今年 5 月份的直面會(huì )上,任天堂第一次放出了 Switch 平臺上寶可夢(mèng)游戲新作《精靈寶可夢(mèng) Let's Go》的消息。一時(shí)間,玩家欣喜若狂,翹首以盼。不僅僅因為 IP 的影響力,更因為,在整個(gè) 2018 上半年,任天堂都沒(méi)拿出什么重量級的第一方作品。
然而,直面會(huì )后的補充環(huán)節還原了這款游戲的真實(shí)面貌??车袅艘肮謱?、特性、攜帶道具和孵蛋等要素,讓這款新作相比正代作品顯得有些過(guò)于輕度化。 對于本作的定位,官方介紹為:“對只接觸過(guò)《精靈寶可夢(mèng) Go》的人來(lái)說(shuō),這就是下一部寶可夢(mèng)作品”。也就是說(shuō),這款新作是面對“大眾玩家”,而非“核心玩家”,在許多設定上都做了改動(dòng),看起來(lái)更像是《精靈寶可夢(mèng) Go》的續作。
但這畢竟是寶可夢(mèng),我們依然報以期待。經(jīng)過(guò)半年的等待,日本時(shí)間 11 月 16 日零點(diǎn),《精靈寶可夢(mèng) Let's Go》數字版解鎖,我們也得以一窺這款新作的全貌。
初代復刻,情懷滿(mǎn)分
《精靈寶可夢(mèng) Let's Go!》復刻于 1998 年發(fā)行的《精靈寶可夢(mèng):黃》,地圖、人物、寶可夢(mèng)數量都沒(méi)有太大變化,第一代“御三家”也依然能通過(guò)劇情獲得。不同的是,主角除了家喻戶(hù)曉的皮卡丘,還加入了伊布可選。
復刻《精靈寶可夢(mèng):黃》是很自然的選擇,皮卡丘已經(jīng)是一個(gè)文化符號,是寶可夢(mèng)的最佳代言人。對于完成任天堂“拉新”的既定目標,沒(méi)有比它更合適的主角人選。
關(guān)東地區是一切故事的起點(diǎn),在這里你依然能看到熟悉的人,熟悉的地點(diǎn),熟悉的寶可夢(mèng)。對于沒(méi)有接觸過(guò)寶可夢(mèng)游戲系列的玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有過(guò)高的門(mén)檻和復雜的設定,這是最好的入坑方式;而對于老玩家們來(lái)說(shuō),也有了一次重溫起點(diǎn)的機會(huì )。
和上一世代的作品相比,《精靈寶可夢(mèng)Let's Go!》的畫(huà)面質(zhì)量確實(shí)沒(méi)有太大的提升,《超級馬里奧:奧德賽》《塞爾達傳說(shuō):荒野之息》等作品,已經(jīng)為我們展現了如何在Switch有限的機能下,構筑一個(gè)足夠優(yōu)秀的 3D 世界。但《精靈寶可夢(mèng)Let's Go!》 依然是 2.5D 俯視視角,地形上也有大量的像素塊。雖然畫(huà)面風(fēng)格足夠討喜,但確實(shí)沒(méi)能實(shí)現平臺級別的跨越。另外幀數也不是很穩定,偶爾可見(jiàn)明顯的卡頓。
和所有復刻作品一樣,《精靈寶可夢(mèng) Let's Go!》還是保留了一些后續作品中新加入的設定,比如性格,秘傳機不再有次數限制,以及調整了部分寶可夢(mèng)的屬性(加入妖精系等)。
但就像開(kāi)頭提到的,本作完全是為了“大眾玩家”而準備的。為了“輕度化”,本作也取消了很多深度對戰的要素,比如沒(méi)有特性設定,不能攜帶道具,而“努力值”這個(gè)要靠刷的屬性,也變成了喂糖果就能增長(cháng)的傻瓜化操作。培育系統中最復雜的孵蛋,自然也不會(huì )加入,這些要素的缺失,讓后期的培育系統的可玩性大大減少。好消息是,Mega 進(jìn)化還在。
同時(shí),本作的難度也有所降低,初始寶可夢(mèng)的種族值大幅提高,還有專(zhuān)屬技能。戰斗中打可以本地雙人合作,直接呼叫 2P 玩家“二打一”,同時(shí)也可以合作捕捉。
官方表示“有簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò )對戰功能”,但是閹割了如此多設定的情況下,競技性也有有一定的影響。
弱化戰斗,強化捕捉
《精靈寶可夢(mèng) Let's Go!》最受爭議的改變,是取消了野生寶可夢(mèng)的對戰。前代游戲中,這是升級、刷努力值和捕捉等玩法重要的一環(huán),玩家們從第一世代起,就習慣了這樣的設定。如此大刀闊斧的改變,勢必會(huì )給整體游戲的節奏和體驗帶來(lái)巨大的影響。
在本作中,草叢中的寶可夢(mèng),從暗雷變成了明雷,主角在于寶可夢(mèng)接觸后,即進(jìn)入捕捉界面。玩家需要用體感瞄準,再扔出精靈球擊中圓環(huán),完成判定。比較珍惜的寶可夢(mèng),在捕獲過(guò)程中會(huì )飛來(lái)飛去,需要手動(dòng)瞄準;而“小拉達”們則是原地不動(dòng),等著(zhù)你來(lái)扔球。
不同等級的精靈球依然對成功率有影響,同時(shí)也可以使用樹(shù)果等道具,這種操縱更類(lèi)似《精靈寶可夢(mèng) Go》和前幾代中“野生原野區”的捕獲方式。
提升捕捉命中率的方式,從過(guò)去的削弱血量、施加異常狀態(tài),變成了瞄準和時(shí)機的把握。所有的捕捉過(guò)程都需要體感操作,無(wú)論是主機模式還是攜帶模式。在外游玩時(shí)多少有些不便,這也是官方把它定位為“更傾向于家庭環(huán)境下游玩”的原因。
好在,道館、勁敵、訓練師的對戰和從前無(wú)異,而諸如神獸、幻獸和特殊事件(比如擋路的卡比獸),依然要通過(guò)戰斗才能繼續捕捉。
本作雖然削弱了戰斗體驗,但大幅提高了“捕捉”這一動(dòng)作在游戲中的比重,這更傾向于寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)中的設定,以及,無(wú)論是戰斗還是捕捉,隨身攜帶的六只寶可夢(mèng)都會(huì )得到經(jīng)驗,大大減少了初期培養隊伍的難度。
另外,暗雷改為明雷,也捎帶手消除了歷代寶可夢(mèng)游戲中一環(huán)惱人的游戲體驗,就是在洞窟了“三步一超音蝠,水里五步一水母”,你遇到不感興趣的寶可夢(mèng),繞道走就好了。
經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的體驗,我發(fā)現這樣的改變帶來(lái)了兩點(diǎn)影響,玩家們會(huì )更“珍惜”有限的戰斗,同時(shí)也大幅強化了玩家捕捉的意愿。
好在游戲沒(méi)有讓捕捉過(guò)程淪為單純的刷刷刷,每只寶可夢(mèng)的模型都非??蓯?ài)耐看,騎乘和跟隨系統也強化了捕捉后的樂(lè )趣,你可以選一只自己喜愛(ài)的寶可夢(mèng)跟在你屁股后面到處跑,或是騎在它身上奔馳。
但無(wú)論如何也必須承認,本作的對戰環(huán)節確實(shí)大幅減少了,培育系統也不再有深度。如果你是偏愛(ài)對戰的玩家,那么,《精靈寶可夢(mèng)Let's Go!》不適合你。
它改變了傳統,但依然算得上有趣
寶可夢(mèng)游戲之所以風(fēng)靡全球,是因為它有一套足夠有包容性的系統。無(wú)論是對戰玩家、劇情黨還是收集控,在這里都能找到合適自己的方式去體驗游戲。
《精靈寶可夢(mèng)Let's Go!》做出了改變,對于那些琢磨數值與對戰的玩家來(lái)說(shuō),它的天花板的確被降低了;換來(lái)的,是更低的進(jìn)入門(mén)檻,更可能拉來(lái)更多玩家的可能性。
但必須要承認,《精靈寶可夢(mèng)Let's Go!》依然是一款有趣的寶可夢(mèng)游戲。
暗雷改成明雷,你能直觀(guān)地感受到寶可夢(mèng)在這個(gè)世界中的存在;撫摸、換裝系統的加入,加深了玩家與寶可夢(mèng)的互動(dòng);騎乘跟隨系統,讓每個(gè)玩家心目中最?lèi)?ài)的那只寶可夢(mèng),有機會(huì )一直陪在身邊。
這些特性加在一起,共同構建了一個(gè)栩栩如生的寶可夢(mèng)世界。
你能感受到這個(gè)世界的鮮活和溫暖,寶可夢(mèng)們在草叢間奔跑,和人類(lèi)一起生活,相較之下,對戰只是這個(gè)世界中再小不過(guò)的一環(huán)。它面向的也許不是《寶可夢(mèng)》正統游戲的粉絲,而是單純的”寶可夢(mèng)“粉絲。再也沒(méi)有比每天帶著(zhù)皮卡丘滿(mǎn)街跑,騎乘著(zhù)快龍在天空飛翔更美好的事了。
寶可夢(mèng)游戲的終極形態(tài),就是讓玩家真正感受到,自己仿佛置身于那個(gè)虛擬的世界中,隨時(shí)隨地有寶可夢(mèng)相伴,《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》算是奔著(zhù)這個(gè)目標邁出了第一步,隨游戲發(fā)售的精靈球配件,也進(jìn)一步模糊了虛擬與現實(shí)的邊界。
《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》是Switch 平臺第一款寶可夢(mèng)游戲,從目前來(lái)看,它更像是任天堂在輕度化上的一次嘗試,如果你一直都是寶可夢(mèng)這個(gè) IP 的忠實(shí)粉絲,那么它會(huì )給你帶來(lái)些別樣的樂(lè )趣,這里有截至目前最鮮活的一個(gè)寶可夢(mèng)世界。
但如果你對此并不感冒,抑或是癡迷培育和對戰,那么它也確實(shí)沒(méi)有太多額外的亮點(diǎn)值得你買(mǎi)單,在復刻作品的橫向比較中,這也不是最有誠意的那個(gè)。
好在 GameFreak 畫(huà)了一張大餅,《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》只是GEN8 正統續作前的開(kāi)餐甜點(diǎn),也許在明年,我們就能看到一個(gè)既保留了深度對戰系統,同時(shí)也加入了互動(dòng)和跨平臺等新特性的集大成作。
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