WeGame與Steam的摩擦正在不斷升級,中國的單機游戲市場(chǎng)正在迎來(lái)久違的盛世。
而提到中國單機游戲的發(fā)展,有一家公司不能不提,這家公司是奧美電子,在最鼎盛的2003年這家公司的年銷(xiāo)售額達到了5000萬(wàn)元,這是什么概念呢?
2017年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到2036.1億元,而單機游戲的占比是0.1%,也就是2億元左右。
在2003年那個(gè)網(wǎng)游剛剛開(kāi)始萌芽的階段,作為單機游戲市場(chǎng)毫無(wú)疑問(wèn)的霸主,奧美電子的影響力是空前的。
但是在2003年的輝煌過(guò)后,僅僅過(guò)了2年,這家公司就倒閉了。
這樣一個(gè)速度垂直下落,在中國的游戲歷史上堪稱(chēng)罕見(jiàn),而回顧奧美電子的大敗局,有很多東西值得我們去深思。
1
1995年,中國游戲市場(chǎng)誕生了一款劃時(shí)代的游戲,這個(gè)游戲是《仙劍奇俠傳》,這款游戲可以說(shuō)改變了很多人的命運,今天眾多30歲以上的游戲從業(yè)者大部分都是被這款游戲帶進(jìn)了游戲的大門(mén)。
而《仙劍奇俠傳》在兩岸的大熱也讓野心家們看到了中國大陸所蘊含的游戲潛力,到了1996年,當時(shí)已經(jīng)在香港成立了2年的奧美電子找到了武漢工業(yè)大學(xué)出版社,一起成立了一家公司,名字也叫奧美電子。
1997年,沒(méi)有任何經(jīng)驗的奧美電子決定,引進(jìn)一款暴雪的游戲,這款游戲是《魔獸爭霸2》,奧美電子在中國大陸的輝煌序幕正式的拉開(kāi)。
在此后的歲月里這家以代理發(fā)行為主導的公司從海外一共引進(jìn)了53款游戲。暴雪、V社現如今游戲產(chǎn)業(yè)的兩大巨頭在當時(shí)將中國的產(chǎn)品發(fā)行權幾乎盡皆交給了奧美電子。
這其中包括了《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《半條命-反恐精英》 、《魔獸爭霸3-冰封王座》這樣在中國游戲歷史上永遠不會(huì )被繞開(kāi)的產(chǎn)品。
根據相關(guān)數據顯示,《魔獸爭霸》系列中國正版共賣(mài)出了160萬(wàn)套,其中《魔獸爭霸3-冰封王座》這款和全球同步發(fā)行的游戲首日銷(xiāo)量就達到了4萬(wàn)套。
從這些引進(jìn)的產(chǎn)品當中,我們已經(jīng)完全可以體會(huì )到當時(shí)奧美電子的強大,而從今天的角度去看,奧美電子對中國游戲市場(chǎng)的貢獻是不可磨滅的,尤其是對電競產(chǎn)業(yè)。
然而無(wú)論是今天的單機游戲,還是電競產(chǎn)業(yè)均與奧美電子無(wú)關(guān)了。
2005年10月,奧美電子在上海、北京、武漢三地的公司依次關(guān)門(mén),宣告了奧美電子的倒閉。而就在奧美電子關(guān)門(mén)沒(méi)多久的11月,《魔獸爭霸3》職業(yè)選手Sky在新加坡拿下WCG冠軍。
如果奧美電子再多堅持幾個(gè)月,會(huì )不會(huì )有不一樣的狀況,這個(gè)誰(shuí)也不知道。
2
而說(shuō)到奧美電子的崩塌,實(shí)際上可以分為多個(gè)因素,而決定性的因素是奧美電子在網(wǎng)游上的接連碰壁。
2001年,暴雪首次對外正式公布《魔獸世界》相關(guān)計劃,由于之前和暴雪良好的合作關(guān)系,外界乃至奧美電子的內部都一致認為這個(gè)游戲會(huì )由奧美電子來(lái)代理。
然而當時(shí)的暴雪并沒(méi)有直接把代理權給到奧美電子,而是指出奧美沒(méi)有運營(yíng)過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲,希望能夠先看到奧美在網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)上的表現再做決定。
于是2002年,奧美開(kāi)啟了網(wǎng)游的相關(guān)業(yè)務(wù),以70萬(wàn)美元的價(jià)格,再加上七三分成的協(xié)議拿下了韓國網(wǎng)游《孔雀王》的代理權。
這款產(chǎn)品之前在韓國已經(jīng)取得了一定的成績(jì),2個(gè)月公測注冊用戶(hù)超過(guò)10萬(wàn)人,得到全韓1.2萬(wàn)家網(wǎng)吧支持。
但是這款產(chǎn)品在上線(xiàn)后很快被放棄了,這也是中國網(wǎng)游歷史上第一款被公開(kāi)宣布運營(yíng)失敗的游戲。
后來(lái)奧美電子的人復盤(pán)的時(shí)候說(shuō)了很多,幾乎都是在指責韓方的問(wèn)題,比如在光盤(pán)售出后突然進(jìn)行大幅度的更新導致玩家登錄困難,再比如公測后的各種BUG以及韓方的不配合。
因此,在2004年4月,奧美電子在和韓國廠(chǎng)商VANSOFT宣布合作又一款網(wǎng)游《開(kāi)天》的時(shí)候,VANSOFT的游戲策劃總監權龍承諾,韓方的技術(shù)人員將常駐奧美“直至游戲運營(yíng)結束”。對于《開(kāi)天》今后的更新升級,韓方也會(huì )與奧美電子共同協(xié)商游戲的發(fā)展方向,但是不會(huì )出現由運營(yíng)商修改游戲的情況。
然而,那個(gè)時(shí)候暴雪已經(jīng)宣布將由九城來(lái)代理《魔獸世界》,因為九城在之前的《奇跡MU》上運營(yíng)十分出色,奧美選擇《開(kāi)天》更多的還是不服暴雪的決定,隱隱有與之對抗的意味。
但不服的同時(shí)奧美電子又有這一絲期望,那就是暴雪會(huì )將《魔獸世界》交給九城和奧美兩家公司,由九城來(lái)負責游戲運營(yíng),而奧美來(lái)負責市場(chǎng)和渠道。
因此,在2004年版的《魔獸爭霸3》包裝盒上就出現抽取魔獸世界測試賬號的貼紙。但最終是九城拿下了全部的權益,而奧美電子什么都沒(méi)有拿到。
可以說(shuō),《孔雀王》的失敗使得奧美電子除了虧損了近1000萬(wàn)元左右,更重要的是失去了《魔獸世界》,當然《魔獸世界》,交給奧美電子運營(yíng)會(huì )不會(huì )是日后的狀況也不好說(shuō)。
而有趣的是,在代理《孔雀王》之前,實(shí)際上奧美電子看上的是《奇跡MU》,當時(shí)的奧美電子已經(jīng)和WEBZEN的女社長(cháng)李秀英簽訂了合作備忘錄,但就在簽署正式協(xié)議前,WEBZEN將代理權授權給九城。
一連串的事故,直接導致奧美電子走上了一條不歸路,之后孤注一擲的《開(kāi)天》也沒(méi)能達到預想的想過(guò),同樣快速的隕落。
網(wǎng)絡(luò )游戲上的巨幅虧損使得本身就資金不算充裕的奧美電子元氣大傷,這也導致了之后的事情。
3
這個(gè)事情就是神州通信在2005年收購了奧美電子51%的股權,并成立神州奧美。
但是,神州奧美只拿掉了奧美電子最優(yōu)質(zhì)的單機游戲的版權,對于債務(wù)等問(wèn)題一概不承認,神州奧美和奧美電子的矛盾就這么埋下了。
當時(shí),奧美電子上海分公司為了運營(yíng)《開(kāi)天》曾獨立出去一家叫上海易勢力的公司,這家公司是奧美電子原總裁張曙波控制。
在神州通信收購奧美電子后,根據當時(shí)的媒體報道,“神州通信收購奧美電子的新聞發(fā)布后三個(gè)月后,奧美電子(武漢)有限公司的物流總監張某,在神州通信接手前,突然拿走了3萬(wàn)多個(gè)都是目前主流游戲的CD-KEY”
而最終游戲市場(chǎng)上出現了一批低價(jià)正版奧美單機游戲,銷(xiāo)售游戲的所得款又全部全部流入了上海易勢力,而張某本身也是上海易勢力網(wǎng)絡(luò )公司的采購物流總監。
一下子抽走3萬(wàn)張CD-KEY,導致奧美電子之前采取的一Key多賣(mài)的做法被徹底曝光。
由于奧美電子之前在銷(xiāo)售游戲光盤(pán)時(shí),在光盤(pán)內所貼的是兌換碼,玩家需要用兌換碼到官網(wǎng)換取CD-KEY,而CD-KEY除了在安裝游戲的時(shí)候需要使用外,更重要的是可以登錄暴雪的戰網(wǎng)等平臺與全球玩家對戰。
但是由于暴雪對CD-KEY數量控制很?chē)?,銷(xiāo)售一套游戲只能發(fā)放給奧美一個(gè)號,為了更多的賣(mài)光盤(pán),奧美就動(dòng)氣了小心思,將一些已經(jīng)兌換的CD-KEY重新導入兌換的數據庫,畢竟不是每一個(gè)玩家都會(huì )登陸戰網(wǎng),只需要讓他們安裝好游戲即可。
然而由于3萬(wàn)張正版CD-KEY被抽取,CD-KEY的量嚴重不足,直接導致之前的小概率事件變成大概率事件,眾多玩家發(fā)現登錄不了戰網(wǎng),之前的小概率事件還可以借口是系統問(wèn)題,但這次顯然已經(jīng)蓋不住了。
奧美電子的名譽(yù)一落千丈,暴雪震怒,除了高額的罰款之外,還逐漸凍結了對奧美電子的CDKEY供應。奧美電子這個(gè)時(shí)候算是徹底完蛋了。
4
除了自己的花樣作死之外,當然外界的因素也不能不提,其中之一就是盜版的問(wèn)題。
無(wú)論是《反恐精英》,還是《冰封王座》,這兩款游戲的人氣在中國是無(wú)與倫比的,這一點(diǎn)去當時(shí)的網(wǎng)吧看一看便知。
但是幾乎絕大多數是盜版,奧美電子的正版雖然賣(mài)的也不算差,但與盜版相比,十分之一的量有沒(méi)有還是一個(gè)疑問(wèn)。
奧美電子發(fā)起過(guò)很多次的訴訟,最經(jīng)典的莫過(guò)于對浩方的起訴,要求賠償1億元,因為浩方的存在讓大量的盜版游戲有了空間,盜版游戲也可以在平臺進(jìn)行對戰,但奧美敗訴了。
如果放在今天這樣一個(gè)對版權意識足夠重視的環(huán)境下,奧美電子的效益或許足夠它去犯幾次錯,但當時(shí)不行。
另外,游戲廠(chǎng)商對中國代理方的態(tài)度也值得商榷,在當時(shí)暴雪的母公司維旺迪對奧美是十分傲慢的,在和中國公司合作時(shí),維旺迪會(huì )要求代理方承諾一個(gè)最低的銷(xiāo)量并預先支付版權金才授權壓盤(pán)。
在爭奪《魔獸世界》代理權時(shí),奧美就對維旺迪做出了《冰封王座》70萬(wàn)套和《半條命2》30萬(wàn)套的銷(xiāo)量指標并預支版權金,這也是導致奧美資金告急的一個(gè)重要因素。
而除此之外,還有一件事也能體現這一點(diǎn)。
2004年的時(shí)候,有記者撰文稱(chēng)“維旺迪(暴雪當時(shí)的母公司)中國區域負責人表示電子競技未必通過(guò)奧美”。
當時(shí)的奧美電子集團副總經(jīng)理李志誠立即出來(lái)澄清,稱(chēng)這種說(shuō)法是不準確的,是由于翻譯的不當,而奧美也立即與維旺迪取得聯(lián)系并進(jìn)行溝通,維旺迪也出具了一封澄清聲明。
然而我們無(wú)論怎么看這份聲明,會(huì )發(fā)現幾乎什么都沒(méi)說(shuō),完全沒(méi)有承認奧美電子的地位,這還是在奧美電子對推廣旗下游戲做出如此之大的功勞的背景下。
放到今天,在中國如此巨大的市場(chǎng)誘惑下,海外的游戲廠(chǎng)商斷然是不敢對合作方如此強勢的。
種種因素下,奧美電子迅速的走上了敗亡的道路,回顧奧美電子的敗局,一個(gè)明確的教訓是,千萬(wàn)不要和比自己強勢太多的廠(chǎng)商合作,因為他們分分鐘會(huì )決定你的命運。
這一點(diǎn)上,當年和奧美電子恩怨頗深的九城又一次做出了證明,而反面的是盛大對《傳奇》的掌控以及騰訊對《穿越火線(xiàn)》的強勢。
來(lái)源:丁鵬Gamewower 原文鏈接:http://www.tmtpost.com/3364304.html
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