久久一区二区精品,亚洲综合久久久久久中文字幕,国产综合精品一区二区,日韩欧美久久一区二区,综合欧美国产视频二区,亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区,亚洲一区二区综合

騰訊游戲全球化:左手自研,右手投資
朱濤偉 2018-04-24 10:17:13

游戲圈猜測已久的消息,終于在昨日落定了。

4月23日,在UP2018騰訊新文創(chuàng )生態(tài)大會(huì )上,騰訊宣布與Epic Games公司達成戰略合作,獲得其建造戰術(shù)競技網(wǎng)游《FORTNITE》中國獨家代理運營(yíng)權,國服中文名正式定名《堡壘之夜》。

騰訊代理《FORTNITE》,并不讓業(yè)內意外,畢竟在2012年,騰訊就投資了Epic Games,獲得其 48%的股份。六年后,騰訊終于迎來(lái)了這筆投資的“收獲期”—— 《堡壘之夜》是最近幾個(gè)月勢頭最猛的游戲,它以“建造+戰術(shù)競技”為玩法核心,今年年初用戶(hù)數量就已達到4500萬(wàn)。

很難說(shuō)6年前騰訊的眼光有多么超前,但現在可以確認的是,騰訊在游戲業(yè)務(wù)的海外投資極富耐心。

與代理海外產(chǎn)品《堡壘之夜》相映成趣的是,騰訊的“吃雞”手游《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》海外版《PUBG Mobile》在國外大火。

數據顯示,截至3月21日《PUBG Mobile》在97個(gè)App Store市場(chǎng)位居游戲下載榜冠軍,總共在 127個(gè)市場(chǎng)挺入TOP10,說(shuō)它為最成功的出海國產(chǎn)手游毫不為過(guò)。在4月23日的UP2018騰訊新文創(chuàng )生態(tài)大會(huì )上,騰訊游戲副總裁劉銘基于“吃雞”手游的表現,闡述了騰訊游戲的“海外”策略,她說(shuō):“我們將進(jìn)一步參與并推動(dòng)國際化的進(jìn)程,通過(guò)‘全球同服’等模式,去為全球玩家創(chuàng )造一個(gè)更加無(wú)邊界的虛擬世界。”

從目前來(lái)看,自研出海與全球投資,正在驅動(dòng)騰訊游戲的全球化戰略穩健前行。

自研:打破海內外市場(chǎng)邊界

雖說(shuō)《絕地求生》端游IP和吃雞游戲生存競技玩法為《PUBGMobile》海外拓展打下基礎,但也不容忽視產(chǎn)品本身高度還原了PC版絕地求生游戲體驗。而且騰訊還針對移動(dòng)設備操作的特點(diǎn)對《PUBGMobile》進(jìn)行了優(yōu)化,降低手機功耗,提升畫(huà)面品質(zhì),讓玩家能隨時(shí)隨地可以享受吃雞的樂(lè )趣。

而在吃雞之前,或許大家都曾玩過(guò)《王者榮耀》,甚至為買(mǎi)皮膚也花了不少錢(qián)。其實(shí)其海外版《Arena of Valor》表現也不錯,目前日活躍已經(jīng)突破1,000萬(wàn)。去年11月底AOV在韓國舉行的AIC(Arena of Valor International Championship)比賽,吸引了全球超過(guò)3600萬(wàn)人次觀(guān)看。據悉今年騰訊將進(jìn)一步升級海外賽事體系,將繼AIC之后推出全新國際賽事——Arena of Valor世界杯(AWC)。

早前大家會(huì )認為出海的國產(chǎn)游戲因為設計語(yǔ)言、玩法等原因水土不服,不過(guò)現在看來(lái),這一擔心正成為多余。正如歐美知名電競戰隊Team Liquid的隊長(cháng)Jacky所說(shuō):“我玩了這么多年MOBA游戲,也沒(méi)有想過(guò)可以在MOBA游戲中見(jiàn)到蝙蝠俠和超人這樣的英雄”。而AoV的高幀率畫(huà)面和豐富的音樂(lè )表現,也讓他記憶深刻,完全沉浸在游戲對戰中。

很明顯可以看出,騰訊在游戲本地化人物打造上,花了不少功夫。當然精美的游戲畫(huà)面、背景音樂(lè )等過(guò)硬的游戲品質(zhì),也是讓海外玩家喜歡的重要原因。

根據伽馬數據發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達82.8億美元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增118倍。這離不開(kāi)以騰訊為代表的廠(chǎng)商,在自研產(chǎn)品上持之以恒地打磨,用高品質(zhì)的游戲打破海內外市場(chǎng)邊界。

投資:構建全球生態(tài)

自研出海是騰訊游戲最新的嘗試,而其海外投資則已經(jīng)迎來(lái)了“收獲期”。

去年9月份,韓國經(jīng)濟新聞報道,騰訊斥資4億人民幣獲得藍洞不到5%的股權。后續的事情大家也看到了,騰訊不僅代理了國服《絕地求生》,還全權負責手游的開(kāi)發(fā)與發(fā)行。從《PUBGMobile》在海外市場(chǎng)取得的成果來(lái)看,此番合作可謂各取所需。

正如PUBG公司首席執行官Kim Changhan坦言,《絕地求生》目前還處于初級階段,首要工作是打磨游戲品質(zhì)。跟騰訊合作,一方面是看中騰訊在游戲,社交等方面有著(zhù)著(zhù)悠久的歷史,而且技術(shù)非常先進(jìn)。另外一方面個(gè)人覺(jué)得騰訊是非常好的合作伙伴。

要知道,依托于騰訊微信、QQ構建的社交生態(tài),騰訊游戲不僅為“吃雞”手游導入了巨大的用戶(hù)數,而且也研發(fā)了強大的社交玩法,實(shí)時(shí)語(yǔ)音開(kāi)黑,甚至自組戰隊。

更早前,騰訊于2011年以4億美元投資收購了拳頭公司70%的股權。幾個(gè)月后,拳頭公司便公布:《英雄聯(lián)盟》活躍玩家數量已經(jīng)達到1500萬(wàn),日活躍用戶(hù)140萬(wàn)人。最終騰訊在2015年以未公布的金額完全收購拳頭。

動(dòng)視暴雪也在騰訊對歐美游戲公司的收購過(guò)程中獲益。維旺迪在2007年曾經(jīng)將動(dòng)視暴雪納入自己的旗下。動(dòng)視暴雪2007年12月由動(dòng)視與維旺迪游戲合并,翌年8月維旺迪對動(dòng)視暴雪公司持股比例為61%,這筆交易價(jià)值188億美元。但僅僅四年時(shí)間,因為集團急速擴張并購導致公司股價(jià)下跌,高層被指責敗家,維旺迪認為解決的方法只有將動(dòng)視與旗下其他公司合并。

不過(guò)這個(gè)解決方案,面臨著(zhù)現金流斷裂的巨大風(fēng)險,為避開(kāi)風(fēng)險,動(dòng)視選擇用81.7億美元換取公司的獨立身。此時(shí)騰訊抓住時(shí)機,投入巨資?,F在,曾制作《使命召喚》系列、《守望先鋒》和《命運》系列的動(dòng)視暴雪,有25%的股份歸騰訊所有。

有意思的是,3月底,騰訊斥資購育碧5%股份,充當白衣騎士的同時(shí)也趕走了法國巨頭維旺迪,幫助育碧避免了被惡意收購。此外騰訊與育碧還達成一項戰略合作協(xié)議,根據該協(xié)議,騰訊將在中國市場(chǎng)運營(yíng)、發(fā)行和推廣育碧幾款最成功的PC游戲和手游。

“這次收購更像一次基本的商業(yè)操作,騰訊只是為了與育碧有更好的接觸以及能夠更方便地就育碧公司產(chǎn)品在中國的發(fā)行得到先機,除此之外,通過(guò)育碧更好的聽(tīng)到西方游戲圈的聲音也是目的之一。”Niko Partners 的分析師Daniel Ahmad說(shuō)道。

育碧已經(jīng)正式宣布了騰訊獲得運營(yíng)權的其他一些作品,包括高清版本的《孤島驚魂》及《彩虹六號》,以及進(jìn)行了中國本地化后的手游《刺客信條》和《兔子》系列游戲。

在全球1090億美元的游戲市場(chǎng)中,中國占據了超過(guò)四分之一的份額,但對于西方公司來(lái)說(shuō),進(jìn)入這個(gè)龐大的市場(chǎng)并不容易?;隍v訊在中國的游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行經(jīng)驗、與外國公司豐富的合作經(jīng)歷、成功的海外投資案例及其通過(guò)微信與QQ建立起的龐大社交網(wǎng)絡(luò ),騰訊無(wú)疑是一個(gè)強有力的合作伙伴。

根據Digi-Capital統計,從去年4月初到今年3月底,全球游戲行業(yè)吸引42億美元投資,整個(gè)行業(yè)收購與并購所涉資金規模則超過(guò)了170億美元。其中騰訊在游戲行業(yè)的投資額占了40%,而騰訊參與的游戲業(yè)并購與收購事件資金規模占比超過(guò)了75%。

目前來(lái)看,被騰訊投資、收購的企業(yè)各自獨立發(fā)展得不錯。拳頭依舊是拳頭,暴雪依舊是暴雪,而騰訊也通過(guò)與被投企業(yè)良性的合作,呈現出開(kāi)放的行業(yè)建設者形象,將輻射力覆蓋至全球。

7
歡迎關(guān)注商界網(wǎng)公眾號(微信號:shangjiexinmeiti)
標簽騰訊  自研    投資  

評論

登錄后參與評論

全部評論(151)

廣告
廣告
廣告
商界APP
  • 最新最熱
    行業(yè)資訊

  • 訂閱欄目
    效率閱讀

  • 音頻新聞
    通勤最?lèi)?ài)

廣告