玩兒得津津有味,耐克本次的曝光量應該不小,更重要的是,成了一個(gè)大家都討論的話(huà)題。
當然,既然是品牌廣告,就很難衡量是否值得,畢竟它不是立竿見(jiàn)影、可直接統計投入產(chǎn)出比的效果廣告。鹿晗等明星的代言費幾千萬(wàn)是否值得?只有品牌主才有答案。就像手機行業(yè),OPPO請幾十個(gè)代言人、冠名許多頂級綜藝節目,但手機賣(mài)得好,就值得;金立花了很多錢(qián)請來(lái)馮小剛夫婦、余文樂(lè )、薛之謙,然而這個(gè)卻成為今天資金壓力的罪魁禍首,就不值得。
而且對于任何平臺來(lái)說(shuō),“處女”廣告都比較容易讓人記住,比如至今我還記得當初程苓峰的自媒體“孕峰”嘗試第一次廣告,底部banner形式,廣告主是唯品會(huì ),價(jià)格是1萬(wàn)元人民幣,當時(shí)很多人都說(shuō)不值得。幾年后再看我們會(huì )發(fā)現這個(gè)廣告太便宜了——咪蒙的廣告已是央視黃金時(shí)段的幾倍。正是因為此,耐克拿下跳一跳第一廣告,這個(gè)第一很有價(jià)值。
從廣告形式本身來(lái)說(shuō),跳一跳中融入耐克的廣告,有很好的情景聯(lián)想,算是一個(gè)創(chuàng )意廣告。耐克的運動(dòng)鞋一直強調科技感,正如知乎網(wǎng)友張超表示,“Nike EPIC REACT FLYKNIT ”主打的就是跑起來(lái)像「彈簧」一樣,而“而彈簧不就是「跳一跳」嗎?”或許一般用戶(hù)對此沒(méi)有感知,不過(guò)對于耐克迷或者球鞋愛(ài)好者來(lái)說(shuō),耐克這個(gè)廣告無(wú)疑可以給品牌大大加分,就像耐克其他創(chuàng )意廣告一樣。
游戲廣告或迎來(lái)第二春
游戲里面放入廣告不是從跳一跳開(kāi)始的,很早之前谷歌就收了一個(gè)公司Adscape做游戲內廣告,不過(guò)因為許多游戲通過(guò)收費或者道具就很容易賺錢(qián),所以游戲公司都懶得去通過(guò)廣告來(lái)做營(yíng)收,況且這還會(huì )影響玩家體驗,所以游戲內放廣告的模式在游戲行業(yè)一直沒(méi)有普及,不算主流。
還有,游戲內廣告跟普通網(wǎng)頁(yè)的CPM不同,用戶(hù)要玩兒游戲,所以一般不會(huì )去點(diǎn)擊廣告,進(jìn)而難以形成轉化。你在網(wǎng)頁(yè)上看到一個(gè)廣告,可以點(diǎn)進(jìn)去在新頁(yè)面看廣告甚至購買(mǎi),而游戲內很難實(shí)現這樣的流程。如果是彈出廣告,強制中斷游戲將大幅影響玩家的體驗。正是因為此,游戲內廣告一直比較雞肋。
不過(guò),過(guò)去不流行,不代表未來(lái)不會(huì )流行。跳一跳是小游戲的標桿,對于這類(lèi)碎片化、輕量級的游戲,或許廣告是比傳統的付費或者增值更好的變現模式。微信平臺的基礎是社交,同時(shí)實(shí)現了與諸多服務(wù)的打通,可以做交易,有很強的互動(dòng)能力,所以在游戲內廣告上也可以做出不一樣的東西。舉個(gè)例子:當你跳到一個(gè)基座后,微信直接給你發(fā)放一個(gè)品牌的優(yōu)惠券或者現金紅包,在你結束游戲后就可以進(jìn)行消費,這樣廣告就兼具品牌與效果的雙重價(jià)值。所以,未來(lái),你看到理財產(chǎn)品、快消品甚至汽車(chē)的基座,拿到優(yōu)惠券都有可能。
對于微信來(lái)說(shuō),跳一跳的廣告嘗試還有一層意思是讓開(kāi)發(fā)者們看到賺錢(qián)的機會(huì )。微信一直希望通過(guò)小游戲來(lái)帶動(dòng)小程序生態(tài)的繁榮,小游戲本身也是一個(gè)重要的游戲形態(tài)。作為小游戲的標桿,微信跳一跳不只是要給大家展示如何玩兒,還要給大家展示它可以變現、如何變現。微信說(shuō)目前“跳一跳”的廣告暫未對外開(kāi)放,同時(shí)也明確這是一個(gè)廣告嘗試,這意味著(zhù)微信跳一跳廣告還有更多可能。
或引入獎勵視頻廣告
目前手機游戲中還有一種正在流行的獎勵視頻廣告——用戶(hù)在特定場(chǎng)景下自愿觀(guān)看廣告,進(jìn)而獲得獎勵,獎勵內容一般是積分這樣的虛擬物品,也有可能是現金,比如用戶(hù)玩到一個(gè)關(guān)卡時(shí),可以選擇等24小時(shí)繼續玩、可以選擇花錢(qián)買(mǎi)道具充值,還可以選擇看完一個(gè)廣告視頻,進(jìn)而獲得積分,換取繼續玩游戲的機會(huì ),2015年以來(lái),獎勵視頻廣告收入在手機游戲收入中的比重日益提高。
2014年全球游戲內廣告收入較2013年上漲了71%,現在,這個(gè)數字還在繼續增長(cháng)。游戲內廣告中,增長(cháng)最快的是短視頻廣告,因為短視頻更加迎合用戶(hù)移動(dòng)端、碎片化的觀(guān)看特性,在美國市場(chǎng),游戲內視頻廣告2018年規模有望達到44億美元。不過(guò),開(kāi)發(fā)者對于游戲內視頻廣告是糾結的:視頻廣告對于玩家是一種干擾,是為了變現而不得不侵犯用戶(hù)體驗的行為。
獎勵視頻廣告則是一個(gè)優(yōu)雅的解決方案:用戶(hù)可以選擇看與不看,同時(shí)視頻內容優(yōu)質(zhì),對用戶(hù)來(lái)說(shuō)是一種內容,玩兒游戲看視頻就跟過(guò)關(guān)一樣,有完成任務(wù)的成就感;對于開(kāi)發(fā)者而言,不只是可以變現,還可通過(guò)獎勵視頻去贈送道具、積分,抑或商家的優(yōu)惠券等等,還有用戶(hù)觀(guān)看廣告的行為所形成的大數據,對于廣告主也有一定的價(jià)值。所以越來(lái)越多游戲引入廣告內視頻,用戶(hù)對此也開(kāi)始習慣甚至喜歡,Rovio執行副總裁威爾海姆 塔赫特(Wilhelm Taht)就曾透露,他們曾經(jīng)因為移除F2P游戲《憤怒的小鳥(niǎo):變形金剛》中的獎勵視頻廣告,遭到玩家抨擊。
獎勵視頻廣告在中國正在開(kāi)始流行,尤其是在游戲圈。2015年11月百度前員工創(chuàng )辦的椰子傳媒,主打安卓端的獎勵視頻廣告,憑借著(zhù)先進(jìn)的技術(shù)和營(yíng)銷(xiāo)團隊,以及積累的廣告主資源,正在游戲圈開(kāi)疆拓土,將獎勵視頻廣告這種新形勢帶給更多開(kāi)發(fā)者和玩家。
微信跳一跳未來(lái)是否會(huì )引入獎勵視頻廣告呢?同樣可以,比如跳到某一個(gè)基座可以選擇觀(guān)看特定廣告視頻獲得更高的分數。當然,張小龍不一定愿意這樣做,不過(guò),其他小游戲呢?可能性很大,畢竟微信已經(jīng)凝聚了國人大量的注意力,到處都是營(yíng)銷(xiāo)的機會(huì )。
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