9月27日,第十三屆中國常州國際動(dòng)漫藝術(shù)周拉開(kāi)帷幕,2016中國數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)峰會(huì )作為開(kāi)幕“重頭戲”,公布了中國首份聚焦數字創(chuàng )業(yè)產(chǎn)業(yè)的《2016中國數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)報告)。根據該報告顯示,2015年,中國數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)達到5939億元,同比增長(cháng)22.9%。其中,VR成為新的增長(cháng)點(diǎn),去年增幅高達267%,潛力巨大,成為投資方趨之若鶩的“小鮮肉”。
在當天峰會(huì )上,中娛數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)研究院院長(cháng)高東旭介紹,2016年初,“數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)”首次出現在中國政府工作報告中,并且被納入《十三五規劃》,成為經(jīng)濟發(fā)展的主動(dòng)力,不過(guò),相較歐美、日本,中國尚有十余倍的差距,“目前,英國數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)占GDP的比重達到8%,居全球首位,全球15%的音樂(lè )創(chuàng )作來(lái)自于英國;全球影視票房的三分之一來(lái)自于美國;日本動(dòng)漫制作則占了全球60%的份額;而中國數字創(chuàng )意占GDP比重為0.7%,提升空間非常大。”
在該份報告中分析,目前國內數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)主要包含網(wǎng)絡(luò )文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲、創(chuàng )意設計、VR、在線(xiàn)教育等7個(gè)細分領(lǐng)域。“其中影視受眾廣泛,爆發(fā)強勁;游戲市場(chǎng)規模高達1424億元,用戶(hù)消費意愿較強,再加上電競、VR是新增長(cháng)點(diǎn),未來(lái)會(huì )成為主力增長(cháng)極;VR市場(chǎng)規模則剛過(guò)15.4億元,處于起步階段,但潛力旺盛;在線(xiàn)教育結合語(yǔ)音識別、AI等技術(shù),將有更多應用,市場(chǎng)消費也比較強勁。”
高東旭指出,2015年全國第三產(chǎn)業(yè)比重首次突破50%,而長(cháng)三角地區表現尤其突出,江蘇、上海、浙江兩省一市文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)占地區GDP的比重均已超過(guò)5%,數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)也正在成為該區域經(jīng)濟主力。
“長(cháng)三角數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新研發(fā)動(dòng)力強,呈現多元化、開(kāi)放性、融合發(fā)展的特點(diǎn)。”根據報告顯示,在該區域,“文創(chuàng )+旅游”、“文創(chuàng )+金融”、“文創(chuàng )+高端制造”是較為主流的發(fā)展模式:例如,常州的金剛文化,以人工智能、機器人等技術(shù)引領(lǐng)文化旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展;常州恐龍園文化則以“恐龍人”為主題打造優(yōu)質(zhì)IP內容,主要作品有《恐龍寶貝》、《米多龍》等,都做了有意義的嘗試。更多精彩內容,請下載看商界新聞客戶(hù)端http://t.kanshangjie.com/r4
盡管目前來(lái)看,數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)“風(fēng)頭正勁”,但中央財經(jīng)大學(xué)文化與傳媒學(xué)院院長(cháng)魏鵬舉認為,IP原創(chuàng )內容匱乏,VR內容交互體驗差,影視、游戲等行業(yè)過(guò)度競爭……這些挑戰仍需警惕,“我們可以看到互聯(lián)網(wǎng)+內容的IP投資熱潮正在涌起,但投資者沉迷于時(shí)下‘小鮮肉’而忘記長(cháng)遠發(fā)展,會(huì )造成中國數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)后勁不足,創(chuàng )意和內容依然是需要堅持的方向。”
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