游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速 三大游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型調(diào)整蓄勢待發(fā)
中新網(wǎng)1月15日電 據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年全年,中國游戲市場實際銷售收入達到了空前的2036.1億,再度領(lǐng)跑全球。騰訊、網(wǎng)易、以及三七互娛等“游戲”公司,通過對行業(yè)趨勢的準確預(yù)判和迅速的轉(zhuǎn)型調(diào)整,實現(xiàn)快速發(fā)展。
騰訊:社交用戶讓游戲更“值錢”
從2003年騰訊開設(shè)“QQ游戲大廳”、通過運營棋牌游戲與代理大型網(wǎng)游《凱旋》試水游戲業(yè)務(wù)之后,騰訊的社交用戶卻開始變得越來越“值錢”。微信和手機QQ的社交用戶支撐起來的游戲業(yè)務(wù)成了騰訊營收的主力軍。2017年Q3財報顯示,騰訊實現(xiàn)營收268.44億元,同比增長48%。
社交鏈的綁定充分挖掘出騰訊玩家的變現(xiàn)優(yōu)勢,因為充值領(lǐng)VIP、助力排位、購買皮膚等行為都能夠滿足玩家在真實社交圈中的“炫耀”心理訴求。截至目前,微信月活躍用戶已達9.8億,QQ月活躍賬戶也達8.43億,就此看來,類似《王者榮耀》一款皮膚一天1.5億的銷售神話,在2018年或許還會再度出現(xiàn)。
網(wǎng)易2018來勢洶洶
在2017年的“吃雞”浪潮中,網(wǎng)易奪得先聲。“吃雞”甫一在手游市場登場時,網(wǎng)易便接連推出了《荒野行動》與《終結(jié)者2:審判日》兩款垂直吃雞玩法的產(chǎn)品,并且《荒野行動》于雙十一當(dāng)天力壓淘寶、京東等電商軟件保持免費榜排名第一位。
網(wǎng)易游戲精于自研的業(yè)務(wù)特點由最初的《大話西游Online》奠定,而在以“同時在線人數(shù)”論英雄的端游時代,網(wǎng)易也憑借自研端游《夢幻西游》,在2012年創(chuàng)下過271萬玩家同時在線的行業(yè)紀錄。以《夢幻西游》為契機,網(wǎng)易在手游時代譜寫出發(fā)行業(yè)務(wù)的新樂章。
2015年,網(wǎng)易祭出情懷牌,集中發(fā)行資源將《夢幻西游》手游版送上iOS暢銷榜榜首,順利躋身該年度全球發(fā)行商收入TOP10。2016年,網(wǎng)易再將發(fā)行玩出新花樣,通過強勢的社會化營銷手段將《陰陽師》牢牢鎖在iOS暢銷榜TOP10長達7個月。在2016年度發(fā)行商收入榜中,網(wǎng)易也擠進了前三,開始了從“大研發(fā)”到“大發(fā)行”的角色轉(zhuǎn)換。
目前,網(wǎng)易的業(yè)務(wù)體系正在邁向多元化。 2017年,網(wǎng)易實現(xiàn)在線游戲服務(wù)凈收入81.12億元人民幣(約合12.19億美元),同比增長23.5%,在國內(nèi)游戲市場僅位于騰訊之后,2018年仍將是業(yè)內(nèi)關(guān)注的游戲巨頭之一。
三七互娛:手游與海外布局厚積薄發(fā)
三七互娛在2011年作為頁游運營平臺成立,2014年登陸A股時的估值僅為32億。2012年,三七互娛將游戲業(yè)務(wù)拓展至自主研發(fā)領(lǐng)域;同年制定全球化運營戰(zhàn)略正式進軍海外;2013年,游戲自研品牌極光網(wǎng)絡(luò)與手游發(fā)行品牌37手游成立,三七互娛的移動游戲自研與發(fā)行業(yè)務(wù)線悄然開啟。
三七互娛在登陸A股之后的一系列動作和成績也超出了資本的預(yù)估:先是從純游戲公司到泛娛樂企業(yè)的決然轉(zhuǎn)身;再是手游頁游齊頭并進,業(yè)績接連超出預(yù)期;2016年成功將頁游的優(yōu)勢基因迭代至手游領(lǐng)域,在國內(nèi)與海外發(fā)行出《永恒紀元》這樣的爆款產(chǎn)品。其2017年半年報顯示,三七互娛上半年整體營收達到30.79億元,同比增長26.8%,其中手機游戲帶來的收入為15.43億元,營收貢獻比重過半。
據(jù)2017年Q3財報顯示,三七互娛于前三季度給上市公司股東創(chuàng)造了12.11億凈利潤,較上年同期增長61.04%。至此,三七互娛也占領(lǐng)了在國內(nèi)手游市場的一席之地。
現(xiàn)階段,三七互娛的發(fā)行與研發(fā)總部設(shè)在廣州,并在北京、上海、安徽、江蘇、湖北、香港、臺灣、東南亞、日韓及歐美等多個地區(qū)設(shè)有子公司或辦事處等分支機構(gòu)。手游研發(fā)、發(fā)行板塊與海外游戲發(fā)行板塊已步入規(guī)范化、規(guī)?;\轉(zhuǎn)。
2017年下半年,三七互娛自研H5游戲《大天使之劍H5》在國內(nèi)市場的表現(xiàn)也勢如破竹。2018年,H5新品類的加入有望與國內(nèi)手游研發(fā)、發(fā)行業(yè)務(wù),海外手游發(fā)行業(yè)務(wù)相互協(xié)同,構(gòu)成業(yè)績穩(wěn)定創(chuàng)收的三大支撐。
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