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資本搶占電競“藍?!?/div>
俞瑤 2018-08-09 16:19:08

《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》《dota》……這些曾經(jīng)被家長(cháng)深?lèi)和唇^、“網(wǎng)癮少年”只能偷偷討論的電子游戲,如今,也成了可以“為國爭光”的項目。

8月3日,國家體育總局在官網(wǎng)宣布,擬于2018年12月在成都舉辦2018年全國電子競技公開(kāi)賽總決賽。其中《絕地求生》被列入表演賽名單,《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》《爐石傳說(shuō)》列為正式比賽,除獎金外,總決賽冠亞軍取得入選電子競技國家集訓隊資格。

在此前的5月,亞奧理事會(huì )也公布六個(gè)電競項目作為表演項目出現在雅加達亞運會(huì ),并將成為2022年杭州亞運會(huì )的正式比賽項目…

現在,電子競技逐漸進(jìn)入了主流文化的視野,產(chǎn)業(yè)也蓬勃發(fā)展,成為諸多資本搶占的“藍海”。

電競高速發(fā)展 上半年收入400億

作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,電子競技火到什么程度?

據中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據共同發(fā)布了剛剛發(fā)布的《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,2018年上半年,中國電子競技游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入417.9億元,同比增長(cháng)16.1%。過(guò)去3年,中國電競用戶(hù)增長(cháng)率保持在20%以上,用戶(hù)規模增長(cháng)超過(guò)1億人。

此外,多地政府都規劃建設了“電競小鎮”。

電競國家隊將培養“頭號玩家”

近年來(lái),除了銷(xiāo)售收入和用戶(hù)人數逐年上升,電子競技的相關(guān)賽事也層出不窮。據伽馬數據的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告(賽事篇)》數據顯示,2017年相關(guān)電競賽事,其中熱門(mén)電競賽事已經(jīng)超過(guò)500項。2018年P(guān)GI《絕地求生》全球邀請賽剛剛結束,在這場(chǎng)被玩家稱(chēng)之為“吃雞世界杯”的比賽上,中國戰隊OMG以總積分3425分取得了FPP(第一人稱(chēng)視角)模式冠軍。

有業(yè)內人士告訴成都商報記者,這類(lèi)由游戲公司主辦的“第一方”比賽,熱度有反超傳統賽事之勢,“一是以前游戲多比賽少,大家都看WCG,現在比賽多,直播也興起了,隨時(shí)隨地都不缺比賽,這種觀(guān)賞的需求隨時(shí)可以滿(mǎn)足;另外現在細分明顯,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等既有日常聯(lián)賽,也有世界性的比賽,傳統的綜合性賽事自然熱度下降了。”

電子競技還一步步獲取官方的認可。8月3日,國家體育總局在官網(wǎng)宣布,將舉辦2018年全國電子競技公開(kāi)賽,總決賽冠亞軍取得入選電子競技國家集訓隊資格,培養中國電子競技的“頭號玩家”。電競建立“國家隊”,將為亞運會(huì )甚至是世界級比賽“輸血”。

不過(guò),對于電競“國家隊”的組建,歡呼之中也有理性的聲音。白巖松在節目中表示,“電子游戲被孩子們喜歡當然有它的道理,不過(guò)有度永遠應該是一個(gè)準則。電子競技應該有更良性的發(fā)展。即便是電子競技組建國家隊、上亞運會(huì ),也不等于為電子游戲正名,這二者之間不能畫(huà)上等號。”

高校設電競專(zhuān)業(yè) 資本加速布局

8月2日,完美世界(002624)和四川傳媒學(xué)院宣布共建“國際游戲與電競學(xué)院”,啟動(dòng)“游戲與電競產(chǎn)業(yè)人才培養計劃”,提出共同開(kāi)展基礎設施建設、平臺資源建設、數字文創(chuàng )人才培養等具體計劃。

事實(shí)上,電競專(zhuān)業(yè)已經(jīng)被教育部列為高等院校增補專(zhuān)業(yè),據成都商報記者不完全統計,已經(jīng)有二十余所高校設立了電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)。“電影發(fā)展到一定程度過(guò)后,就開(kāi)設了電影學(xué)院;電競發(fā)展到一定程度,就開(kāi)辦電競學(xué)院,這也是必然的。”北京大學(xué)中國體育產(chǎn)業(yè)研究中心主任何文義稱(chēng)。

另外,除了完美世界(002624)、三七互娛(002555)、巨人網(wǎng)絡(luò )(002558)、世紀華通(002602)和昆侖萬(wàn)維(300418)等專(zhuān)注于游戲的公司加碼,諸多互聯(lián)網(wǎng)或上市公司也在加速電子競技的布局。中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)數據顯示,2017年后電競行業(yè)融資筆數50筆,融資總額為31.7億,截至2018年6月30日,融資總額達76.9億元。其中,以虎牙直播和斗魚(yú)直播為代表的平臺融資金額占了融資總額的一半以上。

直播、賽事、地產(chǎn)、俱樂(lè )部……如今,資本所關(guān)注的領(lǐng)域在電競領(lǐng)域也越發(fā)細化。

樣本觀(guān)察:曾倒逼網(wǎng)吧升級 《絕地求生》能否持續“吃雞”?

7月29日,“china NO.1”的口號響徹柏林。

在2018電子競技PGI《絕地求生》全球邀請賽上,中國戰隊OMG以總積分3425分超越來(lái)自韓國、日本、澳大利亞等多個(gè)國家和地區的19支戰隊,取得了FPP(第一人稱(chēng)視角)模式冠軍(上圖)。外媒驚呼“中國隊統治賽場(chǎng)”。

目前,在諸多的電子競技游戲中,《絕地求生》占據了“C位”。

“吃雞”代表游戲勝利,源于《絕地求生:大逃殺》中最后生存的幸存者所得的勝利語(yǔ):“大吉大利,晚上吃雞”。

8月5日,《絕地求生》的開(kāi)發(fā)公司PUBG_STEAM官方微博發(fā)文“慶?!督^地求生》上線(xiàn)500日”。Bluehole(藍洞)公司研發(fā)的這款游戲于2017年3月24日上線(xiàn)Steam游戲平臺,到2018年4月,《絕地求生》銷(xiāo)量突破3300萬(wàn)份,成為史上最暢銷(xiāo)游戲。

在移動(dòng)端游戲游戲的市場(chǎng)與人數都早已趕超PC端的時(shí)候,《絕地求生》把眾多玩家“拉”回網(wǎng)吧,與其他玩家“并肩作戰”。

都麥田電競運營(yíng)總監柳曉韜介紹,因為這款游戲對設備性能要求較高,麥田電競館曾在2017年花費30余萬(wàn)對店內設備進(jìn)行升級,“游戲倒逼網(wǎng)吧升級,是這個(gè)行業(yè)前所未有的事情。”

比起去年的風(fēng)光,從今年1月開(kāi)始,《絕地求生》的玩家的數量在加速流失中。根據steamcharts數據統計,截至7月,《絕地求生》巔峰在線(xiàn)玩家由巔峰時(shí)期的323萬(wàn)人減少到133萬(wàn)人。日均在線(xiàn)玩家從巔峰時(shí)期158萬(wàn)人減少至7月的68萬(wàn)人。而受其影響,Steam活躍賬號下降300萬(wàn)。

一位電競資深玩家告訴成都商報記者,由《絕地求生》轉戰其他游戲,一是因為游戲中外掛層出不起窮,消耗了玩家的興趣;與此同時(shí),其他同類(lèi)型游戲也紛紛上線(xiàn),除此之外,移動(dòng)端“吃雞”類(lèi)游戲也吸引了部分玩家的注意。

另外,雖然騰訊在去年年底便宣布,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營(yíng)權。但時(shí)間過(guò)去了大半年,《絕地求生》國服版卻遲遲沒(méi)有上線(xiàn)。

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