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虛擬設(shè)備的春天來了
王潔 2015-07-02 17:27:12
摘要: 獲得愉悅和腦力付出之間的比值,是虛擬設(shè)備成長的空間。

獲得愉悅和腦力付出之間的比值,是虛擬設(shè)備成長的空間,誰家的產(chǎn)品把這個(gè)比值做得最高,誰就能搶先成功。

今年,暴風(fēng)影音著實(shí)火了一把——上市后迎來37個(gè)漲停板,市值高達(dá)300億元,把“老大哥”優(yōu)酷土豆遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后。說起來,暴風(fēng)影音的主營業(yè)務(wù)在全行業(yè)中僅排名第五,那是什么讓投資機(jī)構(gòu)趨之若鶩?這一切,得益于暴風(fēng)影音推出的手機(jī)虛擬頭盔產(chǎn)品——暴風(fēng)魔鏡。

“魔鏡”驚人的吸金能力,折射出如今虛擬設(shè)備(包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔)產(chǎn)業(yè)的火爆。很多人說,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也屬于智能穿戴設(shè)備。目前這個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品處境艱難,谷歌已大方承認(rèn)智能眼鏡在市場(chǎng)上遭遇慘??;而功能單一的智能手環(huán)如今已成雞肋,就算送人也沒人要;至于智能手表,仍看不到成功跡象,當(dāng)下只有iWatch還在堅(jiān)持。比起這些“老前輩”,虛擬設(shè)備算是成功典范。是什么原因讓虛擬設(shè)備脫穎而出,逐漸形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)?回頭看,還得從人類原始需求談起。

人類的精神世界里,為了獲得愉悅,會(huì)情愿付出腦力或體力。比如費(fèi)力氣看小說,是為了獲得閱讀樂趣;付出腦力努力掌握一種游戲的技巧,是為了獲得游戲成就感;努力記下菜譜,是為了獲得舌尖上的快感等。

通過分析,人們發(fā)現(xiàn)獲得的愉悅和腦力付出之間有一個(gè)比值。這個(gè)比值越高,即用越少的勞力換取越多的愉悅,那么人們就越容易接受當(dāng)下正在干的事情。反之,就會(huì)被人們唾棄。

微信就是一個(gè)典型的案例,無論是聊天還是刷朋友圈,大腦都處于類似條件反射的狀態(tài),幾乎不費(fèi)什么腦力,就可以發(fā)現(xiàn)一些有意思的東西,讓自己愉悅。比如發(fā)現(xiàn)一張好看的照片,一篇很簡(jiǎn)短的文章或者朋友間推薦的游戲。相對(duì)于微博,微信里的好友替大家完成了信息篩選,所以獲得同等數(shù)量的愉悅,花費(fèi)的腦力更少。于是,這解釋了為什么玩微博的朋友越來越少,而玩微信的朋友越來越多。

一個(gè)新的投資和創(chuàng)業(yè)的目標(biāo),就是去尋找獲得愉悅和付出的腦力之間,存在高比值的未開發(fā)領(lǐng)域,并制造杠桿去放大或改造它?,F(xiàn)在看來,虛擬設(shè)備就是一個(gè)高比值領(lǐng)域,它能讓游戲變得更容易。

這么多年來,游戲玩家已習(xí)慣為了獲得游戲快感,花費(fèi)腦力去學(xué)習(xí),比如CS中的“爆頭”技巧,切水果游戲里的手法技巧等。想要在游戲中獲得更多愉悅,付出的腦力成本自然越高。如果有一天,游戲玩家發(fā)現(xiàn)以后不用熟練操作鼠標(biāo)、鍵盤或者iPad,只需戴上頭盔晃動(dòng)下頭部,或揮動(dòng)幾下手,就能輕松獲得游戲快感,那么這個(gè)愉悅是無與倫比的。虛擬設(shè)備在游戲領(lǐng)域,滿足了人類內(nèi)心需求,自然受到了風(fēng)險(xiǎn)資本追捧,受到消費(fèi)者喜愛。

看明白了這點(diǎn),在做虛擬設(shè)備時(shí)能少走彎路。比如有些品牌在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí)喜歡把重點(diǎn)放在如何提高顯示屏畫質(zhì)上,花大價(jià)錢采購支持2.5K分辨率和視場(chǎng)角110°以上的顯示屏,走的仍是智能硬件發(fā)展老路——拼規(guī)格。然而,這真是玩家內(nèi)心最迫切想要的東西嗎?未必如此,把資金投入到顯示屏上,還不如繼續(xù)放大“玩家獲得愉悅和付出腦力之間的比值”,Oculus、3Glasses等把位置追蹤器、三軸陀螺儀等功能集成到虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔里,這些功能讓玩家在游戲時(shí)付出更少的腦力——只需左右晃動(dòng)頭部,就能讓游戲里的視野跟著玩家移動(dòng)。而這一切,以前需要鼠標(biāo)上下左右大范圍移動(dòng),才能達(dá)到如此效果。將來還會(huì)發(fā)展出語音識(shí)別技術(shù),進(jìn)一步為玩家節(jié)約“腦力”,把他們從枯燥、機(jī)械的游戲操作中解放出來。這些,才是未來虛擬設(shè)備需要優(yōu)先解決的課題。

未來,人類早晚會(huì)通過神經(jīng)聯(lián)網(wǎng)的方式進(jìn)入虛擬世界。在那個(gè)時(shí)代,所有的愉悅都是可以在虛擬世界得到,而付出的腦力會(huì)前所未有的少,最終人沉迷于其中。在到達(dá)這個(gè)還有點(diǎn)遙遠(yuǎn)的未來之前,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和相關(guān)設(shè)備算是一個(gè)過渡方案,未來幾年它很可能成為最受消費(fèi)者喜愛的電子消費(fèi)品。

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