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要皮卡丘,不要《大偵探皮卡丘》
我不叫塞爾達(dá) 2019-05-14 09:32:17

首先提醒下,本文包含極其輕微的劇透。

《大偵探皮卡丘》是《復(fù)仇者聯(lián)盟4》之后,第一部真正意義上的“商業(yè)大片”,對于這部導(dǎo)演和陣容都不算一線的作品來說,最大的賣點(diǎn),依然是精靈寶可夢這個(gè) IP。

自1996 年推出首款游戲以來,寶可夢在全球已經(jīng)累計(jì)收入900 億美金,牢牢占據(jù)全球最吸金的 IP 排行榜的榜首。原因也很簡單,精靈寶可夢幾乎是唯一一個(gè)能同時(shí)把“影視動畫、游戲、周邊授權(quán)”兼顧的 IP,形象老少咸宜,游戲易上手難精通,更重要的是,它有皮卡丘這個(gè)風(fēng)靡全球的可愛形象。“賣不出去的東西,印上一只黃老鼠就行了”這樣的玩笑,也印證了這一 IP 究竟有多暢銷。

《大偵探皮卡丘》是第一部寶可夢真人電影,而非動畫劇場版,這對于觀眾們來說是一個(gè)新奇的體驗(yàn)。預(yù)告片推出時(shí),“皮卡丘到底有沒有毛”再次引發(fā)了熱議,這個(gè)問題再擴(kuò)大一點(diǎn),就是 2D 動畫的形象,如何在三維世界建模?如何減少畫風(fēng)變化違和感?

在這方面,《大偵探皮卡丘》交出了一份還算不錯(cuò)的答卷。截至目前,精靈圖鑒已經(jīng)收錄了超過 800 種寶可夢,電影中自然不可能一一還原,于是制作組選擇了其中的 50 多種進(jìn)行了建模。早在電影之前,插畫家 Joshua Dunlop 就曾創(chuàng)作過一組寫實(shí)畫風(fēng)的寶可夢插畫,而另一位插畫師 RJ Palmer 則是因?yàn)橐唤M寶可夢設(shè)計(jì)的插畫,被邀請參與到了電影的形象設(shè)計(jì)中。

為了融入真實(shí)世界,這些寶可夢都盡可能地參考了真實(shí)世界動物、植物的外觀,在保留原有形象設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,還原毛皮、鱗片的質(zhì)感。但人類天生就會對布滿鱗片、褶皺的動物感到恐懼,這樣的設(shè)計(jì),會讓平時(shí)看起來可愛的寶可夢們畫風(fēng)突變,甚至有點(diǎn)……嚇人。

噴火龍,這只原型為西方龍的寶可夢人氣頗高,但是在電影寫實(shí)建模中,還原出了真實(shí)的龍鱗質(zhì)感后,它更像是《怪物獵人》中穿越過來的 Boss。

而我們的主角皮卡丘,雖然毛茸茸的畫風(fēng)需要接受,但電影中的解決方案已經(jīng)在兩方中取得了不錯(cuò)的平衡,在現(xiàn)實(shí)世界中不至于顯得違和,同時(shí)盡可能地用“萌”吸引觀眾,皮卡丘第一次出現(xiàn)時(shí),影院內(nèi)的觀眾們集體發(fā)出了一聲“哇”。

從這點(diǎn)來看,《大偵探皮卡丘》算是合格了,誰不愿意在大熒幕上看到一只活靈活現(xiàn)的皮卡丘呢?至于嚇人的噴火龍,已經(jīng)沒什么人在乎了。

寶可夢的游戲劇情向來簡單,動畫也是沒什么“野心”的老少咸宜“單元劇”,之所以風(fēng)靡全球,核心原因依然是可愛的寶可夢們,以及一個(gè)栩栩如生的寶可夢世界。如果世界上真的有寶可夢,那么它們會如何在人類社會中生活?這個(gè)世界將如何運(yùn)轉(zhuǎn)?這是寶可夢粉絲們津津樂道的話題。某種角度上來看,《大偵探皮卡丘》已經(jīng)有了探討與設(shè)想。

于是,你能看到充當(dāng)擴(kuò)音器的吼爆彈,咖啡店服務(wù)員樂天河童,警察們的好幫手布魯與卡蒂狗,指揮交通的怪力等等。對于寶可夢系列的忠實(shí)粉絲來說,能看到眾多寫實(shí)畫風(fēng)的寶可夢們,鮮活地生活在現(xiàn)實(shí)世界中,這本身就是一段奇妙的體驗(yàn)。影片本身也埋了很多寶可夢相關(guān)的梗,比如可達(dá)鴨頭疼會爆炸,胖丁唱歌會催眠,布魯?shù)耐獗砼c性格的反差,鯉魚王被踢會進(jìn)化等。

但與此同時(shí),這也決定了《大偵探皮卡丘》其實(shí)是一部需要一定門檻的電影,誰都認(rèn)識皮卡丘,噴火龍還算有名,可達(dá)鴨這個(gè)表情包屆的網(wǎng)紅也不會陌生,但長尾怪手呢?布魯呢?甲賀忍蛙呢?睡睡菇呢?兩小時(shí)不到的電影,不可能拿出大量篇幅去介紹每只寶可夢的特點(diǎn)與習(xí)性,這就導(dǎo)致對系列不熟悉的觀眾,不太能理解面前的寶可夢正在做什么,甚至對于劇情的推進(jìn)都會有些困惑。

這樣的觀影體驗(yàn),勢必會打上一些折扣。

《大偵探皮卡丘》改編自同名 3DS 游戲,和系列游戲、動漫并不直接關(guān)聯(lián),甚至電影劇情相較原游戲的改編幅度也相當(dāng)之大。整部片子依然是典型的好萊塢風(fēng)格,家庭主題是最不容易出錯(cuò)的劇本套路,而皮卡丘會說話的設(shè)定,電影給了一個(gè)還算說得過去的解釋,但這種插科打諢的人設(shè)已經(jīng)讓人有點(diǎn)審美疲勞,瑞安·雷諾茲配音的皮卡丘,萌賤與話癆與死侍一脈相承,而“愛吐槽的萌物”這樣的反差設(shè)定,《泰迪熊》上也已經(jīng)被玩爛。

劇情相當(dāng)簡單,也沒有太多令人驚喜的地方,基本上是“發(fā)現(xiàn)一個(gè)線索”——“去往相關(guān)地點(diǎn)”的線性劇情,雖然冠以“偵探”頭銜,但也沒有太多推理相關(guān)的元素,全片最大的那個(gè)伏筆,隨著劇情的推進(jìn)也變得相當(dāng)明顯。

可以說,全片最大的亮點(diǎn)依然是寶可夢本身,一則知乎匿名回答:“這部電影要是可以砍掉全部所有的,一點(diǎn)意思都沒有,完全經(jīng)不起推敲的劇情,只制作一百二十分鐘的神奇寶貝大游行就好了”,可以說是一個(gè)一針見血的吐槽了。這則回答準(zhǔn)確地概括了寶可夢這個(gè) IP 究竟有多吸引人,以及《大偵探皮卡丘》有多么地乏善可陳。

平庸的劇情與莫名的 Bug,導(dǎo)致目前的口碑并不算好,豆瓣評分僅有 6.8 分,如果刨去粉絲們的情懷 5 星,這個(gè)數(shù)字實(shí)際上還要更低。

好萊塢這兩年也在頻繁引進(jìn)日本 IP,《戰(zhàn)斗天使阿麗塔》《攻殼機(jī)動隊(duì)》《哥斯拉》等等,但截至目前,評價(jià)都不算好,這背后是影視工業(yè)、文化背景等層面的全方面差異,《大偵探皮卡丘》沒能更進(jìn)一步。

能聊以慰藉的是,電影中的細(xì)節(jié)頗為豐富,招牌、燈箱上都能看到各種寶可夢的元素,劇情明確提到了超夢來自關(guān)東,也提到過神奧地區(qū),這也證明本作的故事雖然是獨(dú)立于主線之外,但世界觀共享,這也為后續(xù)作品留出了可能,未來搞出個(gè)“寶可夢宇宙”也不是不可能的事。

寶可夢系列并不缺錢,作為最吸金 IP,維持現(xiàn)狀就能繼續(xù)賺個(gè)盆滿缽滿,過去的游戲和動畫,都是在既有基礎(chǔ)上進(jìn)行“微創(chuàng)新”,這也充分證明了它的模式有多可靠,《大偵探皮卡丘》算是精靈寶可夢的影視作品第一次“走出舒適區(qū)”,我們期待著在大熒幕看到更多的精靈寶可夢作品,當(dāng)然,是要更有誠意的那種。

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標(biāo)簽皮卡丘  

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