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騰訊發(fā)布2019一季報,終于秀出To B成績(jì)單
敲敲格 2019-05-16 09:10:01

在凈利潤下滑32%的“史上最差季報”過(guò)去兩個(gè)月后,騰訊終于交出了一份新答卷。

5月15日港股收盤(pán)后,騰訊公布截止2019年3月31日的季度財報。在2019年第一季度,騰訊實(shí)現營(yíng)收854.7億元,同比增長(cháng)16%,未及市場(chǎng)預期的886.09億元。利潤方面,本季度實(shí)現公司權益持有人應占盈利272.1億元,同比增長(cháng)17%,超出市場(chǎng)預期(193.96億元);Non-GAAP凈利潤(非會(huì )計通用準則下的凈利潤)為209.3億元,同比增長(cháng)14%,同樣超出市場(chǎng)預期的200.26億元。

營(yíng)收不及預期,但利潤項目均超過(guò)市場(chǎng)預期。截止5月15日收盤(pán),騰訊股價(jià)收于374港元,與前一交易日相比上漲0.92%。

值得一提的是,阿里巴巴同樣將于今晚(即5月15日美股開(kāi)盤(pán)前)公布其2019財年的年度報告?;ヂ?lián)網(wǎng)兩大巨頭在同一天發(fā)布財報,港股和美股市場(chǎng)明天的反應值得期待。

“看,這是我們的To B成績(jì)單”

這份財報最大的變化在于,騰訊新開(kāi)辟了一個(gè)“金融科技與企業(yè)服務(wù)”收入板塊,開(kāi)始單獨披露數字支付、金融服務(wù)及云服務(wù)的收入。在本季度,該項目取得218億元人民幣收入,與上年同期(經(jīng)重列)相比增長(cháng)43.5%。

騰訊執行董事兼總裁劉熾平曾在3月的騰訊年報業(yè)績(jì)會(huì )上表示,2019年Q1可能會(huì )公布一個(gè)新的收入板塊,當時(shí)外界猜測可能與To B端業(yè)務(wù)有關(guān),亦有可能與投資業(yè)務(wù)有關(guān),如今面紗終于揭開(kāi)。至此,騰訊的收入構成從原來(lái)的三個(gè)板塊變?yōu)樵鲋捣?wù)、金融科技與企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò )廣告與其他共四個(gè)板塊。

這是在去年9月30號宣布重大組織架構調整、展現To B轉向決心后,騰訊正式披露的第一份To B成績(jì)單。

騰訊從2018Q3開(kāi)始單獨披露云業(yè)務(wù)的收入,在整個(gè)2018年,云業(yè)務(wù)的收入增長(cháng)超過(guò)100%,達到91億元。在加上數字支付、其他金融服務(wù)后,有望成為騰訊下一階段的收入增長(cháng)引擎。

經(jīng)重列后的收入結構顯示,“金融科技及企業(yè)服務(wù)”占總營(yíng)收的比例從去年的21%上升到了25%,顯示出越來(lái)越重要的地位。騰訊同樣在財報中表示,總營(yíng)收的增長(cháng)主要是受商業(yè)支付服務(wù)及其他金融科技服務(wù)、社交廣告及數字內容服務(wù)所推動(dòng)。

但此板塊的收入與2018Q4相比環(huán)比持平,原因主要是剩余備付金已自一月中旬起轉至中國人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入,令金融科技及企業(yè)服務(wù)收入受到不利影響。此外,騰訊在財報中提及,商業(yè)支付交易的月活躍商戶(hù)同比增長(cháng)超過(guò)一倍,在香港,騰訊與多家伙伴合作并獲得香港金融管理局頒發(fā)香港虛擬銀行牌照。

同樣值得注意的是,在本季度,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊的收入(218億元人民幣)已經(jīng)超過(guò)騰訊手游部分的收入(212億元人民幣)了。

游戲業(yè)務(wù)可以喘口氣,廣告持續增長(cháng)

騰訊目前營(yíng)收的最大頭仍然是“增值服務(wù)”,在本季度同比增長(cháng)4%至489.74億元。其中,網(wǎng)絡(luò )游戲收入為285.13億元,同比下降1%;社交網(wǎng)絡(luò )收入為204.61億元,同比增長(cháng)13%。

本報告期是恢復游戲版號后的第一個(gè)季度,騰訊游戲的表現盡管同比下滑,但總體上可以讓人“喘一口氣”。關(guān)于游戲業(yè)務(wù),馬化騰在財報中說(shuō):“隨著(zhù)我們在中國推出大受歡迎的新游戲如《完美世界手游》,同時(shí)《PUBG MOBILE》在國際市場(chǎng)持續增長(cháng),我們的游戲業(yè)務(wù)重現活力。”

將游戲業(yè)務(wù)再拆分一下:智能手機游戲收入為人民幣212億元,同比下跌2%,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節性活動(dòng),環(huán)比增長(cháng)11%;PC端游戲同比下跌2%,為138億元。

但對于游戲,騰訊可以期待一些新的變化。

第二季度,騰訊在游戲方面動(dòng)作頻頻。4月,騰訊與任天堂的合作終于“官宣”,正式成為日本任天堂NintendoSwitch主機的代理有助于騰訊打入主機游戲市場(chǎng)。

更重要的是,《和平精英》于5月8日上架,標志著(zhù)騰訊吃雞類(lèi)游戲的正式商業(yè)化。據第三方數據公司SensorTower的數據,《和平精英》上架前五天的收入達到2000萬(wàn)美元。這款游戲將給騰訊的游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)怎樣影響,可以共同關(guān)注一下半年報。

另一邊,廣告業(yè)務(wù)對騰訊的重要程度日益增長(cháng)。在本季度,網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(cháng)25%至人民幣133.77億元,占總營(yíng)收的比例從14%上升到16%。

其中,社交及其他廣告收入增長(cháng)34%至人民幣98.98億元,增長(cháng)主要來(lái)自微信朋友圈、小程序及QQ看點(diǎn)的廣告收入;媒體廣告收入增長(cháng) 5%至人民幣34.79億元,主要反映騰訊新聞服務(wù)中的廣告收入增長(cháng)。

微信用戶(hù)突破11億,鵝廠(chǎng)員工平均每月賺7萬(wàn)

還有一些與“人”有關(guān)的數據可以關(guān)注一下——

微信和WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數達到11.117億,同比增長(cháng)6.9%,環(huán)比增長(cháng)1.3%;

QQ月活躍賬戶(hù)數達到8.230億,同比增長(cháng)2.2%;

騰訊視頻訂閱用戶(hù)數同比增長(cháng)43%至8900萬(wàn)。

此外,一向以待遇優(yōu)厚聞名的鵝廠(chǎng)員工究竟賺多少錢(qián)?財報顯示,截至2019年3月31日,騰訊有5.46萬(wàn)名雇員,第一季度總酬金成本為人民幣116.16億元。以此計算,騰訊員工平均月薪7萬(wàn)元。相比去年一季度,騰訊員工2019年第一季度平均月薪同比增長(cháng)2.16%。

面對平均月薪7萬(wàn)元的鵝廠(chǎng)員工,你哭了嗎?

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