《S.》是當前一本炙手可熱的探秘類(lèi)小說(shuō),美國版一經(jīng)推出,20萬(wàn)冊首印,上市即斷貨;臺灣版則占據誠品書(shū)店全年暢銷(xiāo)榜冠軍……
這本書(shū)借鑒了桌游、彈幕、AVG游戲的理念,它對于紙書(shū)的意義,就像全息攝影給攝影帶來(lái)的改變、3D游戲給傳統2D游戲帶來(lái)的改變一樣,猶如一件科技產(chǎn)品。
那么,它到底是怎么火起來(lái)的,對營(yíng)銷(xiāo)業(yè)者有何啟示?
《S.》走紅三式
第一式:“彈幕”亂入,讀者入局
《S.》其實(shí)是本“書(shū)中有書(shū)”的小說(shuō),原書(shū)是作家V.M.石察卡1949年出版的《忒修斯之船》。石察卡是一個(gè)謎,全世界都不知道他的真實(shí)底細。
拍過(guò)《碟中諜》《星球大戰》等電影的美國導演J.J.艾布拉姆斯和小說(shuō)家道格·多瑞斯在原書(shū)的基礎上添加了兩位虛擬的“借閱者”在不同時(shí)間分別留下的批注。
這些批注就像彈幕一樣,展示著(zhù)“借閱者”圍繞著(zhù)小說(shuō)和譯注,試圖在書(shū)中找出作者的影子,解開(kāi)“誰(shuí)是石察卡?”之謎的過(guò)程。讀者閱讀《S.》的同時(shí),會(huì )被兩位“借閱者”的分析卷入,與他們展開(kāi)隔空“對話(huà)”。
其他玩家怎么玩:
上海SMG演藝中心出品了一臺彈幕舞臺劇《瘋狂電視臺2選秀風(fēng)云》,劇中的人物會(huì )根據投射到墻體上的彈幕,通過(guò)即興互動(dòng)推動(dòng)故事走向。
歐洲著(zhù)名筆記本品牌Moleskine曾發(fā)起一場(chǎng)“流浪Moleskine計劃”,將1 000個(gè)空白日記本放置在世界各地,并在本子上留言,請撿到的人隨意創(chuàng )作,然后任意轉送。如果日記本寫(xiě)滿(mǎn),則發(fā)電子郵件給主辦方請他們收回。日記本中的內容將會(huì )在網(wǎng)絡(luò )上分享。故事、相片、畫(huà)作、觀(guān)點(diǎn)……被回收的筆記本成為了包羅萬(wàn)象的藝術(shù)品,而每一個(gè)參與者既是讀者也是創(chuàng )作者。
第二式 :小說(shuō)變桌游,模糊真假界限
閱讀《S.》的過(guò)程中,讀者會(huì )發(fā)現書(shū)頁(yè)間夾雜著(zhù)的照片、明信片、剪報、信件、羅盤(pán),甚至還有一大塊紙巾。這些就是前兩位“借閱者”找來(lái)的塞進(jìn)書(shū)里的各種研究材料,多達23個(gè)。所有的物品都十分逼真,泛黃的紙張、咖啡漬和霉斑、深淺不一的批注讓這本書(shū)刻滿(mǎn)了時(shí)間的痕跡。
這些附件讓小說(shuō)看起來(lái),像是一款桌游,讓虛擬世界在現實(shí)中投下影子,讓真假之間界限變得模糊。
其他玩家怎么玩:
臺北市大安區有眾多古跡和公園,當地推出了“桌游大安”這款游戲,以各景點(diǎn)為主題。旅客在游覽之前不用做枯燥的功課,通過(guò)玩這款游戲和道具就能了解景區基本情況。
桌游玩法本質(zhì)上是一種模擬,既然道具可以模擬,人物、場(chǎng)景當然也可以。比如浸沒(méi)式戲劇。在觀(guān)看這種戲劇時(shí),觀(guān)眾可以走到舞臺上,站在演員身邊欣賞劇情,移步移景地發(fā)現各個(gè)角落正在發(fā)生的細節,甚至自己參與其中改變故事走向。
第三式 :從小說(shuō)到增強現實(shí)
《S.》并不局限于書(shū)中的文字和道具,由于背后涉及到歷史和人文知識,讀者可以去上網(wǎng)搜索相關(guān)信息以輔助解密。這時(shí)你就會(huì )發(fā)現很多與神秘作者相關(guān)的各種網(wǎng)站、博客。比如,可以登錄eotvoswheel.com這個(gè)網(wǎng)站,尋找更多關(guān)于《S.》的線(xiàn)索。
無(wú)數推理、懸疑小說(shuō)愛(ài)好者為之瘋狂,從而形成了社群,各式各樣的研討活動(dòng)從線(xiàn)上到線(xiàn)下舉辦得如火如荼。
其他玩家怎么玩:
《失蹤的上清寺》是一本懸疑小說(shuō),小說(shuō)中涉及到的重慶歷史和城市地理幾乎都是真實(shí)的,許多讀者因此走到實(shí)地尋找線(xiàn)索,往往有一種現實(shí)與小說(shuō)發(fā)生交錯的體驗。該書(shū)剛走紅時(shí),粉絲們?yōu)橹偪?,常常聚集起?lái)商討“尋寶”大計。
不久前熱映的《歡樂(lè )頌》同樣讓觀(guān)眾錯亂,“趙醫生”的微博原來(lái)是真的,女主角“安迪”被黑的網(wǎng)帖地址也是真的,大量虛構元素被網(wǎng)友們在現實(shí)生活中找到,制作方精心埋伏了這些元素,掀起了“考證熱”。
《S.》預示的營(yíng)銷(xiāo)革命
R技術(shù)因為能夠營(yíng)造浸入感,被娛樂(lè )、教育、營(yíng)銷(xiāo)等行業(yè)視為升級體驗的突破口。但《S.》的爆紅給它們上了一課——別只想著(zhù)依賴(lài)技術(shù),將新理念融會(huì )貫通方是進(jìn)階之道。
《S.》成功可以總結為制造了一種沉浸式體驗。從營(yíng)銷(xiāo)的角度來(lái)說(shuō),即沉浸式營(yíng)銷(xiāo)。它屬于社會(huì )化營(yíng)銷(xiāo)的一部分,但是擁有更為強烈的參與感和社區氛圍。它猶如VR,提升了用戶(hù)的真實(shí)感,并且進(jìn)一步地讓參與者由被動(dòng)到主動(dòng),從旁觀(guān)者變成主角。
廣而告之的營(yíng)銷(xiāo)過(guò)時(shí)了,沉浸式營(yíng)銷(xiāo)是下個(gè)傳播時(shí)代的主旋律。
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