自2015年《大圣歸來(lái)》拿下近10億元超高票房為國漫揚眉吐氣后,讓被日美漫壓制了許久的國漫看到了一絲崛起的希望,各路資本開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),紛紛加碼國漫市場(chǎng),國漫企業(yè)們也在資本加持下不斷革新并取得了不錯的成績(jì)。
其中,若森數字便是近年來(lái)發(fā)展最為迅猛的漫企代表之一,其憑借著(zhù)《畫(huà)江湖》系列贏(yíng)得了漫友們的認可與喜愛(ài),也迎來(lái)了資本青睞。
2017年1月末,獲得松禾資本、盛萬(wàn)投資、國信弘盛和君創(chuàng )資本四家機構的B輪融資,估值超過(guò)20億。同年7月,登上了由《互聯(lián)網(wǎng)周刊》與eNet研究院聯(lián)合發(fā)布的《2017未來(lái)獨角獸企業(yè)TOP150》。
在國漫長(cháng)期受日美漫壓制,難以出頭下,若森數字作為一家國漫企業(yè)能穿透陰霾取得如此佳績(jì)實(shí)為難能可貴,其在國漫市場(chǎng)上的影響力也證實(shí)了其確有驕傲的資本。但張軼弢那句“我們和迪士尼一樣無(wú)法復制”恐怕有些自信過(guò)頭了。
自信不可復制的若森,其實(shí)與玄機很道合
若森以《畫(huà)江湖》系列打造原創(chuàng )IP品牌矩陣,一舉擺脫國漫低幼化路線(xiàn),收獲了各個(gè)年齡階段觀(guān)眾的喜歡,其中以“Z世代”居多,并趁熱打鐵圍繞此系列IP展開(kāi)更廣泛的商業(yè)合作,諸如游戲、影視劇、舞臺劇、衍生品等?!懂?huà)江湖》系列鑄就了若森的成功,但這一成功并非一氣呵成而是經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間醞釀而成。
早期,若森因制作成本高、周期長(cháng)、難獲資本支持以及營(yíng)收不足以覆蓋成本等因素陷入經(jīng)營(yíng)困境,可以說(shuō)若森今朝榮光是本著(zhù)團隊初心堅持下來(lái)的。
而比若森小一歲的玄機,早期走的也比較坎坷,花了十年時(shí)間來(lái)培育《秦時(shí)明月》這一IP,以美輪美奐的3D效果,“歷史為骨,藝術(shù)為翼”演繹俠文化故事圈粉無(wú)數,廣受贊許。細數兩者發(fā)展歷程,不難發(fā)現兩者有頗多相似之處。
其一,政策利好時(shí),都未汲取到太多養分。自2000年開(kāi)始,國家政策便開(kāi)始向國漫產(chǎn)業(yè)傾斜,其中包括免稅、補貼、硬性增加國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)播出量以及限制外漫播出等。
由此,不少創(chuàng )業(yè)者聞風(fēng)而動(dòng),一時(shí)間市場(chǎng)上涌現出不少?lài)a(chǎn)動(dòng)畫(huà)制作企業(yè),國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量一度暴增到30萬(wàn)分鐘,是日本這一動(dòng)漫王國的三倍,顯然產(chǎn)能虛高的背后是不少投機取巧之輩濫竽充數而成。
而當時(shí)若森推出的《俠嵐》與玄機的《秦時(shí)明月》皆為3D動(dòng)畫(huà),制作成本高、周期長(cháng),產(chǎn)能相比當時(shí)的其他動(dòng)畫(huà)企業(yè)低得多,所以并未獲得太多的政策補貼,加之受早期日漫入華與當時(shí)虛高產(chǎn)能影響,國漫版權費低,也未形成動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,難有市場(chǎng),兩者皆走的艱辛。
其二,原創(chuàng )IP實(shí)力旗鼓相當?!懂?huà)江湖之不良人》是若森的轉折點(diǎn),起初若森制作的《俠嵐》也跟其它漫企一樣陷入虧損困境,為求出路若森直接摒棄了政策補貼,面向成人觀(guān)眾設定劇情,追著(zhù)流量紅利熱潮將資源免費提供給各大網(wǎng)絡(luò )平臺播放,以此獲取大量用戶(hù),并大獲成功。
公開(kāi)數據顯示,截止2018年3月,《畫(huà)江湖》系列全網(wǎng)累計播放量超112億。玄機的《秦時(shí)明月》系列點(diǎn)播量高達110億。此外《天行九歌》、《武庚紀》也分別累積了16.8億、22億的點(diǎn)播量。從豆瓣評分來(lái)看,畫(huà)江湖系列評分在7分上下,秦時(shí)明月系列則普遍拿到了八九分的高評,兩者都獲得了口味刁鉆的“Z世代們”之認可與追捧。
其三,產(chǎn)能不相上下。目前若森與玄機均采用了外漫的周更形式,摒棄了國內早期的部更模式。
一來(lái)可以持續不斷的撩起IP在粉絲心中的熱度與情懷;二來(lái)可以邊更邊互動(dòng),了解IP在粉絲心里的喜與不喜,實(shí)時(shí)調節故事情節、角色人設等,以達到IP最佳受歡迎度。雖然國內3D動(dòng)畫(huà)能實(shí)現單個(gè)IP甚至多個(gè)IP周更已經(jīng)是很大的進(jìn)步,但由于每集時(shí)間過(guò)短,不足以滿(mǎn)足漫迷的期待,長(cháng)此以往,極易造成觀(guān)眾的流失,因此雙方在3D動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)上仍需不斷突破。
其四,以IP為核心全面開(kāi)花,仿效日式動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。雖然在作品呈現形式上,國漫以歐美漫的3D風(fēng)格切入,而非日漫的二維風(fēng)格,但動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈運營(yíng)卻是追著(zhù)日漫的腳步。不同的是日漫多以游戲為原型,向動(dòng)畫(huà)、影視劇、綜藝、周邊、虛擬偶像等輻射,而玄機與若森則是從原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)IP為核心開(kāi)展多邊商業(yè)變現渠道。
在《畫(huà)江湖之不良人》廣攬二次元用戶(hù)后,若森便開(kāi)始了衍生產(chǎn)業(yè)的布局,一邊繼續推出精彩的原創(chuàng )IP故事,一邊授權給其他企業(yè)開(kāi)發(fā)游戲、網(wǎng)劇、衍生品、舞臺劇、真人電影等。
以改編真人劇為例,若森采取監修策略以把握住IP原味,不良人第一部網(wǎng)劇便囊括了口碑與收視齊飛的好成績(jì),但在第二部網(wǎng)劇上卻因嘗試向大眾審美傾斜而遭遇滑鐵盧。
同樣的,《秦時(shí)明月》真人劇上的改編嘗試也不太招月餅們的待見(jiàn),收視口碑雙失。
可見(jiàn),二次元IP改編還是要忠于原作,畢竟能為二次元作品買(mǎi)單的絕大部分還是其原忠粉,忠粉們對原作的忠愛(ài)程度還是不容輕易挑動(dòng)的,否則隨時(shí)都面臨口碑撲街的窘境。
郭敬明多數小說(shuō)作品改編后遭遇滑鐵盧便是最好的例證。
從玄機與若森的發(fā)展路程來(lái)看,顯然大同小異,足以見(jiàn)得若森的模式并非不可復制,雙方走的都是日漫產(chǎn)業(yè)模式,以IP為切入點(diǎn)全面開(kāi)花。
若森醉翁之意不在酒
但若森的野心似乎并不在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈上,而是想從原創(chuàng )動(dòng)漫IP切入到游戲產(chǎn)業(yè),以其IP作為游戲的長(cháng)期廣告宣傳片,就像孩之寶用動(dòng)畫(huà)片為其玩具產(chǎn)品做宣傳一樣。
但若森的這一愿景能借殼動(dòng)漫實(shí)現嗎?答案是肯定的,只不過(guò)想曲線(xiàn)超車(chē)并非那么容易。
首先,若森見(jiàn)長(cháng)于動(dòng)漫制作,但并不見(jiàn)長(cháng)于游戲制作。一方面,一款游戲要持久運營(yíng)下去,需要一個(gè)在規模上不亞于若森且更加精良的制作團隊;另一方面,目前若森在IP游戲開(kāi)發(fā)上尚是授權給其他游戲公司,其想要再搭建一個(gè)精良的游戲團隊,除了需要花費大量的時(shí)間之外,還需要投入大量的資金。雖然若森通過(guò)曼陀羅系統降低了從業(yè)者準入門(mén)檻,但制作進(jìn)度的提升并不明顯。
其次,縱觀(guān)國內游戲市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易雙寡頭地位難撼。游戲工委數據顯示,2017年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到2036.1億元,同比增長(cháng)23.0%。騰訊、網(wǎng)易2017年度財報顯示,騰訊2017年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收978.83億元,網(wǎng)易則為362.82億元。單就騰訊、網(wǎng)易兩家,就占全市場(chǎng)收入規模的75.7%,留給其他企業(yè)的市場(chǎng)空間并不大。
再者,若森雖已有成熟的動(dòng)漫IP運營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈,但雙寡頭格局已定,此時(shí)才入局游戲領(lǐng)域顯得為時(shí)已晚。特別是在泛娛樂(lè )生態(tài)布局上,與騰訊、網(wǎng)易相比,若森優(yōu)勢難顯。
所以說(shuō),若森要想實(shí)現曲線(xiàn)超車(chē)不是那么容易的事。
即使如此,若森還是有希望在騰訊、網(wǎng)易這兩大泰斗執掌的游戲領(lǐng)域分得一羹,畢竟其實(shí)力擺在那里,要想趕上甚至超過(guò)第二梯隊玩家難度系數還不算很大。
但要想搶占僅次于甚至不亞于騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭的游戲市場(chǎng)份額,難度系數之大可想而知。
與其“曲線(xiàn)入游”不如專(zhuān)注漫產(chǎn)小生態(tài)
其實(shí)無(wú)論是游戲還是動(dòng)漫皆是泛娛樂(lè )生態(tài)中不可或缺的一環(huán),生態(tài)中每一環(huán)都是互補的。
若森以原創(chuàng )動(dòng)漫IP為核心,向影視劇、游戲、衍生品等領(lǐng)域開(kāi)枝散葉,其實(shí)也屬于泛娛樂(lè )生態(tài)局部布局了,此模式還有著(zhù)先天的相互導流優(yōu)勢,市場(chǎng)前景也非??捎^(guān)。
數據顯示,2017年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規模已達1500億元,預計2020年將達到2100億元。漫產(chǎn)前景甚好,與曲線(xiàn)入游相比,或許專(zhuān)注于漫產(chǎn)小生態(tài)能讓若森走的更遠。
首先,漫游聯(lián)動(dòng)從屬于漫產(chǎn)小生態(tài)。動(dòng)漫IP不僅可助攻游戲實(shí)現更多營(yíng)收,同時(shí)也推動(dòng)著(zhù)影視劇、周邊、舞臺劇、虛擬偶像等之發(fā)展。漫游聯(lián)動(dòng)是漫企變現大頭,但影漫聯(lián)動(dòng)變現實(shí)力也不容小覷。
如《大圣歸來(lái)》、《大魚(yú)海棠》、《熊出沒(méi)》分獲9.56億元、5.65億元、5.22億元,可見(jiàn)影漫聯(lián)動(dòng)市場(chǎng)同樣潛力無(wú)窮。
其次,游戲市場(chǎng)有騰訊、網(wǎng)易擋關(guān),若森入局只能分羹小眾市場(chǎng)。
一來(lái),騰訊、網(wǎng)易在游產(chǎn)小生態(tài)上的布局已趨完善,既有堅實(shí)的技術(shù)壁壘與精良的運營(yíng)團隊,又有源源不斷的原創(chuàng )IP輸血,還有直播平臺續活、社交平臺引流,聯(lián)動(dòng)效應相輔相成無(wú)懈可擊。若森入局,也難有大成就。
二來(lái),騰訊、網(wǎng)易不僅有聯(lián)動(dòng)效應甚好的游產(chǎn)小生態(tài),還早已布局整個(gè)泛娛樂(lè )生態(tài),如騰訊的閱文集團、騰訊視頻、企鵝影視、斗魚(yú)直播、騰訊微視、騰訊音樂(lè )以及其投資的多家二次元企業(yè)等等;網(wǎng)易的網(wǎng)易漫畫(huà)、網(wǎng)易CC、網(wǎng)易云音樂(lè )、網(wǎng)易新聞以及與其它二次元企業(yè)的合作等,若森要想與之正面競爭可謂是蚍蜉撼樹(shù)。
因此,若森只有專(zhuān)注于漫產(chǎn)小生態(tài)才有出頭之日。
不過(guò)若森要想強化自己的漫產(chǎn)小生態(tài),選擇與行業(yè)巨頭合作不失為一個(gè)好方法,畢竟背靠大樹(shù)好乘涼。
一方面,泛娛樂(lè )生態(tài)是應時(shí)代而生的,在意識到泛娛樂(lè )生態(tài)強大的聯(lián)動(dòng)效應之后,騰訊、阿里、網(wǎng)易等便都在積極構建泛娛樂(lè )生態(tài)圈;另一方面,若森有《畫(huà)江湖》這一優(yōu)質(zhì)原創(chuàng )IP,收割了不少粉絲,但并未有騰訊、阿里、網(wǎng)易這些大佬的強生態(tài)布局以及資本后盾,因此與巨頭合作可以助力若森的快速發(fā)展,融入泛娛樂(lè )生態(tài)中。
如玄機便嫁接進(jìn)了騰訊的泛娛樂(lè )生態(tài),并獲得騰訊不少的資源支持,如人氣高漲的《武庚紀》、《斗羅大陸》。玄機還與網(wǎng)易合作推出《天諭》,相互導流續活。
綜合來(lái)看,《畫(huà)江湖》這一IP運營(yíng)鑄就了若森今日的成功,雖然道路坎坷,但終是守得云開(kāi)見(jiàn)月明。
而若森想借殼動(dòng)漫IP切入游戲領(lǐng)域雖有其可行性,但也只能分羹小眾市場(chǎng),始終如一的聚焦漫產(chǎn)小生態(tài)才有更大的想象空間,擁抱大佬則會(huì )助其快速完善漫產(chǎn)小生態(tài)。
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