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蜜糖或砒霜 “王者榮耀概念股”已在資本市場(chǎng)刮起大風(fēng)
駱開(kāi)杰 2017-07-12 17:53:00

受到王者榮耀事件的影響,騰訊控股股價(jià)近期一直不見(jiàn)好轉。2017年7月7日,其股價(jià)再下跌1.03%,報收269港元/股。

而在7月4日《王者榮耀》最嚴新規實(shí)行首日,騰訊控股當天收盤(pán)跌4.13%,市值縮水1099億港元。

A股上,前段時(shí)間火熱的“王者榮耀概念股”也應聲大跌,三七互娛收盤(pán)跌5%,游族網(wǎng)絡(luò )跌4.43%,游久游戲、中文傳媒等均跌逾2.6%,整個(gè)手游概念板塊表現弱勢。

榮耀還是“農藥”?

一年多以來(lái),王者榮耀爆炒,有關(guān)話(huà)題越來(lái)越多,其玩家覆蓋面從小學(xué)生到上班族,因其誘惑力太大而使得眾人沉迷,被網(wǎng)友調侃為“王者農藥”——“有毒”且“藥性極強”。

2017年7月3日,人民日報發(fā)微博消息,列舉負面案例“王者榮耀亂象:每天開(kāi)8000萬(wàn)場(chǎng),少年狂打40小時(shí)險喪命”。隨后不到24小時(shí),人民日報連發(fā)兩文痛斥《王者榮耀》。

盡管騰訊已推出限制未成年人每天登陸時(shí)長(cháng)、家長(cháng)可一鍵禁玩以及實(shí)名認證等“三板斧”規定,并采取了一些防護措施、上線(xiàn)防沉迷系統,但據媒體報道,此系統已被破解。

正是受到媒體的宣傳與社會(huì )輿論的壓力,騰訊控股股價(jià)7 月4 日放量下跌4.13%,市值縮水1099億港元。

對此,著(zhù)名財經(jīng)評論大V曹山石微博寫(xiě)到,“王者榮耀出了個(gè)趙云皮膚,單憑賣(mài)此項一天收入1.5億。這個(gè)游戲,由成都30來(lái)人的團隊開(kāi)發(fā),去年因進(jìn)入騰訊名品堂,團隊獎一個(gè)億---但團隊還不感冒。”

新三板在線(xiàn)從極光大數據報告了解到,《王者榮耀》在2017年5月累計注冊用戶(hù)超兩億,日活躍用戶(hù)超8000多萬(wàn),其中“00后”就占超20%。過(guò)去半年日均新增用戶(hù)數達174.8萬(wàn),而在春節期間和周末增長(cháng)更為明顯。

同時(shí),數據顯示,王者榮耀用戶(hù)日均使用次數為2.33次,日均使用時(shí)長(cháng)為47.2分鐘,而晚9點(diǎn)-11點(diǎn)是游戲高峰期。另根據騰訊發(fā)布的報告,移動(dòng)電競游戲用戶(hù)中,七成用戶(hù)來(lái)自學(xué)生,而端游僅四成。

據2016年騰訊財報,全年總收入1519.38億元,網(wǎng)絡(luò )游戲收入達708.44億元,其中手游收入達382億元。2017年一季度實(shí)現營(yíng)收495.88億元(+54.83%),凈利潤144.76億元(+57.64%),其中網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)務(wù)收入228.11億元(+34%)。

騰訊坦言,游戲業(yè)務(wù)收入的大幅增長(cháng)主要得益于爆款游戲的推動(dòng),包括手游《王者榮耀》等。據光大證券測算,預計2017年《王者榮耀》全年貢獻超270億元收入,占2016年整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)收入的33%。

游戲多盈利增12倍但股價(jià)卻腰斬

“新三板手游媒體第一股”游戲多,在2016年度報告期內,實(shí)現營(yíng)業(yè)收入1.85億元,同比增長(cháng)202.11%;實(shí)現歸屬于掛牌公司股東的凈利潤1644.71萬(wàn)元,同比增長(cháng)1255.58%。

資料顯示,公司處于移動(dòng)游戲和移動(dòng)電競行業(yè),打造的是移動(dòng)電競及泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)鏈第三方服務(wù)商。其主要通過(guò)直銷(xiāo)和代理相結合的方式開(kāi)拓業(yè)務(wù),收入來(lái)源是互聯(lián)網(wǎng)廣告、游戲運營(yíng)、視頻內容制作及推廣、手游直播、賽事服務(wù)等。

報告期內,游戲多繼續與包括騰訊、網(wǎng)易等多家頂級游戲廠(chǎng)商進(jìn)行了深度合作,成為同類(lèi)服務(wù)的主要供應商之一。公司通過(guò)持續為手游玩家提供服務(wù),積累了大量手游用戶(hù),同時(shí)從單純提供媒體資訊服務(wù),拓展到提供媒體資訊、電競內容、賽事服務(wù)、手游直播等服務(wù)。

新三板在線(xiàn)獲悉,該公司上線(xiàn)《游戲多for王者榮耀》專(zhuān)屬版本APP,深度服務(wù)于王者榮耀玩家,提供相關(guān)的攻略、視頻、社區、福利等服務(wù)。在這一輪王者榮耀熱潮中,應該也是“獲益匪淺”。

在游戲多前十大股東中發(fā)現了掌趣科技(300315)的身影。巧合的是,2017年6月20日,掌趣科技宣布獲得騰訊戰略投資,騰訊將持有公司股票5541萬(wàn)股,約占總股本的2%。這也是第一家獲得騰訊投資的A股游戲公司。

如此好的業(yè)績(jì)和股東背景,但游戲多從2017年3月份以來(lái),股價(jià)下跌近70%。特別是從今年6月16日最高股價(jià)達26.78元/股,截止7月6日收盤(pán)價(jià)卻降至13.68元/股,近三周時(shí)間股價(jià)幾近腰斬。

新三板在線(xiàn)了解到,公司于2015年11月在新三板掛牌后,共實(shí)施過(guò)兩次定向增發(fā)。掛牌后一個(gè)月,便于12月17日將股票轉讓方式變更為做市轉讓?zhuān)竟蓛r(jià)從18.28元/股到2016年6月22日達到50.33元的巔峰股價(jià)。

值得一提的是, 2017年6月15日,游戲多1129.62萬(wàn)股股票解除限售,占公司總股本的比例56.11%。

新三板那些“王者榮耀概念股”

王者榮耀的火爆,再次讓網(wǎng)游行業(yè)走入大眾視野。

據中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據、國際數據公司(IDC)共同編寫(xiě)的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)規模實(shí)現1655.7億元,同比增長(cháng)17.7%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比超過(guò)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)達到49.5%,超過(guò)800億元,成為份額最大、增速最快的細分市場(chǎng)。同時(shí),移動(dòng)游戲用戶(hù)規模達5.28億,同比增長(cháng)15.9%;全年海外市場(chǎng)銷(xiāo)售達到72.35億元。

值得一提的是,前述報告顯示,截至2016年年末,新三板掛牌游戲企業(yè)數量為115家,其中主營(yíng)游戲研發(fā)占17.4%、游戲運營(yíng)占比28.7%、研發(fā)與運營(yíng)均深度涉足的公司占47.8%,以及其他占比6.1%。

俊青文化(836465)在2016年年報中透露,2016年與多家非主流媒體播放平臺和直播平臺進(jìn)行合作,如騰訊、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、斗魚(yú)、虎牙、熊貓直播等。其中,和虎牙直播、熊貓直播合作了《王者榮耀》節目等。

公司表示,2016年公司處于業(yè)務(wù)拓展期,隨著(zhù)新業(yè)務(wù)的發(fā)展,前期的投入預計在2017年上半年將開(kāi)始逐步得以回報。

同樣,在另一家掛牌公司預言軟件(832626)2015年年度大事記中表示,2015年12月,公司長(cháng)期提供服務(wù)的騰訊《王者榮耀》成為中國第一MOBA類(lèi)手游。

資料顯示,預言軟件主要從事軟件開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),包括為游戲軟件開(kāi)發(fā)商、運營(yíng)商提供游戲美術(shù)資源制作服務(wù)、以及游戲定制、軟件程序開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。

在手游時(shí)代的催化下,還孕育了出了“電子競技行業(yè)”,也就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動(dòng)。網(wǎng)映文化(834902)便在2016年6月舉辦了王者榮耀冠軍杯。

網(wǎng)映文化專(zhuān)注于電子競技賽事運營(yíng)及相關(guān)內容制作領(lǐng)域,堅持“賽事運營(yíng)+用戶(hù)培育+平臺服務(wù)”為核心的三位一體經(jīng)營(yíng)模式,依托長(cháng)期在電子競技賽事領(lǐng)域積累的經(jīng)驗及直播、視頻制作領(lǐng)域中的技術(shù)優(yōu)勢,建立了以電子競技賽事運營(yíng)為核心基礎、涵蓋賽事直播、電子競技相關(guān)娛樂(lè )內容制作、網(wǎng)絡(luò )藝人運營(yíng)及用戶(hù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的綜合性電子競技生態(tài)平臺。

值得一提的是,該公司2016年業(yè)績(jì)也相當喜人。報告期內,其實(shí)現營(yíng)業(yè)收入8664.19萬(wàn)元,同比增長(cháng)147.29%;凈利潤為623.26萬(wàn)元,同比增長(cháng)234.95%。

除此之外,還有一些明確與騰訊有業(yè)務(wù)合作的,比如像素軟件(836333)2016年報中表示,截至報告期末,公司大部分產(chǎn)品由騰訊代理。

而愛(ài)酷游(835089)主要客戶(hù)有網(wǎng)易、騰訊、掌握時(shí)代、寶盛科技等。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用軟件渠道商,公司基于自研的“場(chǎng)景分發(fā)框架”技術(shù),能夠同時(shí)覆蓋網(wǎng)絡(luò )會(huì )所、校園、智能手機零售渠道,掌握了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)垂直入口并積累了精準用戶(hù)。

毋庸置疑,《王者榮耀》已在資本市場(chǎng)刮起一陣大風(fēng)。然而,近期,《人民日報》等各大媒體均關(guān)注該游戲的社會(huì )影響,引起監管層的極大關(guān)注。

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