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騰訊換血
燃財經(jīng) 2019-11-16 11:00:00

北京時(shí)間11月13日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布了截至2019年9月30日止的第三季度(Q3)財報,這次財報也恰逢騰訊組織架構戰略升級一周年,如同騰訊交上的一張考卷,外界非常關(guān)注。

但騰訊的成績(jì)不是很讓人滿(mǎn)意。 財報顯示,騰訊在第三季度營(yíng)收為972.36億元,較去年同期的805.95億增長(cháng)21%,不及市場(chǎng)預期的990.44億元;凈利潤為203.82億元,同比下降13%,環(huán)比下降16%,同樣與市場(chǎng)預期的235.31億元相差甚遠。

截至11月13日港股收盤(pán),騰訊報收327.4港元,下跌0.85%,市值約為3.13萬(wàn)億港元。11月14日港股開(kāi)盤(pán)價(jià)320港元,繼續下跌。今年以來(lái)騰訊股價(jià)起起伏伏,最高時(shí)曾逼近400港元,目前又跌回到年初水平。 此前,投行普遍看好騰訊三季度財報,包括國金證券等20多家投行把對騰訊評級調至“買(mǎi)入”,認為騰訊在戰略上找到了新的立足點(diǎn),游戲這個(gè)現金牛業(yè)務(wù)依然沒(méi)有衰退,對外投資正在結出碩果,現在是2016年以來(lái)買(mǎi)入騰訊的最佳時(shí)機。

然而第三季度營(yíng)收利潤雙雙不及預期,說(shuō)明騰訊的“拐點(diǎn)”還沒(méi)有到來(lái),盡管騰訊把利潤不及預期歸因為投資減值,本季度的其他收益凈額僅為9.32億,去年同期為87.62億,剔除這一因素,按非通用會(huì )計準則計算,騰訊凈利潤為244.12億元,同比增長(cháng)24%,可這也不是一個(gè)亮眼的漲幅。 近幾個(gè)季度,騰訊的營(yíng)收增長(cháng)已經(jīng)穩定在20%出頭的較低速度,再難回到前兩年50%左右的高增長(cháng)快車(chē)道上。財報背后,騰訊的壓力很大,游戲業(yè)務(wù)復蘇緩慢,廣告業(yè)務(wù)負重前行,金融科技和企業(yè)服務(wù)有強大對手擋路,社交業(yè)務(wù)有眾多對手虎視眈眈,騰訊的低速增長(cháng)時(shí)代,恐怕還會(huì )持續很長(cháng)時(shí)間。

01

游戲不溫不火,廣告此消彼長(cháng)

騰訊的營(yíng)收結構仍在調整中。之前,外界將騰訊定位為一家游戲公司,游戲收入占比一度接近60%,2016年以來(lái),騰訊不斷優(yōu)化營(yíng)收結構,發(fā)力廣告和金融科技。本季度,騰訊游戲收入達286.04億,占總營(yíng)收的比重跌破30%。

燃財經(jīng)去年同期,版號停發(fā)的影響已經(jīng)顯現,游戲收入增長(cháng)環(huán)比趨于停滯,本季度游戲收入同比僅增長(cháng)11%,與Q1的收入持平,在產(chǎn)品集中上市并普遍火爆的下半年,這不是一個(gè)應有的表現。 產(chǎn)品方面,《王者榮耀》依然是騰訊游戲的營(yíng)收主力,伽馬數據發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報告》顯示,《王者榮耀》測算流水超50億元,排名第二的是《和平精英》,在流水榜TOP10中有一半為騰訊發(fā)行,TOP50中騰訊占據55.8%的流水份額。 財報顯示,本季度智能手機游戲收入總額同比增長(cháng)25%至243億元,但環(huán)比僅增長(cháng)9%,并未有預期中的大幅增長(cháng)。財報提到,盡管《和平精英》貢獻了整季的流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段,因此對收入增長(cháng)貢獻有限,四季度應該會(huì )十分亮眼。 游戲的另外一大亮點(diǎn)是出海。國際市場(chǎng)上,《PUBG MOBILE》月活賬戶(hù)數同比增加一倍,新游戲《Call of Duty Mobile》發(fā)布一月內下載量超一億,本季度,騰訊游戲的出海收入占比已經(jīng)超過(guò)10%。 在PC端,騰訊游戲收入持續下跌,本季已降至115億,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%,除了《英雄聯(lián)盟》因推出“云頂之弈”新模式導致用戶(hù)活躍和流水均逆勢上揚外,騰訊多款老牌PC游戲頹勢明顯,如《地下城與勇士》推出新版本也沒(méi)有明顯效果。 除游戲外,增值業(yè)務(wù)部分的社交網(wǎng)絡(luò )收入穩步增長(cháng),沒(méi)有太大變化,這部分的增長(cháng)被歸因于數字內容服務(wù)(直播、視頻和音樂(lè )流媒體訂閱)。

值得注意的是,騰訊視頻的訂閱用戶(hù)首次突破1億,同比增長(cháng)22%,緊隨愛(ài)奇藝,前幾天發(fā)布的騰訊音樂(lè )娛樂(lè )集團(TME.US)財報顯示,音樂(lè )付費用戶(hù)同比大增42%至3540萬(wàn),隨著(zhù)用戶(hù)付費意識的持續覺(jué)醒,這部分收入會(huì )維持目前平穩增長(cháng)的態(tài)勢,但不會(huì )有爆發(fā)式增長(cháng)。 與增值業(yè)務(wù)的增長(cháng)預期一樣,騰訊的網(wǎng)絡(luò )廣告業(yè)務(wù)也如預期般兩極分化,社交及其他廣告收入強勢增長(cháng),媒體廣告收入急速下跌,此長(cháng)彼消之間,騰訊廣告的壓力依然很大。

燃財經(jīng)財報顯示,社交及其他廣告收入增速加快,同比上升32%,環(huán)比也上升23%,達人民幣147億元,主要受益于朋友圈廣告、小程序廣告和廣點(diǎn)通。 掌握流量入口的騰訊社交產(chǎn)品是其社交廣告的基石。2019年Q3,微信月活躍賬戶(hù)數還在增長(cháng),已至11.51億,但QQ的月活躍賬戶(hù)數快速下跌至7.31億,同比和環(huán)比跌幅分別為6.4%和7.5%,QQ空間的月活賬戶(hù)數也在下降。 此后,微信將成為騰訊廣告的主力,尤其是小程序和朋友圈。

今年微信封殺朋友圈打卡,屢次規范外鏈,核心目的就是保護微信生態(tài)以防止月活下跌,同時(shí)圈住流量以便自身商業(yè)化開(kāi)發(fā)。 但另一邊,媒體廣告的疲軟也在拖累廣告業(yè)務(wù)整體的增速。財報顯示,第三季度媒體廣告收入僅為37億元,同比大跌28%,環(huán)比也下降了17%,歸因于內容排播的不確定性導致的視頻招商廣告收入下跌。 實(shí)際上,此部分業(yè)務(wù)包括騰訊視頻貼片廣告和騰訊新聞、QQ瀏覽器等信息流廣告,而受大環(huán)境影響,在廣告市場(chǎng)極其激烈的競爭中,騰訊的信息流業(yè)務(wù)并不具備優(yōu)勢,很難與今日頭條、百度等抗衡。

各大公司二季度線(xiàn)上廣告對比 整體來(lái)看,騰訊的廣告還是偏弱,社交廣告放不開(kāi),媒體廣告打不過(guò),雖然坐擁最多流量,但收入卻與流量不成正比,據QuestMobile6月數據,騰訊系App占移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)總使用時(shí)長(cháng)的42.3%,而在2018年,這個(gè)比例更高,但是,2018年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規模3700億,騰訊卻收入581億,僅占16%。 廣告戰場(chǎng)上,騰訊會(huì )揚長(cháng)避短,繼續開(kāi)發(fā)社交資源,同時(shí)在信息流和短視頻方面繼續尋求突破,但目前,金融科技和企業(yè)服務(wù)才是騰訊著(zhù)力發(fā)展的重點(diǎn),它們也不負重望,正在成長(cháng)為騰訊新的增長(cháng)引擎。

02

金融科技獨當一面,云服務(wù)初見(jiàn)規模

第三季度,騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(cháng)36%至267.58億,主要歸因于商業(yè)支付領(lǐng)域中日活躍人數及人均交易筆數增加帶來(lái)的收入增長(cháng),以及云服務(wù)領(lǐng)域在主要垂直領(lǐng)域滲透帶來(lái)的收入增長(cháng)。 值得注意的是,金融科技與企業(yè)服務(wù)占總營(yíng)收的比重已高達28%,接近游戲營(yíng)收占比的29%,說(shuō)明游戲已經(jīng)不是唯一的支柱業(yè)務(wù),而且金融科技與企業(yè)服務(wù)的收入增速要高于游戲,未來(lái)騰訊會(huì )進(jìn)一步擺脫對游戲營(yíng)收的依賴(lài)。

財報提到,金融科技收入增長(cháng)是由商業(yè)支付帶動(dòng),日活躍用戶(hù)數、每名用戶(hù)交易量、各行業(yè)活躍商戶(hù)數等均有增加,交易筆數和交易金額均強勁增長(cháng),已經(jīng)形成比較完整的支付生態(tài)系統,其中,小程序也貢獻很大。 騰訊首次披露小程序日活躍用戶(hù)已超3億,大量的中長(cháng)尾小程序接入微信支付,使線(xiàn)上和線(xiàn)下的場(chǎng)景進(jìn)一步融合,如醫療保健、出行及智慧零售等垂直領(lǐng)域。 一方面,騰訊自己作為連接器深度參與到各個(gè)垂直領(lǐng)域的數字化改造中,另一方面也利用自己的技術(shù)和數據優(yōu)勢為各個(gè)垂直領(lǐng)域提供數字化解決方案,這也是去年930架構調整中騰訊戰略轉型、全面擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的表現。 到目前為止,騰訊的企業(yè)服務(wù)增速很不錯。

財報顯示,騰訊云收入同比增長(cháng)80%至47億元,此前,阿里巴巴的財報中,阿里云第三季度營(yíng)收92.91億元,同比增長(cháng)64%,騰訊云單季度增速超過(guò)了阿里云,雖然在IDC發(fā)布的《中國公有云服務(wù)市場(chǎng)(2019上半年)跟蹤》中提到阿里云市場(chǎng)份額在40%以上,但中國云計算市場(chǎng)的第二名與第一名之間的差距在不斷縮小。

光大證券的研報中稱(chēng),騰訊C2B模式重構了新商業(yè)、政務(wù)鏈路,利用騰訊云的平臺能力,集中自己在安全、AI、LBS、區塊鏈等領(lǐng)域的技術(shù)力量,整合醫療、出行、教育等產(chǎn)業(yè)平臺,幫助公共服務(wù)機構和傳統企業(yè)進(jìn)行數字化轉型升級,同時(shí)利用自己在C端的能力和經(jīng)驗,通過(guò)公眾號、小程序、支付、企業(yè)微信等幫助B端客戶(hù)服務(wù)用戶(hù)。 但是,在云服務(wù)這個(gè)領(lǐng)域,騰訊絲毫不能松懈。前有阿里云這樣的行業(yè)老大,后有電信、華為、亞馬遜等步步緊逼,處境并不輕松,另一方面,騰訊企業(yè)服務(wù)在整體的營(yíng)收結構中占比仍然很小,處于培育成長(cháng)期,并不能對騰訊當下的收入利潤增長(cháng)產(chǎn)生很大影響。

03

騰訊新常態(tài):降低預期,穩中求進(jìn)

整體來(lái)看,目前騰訊的增長(cháng)主要是由于商業(yè)支付及其他金融科技、手機游戲和社交廣告在帶動(dòng),但商業(yè)支付的增速不會(huì )像前幾年游戲增速那么快,在新引擎動(dòng)力不足的情況下,老引擎游戲處于慢增長(cháng),廣告也被大環(huán)境影響導致此長(cháng)彼消,騰訊目前的低速增長(cháng)還將持續很長(cháng)時(shí)間。

財報發(fā)布的前兩天,騰訊公布了新的使命愿景,“用戶(hù)為本,科技向善”,并將公司價(jià)值觀(guān)更新為“正直、進(jìn)取、協(xié)作、創(chuàng )造”,馬化騰表示,希望每個(gè)同事都要堅守“用戶(hù)為本”,在做產(chǎn)品和服務(wù)面對一些選擇時(shí),用這一點(diǎn)來(lái)幫助自己做正確的判斷,有所不為、有所必為。 騰訊走得越來(lái)越穩健了,不激進(jìn),不盲目,財報顯示,連續幾個(gè)季度,騰訊的銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支相對收入的比率都有所下降,削減營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支已經(jīng)持續了四個(gè)季度,營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支相比收入的比率已經(jīng)從2018年Q3的8.16%降至2019年Q3的5.88%,而阿里的這個(gè)比率常年維持在10%左右。 騰訊無(wú)意于花錢(qián)買(mǎi)量促增長(cháng),而是堅持看好某幾個(gè)領(lǐng)域,然后深挖洞廣積糧,本季度的一般及行政開(kāi)支達到135.36億元,同比增長(cháng)24%,主要由于研發(fā)開(kāi)支的大幅度增加和雇員成本增加,相比上季度,員工人數從5.6萬(wàn)人擴張至超過(guò)6萬(wàn)人,其中930架構調整后新成立的“云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)”進(jìn)人最多。 “我們相信,整體戰略升級將在未來(lái)幾年達到預期效果。”騰訊管理層在財報中如此表示。巨輪轉向需要時(shí)間,距930變革才剛剛過(guò)去一年,騰訊雖然沒(méi)能像市場(chǎng)期待的那樣快速突圍,但穩扎穩打,于長(cháng)遠有利,目前游戲業(yè)務(wù)依舊可靠,金融科技獨當一面,廣告雖然承壓,但坐擁微信和QQ的流量,也能持續盈利,更不用說(shuō)騰訊在B端還有許多可能。 激進(jìn)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,不管公司還是個(gè)人,都會(huì )進(jìn)入新常態(tài)。

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