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要皮卡丘,不要《大偵探皮卡丘》
我不叫塞爾達 2019-05-14 09:32:17

首先提醒下,本文包含極其輕微的劇透。

《大偵探皮卡丘》是《復仇者聯(lián)盟4》之后,第一部真正意義上的“商業(yè)大片”,對于這部導演和陣容都不算一線(xiàn)的作品來(lái)說(shuō),最大的賣(mài)點(diǎn),依然是精靈寶可夢(mèng)這個(gè) IP。

自1996 年推出首款游戲以來(lái),寶可夢(mèng)在全球已經(jīng)累計收入900 億美金,牢牢占據全球最吸金的 IP 排行榜的榜首。原因也很簡(jiǎn)單,精靈寶可夢(mèng)幾乎是唯一一個(gè)能同時(shí)把“影視動(dòng)畫(huà)、游戲、周邊授權”兼顧的 IP,形象老少咸宜,游戲易上手難精通,更重要的是,它有皮卡丘這個(gè)風(fēng)靡全球的可愛(ài)形象。“賣(mài)不出去的東西,印上一只黃老鼠就行了”這樣的玩笑,也印證了這一 IP 究竟有多暢銷(xiāo)。

《大偵探皮卡丘》是第一部寶可夢(mèng)真人電影,而非動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版,這對于觀(guān)眾們來(lái)說(shuō)是一個(gè)新奇的體驗。預告片推出時(shí),“皮卡丘到底有沒(méi)有毛”再次引發(fā)了熱議,這個(gè)問(wèn)題再擴大一點(diǎn),就是 2D 動(dòng)畫(huà)的形象,如何在三維世界建模?如何減少畫(huà)風(fēng)變化違和感?

在這方面,《大偵探皮卡丘》交出了一份還算不錯的答卷。截至目前,精靈圖鑒已經(jīng)收錄了超過(guò) 800 種寶可夢(mèng),電影中自然不可能一一還原,于是制作組選擇了其中的 50 多種進(jìn)行了建模。早在電影之前,插畫(huà)家 Joshua Dunlop 就曾創(chuàng )作過(guò)一組寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的寶可夢(mèng)插畫(huà),而另一位插畫(huà)師 RJ Palmer 則是因為一組寶可夢(mèng)設計的插畫(huà),被邀請參與到了電影的形象設計中。

為了融入真實(shí)世界,這些寶可夢(mèng)都盡可能地參考了真實(shí)世界動(dòng)物、植物的外觀(guān),在保留原有形象設計的基礎上,還原毛皮、鱗片的質(zhì)感。但人類(lèi)天生就會(huì )對布滿(mǎn)鱗片、褶皺的動(dòng)物感到恐懼,這樣的設計,會(huì )讓平時(shí)看起來(lái)可愛(ài)的寶可夢(mèng)們畫(huà)風(fēng)突變,甚至有點(diǎn)……嚇人。

噴火龍,這只原型為西方龍的寶可夢(mèng)人氣頗高,但是在電影寫(xiě)實(shí)建模中,還原出了真實(shí)的龍鱗質(zhì)感后,它更像是《怪物獵人》中穿越過(guò)來(lái)的 Boss。

而我們的主角皮卡丘,雖然毛茸茸的畫(huà)風(fēng)需要接受,但電影中的解決方案已經(jīng)在兩方中取得了不錯的平衡,在現實(shí)世界中不至于顯得違和,同時(shí)盡可能地用“萌”吸引觀(guān)眾,皮卡丘第一次出現時(shí),影院內的觀(guān)眾們集體發(fā)出了一聲“哇”。

從這點(diǎn)來(lái)看,《大偵探皮卡丘》算是合格了,誰(shuí)不愿意在大熒幕上看到一只活靈活現的皮卡丘呢?至于嚇人的噴火龍,已經(jīng)沒(méi)什么人在乎了。

寶可夢(mèng)的游戲劇情向來(lái)簡(jiǎn)單,動(dòng)畫(huà)也是沒(méi)什么“野心”的老少咸宜“單元劇”,之所以風(fēng)靡全球,核心原因依然是可愛(ài)的寶可夢(mèng)們,以及一個(gè)栩栩如生的寶可夢(mèng)世界。如果世界上真的有寶可夢(mèng),那么它們會(huì )如何在人類(lèi)社會(huì )中生活?這個(gè)世界將如何運轉?這是寶可夢(mèng)粉絲們津津樂(lè )道的話(huà)題。某種角度上來(lái)看,《大偵探皮卡丘》已經(jīng)有了探討與設想。

于是,你能看到充當擴音器的吼爆彈,咖啡店服務(wù)員樂(lè )天河童,警察們的好幫手布魯與卡蒂狗,指揮交通的怪力等等。對于寶可夢(mèng)系列的忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō),能看到眾多寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的寶可夢(mèng)們,鮮活地生活在現實(shí)世界中,這本身就是一段奇妙的體驗。影片本身也埋了很多寶可夢(mèng)相關(guān)的梗,比如可達鴨頭疼會(huì )爆炸,胖丁唱歌會(huì )催眠,布魯的外表與性格的反差,鯉魚(yú)王被踢會(huì )進(jìn)化等。

但與此同時(shí),這也決定了《大偵探皮卡丘》其實(shí)是一部需要一定門(mén)檻的電影,誰(shuí)都認識皮卡丘,噴火龍還算有名,可達鴨這個(gè)表情包屆的網(wǎng)紅也不會(huì )陌生,但長(cháng)尾怪手呢?布魯呢?甲賀忍蛙呢?睡睡菇呢??jì)尚r(shí)不到的電影,不可能拿出大量篇幅去介紹每只寶可夢(mèng)的特點(diǎn)與習性,這就導致對系列不熟悉的觀(guān)眾,不太能理解面前的寶可夢(mèng)正在做什么,甚至對于劇情的推進(jìn)都會(huì )有些困惑。

這樣的觀(guān)影體驗,勢必會(huì )打上一些折扣。

《大偵探皮卡丘》改編自同名 3DS 游戲,和系列游戲、動(dòng)漫并不直接關(guān)聯(lián),甚至電影劇情相較原游戲的改編幅度也相當之大。整部片子依然是典型的好萊塢風(fēng)格,家庭主題是最不容易出錯的劇本套路,而皮卡丘會(huì )說(shuō)話(huà)的設定,電影給了一個(gè)還算說(shuō)得過(guò)去的解釋?zhuān)@種插科打諢的人設已經(jīng)讓人有點(diǎn)審美疲勞,瑞安·雷諾茲配音的皮卡丘,萌賤與話(huà)癆與死侍一脈相承,而“愛(ài)吐槽的萌物”這樣的反差設定,《泰迪熊》上也已經(jīng)被玩爛。

劇情相當簡(jiǎn)單,也沒(méi)有太多令人驚喜的地方,基本上是“發(fā)現一個(gè)線(xiàn)索”——“去往相關(guān)地點(diǎn)”的線(xiàn)性劇情,雖然冠以“偵探”頭銜,但也沒(méi)有太多推理相關(guān)的元素,全片最大的那個(gè)伏筆,隨著(zhù)劇情的推進(jìn)也變得相當明顯。

可以說(shuō),全片最大的亮點(diǎn)依然是寶可夢(mèng)本身,一則知乎匿名回答:“這部電影要是可以砍掉全部所有的,一點(diǎn)意思都沒(méi)有,完全經(jīng)不起推敲的劇情,只制作一百二十分鐘的神奇寶貝大游行就好了”,可以說(shuō)是一個(gè)一針見(jiàn)血的吐槽了。這則回答準確地概括了寶可夢(mèng)這個(gè) IP 究竟有多吸引人,以及《大偵探皮卡丘》有多么地乏善可陳。

平庸的劇情與莫名的 Bug,導致目前的口碑并不算好,豆瓣評分僅有 6.8 分,如果刨去粉絲們的情懷 5 星,這個(gè)數字實(shí)際上還要更低。

好萊塢這兩年也在頻繁引進(jìn)日本 IP,《戰斗天使阿麗塔》《攻殼機動(dòng)隊》《哥斯拉》等等,但截至目前,評價(jià)都不算好,這背后是影視工業(yè)、文化背景等層面的全方面差異,《大偵探皮卡丘》沒(méi)能更進(jìn)一步。

能聊以慰藉的是,電影中的細節頗為豐富,招牌、燈箱上都能看到各種寶可夢(mèng)的元素,劇情明確提到了超夢(mèng)來(lái)自關(guān)東,也提到過(guò)神奧地區,這也證明本作的故事雖然是獨立于主線(xiàn)之外,但世界觀(guān)共享,這也為后續作品留出了可能,未來(lái)搞出個(gè)“寶可夢(mèng)宇宙”也不是不可能的事。

寶可夢(mèng)系列并不缺錢(qián),作為最吸金 IP,維持現狀就能繼續賺個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),過(guò)去的游戲和動(dòng)畫(huà),都是在既有基礎上進(jìn)行“微創(chuàng )新”,這也充分證明了它的模式有多可靠,《大偵探皮卡丘》算是精靈寶可夢(mèng)的影視作品第一次“走出舒適區”,我們期待著(zhù)在大熒幕看到更多的精靈寶可夢(mèng)作品,當然,是要更有誠意的那種。

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