《絕地求生》在PC國服代理事件逐漸平息之后,一直沒(méi)見(jiàn)什么大的版本更新。正當隨著(zhù)熱度的下降,逐漸熱度走低的時(shí)候,還有什么消息能引起業(yè)內的關(guān)注么?
還真有。
韓國時(shí)報報道,早在今年1月時(shí)《絕地求生》就已經(jīng)起訴了《堡壘之夜》,認為后者對《絕地求生》構成了抄襲,而在此之前堡壘之夜正要進(jìn)入韓國市場(chǎng)。
作為一家韓國公司,面對“對手”已經(jīng)打到自己大本營(yíng)的情況,藍洞選擇使用法律的武器來(lái)自衛。
這次的起訴可以說(shuō)出乎了所有人的預料,藍洞和Epic的關(guān)系一直以來(lái)都很不錯,藍洞開(kāi)發(fā)者在3月時(shí)當眾稱(chēng)贊過(guò)“《堡壘之夜》的玩法真的太棒了!”。這給外界一種雙方惺惺相惜的錯覺(jué),以為他們的關(guān)系會(huì )一直這樣下去,不想翻臉比翻書(shū)還快。
此時(shí)夾在這兩個(gè)公司之間的,是騰訊游戲。
騰訊公司在去年分別投資了這兩家公司。起初騰訊希望能夠在國內代理發(fā)行時(shí)下大熱《絕地求生》,從去年年末開(kāi)始也在一直發(fā)力宣傳。大概是由于審核的原因到目前為止我們并沒(méi)有看到《絕地求生》的國服成功上線(xiàn)。
接著(zhù)騰訊在4月宣布在國內代理PC版《堡壘之夜》,此時(shí)與宣布《絕地求生》的代理已經(jīng)間隔半年以上,再加上一直以來(lái)的關(guān)于審核上的傳言,這部游戲國服計劃很可能并不順利,《堡壘之夜》此時(shí)成為了“救場(chǎng)”的作品。而在騰訊宣布代理《堡壘之夜》之后傳出藍洞起訴Epic的消息,不知道會(huì )對騰訊有什么樣的影響。
值得一提的是,《絕地求生》使用的正是《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商制作的引擎。很多人開(kāi)玩笑說(shuō)藍洞這是自尋死路,吃著(zhù)人家的還罵人家。
綜合游戲發(fā)展來(lái)看,“玩法抄襲”這種事情大多停留在玩家的討論和吐槽中,很少有上升到法律途徑尋求解決問(wèn)題的,因為它相比其他形式的抄襲界定更加模糊——況且目前來(lái)看,《堡壘之夜》的玩法已經(jīng)與《絕地求生》相去甚遠,抄襲這種說(shuō)法很難成立。隨著(zhù)《絕地求生》的熱度走低,此時(shí)起訴抄襲,除了自我保護以外,也許也有營(yíng)銷(xiāo)方面的考量。
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