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太玩創(chuàng )意T.ONE|創(chuàng )意無(wú)界,妙趣橫生
商界青年 2024-06-17 11:59:15

時(shí)間回溯至三年前,彼時(shí)整個(gè)太原龍城都未能預料到與“太玩”的初次相遇所碰撞出的激情的火花。正如造物主隨心創(chuàng )造出萬(wàn)千生靈,生命勃發(fā)出不可預估的意趣,為萬(wàn)物注入靈魂,創(chuàng )意設計行業(yè)發(fā)展源自設計師天馬行空的靈感,太玩創(chuàng )意T.ONE的奇思妙想也誕生于一次次的“大腦罷工”。

日積月累、厚積薄發(fā)是太玩創(chuàng )意T.ONE的鮮明特點(diǎn),正如其今年所設定的主題“61s、25h、366day”。創(chuàng )意設計是日積月累的結果,日常中比別人多付出一些,才能在關(guān)鍵時(shí)刻爆發(fā)靈感。他們追求比“大”多一點(diǎn)的能量,追求“能玩起來(lái)”的趣味和年輕。

作為創(chuàng )意設計行業(yè)最關(guān)鍵的因素,太玩創(chuàng )意T.ONE在尋找靈感的路上不斷與其“相愛(ài)相殺”。

太玩創(chuàng )意T.ONE成員合照

太——比大多一點(diǎn)的能量

當一個(gè)團體正式開(kāi)始運轉,成員之間如同剛剛起草的線(xiàn)稿相互碰撞,企業(yè)要如何一步步走向成功呢?

太玩創(chuàng )意T.ONE作為一所于2022年創(chuàng )立的設計公司,從一開(kāi)始就采用扁平化組織架構和配合高效協(xié)作的方式,讓設計師、插畫(huà)師、3D建模師等在內的項目團隊共同參與設計導入,同時(shí)進(jìn)行多個(gè)項目,高效的工作是他們取得如此成就的原因之一。

不忘初心是成功不可忽視的因素,太玩創(chuàng )意T.ONE創(chuàng )意設計同樣如此,他們對創(chuàng )意設計尤為重視,“設計是服務(wù)于消費者的。他們的任務(wù)就是通過(guò)視覺(jué)升級和塑造,提升產(chǎn)品在市場(chǎng)中的吸引力,引發(fā)消費者共鳴。”例如為晉中市萬(wàn)達廣場(chǎng)設計的IP,結合了大學(xué)城和寵物友好的特點(diǎn),創(chuàng )造了三個(gè)角色,其中一個(gè)是從四川來(lái)太原讀書(shū)的男大學(xué)生形象,兩個(gè)是寵物,通過(guò)故事化設計增強了商場(chǎng)的吸引力和話(huà)題性,牢牢抓住了周?chē)贻p人的眼球,達到平均日客流量25萬(wàn)的成績(jì)。

家鄉也是初心的代名詞。山西洪洞的百年大槐樹(shù)悄然在每一個(gè)山西人身上種下故土的情,血脈相連的心總讓無(wú)數孩子為之拼搏。說(shuō)到為山西本地研究的文創(chuàng )產(chǎn)品,記憶最深刻的是太玩創(chuàng )意設計的“拿得醋手”老陳醋禮盒,它打破了傳統包裝,采用扁平化設計和創(chuàng )意文案,提升了產(chǎn)品價(jià)值感和送禮體驗,在保持平價(jià)的同時(shí)成功將老陳醋打造為時(shí)尚伴手禮,讓其在山西省以外的地方也能一路引吭高歌。

“拿得醋手”產(chǎn)品包裝

除了自身不斷地發(fā)展,太玩創(chuàng )意T.ONE也愿意為迷茫中的人伸出援手。當我看到其小紅書(shū)官號開(kāi)設了名為“品牌課堂”欄目時(shí),我心中不免有所疑惑——作為介紹其他網(wǎng)紅品牌設計理念的一個(gè)欄目,對太玩創(chuàng )意T.ONE的益處似乎并不顯而易見(jiàn),那設立它的初衷是什么呢?負責人對其進(jìn)行了詳細地解釋?zhuān)?ldquo;一方面是針對相關(guān)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,他們在創(chuàng )作中需要比較有經(jīng)驗的人為他們總結一些工作方法,在迷茫之中點(diǎn)亮燈塔。另一方面是互聯(lián)網(wǎng)的潛在客戶(hù),希望他們通過(guò)比較專(zhuān)業(yè)的案例分析學(xué)習到品牌爆火背后的原因,學(xué)習到設計相關(guān)的知識和觀(guān)點(diǎn)。”這樣一個(gè)無(wú)私的答案讓我感到意外,在常人看來(lái),一個(gè)競爭行業(yè)是要保持神秘感的,這樣向所有人敞開(kāi)懷抱、積極溝通和進(jìn)步的企業(yè)不禁讓人肅然起敬。

玩——年輕化和趣味性的追求

2024年是人工智能發(fā)展最為迅速的一年,不同于人類(lèi)需要休息和長(cháng)時(shí)間思考,AI在短時(shí)間內便能創(chuàng )造出一幅作品。雖然在精美程度上略顯遜色,但AI運用于藝術(shù)設計相關(guān)行業(yè)的趨勢已經(jīng)不可逆轉。太玩創(chuàng )意T.ONE認為人工智能是提高設計效率的工具,但設計師仍需掌握并理解其應用。而面對靈感枯竭,負責人坦言:“沒(méi)有靈感是最正常的,天天有靈感反而不正常。一個(gè)創(chuàng )意人連續一周都保持精力充沛的狀態(tài)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)創(chuàng )作內容是很難的。”由此,公司提供輕松的工作環(huán)境和休息時(shí)間,尊重山西人的“午睡文化”,鼓勵團隊成員走出辦公室,體驗生活,“大腦罷工”,激發(fā)靈感。除此之外,公司也會(huì )選擇與價(jià)值觀(guān)相同、效率高的合作伙伴,通過(guò)自媒體篩選出認同其設計理念的客戶(hù),盡量避免設計過(guò)程中與客戶(hù)要求的沖突。

太玩創(chuàng )意T.ONE對于設計作品的成功的評估有一套自己的嚴格標準,主要通過(guò)品牌從0到1的建立、市場(chǎng)反饋、銷(xiāo)售表現以及品牌影響力來(lái)衡量。不同于圖紙上的談兵,太玩創(chuàng )意除了提供設計服務(wù)以外,還作為品牌運營(yíng)的陪伴者,提供持續支持。他們充分其在線(xiàn)上流量的運營(yíng)能力、年輕化的團隊、打破常規的設計理念以及強大的執行力。他們不僅創(chuàng )新設計,還能確保設計的高效落地,為客戶(hù)提供全方位的品牌解決方案,不斷提高自己在領(lǐng)域內的競爭力。

展望未來(lái),太玩創(chuàng )意T.ONE的負責人綻放笑容,公司計劃在食品飲料和餐飲領(lǐng)域推出新項目,包括助農振興的農產(chǎn)品包裝設計、自己的漢堡店餐飲IP,以及端午節的文創(chuàng )粽子禮盒,都將持續探索設計與地方文化的融合。

太玩創(chuàng )意T.ONE成員工作照

結語(yǔ)

作為太原的本土設計品牌,太玩創(chuàng )意T.ONE所接觸的每一個(gè)設計作品都如同陳年的紅酒,佳釀落入透明高腳杯的瞬間灑落的水紅色水珠被一步步放大呈現到觀(guān)者眼前,觀(guān)其雅致,品其醇厚。

在與負責人談話(huà)的那個(gè)炎熱的午后,談?wù)摰疥P(guān)于太玩創(chuàng )意T.ONE今后的規劃,他用滿(mǎn)腔的熱情將未來(lái)的一切都細致地梳理出來(lái),我們也從他的話(huà)語(yǔ)中明白,太玩創(chuàng )意T.ONE將走向一條獨屬于自己的康莊大道。而眼前也不止這場(chǎng)盛宴,未來(lái)他們將把更多的作品擺上“餐桌”,讓所有人大飽眼福。

撰稿:柴于涵;編輯:林潼

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