在醫療、公共安全、交互、社交等各個(gè)領(lǐng)域,人臉識別應用越來(lái)越普及,其商業(yè)價(jià)值在逐漸放大。
文/本刊見(jiàn)習記者 陳江婷
醫生:這是個(gè)看臉的時(shí)代
大多數人很難想象這樣的醫療場(chǎng)景:“看臉”就能體檢,“望聞問(wèn)切”一鍵搞定。
悉尼麥肯瑞大學(xué)的Ian Stephen及研究團隊,使用臉部分析技術(shù)來(lái)獲取患者的BMI、體脂肪和血壓等健康數據,幾分鐘內就能完成基本體檢。同時(shí),通過(guò)面部肌肉變化測量情緒特征,還能夠精準判斷患者是否患有自閉癥。過(guò)去很難準確查出的罕見(jiàn)遺傳疾病,比如HajduCheney綜合癥,也能通過(guò)分析面部特征來(lái)自動(dòng)診斷。
價(jià)值點(diǎn):臉部信息的獲取是最直接也是最不需要患者配合的。人臉識別技術(shù)在醫療領(lǐng)域的落地,使醫患之間信息獲取方式得到突破性改變,北京、上海、廈門(mén)等地的數百家醫院已經(jīng)引進(jìn)人臉識別就診技術(shù)。醫學(xué)+人臉識別技術(shù)成為繼智能醫療系統之后,醫療領(lǐng)域中“錢(qián)景”最大的一環(huán)。
游戲廠(chǎng)商:可以動(dòng)臉就別動(dòng)手
科幻電影中常有這樣的橋段:玩家戴上智能頭盔進(jìn)入游戲世界,用“意識”來(lái)完成游戲中的一切操作。如今人臉識別技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應用,有可能將這一想象變成現實(shí)。
FaceDance Challenge是一款臉部交互游戲,游戲方式類(lèi)似節奏大師,但節奏音符全由表情符號替代,玩家對準攝像頭模仿屏幕上出現的表情符號做出表情,經(jīng)過(guò)系統判定成功即可得分。美國賓漢姆頓大學(xué)最新的研究成果,進(jìn)一步將臉部交互運用到VR游戲體驗中,玩家動(dòng)動(dòng)嘴巴就能控制虛擬人物的行為,眼睛轉動(dòng)時(shí)人物的視線(xiàn)也會(huì )隨之轉動(dòng)。
價(jià)值點(diǎn):游戲,乃至絕大多數軟件、智能硬件的一大發(fā)展趨勢,是在追求更加簡(jiǎn)單的交互方式。從按鍵到觸摸到VR再到人臉交互,游戲正在擺脫傳統遙控器或手柄的束縛,使玩家操作更簡(jiǎn)單,體驗更真實(shí)。樂(lè )晴智庫行業(yè)報告顯示,人臉應用游戲市場(chǎng)規模在2018年有望超過(guò)20億元。
保安:老板再也不用擔心安全
大型商業(yè)中心、銀行等場(chǎng)所為了保證安全,往往設有數百上千個(gè)監控攝像頭。但安防人員要從密密麻麻的監控視頻中精準發(fā)現可能存在的安全隱患,其效果差強人意。
但這一問(wèn)題可以通過(guò)人臉識別技術(shù)完美解決。中科云從科技的智能安防系統可以從91個(gè)角度采集人臉數據,并與后臺數據庫對比檢索,確定該人是否為正在追捕的犯人。同時(shí),人臉識別技術(shù)還能對人的表情、肢體動(dòng)作進(jìn)行識別分析,判定該人是否情緒激動(dòng),手中是否攜帶兇器等,提前預防犯罪事件的發(fā)生,以此提高安防效率。
價(jià)值點(diǎn):在人臉識別催生的眾多應用場(chǎng)景中,以安防需求為核心的B端市場(chǎng)將會(huì )最先迎來(lái)爆發(fā)。人臉安防的識別正確率達99.20%,遠超過(guò)肉眼識別。
粉絲:表情包已經(jīng)OUT了
自制表情包早已成為一種“社交方式”,是許多網(wǎng)紅博主的吸粉利器。但與之相比,新興的“人臉表情包”也許更受粉絲歡迎。
Animoji是一種動(dòng)畫(huà)表情,使用面部識別技術(shù)檢測用戶(hù)的表情變化,用戶(hù)的鬼臉、苦笑等表情會(huì )變成以動(dòng)物來(lái)呈現的3D動(dòng)畫(huà)表情符號。短視頻博主“嘟督不噶油”將錄制的Animoji表情包剪輯成搞笑視頻,很快就登上微博熱搜,收獲上萬(wàn)的轉發(fā)與點(diǎn)贊,吸粉數十萬(wàn)。人臉表情包有望成為用戶(hù)在社交軟件中“斗圖”的新選擇。
價(jià)值點(diǎn):人臉表情包更為動(dòng)態(tài)立體,也更能夠帶來(lái)親近感。鄧紫棋、林俊杰、陳漫、袁詠儀等明星都在社交網(wǎng)絡(luò )上發(fā)布過(guò)自己錄制的Animoji表情包,Facebook等國外社交巨頭也紛紛推出人臉識別匹配社交等功能。人臉識別在社交領(lǐng)域的應用大有可為。
編 輯:王劍冰 dotoldcat@163.com
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