一提起短視頻,很多人的第一反應(yīng)就是抖音。抖音7月份的全球月活超過5億,海外版抖音Tik Tok,一度超越了Facebook、YouTube,成為全球下載量最高的iOS應(yīng)用。
抖音的火爆引來了許多跟風(fēng)者,騰訊微視就是其中的“陪跑健將”。其實騰訊在推出微視之前,還推出了微信短視頻。但是究其歷史,騰訊從來沒有過一款火熱的短視頻產(chǎn)品,這是為什么呢?
2011年8月,微信發(fā)布2.5版本,支持視頻即拍即發(fā)。微信視頻存在于聊天界面,經(jīng)過壓縮處理之后在移動網(wǎng)絡(luò)下也能傳送。不過它只能發(fā)給聊天好友,時長限制在15秒以內(nèi)。到2012年4月朋友圈上線之后,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈進行社交分享。
從時間線上看,微信短視頻比抖音的推出早了5年。微信上線短視頻時,張一鳴還在九九房做CEO。其實騰訊在短視頻是有先發(fā)優(yōu)勢的,還有微信社交的加持。就算是近來頻推的微視,早期創(chuàng)始團隊也有騰訊微博的老班底,也是帶著社交基因開始的。
但是微視從來都是陪跑的命運。微視第一次上線于2013年,當時是為了應(yīng)對“新浪微博+秒拍”以及快手、美拍在短視頻領(lǐng)域的競爭。但是第一代短視頻平臺出現(xiàn)式微跡象,2017年3月騰訊戰(zhàn)略投資快手,同時騰訊把自己的微視產(chǎn)品徹底下線。
而騰訊在2018年復(fù)活微視,又是因為抖音這個對手崛起,短視頻生產(chǎn)和消費的規(guī)模已經(jīng)不同于往日。所以,微視現(xiàn)在的調(diào)門很高,今年9月,微信朋友圈出現(xiàn)一個“用微視拍攝”的推廣入口。起初幾天,微視冒升到APP免費榜的首位,但今天又跌落到免費榜的42位,微信給了朋友圈如此重要的位置,但依然收效甚微。
其實微視從2013年誕生到現(xiàn)在,所有的目標都是為了起到牽制競品的作用,這從下線再上線的經(jīng)歷就可以看出。不止是微視不能承擔(dān)騰訊短視頻戰(zhàn)略,騰訊也從來沒有把短視頻當做過公司戰(zhàn)略,也沒有在產(chǎn)品定位,內(nèi)容生產(chǎn)消費以及短視頻的變現(xiàn)模式上有深度思考。
微信最早上線的短視頻,本質(zhì)上是一個拍照工具,這是它的產(chǎn)品基因。以微信短視頻來看,一直以來都在扮演工具的角色。微信已經(jīng)發(fā)布了60多個版本,有關(guān)短視頻功能的更新屈指可數(shù),真正具有突破性的更新少之又少。
2014年微信推出了小視頻,這不像是微信的新功能,倒像是“視頻”功能的改良版,可以轉(zhuǎn)發(fā)給好友或者朋友圈。這和初代視頻的功能沒有什么區(qū)別,玩法上也不具有新鮮感,微信對它的認知恐怕只能限定在工具范疇。
有人說短視頻社交是個偽命題,我并不認同這個觀點。抖音沒有形成社交氛圍,是產(chǎn)品本身就缺乏和好友互動的功能,而且頭條也沒有自己的強社交產(chǎn)品,但是現(xiàn)在沒有不代表以后沒有。騰訊今年4月重啟微視,在QQ聊天面板上列出獨立板塊,強勢推廣好友微視和爆款微視視頻。這就像是在嘗試短視頻社交,點贊、關(guān)注是內(nèi)容消費,而轉(zhuǎn)發(fā)就可能帶動社交。
去年7月,微信增加了視頻編輯功能。不過編輯功能非常有限,直到現(xiàn)在依然如此。所以微信短視頻不火是有原因的,張小龍把它當做一個工具來做,它就只能是一個工具。開發(fā)團隊的認知是一方面,微信本身的限制是另一方面。
微信是一個社交產(chǎn)品,早期的產(chǎn)品定位是熟人社交。隨著工作的需要,熟人社交過渡為半熟人社交。但微信短視頻終究存在于一個封閉的私域流量環(huán)境,它的生產(chǎn)和消費都是針對有限對象的,所以一條視頻要成為爆款的路徑極長,這是產(chǎn)品工具性帶來的內(nèi)容分發(fā)局限。但短視頻平臺的內(nèi)容和用戶關(guān)系卻是開放的,它不僅可以公開傳播,還可以根據(jù)用戶喜好個性化推薦。這其中質(zhì)的差別顯而易見。
抖音和微視都屬于內(nèi)容消費,推廣的短視頻來自全國各地。如果微信強推短視頻,很可能會污染朋友圈的私人空間。而且每一次微信改版都很謹慎,就算朋友圈的廣告推廣也有次數(shù)限制。今年的微信公開課上,張小龍明確表示不會看用戶的聊天記錄,也沒有把訂閱號做成信息流的想法。換句話說,微信注重隱私的保護和私人空間的維持。不是微信短視頻不想火,而是受到了微信限制。
我們早就分析過,微信從頭到尾都是文字化的產(chǎn)品思維,沒有流媒體的思維和語言。
但騰訊在戰(zhàn)略上為什么沒把短視頻放到信息主流語境的高度上呢?在上線公眾號伊始,就應(yīng)該有流媒體的一套公眾號體系,至少它跟文字是完全不同的消費路徑。而且騰訊可以在社交上嫁接內(nèi)容消費、嫁接游戲,為什么就是嫁接不了短視頻呢?
明顯這是個思維bug。思維不改,騰訊短視頻注定沒戲。
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