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流水的對手鐵打的LOL,這回拳頭游戲又贏(yíng)了
黃綺思 2020-01-13 15:11:00

作為一款活了十年的“高齡”游戲,《英雄聯(lián)盟》一直是公認的全球最熱門(mén)游戲之一。然而隨著(zhù)近年來(lái)新游戲的不斷涌現導致玩家大量流失,LOL曾遭到普遍唱衰。

但憑借著(zhù)龐大的基數優(yōu)勢、電競賽事規模和原汁原味的情懷殺,以及背后拳頭公司常年累月積攢下的對MOBA產(chǎn)品掌控能力,英雄聯(lián)盟在全球范圍內依舊保持著(zhù)不低的熱度。

近日,國外電競網(wǎng)站The Esport Observer以觀(guān)看總小時(shí)數為標準,對其流媒體直播游戲視頻平臺Twitch上各頻道收視進(jìn)行全年統計。其中,拳頭游戲以超過(guò)1.12億小時(shí)的觀(guān)看時(shí)長(cháng)成為2019年最火爆的Twitch頻道;守望先鋒聯(lián)賽以8938萬(wàn)的觀(guān)看總時(shí)長(cháng)緊隨其后;第三名則是直播游戲《堡壘之夜》的人氣主播Tfue。

最前線(xiàn)

Twitch各頻道全年播放時(shí)長(cháng)

由于拳頭頻道的播出總時(shí)長(cháng)超過(guò)守望先鋒聯(lián)賽,因此只從觀(guān)看總小時(shí)數上很難直接比較兩個(gè)頻道;從具體平均觀(guān)眾數來(lái)看,拳頭游戲觀(guān)看人數為2180萬(wàn),而守望先鋒聯(lián)賽僅為112萬(wàn)。

拳頭頻道的觀(guān)看流量主要得益于播放與《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的電競賽事,包括英雄聯(lián)盟冠軍賽(LCS)和英雄聯(lián)盟歐錦賽(LEC)以及每年秋天的全球總決賽。

相比2018年《堡壘之夜》登頂,2019年是電競重新回歸熱門(mén)的一年。據統計,2018年拳頭游戲頻道在Twitch上的總播放時(shí)長(cháng)為1.02億小時(shí),如今觀(guān)看人數再度提升,主要由于LEC緊隨北美(LCS)進(jìn)入商業(yè)化聯(lián)盟,此舉幫助LEC觀(guān)看人數直接變成此前的兩倍。

另外,拳頭游戲頻道觀(guān)看時(shí)長(cháng)的另一高光在于對《英雄聯(lián)盟》全球總決賽進(jìn)行英文轉播。據統計,2019年此賽事的峰值觀(guān)看人數超過(guò)63萬(wàn),相比去年增加了7萬(wàn)多的觀(guān)眾。

與國內斗魚(yú)虎牙龍珠熊貓的混戰不同,作為月訪(fǎng)問(wèn)量超3800萬(wàn),匯聚著(zhù)全球2000多萬(wàn)玩家的游戲直播平臺,Twitch幾乎涵蓋了市面上所有的游戲種類(lèi),同時(shí)運營(yíng)游戲直播、社交、廣播節目等板塊,多年穩坐歐美游戲直播圈“一哥”的位置。

其實(shí)早在去年8月,Twitch直播官方曾發(fā)布2019年上半年Twitch上各大頻道的觀(guān)看小時(shí)熱度排行榜,當時(shí)《英雄聯(lián)盟》就曾以超過(guò)5000萬(wàn)小時(shí)的觀(guān)看總時(shí)長(cháng)重回第一,實(shí)現了繼2018年后對《堡壘之夜》的首次超越。

完善的電競體系是一款游戲能夠保持生命力的底蘊所在。從早前歐洲戰隊G2在MSI季中冠軍賽上奪冠,為歐美LOL狠狠添了一把火后,再到如今歐美隊伍在LOL國際賽事上屢創(chuàng )佳績(jì),都對海外《英雄聯(lián)盟》直播熱度的提升起到關(guān)鍵的幫助。

此外,從Superdata公布的全球電競市場(chǎng)調查報告看,《英雄聯(lián)盟》近幾年來(lái)的月活人數均保持在億級別,在土耳其、巴西、拉丁美洲等新興游戲市場(chǎng)上玩家數量一直迅猛增長(cháng),可見(jiàn)LOL在國外依舊保持著(zhù)極高的關(guān)注度。

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