視頻即游戲,游戲即視頻,試玩互動為消費者和手游廠商提供了一種雙贏的廣告模式。

文/本刊見習記者 李垣諭
放置類手機游戲《旅行青蛙》于2017年年底風靡中國,游戲中出現(xiàn)了導向其他游戲的視頻廣告,為了鼓勵用戶觀看,還祭出了觀看5秒鐘視頻廣告即可獲得獎券的優(yōu)惠措施。
然而5秒鐘過去,用戶一頭霧水,既不感興趣,也看不出游戲類型,更不知道操作方法。盡管優(yōu)惠措施促使用戶觀看了廣告,但轉(zhuǎn)化率卻很低。
胡健曾擁有10多年的移動廣告和海外游戲發(fā)行經(jīng)驗,在他眼中,傳統(tǒng)視頻廣告效果有限,浪費了巨大的流量資源。不僅觀眾不感冒,游戲廠商的大部分廣告費也打了水漂。
2017年11月,他成立了北京試玩互動科技有限公司,并于2018年1月,面向全球推出了首個專注游戲試玩的移動視頻廣告平臺“試玩互動”,試圖讓觀眾和廣告商實現(xiàn)雙贏。
首先,胡健基于數(shù)字交互技術(shù),將視頻廣告變成了可以免費試玩的游戲,也就是“互動視頻廣告”。
比如《極品飛車》這款游戲的視頻廣告,今后將不再是單純的視頻。在廣告播放的同時,觀眾可以點擊廣告頁面上的油門按鈕,像正常玩游戲那樣,左右傾斜手機,“駕駛”跑車狂飆一把。如果試玩后對該游戲產(chǎn)生了興趣,則可以點擊視頻中的彈框,跳轉(zhuǎn)至應用商店下載游戲。
其次,胡健積極與游戲發(fā)行商、視頻網(wǎng)站以及門戶網(wǎng)站合作,通過它們抓取各類用戶的行為數(shù)據(jù),進而有針對性地推送這類互動視頻廣告。
比如,某個觀眾經(jīng)常在視頻網(wǎng)站收看古裝武打連續(xù)劇,后臺就可以在片頭廣告中植入歷史人物大亂斗的游戲供其試玩。又比如,某個觀眾喜歡看仙俠劇,并經(jīng)常在服裝特寫鏡頭前點擊暫停,那么后臺可能就會判斷他(她)是一個追求細膩唯美的人,進而在廣告中植入基于《陰陽師》改編的試玩游戲。
目前,胡健還在完善這套算法,他希望捕捉更多這樣的行為數(shù)據(jù),逐漸完善用戶畫像,進一步提高廣告推送的精準度。
2017年12月,試玩互動獲得了遠望資本、真格基金超1 000萬元天使輪融資,并與包括英雄互娛、三七互娛、沐瞳科技等在內(nèi)的數(shù)十家知名游戲公司簽訂了合作協(xié)議。
目前該公司的主要盈利方式是,向需要投放這類廣告的游戲開發(fā)商收取技術(shù)服務(wù)費。
胡健認為,除了用于游戲推廣,互動視頻技術(shù)未來還將延伸出更加豐富的廣告應用場景。比如,與各大銀行網(wǎng)站合作,為用戶推送某個信用卡管理類App的互動視頻廣告,讓他們通過廣告試用該App。如果滿意,點擊跳轉(zhuǎn)頁面下載即可。
編 輯:梁玉龍 heart560@163.com
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