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虛擬設備的春天來(lái)了
王潔 2015-07-02 17:27:12
摘要: 獲得愉悅和腦力付出之間的比值,是虛擬設備成長(cháng)的空間。

獲得愉悅和腦力付出之間的比值,是虛擬設備成長(cháng)的空間,誰(shuí)家的產(chǎn)品把這個(gè)比值做得最高,誰(shuí)就能搶先成功。

今年,暴風(fēng)影音著(zhù)實(shí)火了一把——上市后迎來(lái)37個(gè)漲停板,市值高達300億元,把“老大哥”優(yōu)酷土豆遠遠甩在了身后。說(shuō)起來(lái),暴風(fēng)影音的主營(yíng)業(yè)務(wù)在全行業(yè)中僅排名第五,那是什么讓投資機構趨之若鶩?這一切,得益于暴風(fēng)影音推出的手機虛擬頭盔產(chǎn)品——暴風(fēng)魔鏡。

“魔鏡”驚人的吸金能力,折射出如今虛擬設備(包括虛擬現實(shí)頭盔)產(chǎn)業(yè)的火爆。很多人說(shuō),虛擬現實(shí)頭盔也屬于智能穿戴設備。目前這個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品處境艱難,谷歌已大方承認智能眼鏡在市場(chǎng)上遭遇慘??;而功能單一的智能手環(huán)如今已成雞肋,就算送人也沒(méi)人要;至于智能手表,仍看不到成功跡象,當下只有iWatch還在堅持。比起這些“老前輩”,虛擬設備算是成功典范。是什么原因讓虛擬設備脫穎而出,逐漸形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)?回頭看,還得從人類(lèi)原始需求談起。

人類(lèi)的精神世界里,為了獲得愉悅,會(huì )情愿付出腦力或體力。比如費力氣看小說(shuō),是為了獲得閱讀樂(lè )趣;付出腦力努力掌握一種游戲的技巧,是為了獲得游戲成就感;努力記下菜譜,是為了獲得舌尖上的快感等。

通過(guò)分析,人們發(fā)現獲得的愉悅和腦力付出之間有一個(gè)比值。這個(gè)比值越高,即用越少的勞力換取越多的愉悅,那么人們就越容易接受當下正在干的事情。反之,就會(huì )被人們唾棄。

微信就是一個(gè)典型的案例,無(wú)論是聊天還是刷朋友圈,大腦都處于類(lèi)似條件反射的狀態(tài),幾乎不費什么腦力,就可以發(fā)現一些有意思的東西,讓自己愉悅。比如發(fā)現一張好看的照片,一篇很簡(jiǎn)短的文章或者朋友間推薦的游戲。相對于微博,微信里的好友替大家完成了信息篩選,所以獲得同等數量的愉悅,花費的腦力更少。于是,這解釋了為什么玩微博的朋友越來(lái)越少,而玩微信的朋友越來(lái)越多。

一個(gè)新的投資和創(chuàng )業(yè)的目標,就是去尋找獲得愉悅和付出的腦力之間,存在高比值的未開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,并制造杠桿去放大或改造它?,F在看來(lái),虛擬設備就是一個(gè)高比值領(lǐng)域,它能讓游戲變得更容易。

這么多年來(lái),游戲玩家已習慣為了獲得游戲快感,花費腦力去學(xué)習,比如CS中的“爆頭”技巧,切水果游戲里的手法技巧等。想要在游戲中獲得更多愉悅,付出的腦力成本自然越高。如果有一天,游戲玩家發(fā)現以后不用熟練操作鼠標、鍵盤(pán)或者iPad,只需戴上頭盔晃動(dòng)下頭部,或揮動(dòng)幾下手,就能輕松獲得游戲快感,那么這個(gè)愉悅是無(wú)與倫比的。虛擬設備在游戲領(lǐng)域,滿(mǎn)足了人類(lèi)內心需求,自然受到了風(fēng)險資本追捧,受到消費者喜愛(ài)。

看明白了這點(diǎn),在做虛擬設備時(shí)能少走彎路。比如有些品牌在設計虛擬現實(shí)頭盔時(shí)喜歡把重點(diǎn)放在如何提高顯示屏畫(huà)質(zhì)上,花大價(jià)錢(qián)采購支持2.5K分辨率和視場(chǎng)角110°以上的顯示屏,走的仍是智能硬件發(fā)展老路——拼規格。然而,這真是玩家內心最迫切想要的東西嗎?未必如此,把資金投入到顯示屏上,還不如繼續放大“玩家獲得愉悅和付出腦力之間的比值”,Oculus、3Glasses等把位置追蹤器、三軸陀螺儀等功能集成到虛擬現實(shí)頭盔里,這些功能讓玩家在游戲時(shí)付出更少的腦力——只需左右晃動(dòng)頭部,就能讓游戲里的視野跟著(zhù)玩家移動(dòng)。而這一切,以前需要鼠標上下左右大范圍移動(dòng),才能達到如此效果。將來(lái)還會(huì )發(fā)展出語(yǔ)音識別技術(shù),進(jìn)一步為玩家節約“腦力”,把他們從枯燥、機械的游戲操作中解放出來(lái)。這些,才是未來(lái)虛擬設備需要優(yōu)先解決的課題。

未來(lái),人類(lèi)早晚會(huì )通過(guò)神經(jīng)聯(lián)網(wǎng)的方式進(jìn)入虛擬世界。在那個(gè)時(shí)代,所有的愉悅都是可以在虛擬世界得到,而付出的腦力會(huì )前所未有的少,最終人沉迷于其中。在到達這個(gè)還有點(diǎn)遙遠的未來(lái)之前,虛擬現實(shí)頭盔和相關(guān)設備算是一個(gè)過(guò)渡方案,未來(lái)幾年它很可能成為最受消費者喜愛(ài)的電子消費品。

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