大名鼎鼎的游戲平臺Steam,終于要正式進(jìn)入中國市場(chǎng)了!
這聽(tīng)起來(lái)是一個(gè)好消息,畢竟一年前國內玩家還在為國際游戲的漢化問(wèn)題發(fā)愁?,F在Steam平臺的母公司Valve主動(dòng)站出來(lái),跟國內游戲大佬完美世界一起,打造Steam中國。多么令人歡欣鼓舞的事情??!
但是國內游戲玩家都快嚇哭了,大家都害怕這是Steam官方強制鎖區的開(kāi)始,都趕緊豎起耳朵擦亮眼睛,打開(kāi)Steam官網(wǎng)客戶(hù)端,一遍遍的刷新,希望能找到關(guān)于新動(dòng)作的一些蛛絲馬跡。
“G胖(Valve創(chuàng )始人)這是準備給中國鎖區嗎?”
“求注冊美區賬號及使用教程!”
“審查過(guò)后,Steam還能剩幾個(gè)游戲?”
“這是在變相扶持wegame吧!”
……
無(wú)論什么樣的發(fā)言,最終都集中在一個(gè)問(wèn)題上——鎖區。
鎖區是什么?鎖區就是不跟你一起玩,我有的產(chǎn)品功能你沒(méi)有,新游戲你摸不著(zhù)只能慢慢等。
想想不鎖區的時(shí)候,即便因為帶寬問(wèn)題Steam會(huì )有不穩定的問(wèn)題,但翻個(gè)墻照玩不誤??梢坏㏒team官方鎖區,你還能翻山越嶺常駐國外玩游戲?那省吃?xún)€用那么多年攢下的游戲,一朝之間成廢品了,這不是開(kāi)玩笑嗎!
對比一下國內嚴苛的游戲審查標準,Steam上那些優(yōu)質(zhì)作品有多少能通過(guò)審查?各位玩家心里也都有桿秤。
Steam為什么突然心血來(lái)潮進(jìn)入中國?未來(lái)政策會(huì )變成什么樣?國內游戲玩家的權益怎么保障?
整個(gè)游戲行業(yè)都在看著(zhù)呢。
國內游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了升級時(shí)刻
轟轟烈烈的游戲行業(yè),也走到了新的天花板。
作為占據國內70%游戲市場(chǎng)份額的騰訊網(wǎng)易,兩家游戲業(yè)務(wù)在經(jīng)歷了多年的上漲后,在2017年雙雙出現了大幅下跌!
其中網(wǎng)易游戲下滑最嚴重,最去年第三季度到現在已經(jīng)連續下滑了三個(gè)季度,毛利潤和凈收入雙雙下滑,Q1的凈利直接同比下滑69%。
騰訊游戲表現好一些,不過(guò)也從去年第三季度的328億跳水到297億元人民幣。今年Q1騰訊手游靠著(zhù)《QQ飛車(chē)手游》、《QQ炫舞手游》兩款經(jīng)典IP新品,重回增長(cháng)。
國內游戲市場(chǎng)觸碰到天花板,已經(jīng)成為一個(gè)嚴重問(wèn)題。騰訊、網(wǎng)易的股票也因此迎來(lái)了低迷期。
與國際互聯(lián)網(wǎng)公司不同,國內企業(yè)缺少了企業(yè)軟件、云服務(wù)兩塊重要的市場(chǎng),同時(shí)在寬松的版權政策之下,互聯(lián)網(wǎng)公司的營(yíng)收也集中在在線(xiàn)廣告、游戲兩個(gè)領(lǐng)域。游戲市場(chǎng)進(jìn)入瓶頸,對互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的影響不言而喻。
在新的業(yè)務(wù)還不能替代游戲成為增長(cháng)支柱之前,如何擴大游戲業(yè)務(wù)的概念,穩定整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展成為重心。
顯然騰訊網(wǎng)易都提前預測到了當下的困境。從2016年兩家就開(kāi)始著(zhù)手拓展全新的游戲品類(lèi),在端游手游國內國外市場(chǎng)上全面布局。2017年火爆的《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》就是兩家新開(kāi)拓的MOBA品類(lèi),今年年初的吃雞游戲大戰,更顯示出兩家都新游戲品類(lèi)的爭斗之心。
但是新游戲新品類(lèi)的開(kāi)發(fā)耗時(shí)耗力不一定各個(gè)都是爆款,面向資本市場(chǎng)時(shí)波動(dòng)性太大。蘋(píng)果的App Store與Valve的Steam則可以用發(fā)行平臺的身份坐收漁翁之利,顯然技高一籌。
騰訊網(wǎng)易當然要學(xué)習了。
財大氣粗的騰訊率先布局,到國際上到處買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),《皇室戰爭》的開(kāi)發(fā)商《英雄聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)商《PUPG絕地求生》的開(kāi)發(fā)商都被騰訊收入囊中。
2017年,騰訊游戲的福將王波開(kāi)始接手Wegame平臺,Wegame就是騰訊的Steam,由原來(lái)的TGP改造而來(lái)。不過(guò)雖然騰訊布局時(shí)間不短,花錢(qián)也不眨眼,可是到目前為止Wegame游戲數量只有百十款,連一款3A游戲都沒(méi)有。
網(wǎng)易的步子就更慢了,僅僅是上線(xiàn)了一個(gè)移動(dòng)端的游戲社交平臺。
但在監管趨嚴的情況下,還未進(jìn)入國內市場(chǎng)的Steam很有可能因為審查問(wèn)題被屏蔽。
這是一個(gè)不可忽視的問(wèn)題,此前游戲玩家都在擔心?,F在好了嘛,Valve主動(dòng)出擊搞一個(gè)Steam中國,但這又被視為招安,中國玩家還是要挨一刀子。
玩個(gè)游戲也要像電影延期上映?
Steam正式進(jìn)入中國會(huì )怎樣?影視行業(yè)和消費電子行業(yè)是最直接的范例。
近年來(lái)從國外引進(jìn)的好萊塢大片越來(lái)越多,影迷一直期待的“全球同步上映”也從不可能走向了現實(shí),現在大部分好萊塢大片基本上都能在全球同步上映后兩到三周內進(jìn)入國內影院。但也不是任何一部影片隨便就能實(shí)現的。
一部預備在中國實(shí)現全球同步上映的國外影片,起碼要提前一年進(jìn)行申報,確定國內的發(fā)行方,并提前準備好自我審查,以防意外情況出現。而能達到這些水準的,只有好萊塢六大制片公司。
如果沒(méi)有做到這些前提條件,那么等影迷們在電影院看到相關(guān)影片時(shí),已經(jīng)是全球上映兩個(gè)月之后的事情了,甚至等上半年也不是什么稀罕事。而到這時(shí),國內已經(jīng)出現大量盜版高清藍光片源了,影迷進(jìn)入電影院觀(guān)看的動(dòng)力就大大減少。
再看消費電子市場(chǎng),每年科技界春晚——蘋(píng)果發(fā)布會(huì )都是全球果粉的重頭戲,從iPhone4開(kāi)始,中國市場(chǎng)就為蘋(píng)果貢獻了不可忽視的營(yíng)收規模,蘋(píng)果由此也逐漸將業(yè)務(wù)增長(cháng)重心轉移到大中華區??墒侵钡?016年,中國才納入到iPhone的全球首發(fā)陣營(yíng)。
在此期間,每年市場(chǎng)上都會(huì )出現以“蘋(píng)果歧視中國”為由的抵制聲音。但事實(shí)上不是蘋(píng)果不愿意在中國首發(fā),而是因為國內的審核周期加上蘋(píng)果嚴厲的保密制度,導致過(guò)去iPhone無(wú)法在首發(fā)之前獲得入網(wǎng)審核。近兩年,庫克也是做了不少工作,才實(shí)現將中國加入首發(fā)陣營(yíng)。
預計Steam中國也將面臨這些問(wèn)題——首發(fā)地區里長(cháng)期沒(méi)有中國、因為題材畫(huà)面限制最終無(wú)緣中國市場(chǎng)、經(jīng)過(guò)審核后幾乎沒(méi)有剩下多少3A大作。
特別是國內的游戲市場(chǎng)剛剛解禁兩年,國外開(kāi)發(fā)者對中國市場(chǎng)還處于觀(guān)望態(tài)度,連游戲界面漢化都沒(méi)有成為標配。
而對比影視、消費電子市場(chǎng),兩者都是非常成熟的市場(chǎng),都是在國外市場(chǎng)大幅下滑需要開(kāi)拓新空間的時(shí)候,發(fā)現了中國這個(gè)大規模上漲的新市場(chǎng)。
游戲市場(chǎng)的表現則相對穩定,發(fā)行周期長(cháng)需求穩固,不會(huì )出現忽高忽低的周期性問(wèn)題。即便是騰訊網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)下滑,更多問(wèn)題也只是出現新作質(zhì)量不好表現欠佳或者是新作發(fā)行當初拖后。
這種情況下,國外游戲大廠(chǎng)不開(kāi)拓中國市場(chǎng)也沒(méi)有任何問(wèn)題,特別是現在各大廠(chǎng)都嚴重依賴(lài)于Steam的線(xiàn)上發(fā)行渠道,發(fā)行團隊沒(méi)有什么話(huà)語(yǔ)權。如果國內限制太多,手續太難,直接放棄就OK了,干嘛浪費團隊的研發(fā)時(shí)間?
當然,中國玩家現在是金主,Steam今年5月的數據顯示,平臺上26.53%的用戶(hù)用的是簡(jiǎn)體中文,Steam有1.5億的活躍用戶(hù),而中國玩家至少占3000萬(wàn)。
如果審查太嚴又想賺中國人的錢(qián),游戲廠(chǎng)商們或許會(huì )用最低的成本更改出一個(gè)個(gè)氪金的四不像產(chǎn)品,扔向中國玩家,最終破壞的還是中國用戶(hù)的體驗。畢竟,游戲廠(chǎng)商不可能為了20%的市場(chǎng),忽視80%用戶(hù)的體驗,而大幅更改游戲設計。
未來(lái)的中國專(zhuān)供游戲,或許將變成垃圾游戲代名詞。
幫中國創(chuàng )匯,什么樣的監管能保證Steam的用處?
當然,G胖也不會(huì )那么蠢,本來(lái)?yè)肀е袊褪莵?lái)趟路掙錢(qián)的(當然你也可以說(shuō)人家是為了游戲理想服務(wù)中國玩家),怎么會(huì )隨隨便便投誠即倒地呢?再說(shuō)還有完美世界這個(gè)探路先鋒,游戲行業(yè)的變革正在進(jìn)行中,看起來(lái)吃一波紅利的可能性更大一些。
退一萬(wàn)步,蘋(píng)果的App Store已經(jīng)給出了優(yōu)秀的范例,照搬蘋(píng)果的運營(yíng)也不至于落一個(gè)倒地被坑的命運。
蘋(píng)果App Store也是分區鎖區的,不過(guò)如果用戶(hù)想玩美區、日區等不同區域版本的APP,只需要一個(gè)相應區域的賬號即可。也是為此,許多人的iPhone賬戶(hù),一開(kāi)始就注冊成了美區,翻完墻之后就沒(méi)有任何限制了。
Steam中國可以照搬這一套路,當然,Steam不像蘋(píng)果一樣有著(zhù)封閉的生態(tài),APP開(kāi)發(fā)者不會(huì )隨便對某一區域的用戶(hù)動(dòng)刀子。Steam上的24小時(shí)不間斷在線(xiàn)的中國職業(yè)玩家則惹怒了一大批海外玩家,整天攛掇著(zhù)游戲官方運營(yíng)封禁賬戶(hù)鎖區。
到時(shí)候因為玩家內部矛盾,再把事情捅大了,強制Steam封禁在分區上違規的賬號,事情就麻煩了。如果這種問(wèn)題再波及到蘋(píng)果微軟家的應用商店上,日子就更難過(guò)了。
不過(guò),這種情況發(fā)生的概率應該不會(huì )太高,原因是中國市場(chǎng)還在依靠App Store、Steam到海外市場(chǎng)賺外匯。2017年,僅國內就在海外創(chuàng )下80億美元的營(yíng)收。
昨天央視還專(zhuān)門(mén)報道了Steam中國的事,當初游戲行業(yè)解禁信號的發(fā)出,也是從完美世界被當做標桿登上央視新聞開(kāi)始的。當然現在這個(gè)套路背后離不開(kāi)完美世界的牽線(xiàn)搭橋,央視新聞中的講解也積極認可了Steam的創(chuàng )匯價(jià)值。
而關(guān)于監管的原話(huà)是這么說(shuō)的:" 按照中國游戲產(chǎn)品上線(xiàn)流程,從平臺挑選游戲,申報版號及備案,接受監督,讓海外游戲健康有序服務(wù)中國市場(chǎng)……專(zhuān)家認為,這一平臺的建立對游戲產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)管理模式而言,是一個(gè)管理創(chuàng )新,實(shí)現了更有效更科學(xué)監管。"
為了挖掘更多海外市場(chǎng)空間,努力創(chuàng )匯,游戲行業(yè)也應該進(jìn)一步開(kāi)放,App Store、Steam也應該好好扶植。
但App Store只是蘋(píng)果的副業(yè),Steam可是Valve的全部,未來(lái)管理出現任何問(wèn)題,都會(huì )影響游戲市場(chǎng)的積極性。特別是海外游戲公司,還沒(méi)有特別重視中國市場(chǎng),任何復雜的審核流程都會(huì )將他們拒之門(mén)外。
Steam中國如果報以應付占坑的心態(tài),對國內玩家可不是什么好事。
不過(guò)2016年底,國內針對蘋(píng)果平臺的游戲新政給出了積極訊息。當時(shí)的新政中,境外游戲只需蘋(píng)果審批即可。央視對Steam平臺監管部分的講解顯得復雜而不明確,但有蘋(píng)果這個(gè)現成經(jīng)驗在,Steam中國也不會(huì )添加新的條條框框。
過(guò)往Steam平臺有專(zhuān)門(mén)的團隊審核垃圾游戲,算下來(lái),Steam能夠完成全權審批的重任。何況還有完美世界這樣的大代理商。
不過(guò)本月初Steam卻推出新政策,放開(kāi)垃圾游戲的上架,讓人有點(diǎn)想入非非。
難道是Steam自降身價(jià),讓平臺充滿(mǎn)各種垃圾產(chǎn)品,然后來(lái)襯托Steam中國審核的盡職盡責?
無(wú)論事情是否在朝向更開(kāi)放方向發(fā)展,各位玩家們,還是得提前做好打算,應對所有的未知情況。
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