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騰訊換血
燃財經 2019-11-16 11:00:00

北京時間11月13日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布了截至2019年9月30日止的第三季度(Q3)財報,這次財報也恰逢騰訊組織架構戰(zhàn)略升級一周年,如同騰訊交上的一張考卷,外界非常關注。

但騰訊的成績不是很讓人滿意。 財報顯示,騰訊在第三季度營收為972.36億元,較去年同期的805.95億增長21%,不及市場預期的990.44億元;凈利潤為203.82億元,同比下降13%,環(huán)比下降16%,同樣與市場預期的235.31億元相差甚遠。

截至11月13日港股收盤,騰訊報收327.4港元,下跌0.85%,市值約為3.13萬億港元。11月14日港股開盤價320港元,繼續(xù)下跌。今年以來騰訊股價起起伏伏,最高時曾逼近400港元,目前又跌回到年初水平。 此前,投行普遍看好騰訊三季度財報,包括國金證券等20多家投行把對騰訊評級調至“買入”,認為騰訊在戰(zhàn)略上找到了新的立足點,游戲這個現(xiàn)金牛業(yè)務依然沒有衰退,對外投資正在結出碩果,現(xiàn)在是2016年以來買入騰訊的最佳時機。

然而第三季度營收利潤雙雙不及預期,說明騰訊的“拐點”還沒有到來,盡管騰訊把利潤不及預期歸因為投資減值,本季度的其他收益凈額僅為9.32億,去年同期為87.62億,剔除這一因素,按非通用會計準則計算,騰訊凈利潤為244.12億元,同比增長24%,可這也不是一個亮眼的漲幅。 近幾個季度,騰訊的營收增長已經穩(wěn)定在20%出頭的較低速度,再難回到前兩年50%左右的高增長快車道上。財報背后,騰訊的壓力很大,游戲業(yè)務復蘇緩慢,廣告業(yè)務負重前行,金融科技和企業(yè)服務有強大對手擋路,社交業(yè)務有眾多對手虎視眈眈,騰訊的低速增長時代,恐怕還會持續(xù)很長時間。

01

游戲不溫不火,廣告此消彼長

騰訊的營收結構仍在調整中。之前,外界將騰訊定位為一家游戲公司,游戲收入占比一度接近60%,2016年以來,騰訊不斷優(yōu)化營收結構,發(fā)力廣告和金融科技。本季度,騰訊游戲收入達286.04億,占總營收的比重跌破30%。

燃財經去年同期,版號停發(fā)的影響已經顯現(xiàn),游戲收入增長環(huán)比趨于停滯,本季度游戲收入同比僅增長11%,與Q1的收入持平,在產品集中上市并普遍火爆的下半年,這不是一個應有的表現(xiàn)。 產品方面,《王者榮耀》依然是騰訊游戲的營收主力,伽馬數據發(fā)布的《2019中國游戲產業(yè)第三季度報告》顯示,《王者榮耀》測算流水超50億元,排名第二的是《和平精英》,在流水榜TOP10中有一半為騰訊發(fā)行,TOP50中騰訊占據55.8%的流水份額。 財報顯示,本季度智能手機游戲收入總額同比增長25%至243億元,但環(huán)比僅增長9%,并未有預期中的大幅增長。財報提到,盡管《和平精英》貢獻了整季的流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段,因此對收入增長貢獻有限,四季度應該會十分亮眼。 游戲的另外一大亮點是出海。國際市場上,《PUBG MOBILE》月活賬戶數同比增加一倍,新游戲《Call of Duty Mobile》發(fā)布一月內下載量超一億,本季度,騰訊游戲的出海收入占比已經超過10%。 在PC端,騰訊游戲收入持續(xù)下跌,本季已降至115億,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%,除了《英雄聯(lián)盟》因推出“云頂之弈”新模式導致用戶活躍和流水均逆勢上揚外,騰訊多款老牌PC游戲頹勢明顯,如《地下城與勇士》推出新版本也沒有明顯效果。 除游戲外,增值業(yè)務部分的社交網絡收入穩(wěn)步增長,沒有太大變化,這部分的增長被歸因于數字內容服務(直播、視頻和音樂流媒體訂閱)。

值得注意的是,騰訊視頻的訂閱用戶首次突破1億,同比增長22%,緊隨愛奇藝,前幾天發(fā)布的騰訊音樂娛樂集團(TME.US)財報顯示,音樂付費用戶同比大增42%至3540萬,隨著用戶付費意識的持續(xù)覺醒,這部分收入會維持目前平穩(wěn)增長的態(tài)勢,但不會有爆發(fā)式增長。 與增值業(yè)務的增長預期一樣,騰訊的網絡廣告業(yè)務也如預期般兩極分化,社交及其他廣告收入強勢增長,媒體廣告收入急速下跌,此長彼消之間,騰訊廣告的壓力依然很大。

燃財經財報顯示,社交及其他廣告收入增速加快,同比上升32%,環(huán)比也上升23%,達人民幣147億元,主要受益于朋友圈廣告、小程序廣告和廣點通。 掌握流量入口的騰訊社交產品是其社交廣告的基石。2019年Q3,微信月活躍賬戶數還在增長,已至11.51億,但QQ的月活躍賬戶數快速下跌至7.31億,同比和環(huán)比跌幅分別為6.4%和7.5%,QQ空間的月活賬戶數也在下降。 此后,微信將成為騰訊廣告的主力,尤其是小程序和朋友圈。

今年微信封殺朋友圈打卡,屢次規(guī)范外鏈,核心目的就是保護微信生態(tài)以防止月活下跌,同時圈住流量以便自身商業(yè)化開發(fā)。 但另一邊,媒體廣告的疲軟也在拖累廣告業(yè)務整體的增速。財報顯示,第三季度媒體廣告收入僅為37億元,同比大跌28%,環(huán)比也下降了17%,歸因于內容排播的不確定性導致的視頻招商廣告收入下跌。 實際上,此部分業(yè)務包括騰訊視頻貼片廣告和騰訊新聞、QQ瀏覽器等信息流廣告,而受大環(huán)境影響,在廣告市場極其激烈的競爭中,騰訊的信息流業(yè)務并不具備優(yōu)勢,很難與今日頭條、百度等抗衡。

各大公司二季度線上廣告對比 整體來看,騰訊的廣告還是偏弱,社交廣告放不開,媒體廣告打不過,雖然坐擁最多流量,但收入卻與流量不成正比,據QuestMobile6月數據,騰訊系App占移動互聯(lián)網用戶總使用時長的42.3%,而在2018年,這個比例更高,但是,2018年中國互聯(lián)網廣告市場規(guī)模3700億,騰訊卻收入581億,僅占16%。 廣告戰(zhàn)場上,騰訊會揚長避短,繼續(xù)開發(fā)社交資源,同時在信息流和短視頻方面繼續(xù)尋求突破,但目前,金融科技和企業(yè)服務才是騰訊著力發(fā)展的重點,它們也不負重望,正在成長為騰訊新的增長引擎。

02

金融科技獨當一面,云服務初見規(guī)模

第三季度,騰訊的金融科技及企業(yè)服務收入同比增長36%至267.58億,主要歸因于商業(yè)支付領域中日活躍人數及人均交易筆數增加帶來的收入增長,以及云服務領域在主要垂直領域滲透帶來的收入增長。 值得注意的是,金融科技與企業(yè)服務占總營收的比重已高達28%,接近游戲營收占比的29%,說明游戲已經不是唯一的支柱業(yè)務,而且金融科技與企業(yè)服務的收入增速要高于游戲,未來騰訊會進一步擺脫對游戲營收的依賴。

財報提到,金融科技收入增長是由商業(yè)支付帶動,日活躍用戶數、每名用戶交易量、各行業(yè)活躍商戶數等均有增加,交易筆數和交易金額均強勁增長,已經形成比較完整的支付生態(tài)系統(tǒng),其中,小程序也貢獻很大。 騰訊首次披露小程序日活躍用戶已超3億,大量的中長尾小程序接入微信支付,使線上和線下的場景進一步融合,如醫(yī)療保健、出行及智慧零售等垂直領域。 一方面,騰訊自己作為連接器深度參與到各個垂直領域的數字化改造中,另一方面也利用自己的技術和數據優(yōu)勢為各個垂直領域提供數字化解決方案,這也是去年930架構調整中騰訊戰(zhàn)略轉型、全面擁抱產業(yè)互聯(lián)網的表現(xiàn)。 到目前為止,騰訊的企業(yè)服務增速很不錯。

財報顯示,騰訊云收入同比增長80%至47億元,此前,阿里巴巴的財報中,阿里云第三季度營收92.91億元,同比增長64%,騰訊云單季度增速超過了阿里云,雖然在IDC發(fā)布的《中國公有云服務市場(2019上半年)跟蹤》中提到阿里云市場份額在40%以上,但中國云計算市場的第二名與第一名之間的差距在不斷縮小。

光大證券的研報中稱,騰訊C2B模式重構了新商業(yè)、政務鏈路,利用騰訊云的平臺能力,集中自己在安全、AI、LBS、區(qū)塊鏈等領域的技術力量,整合醫(yī)療、出行、教育等產業(yè)平臺,幫助公共服務機構和傳統(tǒng)企業(yè)進行數字化轉型升級,同時利用自己在C端的能力和經驗,通過公眾號、小程序、支付、企業(yè)微信等幫助B端客戶服務用戶。 但是,在云服務這個領域,騰訊絲毫不能松懈。前有阿里云這樣的行業(yè)老大,后有電信、華為、亞馬遜等步步緊逼,處境并不輕松,另一方面,騰訊企業(yè)服務在整體的營收結構中占比仍然很小,處于培育成長期,并不能對騰訊當下的收入利潤增長產生很大影響。

03

騰訊新常態(tài):降低預期,穩(wěn)中求進

整體來看,目前騰訊的增長主要是由于商業(yè)支付及其他金融科技、手機游戲和社交廣告在帶動,但商業(yè)支付的增速不會像前幾年游戲增速那么快,在新引擎動力不足的情況下,老引擎游戲處于慢增長,廣告也被大環(huán)境影響導致此長彼消,騰訊目前的低速增長還將持續(xù)很長時間。

財報發(fā)布的前兩天,騰訊公布了新的使命愿景,“用戶為本,科技向善”,并將公司價值觀更新為“正直、進取、協(xié)作、創(chuàng)造”,馬化騰表示,希望每個同事都要堅守“用戶為本”,在做產品和服務面對一些選擇時,用這一點來幫助自己做正確的判斷,有所不為、有所必為。 騰訊走得越來越穩(wěn)健了,不激進,不盲目,財報顯示,連續(xù)幾個季度,騰訊的銷售及市場推廣開支相對收入的比率都有所下降,削減營銷開支已經持續(xù)了四個季度,營銷開支相比收入的比率已經從2018年Q3的8.16%降至2019年Q3的5.88%,而阿里的這個比率常年維持在10%左右。 騰訊無意于花錢買量促增長,而是堅持看好某幾個領域,然后深挖洞廣積糧,本季度的一般及行政開支達到135.36億元,同比增長24%,主要由于研發(fā)開支的大幅度增加和雇員成本增加,相比上季度,員工人數從5.6萬人擴張至超過6萬人,其中930架構調整后新成立的“云與智慧產業(yè)事業(yè)群(CSIG)”進人最多。 “我們相信,整體戰(zhàn)略升級將在未來幾年達到預期效果。”騰訊管理層在財報中如此表示。巨輪轉向需要時間,距930變革才剛剛過去一年,騰訊雖然沒能像市場期待的那樣快速突圍,但穩(wěn)扎穩(wěn)打,于長遠有利,目前游戲業(yè)務依舊可靠,金融科技獨當一面,廣告雖然承壓,但坐擁微信和QQ的流量,也能持續(xù)盈利,更不用說騰訊在B端還有許多可能。 激進的時代已經過去了,不管公司還是個人,都會進入新常態(tài)。

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