《絕地求生》在PC國(guó)服代理事件逐漸平息之后,一直沒(méi)見(jiàn)什么大的版本更新。正當(dāng)隨著熱度的下降,逐漸熱度走低的時(shí)候,還有什么消息能引起業(yè)內(nèi)的關(guān)注么?
還真有。
韓國(guó)時(shí)報(bào)報(bào)道,早在今年1月時(shí)《絕地求生》就已經(jīng)起訴了《堡壘之夜》,認(rèn)為后者對(duì)《絕地求生》構(gòu)成了抄襲,而在此之前堡壘之夜正要進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)。
作為一家韓國(guó)公司,面對(duì)“對(duì)手”已經(jīng)打到自己大本營(yíng)的情況,藍(lán)洞選擇使用法律的武器來(lái)自衛(wèi)。
這次的起訴可以說(shuō)出乎了所有人的預(yù)料,藍(lán)洞和Epic的關(guān)系一直以來(lái)都很不錯(cuò),藍(lán)洞開(kāi)發(fā)者在3月時(shí)當(dāng)眾稱(chēng)贊過(guò)“《堡壘之夜》的玩法真的太棒了!”。這給外界一種雙方惺惺相惜的錯(cuò)覺(jué),以為他們的關(guān)系會(huì)一直這樣下去,不想翻臉比翻書(shū)還快。
此時(shí)夾在這兩個(gè)公司之間的,是騰訊游戲。
騰訊公司在去年分別投資了這兩家公司。起初騰訊希望能夠在國(guó)內(nèi)代理發(fā)行時(shí)下大熱《絕地求生》,從去年年末開(kāi)始也在一直發(fā)力宣傳。大概是由于審核的原因到目前為止我們并沒(méi)有看到《絕地求生》的國(guó)服成功上線。
接著騰訊在4月宣布在國(guó)內(nèi)代理PC版《堡壘之夜》,此時(shí)與宣布《絕地求生》的代理已經(jīng)間隔半年以上,再加上一直以來(lái)的關(guān)于審核上的傳言,這部游戲國(guó)服計(jì)劃很可能并不順利,《堡壘之夜》此時(shí)成為了“救場(chǎng)”的作品。而在騰訊宣布代理《堡壘之夜》之后傳出藍(lán)洞起訴Epic的消息,不知道會(huì)對(duì)騰訊有什么樣的影響。
值得一提的是,《絕地求生》使用的正是《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商制作的引擎。很多人開(kāi)玩笑說(shuō)藍(lán)洞這是自尋死路,吃著人家的還罵人家。
綜合游戲發(fā)展來(lái)看,“玩法抄襲”這種事情大多停留在玩家的討論和吐槽中,很少有上升到法律途徑尋求解決問(wèn)題的,因?yàn)樗啾绕渌问降某u界定更加模糊——況且目前來(lái)看,《堡壘之夜》的玩法已經(jīng)與《絕地求生》相去甚遠(yuǎn),抄襲這種說(shuō)法很難成立。隨著《絕地求生》的熱度走低,此時(shí)起訴抄襲,除了自我保護(hù)以外,也許也有營(yíng)銷(xiāo)方面的考量。
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